Medios Expresivos 1 - Feller Bono
Medios Expresivos 1 - Feller Bono
Medios Expresivos 1 - Feller Bono
¿Cual es la diferencia entre capturar una imagen en vivo y realizar una secuencia de
animación? La diferencia está en que el cerebro percibe una serie de imágenes fijas que
conforman una secuencia ordenada de movimiento. El ojo mediante el fenómeno llamado
“persistencia retiniana” que consiste en mantener una imágen vigente en la retina cuando
aparece la siguiente, las funde entre sí y ahí se produce la percepción del movimiento.
En la cámara (que captura img en mov) se descompone el mov contínuo en una serie de
fotografías, fotogramas o cuadros fijos. Al proyectarlos a la velocidad adecuada se
recompone el movimiento original.
3 tipo de animación
● Sustitución / cambio → el mundo de jack
● Metamorfosis / transformación (algo que produce cambios sobre si)
● Desplazamiento / traslación
¿Cómo hago para que el movimiento no sea liso y plano? Para ello hay que quitarle la
regularidad. El tiempo combinado con la técnica de animación genera el tempo. Posee 5
características básicas:
➔ constante (misma velocidad de un lugar a otro)
➔ aceleración → peso y velocidad
➔ desaceleración → peso y velocidad
➔ cero (detención)
➔ irregular (combinación de las 4)
El encuadre es un fragmento del espacio que capta el objetivo de una cámara, y por
extensión, el plano mismo obtenido a través de dicho objetivo.
Cada imagen fija está compuesta por un montón de elementos diseñados o de la realidad
que se seleccionan con el objetivo de la cámara dentro de una realidad mucho mayor. Solo
una porción pequeña o una zona es de nuestro interés.
Definir el encuadre - dejo afuera cosas que no me interesan para que no modifique un
escenario / espacio real
¿Cómo manejar el encuadre? (sin dibujarlo o visualizarlo)
Con los tamaños de planos. Los encuadres se definen por la posición y distancia de la
cámara respecto a la realidad, la medida es el ser humano.
- Plano detalle: nos obliga a poner el ojo en algo importante para la acción. Define a
un personaje, nos muestra quien es, muestra la acción que a simple vista (si
estuviéramos presentes en el lugar) tal vez no veríamos. Pero somos expectantes
privilegiados porque la cámara se acerca hasta ahí y nos lo muestra.
- Plano pecho / plano medio corto / primer plano largo… (cada escuela tiene sus
propios nombres y por más de que no sean idénticos, refieren a lo mismo): este
plano acerca mucho más el fondo, lo incorpora, lo hace participar en igual proporción
con el personaje. Por ende sabemos quién es y dónde está.
- Plano medio (se podría unificar con el anterior): es un plano que se usa mucho
porque incorpora la posibilidad de incluir un objeto (por ejemplo con alguien sentado
o parado, incluye una mesa). Se usa mucho para las demostraciones, los tutoriales,
los noticieros. Plano donde se ven las manos de quien habla (el hecho de hablar con
las manos demuestra que uno está siendo limpio y no tiene nada escondido).
- Plano americano: útil para todos los deportes de acción y para las escenas de lucha.
También puede tener la presencia de + de 1 persona.
- Plano entero: toma la figura humana desde los pies hasta la cabeza, en el total de la
altura del encuadre. En este plano es tan importante el espacio como la persona.
Puede haber mucha más gente que en los planos anteriores. Ideal para seguir
recorridos, acompañar a la gente, ver lo que esta haciendo alguien. Ideal de
acompañamiento en el cual nosotros como espectadores ocupamos casi el mismo
lugar que el protagonista del plano (estamos inmersos en su propio espacio y en su
misma escala).
- Plano general: es más importante saber dónde está la persona, antes que lo que
está haciendo, sigue siendo importante saber quien es.
- Cámara picada: mira de arriba con la misma perspectiva con la que uno miraría a un
niño. Habitualmente disminuye lo que está mirando.
- Cámara cenital: está colgada sobre la cabeza del sujeto, osea no literalmente sino
que como si fuera el techo (puede haber un sujeto o no). Tiene montones de usos y
no es tan complicada. Plano que puede ser pequeño o gigante.
Movimientos de cámara
- Panorámicas (horizontal / vertical): la
cámara se mueve sobre su propio eje pero no
se desplaza (cámara fija sobre un trípode, gira o
cabecea hacia arriba y abajo. El objeto cambia
de tamaño en el encuadre, porque si bien la
cámara lo sigue, no se le acerca.
Hoy en día hay muchos más elementos para mover las cámaras, algunas anulan el
movimiento del camarógrafo, hay drones que hacen volar las cámaras, y equipamientos
nuevos que salen a diario. De una u otra manera todos mejoran y simplifican estos
movimientos básicos. Estos movimientos también son combinables.