TP Tripela
TP Tripela
TP Tripela
ALTERNATIVO:
Didáctica TRIPELA
de la Educación Física II
REGLAS
- El saque inicial se realiza igual que en básquet, cada equipo se queda en un
lado del campo y dos jugadores disputan la pelota que es arrojada al aire
desde el medio
- No se pueden hacer más de 3 pasos con la pelota, en caso de hacerlo, saca
el equipo contrario desde el lugar que se cometió la falta.
Una vez alcanzado los 3 pasos si se puede pivotear con la pelota.
- No se puede retener más de 3 segundos la pelota, si se excede ese tiempo, el
otro equipo tiene la posesión.
- La pelota no se puede picar o caer dentro del campo, si sucede es falta y
recuperación para el otro equipo.
- No se puede generar contacto con el jugador con pelota para robarla, la
pelota solo se podrá robar cuando esta en el aire ya que es el momento donde
nadie es poseedor la misma. En caso de producir contacto, es falta.
- El balón puede ser el de fútbol sala, fútbol playa o de espuma para etapas
iniciales de aprendizaje.
Sistema de puntuación:
Gol desde dentro del área: 1 punto
Gol desde fuera del área: 2 puntos
Gol de parte del comodín desde dentro del área: 2 puntos
Gol de parte del comodín desde fuera del área: 3 puntos
Bibliografía: https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/60570/TFG-B.
%202051.pdf;jsessionid=FA800E3BA9C9F28A389CD237EF24F47C?
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Profesores: Acquier Ornella, Baez Alegre Emiliano, Blanco Paula, Calfunao
Camila, Campas Rocio.
Escuela segundaria, Segundo año.
Plan de clase N° 1 de Educación Física
Fecha: 10/09/24
Cantidad de alumnos: 20
PROPÓSITO
OBJETIVO
CONTENIDOS EJE
ACTIVIDADES
EQUIPO DE 5.
Un equipo en mitad de cancha y otros dos en cada campo.
Cada equipo deberá dejar un comodín/arquero fijo, de manera que en
defensa siempre participe en el arco y que en ofensiva sus goles
valgan 2 puntos.
Se realiza el juego global, el equipo que comienza en el medio elige
donde atacar, si meten gol, continúan atacando hacia el otro campo,
si fallan, sale el equipo que defendía a atacar el otro campo.
REGLAS: si cualquier jugador de campo hace gol vale 1 punto. Si lo
hace el comodín (que es fijo) vale 2 puntos.
Quien llegue a 5 puntos primero gana.
RECURSOS MATERIALES
Conos y tortugas.