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TP Tripela

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JUEGO

ALTERNATIVO:
Didáctica TRIPELA
de la Educación Física II

Alumnos: Acquier Ornella, Baez


Alegre Emiliano, Blanco Paula,
Calfunao Camila
Profesor: Ferro Rubén
3 año, Comisión “A”
La tripela es un deporte de invasión y consiste en pasar la pelota con los pies y
recibirla con las manos, intentando hacer un gol dentro del arco del equipo
adversario.
Este juego alternativo es creado por parte de un profesor que buscaba trabajar
la coordinación óculo-podal y óculo-manual, se utilizaron normas del futbol sala
como también del handball, siendo entonces una fusión de ambas practicas
deportivas.
La tripela se juega en una cancha de handball o de futbol sala, donde se
enfrentan dos equipos de 5 jugadores, cada equipo tiene 4 jugadores de campo
y 1 comodín que cumple la función de arquero.
El juego consta de dos tiempos de 10 minutos donde gana el equipo que logre
hacer mas goles.

REGLAS
- El saque inicial se realiza igual que en básquet, cada equipo se queda en un
lado del campo y dos jugadores disputan la pelota que es arrojada al aire
desde el medio
- No se pueden hacer más de 3 pasos con la pelota, en caso de hacerlo, saca
el equipo contrario desde el lugar que se cometió la falta.
Una vez alcanzado los 3 pasos si se puede pivotear con la pelota.
- No se puede retener más de 3 segundos la pelota, si se excede ese tiempo, el
otro equipo tiene la posesión.
- La pelota no se puede picar o caer dentro del campo, si sucede es falta y
recuperación para el otro equipo.
- No se puede generar contacto con el jugador con pelota para robarla, la
pelota solo se podrá robar cuando esta en el aire ya que es el momento donde
nadie es poseedor la misma. En caso de producir contacto, es falta.
- El balón puede ser el de fútbol sala, fútbol playa o de espuma para etapas
iniciales de aprendizaje.

Sistema de puntuación:
Gol desde dentro del área: 1 punto
Gol desde fuera del área: 2 puntos
Gol de parte del comodín desde dentro del área: 2 puntos
Gol de parte del comodín desde fuera del área: 3 puntos

Bibliografía: https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/60570/TFG-B.
%202051.pdf;jsessionid=FA800E3BA9C9F28A389CD237EF24F47C?
sequence=1
Profesores: Acquier Ornella, Baez Alegre Emiliano, Blanco Paula, Calfunao
Camila, Campas Rocio.
Escuela segundaria, Segundo año.
Plan de clase N° 1 de Educación Física
Fecha: 10/09/24
Cantidad de alumnos: 20

PROPÓSITO

Proporcionar los conocimientos y herramientas básicas del deporte adaptado tripela


mediante situaciones globales y grupales con la finalidad de utilizar lo aprendido en un
partido 5vs5

OBJETIVO

Que los alumnos logren vivenciar el deporte alternativo de la tripela

CONTENIDOS EJE

Habilidades motrices especificas (pases, Tripela


recepción, carrera)

ACTIVIDADES

INICIO: De a 2 con una pelota. Comenzamos con pases y recepciones.


1- todo con manos
(10 min aprox) 2- todo con pies
3- pase con pie y recepción con manos.

DESARROLLO: - Grupos de 4. Jugamos el juego de los 10 pases en situación de


4vs4, el grupo que logre los 10 pases sin ser interceptados gana 1
punto. No se puede picar
Progresiones: pase de pie y recepción con mano.
No se puede dar mas de 3 pasos con la pelota en la mano.
No podemos dejar caer la pelota. (15 min)

4 filas. Cada jugador tiene un número asignado del 1 al 4.


Un arquero y 3 defensas esperan en su campo.
Salen 4 atacantes utilizando pases/recepciones propias del juego, se
realiza una situación de juego 4vs3.
La rotación es ataco-defiendo-descanso.
Al volver a la fila cada uno va a la fila de su número designado.
Progresión: La defensa espera en su lado del campo, cuando los
atacantes están llegando, el profe dirá un número del 1-4, quien sea
el número mencionado deberá correr a tocar línea de mitad de cancha
y sumarse a la defensa o nuevamente al arco.

EQUIPO DE 5.
Un equipo en mitad de cancha y otros dos en cada campo.
Cada equipo deberá dejar un comodín/arquero fijo, de manera que en
defensa siempre participe en el arco y que en ofensiva sus goles
valgan 2 puntos.
Se realiza el juego global, el equipo que comienza en el medio elige
donde atacar, si meten gol, continúan atacando hacia el otro campo,
si fallan, sale el equipo que defendía a atacar el otro campo.
REGLAS: si cualquier jugador de campo hace gol vale 1 punto. Si lo
hace el comodín (que es fijo) vale 2 puntos.
Quien llegue a 5 puntos primero gana.

CIERRE: Elongación y charla sobre las actividades propuestas.

RECURSOS MATERIALES

15 pelotas pulpitos, 3 juegos de pecheras o 4 pecheras del mismo color.

Conos y tortugas.

AJUSTES DEL PLAN:

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