Cubas DCKR-SD
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Cubas DCKR-SD
AUTORA:
Cubas De la Cruz, Karina Raquel (Orcid: 0000-0003-1331-4511)
ASESOR:
Dr.: Vidaurre Garcia, Wilmer Enrique (Orcid: 0000-0021-5002-572x)
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Atención integral del infante, niño y adolescente
CHICLAYO – PERÚ
2021
DIDICATORIA
ii
AGRADECIMIENTO
iii
ÍNDICE DE CONTENIDOS
DIDICATORIA .................................................................................................................ii
AGRADECIMIENTO ..................................................................................................... iii
ÍNDICE DE CONTENIDOS .......................................................................................... iv
ÍNDICE DE TABLAS ......................................................................................................v
ÍNDICE DE FIGURAS ................................................................................................... vi
RESUMEN ..................................................................................................................... vii
ABSTRACT .................................................................................................................. viii
I. INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1
II. MARCO TEÓRICO ................................................................................................ 4
III. METODOLOGÍA........................................................................................................... 12
3.1. Tipo y diseño de investigación ......................................................... 12
3.2. Variable y operacionalización .......................................................... 13
3.3. Población, muestra y muestreo........................................................ 14
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos, validez y
confiabilidad .................................................................................................. 15
3.5. Procedimientos ................................................................................ 17
3.6. Método de análisis de datos ............................................................ 17
3.7. Aspectos éticos ................................................................................ 17
IV. RESULTADOS ....................................................................................... 18
V. DISCUSIÓN ............................................................................................... 32
VI. CONCLUSIONES................................................................................... 35
VII. RECOMENDACIONES .......................................................................... 36
REFERENCIAS ................................................................................................ 37
ANEXOS .......................................................................................................... 43
iv
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 7: nivel de respuesta en el ítem 17” Interactúa con facilidad con las
personas de su entorno”. ........................................................................... 24
Tabla 8:29 nivel de autonomía según los resultados obtenidos del pre tes y
pos tes ....................................................................................................... 29
v
ÍNDICE DE FIGURAS
vi
RESUMEN
vii
ABSTRACT
viii
I. INTRODUCCIÓN
1
personas, eso le permitirá que tenga confianza en sí mismo y que su autonomía
se desarrolle de una manera favorable.
2
autonomía según dimensiones, obtenidos del pre test y pos test; OE5 Contrastar
los resultados del pre test y pos test mediante la prueba de hipótesis del juego
didáctico aplicado en los niños y niñas de 3 años de la institución educativa
N°203 Pasitos de Jesús, Lambayeque,2021.
3
II. MARCO TEÓRICO
4
familia, son los que están pendientes del proceso de desarrollo de la autonomía
de sus hijos.
5
Según Nassr (2017), en su proyecto trató como, el juego favorece en el
desarrollo la autonomía, tuvo como objetivo desarrollar la autonomía a través del
juego, eldescriptiva, el instrumento que se utilizó fue una lista de cotejo, la
población fueron 30 niños de 4 años. Los resultados arrojaron que el 50% de los
alumnos están en un nivel de proceso, mientras que el 46.7%, se manifiesta que
este grupo si lograron obtener un adecuado nivel autonomía, demostrando que
son seres autónomos.
Por otro lado, Ccallo (2019) en su tesis sobre, la autonomía en los niños del nivel
inicial, tuvo como objetivo dar a conocer el nivel que existe de autonomía en los
estudiantes. El tipo fue descriptivo y el diseño fue no experimental, la muestra
fueron alumnos de la edad de tres años, y la técnica que se empleo fue la
6
observación. Se concluye que 93% de los niños, son capaces de realizar alguna
actividad por sí solo. Mientras que el 7% nunca se muestran autónomos; es decir,
el niño no se siente capaz de realizar algo por sí mismo y menos es capaz de
relacionarse con su medio social.
Por su parte, Diaz (2019) en su trabajo el juego libre y la autonomía, tuvo como
objetivo identificar el vínculo que existe entre el juego libre y la autonomía en
niños. El tipo de investigación fue descriptivo, la muestra fueron 11 niños de la
edad de 3 años. Se concluyó que el juego libre y la autonomía tienen una clara
relación, ya que, en ambos, los niños van hacer uso de su independencia y gozan
al hacer sus actividades por sí solos.
7
Por otro lado, Nazario y Paredes (2020) en su artículo científico titulado
desarrollo de la autonomía a través del juego, tuvo como objetivo desarrollar la
autonomía a través del juego. El tipo de investigación fue cuantitativo, el diseño
fue pre experimental, la muestra fueron 75 alumnos, Se concluyó que el juego
influye de forma significativa en la autonomía de los niños, haciendo de ellos
seres independientes, con una iniciativa propia.
Ruiz (2020) en su tesis se dirigió acerca de la autonomía de los niños, tuvo como
objetivo fomentar la autonomía niños de inicial. La investigación fue pre
experimental de tipo aplicada. La muestra fueron 8 infantes, Se concluye que la
autonomía es un pilar importante de desarrollar, con iniciativa y confianza se
podrá ver niños independientes y seguros de sí mismos.
Por su parte, Olivos (2020) en su trabajo dio a conocer como la motricidad ayuda
a mejorar la autonomía en los niños”. El objetivo de esta investigación fue diseñar
un programa para mejorar la autonomía, la investigación es de tipo experimental
y el diseño pre experimental, la muestra está constituida por 4 niños. Se concluyó
que, a través de la motricidad los niños desarrollan con más facilidad su
autonomía, haciendo de ellos niños capaces de realizar cualquier actividad, sin
la ayuda de terceras personas.
El Juego, según Zapata (1990) citado por Asmat y Córdova (2018) manifiestan
que, el juego es un elemento primordial en la educación escolar del infante. Es
decir, mientras más juega el niño, más rápido capta la información y aprende, es
por ello la mayoría de los maestros utilizan diversas estrategias relacionadas al
8
juego, porque saben que a través de ellos los niños aprenden de forma
significativa.
Teorías sobre el juego: Según Vygotsky, (1924) Indico que, el juego es una
actividad social, porque por medio de ella, el niño interactúa con otros niños,
fomentando en ellos la cooperación mutua. Así mismo este autor nos habla
también hacer del juego simbólico, y nos manifiesta como el niño puede
transformar diferentes objetos, convirtiéndolos en otras cosas, tan solo utilizando
su imaginación.
Dimensiones del Juego: Piaget (1961) define al juego como una actividad
simbólica, que permite al niño usar su imaginación de manera simbólica y
significativa. Este teórico diferencia al juego por tipos, el primero es el Juego
motor, en esta actividad el niño realizara diferentes movimientos utilizando su
propio cuerpo. El segundo tipo es el Juego simbólico, es donde el niño utiliza su
imaginación y creatividad, transformando sus juguetes en otros objetos y tercero
y último tipo manifiesta el Juego de reglas, en esta actividad los niños disfrutan
de la compañía otros, por las relaciones interpersonales que produce el juego, y
se enfocan mucho en las reglas que tiene cada actividad para realizarlo
satisfactoriamente en equipo.
9
De la Cruz (2013) citado por Arias (2019) Afirma que:
Philip (1997) Describe ocho etapas sobre el desarrollo humano, pero asumimos
las tres primeras ya que se relacionan al tema que estoy trabajando, las cuales
son:
Montessori (1912) citado por Zepeda (2020) manifiesta que al niño se le debe
proporcionar distintas actividades del hogar para fomentar en él, la autonomía y
son:
10
Dejar que guarden y recojan sus juguetes: Esta tarea se le puede asignar
a los niños desde muy pequeños, para que se convierta en ellos un hábito
diario.
Que se vista o se cambie solo: Permitir que el niño sea él que escoja la
ropa que usará y que el mismo se la pruebe, para ello es importante dejar
la ropa a su alcance para que él decida que ponerse.
Limpiar lo que ensuciaron: Decirle al niño que él es capaz de limpiar lo
que ensucio y que debe de ir por un trapo y limpiarlo.
Animarlo sin forzarlo: Si él no quiere hacer las cosas por sí solo, no se le
debe forzar, al contrario, se le debe motivar con palabras de aliento para
que él se sienta seguro y sea capaz de realizar sus actividades o a tareas
por sí mismo.
11
III. METODOLOGÍA
Tipo de estudio
El tipo de estudio será descriptiva aplicada. Según Carvajal (2021), Indica que,
la investigación aplicada tiene como objetivo principal buscar soluciones para
resolver un problema. Mientras tanto, Mejía (2020) manifiesta que la
investigación descriptiva, es la que se encarga de describir la población y la
situación del problema, brindando información acerca del que, como, cuando y
donde, surgió el problema planteado.
Diseño de investigación
Se realizó con un diseño pre experimental, porque se va hacer la investigación
a una sola aula, la cual es el salón “Roja” de 3 años. Según Sampieri
(2014) precisó que una investigación pre experimental se refiere que se
trabajará con un solo grupo de estudio.
DISEÑO:
GE = 01 X 02 (PRE – EXPERIMENTAL)
X = “Taller de juegos”
12
3.2. Variable y operacionalización
Definición conceptual. Piaget (1946) citado por Moran (2019) define al juego
como una actividad simbólica, que permite al niño usar su imaginación de
manera simbólica y significativa. Y Diferencia al juego por tipos: Juego motor,
simbólico y de reglas
Definición operacional.
Dimensiones e Indicadores
Juego motor
Juego simbólico
Juego de reglas
Definición operacional:
13
Dimensiones e Indicadores
Identidad Personal
Autonomía Personal
Se muestra Colaborador
Relaciones Sociales
Se Comunica oralmente
14
Tabla 1
Roja 8 12 3 años 20
Fuente: Elaboración propia.
Muestreo: Según Cuesta (2009) citado por García (2017) Indico que, el
muestreo no probabilístico es cuando solo se elige a un grupo de una población
y no todos. En nuestra investigación se empleó la técnica del muestreo no
probabilístico por pertenencia, debido a que se trabajó con una sola aula.
Técnica:
Instrumento:
15
Validez
El instrumento se validó con criterio de tres expertos:
Según Hernández, Fernández y Baptista (2010) indicaron que la validez es el
valor que le damos a un instrumento de investigación, El instrumento consiste en
una guía de observación de elaboración propia, y fue sometido a juicio de tres
expertos, cada uno con la especialidad de magister en educación inicial, quiénes
verificaron la eficacia y viabilidad de la variable con sus respectivos indicadores,
el cual pudo ser aplicado a los estudiantes.
Tabla 3
Validación de los expertos
Estadísticas de fiabilidad
Alfa de Cronbach N de elementos
,868 18
16
3.5. Procedimientos
17
IV. RESULTADOS
Tabla 1
Nivel de autonomía de los niños y niñas.
Categoría N %
Bajo 17 85
Medio 3 15
Alto 0 0
Total 20 100
0%
15%
85%
18
Análisis de dimensiones
Dimensión Identidad personal
Tabla 2:
Nivel de identidad personal
IDENTIDAD PERSONAL
Categoría N %
Bajo 19 95
Medio 1 5
Alto 0 0
Total 20 100
Fuente de elaboración propia: Análisis estadísticos de los Datos.
0%
5%
95%
Interpretación:
19
ÍTEM 3: Muestra iniciativa propia al realizar actividades de cuidado personal,
como: cepillado de dientes y lavado de mano.
Tabla 3:
Categoría N %
NUNCA 12 60
A VECES 8 40
SIEMPRE 0 0
Total 20 100
0%
40%
60%
Interpretación:
20
Dimensión autonomía personal
Tabla 4: Nivel de autonomía personal
AUTONOMIA PERSONAL
Categoría N %
Bajo 12 60
Medio 8 40
Alto 0 0
Total 20 100
0%
15%
85%
Interpretación:
Los resultados adquiridos que demuestran la tabla y figura 4, se evidenció que
el 85% de los estudiantes, indican un nivel bajo de autonomía personal, debido
a que le es difícil realizar sus actividades por si solos, porque son muy
dependientes de sus padres.
21
ÍTEM 7: Se pone y quita una prenda de vestir sin ayuda
Tabla 5:
Nivel de respuesta en el ítem 7 “Se pone y quita una prenda de vestir sin ayuda”.
CATEGORÍA N %
NUNCA 10 50
A VECES 10 50
SIEMPRE 0 0
TOTAL 20 100
0%
50% 50%
Interpretación:
22
Dimensión relaciones sociales
Tabla 6: Nivel de relaciones sociales
RELACIONES SOCIALES
Categoría N %
Bajo 18 90
Medio 2 10
Alto 0 0
Total 20 100
0%
10%
90%
Bajo Medio
Interpretación:
23
ÍTEM 17: Interactúa con facilidad con las personas de su entorno.
Tabla 7: nivel de respuesta en el ítem 17” Interactúa con facilidad con las personas de su
entorno”.
Categoría N %
NUNCA 13 65
A VECES 7 35
SIEMPRE 0 0
Total 20 100
35% 0%
65%
Interpretación:
24
Segundo objetivo específico
Diseñar y validar la implementación del juego como estrategia didáctica para
desarrollar la autonomía de los niños y niñas.
25
Objetivos de la propuesta
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Identifica las extremidades de su cuerpo para realizar movimientos libres.
Construye objetos haciendo uso de su imaginación y creatividad.
Propone reglas para realizar distintos juegos.
Participa en actividades lúdicas en compañía de su familia.
26
Contenidos a desarrollar
27
requería para ese día. Cave recalcar que desde un inicio se contó con el apoyo
de los padres de familia, asimismo a cada padre se le brindo la información
necesaria sobre el taller a desarrollar y lo importante que era para sus hijos
fortalecer su autonomía. Al culminar el taller, los padres de familia se
manifestaron muy contentos y satisfechos con los logros obtenidos de cada uno
de sus hijos, es por ello, que tuvieron muestras de agradecimiento con la docente
a cargo del taller.
Planificación de las actividades del taller:
28
16 “Disfruto jugando al “Rey manda”. 02 de noviembre del 2021
Tabla 8:
Nivel de autonomía según los resultados obtenidos del pre tes y pos tes
Bajo 85 10
Medio 15 30
Alto 0 60
Total 100 100
100 85
80
60
60
40 30
15
20 10
0
0
Bajo Medio Alto
Figura 8: Nivel de autonomía de los resultados obtenidos del pre test y por test.
29
estrategia significativa para los niños, ya que, por medio de ello, los estudiantes
se desenvolvieron con libertad, demostrando que son niños autónomos y que
pueden valerse por sí solos.
Pruebas de normalidad
H1: La diferencia entre el pre test y post test presentan datos con
distribución normal.
H0: La diferencia entre el pre test y post test no presentan datos con
distribución normal.
Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk (Hasta 30 datos)
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
Diferencia ,095 20 ,200* ,977 20 ,893
Del análisis de la diferencia del pretest y postest, se observa que son datos (20)
menores o iguales que 30, según Shapiro-Wilk, el valor Sig. (0,893) es mayor
que 0,05 por lo que se rechaza la hipótesis nula, entonces se acepta que los
datos provienen de una distribución normal, por ello para contrastar los
resultados de la aplicación del taller de juegos didácticos para desarrollar la
autonomía en niños de tres años de la institución educativa N°203 Pasitos de
Jesús, Lambayeque,2021, se aplicará la prueba t de Student.
PRUEBA T de Student
Hipótesis Nula:
30
H0: H1: El juego como estrategia didáctica no influye significativamente en el
desarrollo de la autonomía en los niños y niñas de 3 años de la institución
educativa N.º 203 Pasitos de Jesús, Lambayeque 2021.
H0: μ1 = μ2
Hipótesis Alterna:
H1: μ1 ≠ μ2
31
V. DISCUSIÓN
32
El tercer objetivo específico se aplicó el taller de juegos como estrategia didáctica
para desarrollar la autonomía en los infantes. A través de un pos test, teniendo
como resultado final que el 100% demostraron mejoras en su nivel de autonomía.
Por su lado Fernández (2017) realizo un programa de estrategias para
desarrollar la autonomía, como resultado se obtuvo que dicho programa fue
significativo, porque el gran porcentaje de los niños lograron desarrollar su
autonomía, convirtiéndose en seres independientes.
El cuarto objetivo específico puedo tener una clara comparación del pre test y
pos test del taller de juegos aplicado. Los resultados alcanzados que demuestran
en la tabla y figura 8, se evidencia que en el pre test el 85% de los niños se
encontraba con un nivel de bajo de autonomía, el 15% en medio y el 0% en nivel
alto, a comparación del resultado del pos test un 60% obtuvo un nivel alto, el
30% medio y el 10% bajo. Se observa claramente que en el post test hubo una
mejora, se llegó a la conclusión que los talleres de juego, fue una estrategia
significativa para los niños, ya que, por medio de ello, los estudiantes se
desenvolvieron con libertad, demostrando que son niños autónomos y que
pueden valerse por sí solos. Comparando los resultados de la investigación de
Montenegro (2017) Cuyos resultados indicaron que en el pre test, el 30% se
encuentran en un nivel de inicio, el 47.5% en proceso, y en el pos test indica que
el 28.5% está en proceso y el 71.25% en logro, se resalta con claridad que hubo
mejoras en los resultados, así mismo se concluyó que los juegos de Piaget si
influyen significativamente en el desarrollo de la autonomía en los niños.
34
VI. CONCLUSIONES
Al comparar los resultados alcanzados del pre test y pos test se pudo obtener
excelentes cambios y se puede decir con certeza que el taller de juegos
propuesto, si ayudó favorablemente a desarrollar la autonomía de cada uno de
los niños.
35
VII. RECOMENDACIONES
36
REFERENCIAS
37
Cárcel, F. (2016) “Desarrollo de habilidades mediante el Aprendizaje Autónomo”.
Valencia España
39
Mejía, J. (2020)” Investigación descriptiva” (Revista Científica) Universidad
Pontificia Bolivariana.
40
Ruiz, K (2020) “Trabajo cooperativo para desarrollar la autonomía en niños de
tres y cuatro años de la Institución Educativa Particular Santa Ana School
(Tesis de Licenciatura). Universidad César Vallejo, Chiclayo- Perú.
Peña, C., y Cosi, E. (2017) “Relación entre las habilidades de pensamiento crítico
y creativo y el aprendizaje autónomo en estudiantes de la Facultad de
Ciencias Matemáticas” (Revista de investigación) Universidad Nacional
Mayor de San Marcos. Lima, Perú
Philip, F. (1997). Desarrollo Humano: Estudio del ciclo vital. 2da edición.
Recuperado de
https://books.google.com.pe/books?id=ZnHbCKUCtSUC&printsec=front
cover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
41
Samamé, Tasayco y Méndez (2021) “Aplicación del programa para mejorar la
autonomía de los niños en etapa pre escolar” (Artículo científico).
Universidad Peruana Unión.
Villa, A., & Álvarez, J. (2017). Relación entre el tipo de apego y los esquemas
maladaptativos tempranos del área de la autonomía en una muestra de
niños de 2 a 6 años de edad. Revista Katharsis , (23), 33-46.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5888113
42
ANEXOS
43
Anexo 1: Matriz De Consistencia
MATRIZ DE CONSISTENCIA
Título: El Juego como Estrategia Didáctica para el Desarrollo de la Autonomía en
niños de tres años de la Institución Educativa N.º 203 Pasitos de Jesús, Lambayeque
2021
Autor(as): Karina Raquel Cubas De la Cruz
Problema: Poca autonomía en nuestros niños y niñas de 3 años de la institución
educativa N.º 203 Pasitos de Jesús, Lambayeque 2021
Identificar el nivel de
autonomía de los niños y
niñas de 3 años de la
institución educativa N.º 203
Pasitos de Jesús,
Lambayeque 2021
Diseñar y validar la
implementación del juego
como estrategia didáctica que
ayude a desarrollar la
autonomía de los niños y
niñas de 3 años de la
institución educativa N.º 203
Pasitos de Jesús,
Lambayeque 2021.
Comparar el nivel de
autonomía según
dimensiones, obtenidos del
pre test y pos test del juego
aplicado en los niños y niñas
de 3 años de la institución
educativa N.º 203 Pasitos de
Jesús, Lambayeque 2021.
Piaget (1946) La variable “El Juego 1. Se mueve al ritmo de la música 1. “Nos divertimos bailando al ritmo de la
citado por Moran Juego” será Motor realizando movimientos libres. música”.
(2019) define al medida en
juego como una función a sus 2. Corre coordinando sus
actividad dimensiones, los extremidades gruesas, a través de 2. “Me divierto al correr”
simbólica, que cuales se va a actividades lúdicas.
permite al niño trabajar en base
usar su a indicadores, 3. Salta en un pie o en dos pies, 3. “Nos divertimos saltando en un pie y en
imaginación de que coordinando movimientos. dos pies”
manera posteriormente
significativa. Y se va a evaluar a 4. Mueve su cuerpo, para emitir 4. “Juego haciendo sonidos con mi propio
diferencia al través de la sonidos fuertes o suaves. cuerpo”.
juego por tipos y aplicación de
son: Juego talleres. 5. Realiza movimientos lentos y 5. “Me divierto haciendo movimientos
motor, rápidos. rápidos y lentos”. ORDINAL
simbólico y
juego de regla. 6. Baila y reconoce cada una de sus 6. “Reconozco las partes de mi cuerpo, al
extremidades. bailar”
EL JUEGO
Juego 7. Elabora instrumentos musicales, 7. “Elaboramos instrumentos musicales”.
simbólico utilizando material reciclable.
10. Crea su propia banda musical, a 10. “Jugamos al crear nuestra propia banda
través de materiales de reciclajes. musical”.
11. Modela su juguete favorito, 11. “Disfruto explorando la plastilina para
haciendo uso de la plastilina. crear mi juguete favorito”.
12. Propone reglas para realizar el 12. “Me divierto jugando a las adivinanzas”.
juego de “Las adivinanzas”, con su
Juego familia.
de reglas
13. Establece acuerdos para realizar 13. “Disfruto jugando al “Tumba-latas”.
el juego de “Tumba-latas”, con su
familia.
14. Menciona algunas normas para 14. “Me divierto jugando a las estatuas”.
ejecutar el juego de las “estatuas”,
en familia.
15. Propone pautas o medidas para 15. “Me entretengo jugando a las sillas”.
realizar el juego de las “sillas”.
16. Plantea reglas para desarrollar el 16. “Disfruto jugando al “Rey manda”.
juego del “Rey manda”, en familia.
VARIABLES DEFINICIÓN DEFINICIÓN DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS ESCALA DE
DE ESTUDIO CONCEPTUAL OPERACIONAL MEDICIÓN
Hernández La variable Conocimiento y exploración de - Entona canciones en las que realiza movimientos
(2012) citado por autonomía será Identidad su propio cuerpo. corporales.
Hernández medida en Personal - Identifica las partes fines y gruesas de su cuerpo.
(2019) Indica función a sus - Muestra iniciativa propia al realizar actividades de
que, la dimensiones, los cuidado personal, como: cepillado de dientes y lavado de
autonomía es cuales se va a manos.
aquella trabajar en base
capacidad que a indicadores,
hace al niño un que Identifica a las personas de su - Llama a sus padres por su nombre.
ser posteriormente entorno - Llama a sus hermanos por su nombre.
independiente se va a evaluar a - El niño dice como se llama cuando se le pregunta.
de sus propias través de una
AUTONOMIA actividades, a guía de
través de su observación que Valerse por sí mismo -Se pone y quita una prenda de vestir sin ayuda.
identidad contendrá ítems, Autonomía -Se lava y asea las manos, sin ayuda.
personal, con alternativas Personal -Se va al baño solo. ORDINAL
autonomía de respuesta de
personal de sus Si o no, a veces.
relaciones Se muestra Colaborador -Guarda los juguetes al término del juego libre.
sociales. -Colabora con su familia cuando se lo solicita.
-Ayuda a su mama a realizar una actividad del hogar.
A VECES 2
Guía de observación: Autonomía
SIEMPRE 3
Datos generales:
Aula: …” Roja” ……… Edad:3 años………. Fecha de recolección: ……/……/……….
TALLER 01
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Nos divertimos bailando al ritmo de la música”.
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Se mueve al ritmo de la música realizando movimientos libres.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio
Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Hola, Hola”
Luego se enseña una caja sorpresa. Se le formula a los niños las
siguientes interrogantes: ¿Que observan?,¿Qué están haciendo estos
personajes? ¿Qué canción te gusta bailar? ¿Ustedes creen que podrán
bailar sin música? ¿Cómo lo harían para hacerlo?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir bailando al ritmo de las canciones.
Desarrollo
Posteriormente la maestra se dirige a los niños y niñas y les pide que se
pongan de pie para poder comenzar con la actividad.
Les comunica que tendrán que moverse libremente al ritmo de la canción.
A continuación, se proyectará videos musicales, denominados “El baile
del cuerpo”, “Levantando las manos” y “El baile del gorila”
Les informa que el niño que se mueva más, será el ganador del baile.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas ¿Presentaron alguna dificultad
para moverse al ritmo de la música? ¿Qué canciones te gusto bailar más?
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=z6DoPp-LkTA
https://www.youtube.com/watch?v=b3lqliovkDo
https://www.youtube.com/watch?v=d80h0xmEjbI
V. ANEXOS
TALLER 02
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me divierto al correr”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Corre coordinando sus extremidades gruesas, a través de actividades lúdicas.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio
Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Buenos días”.
Se motiva con el siguiente video musical:
https://www.youtube.com/watch?v=YzEO5rq2ZsM
Luego se les preguntará: ¿alguna vez han jugado el juego del “Ampay” y las
“casaditas”? ¿Saben de que trata? ¿Se necesitará correr?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir corriendo para construir nuestra torre de almohadas y
cojines.
Desarrollo
Se les anuncia que tendrán que ponerse de pie todos, y colocar todas sus
almohadas y cojines, al frente de ellos, pero con una distancia 5 metros.
Luego tendrán que ir corriendo para agarran una almohada o cojín, para
luego colocarlo en el espacio donde ellos están ubicados, en seguida debe
ir a regresar para tomar otra almohada, pero para ello, tendrá que aplaudir
dos veces antes de agarrar la almohada, y enseguida ir corriendo a su
espacio para seguir armando su torre y así sucesivamente lo harán, el niño
que haga la torre más alta, será el ganador del juego.
Cierre Se interroga con las siguientes preguntas ¿Te gusto armar tu propia torre
de almohadas? ¿tuviste alguna dificultad al momento de armar tu torre?
III. MATERIALES
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=YzEO5rq2ZsM
V. ANEXOS
TALLER 03
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Nos divertimos saltando en un pie y en dos pies”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Salta en un pie o en dos pies, coordinando movimientos.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Buenos días”.
Se motiva a los niños con la dinámica “Mis manos son”
Se les formula las siguientes preguntas: ¿alguna vez has saltado con
un pie? ¿pudiste hacerlo?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir saltando de un lado a otro.
Desarrollo Se les anuncia que todos tendrán que ponerse y colocar dos papelotes
en el piso en forma de un caminito.
Luego se les comunica que tendrán pintarse con tempera las dos
manos, una vez pintadas las manos, darán un salto con un pie y luego
saltaran con los dos pies al mismo tiempo, en seguida se agacharán
para colocar sus huellas en el papelote, para cada salto, tendrán que ir
a lavarse las manos rápidamente para pintarse de otro color las manos,
para luego saltar y colocar sus huellas y así sucesivamente, el niño que
termine primero, será el ganador.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas ¿Qué aprendimos el día de
hoy? ¿Presentaron alguna dificultad al realizar este juego? ¿Para qué
les sirve lo aprendido el día de hoy?
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=1x5OVLEqh4Y
V. ANEXOS
TALLER 04
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Juego haciendo sonidos con mi propio cuerpo”.
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Mueve su cuerpo, para emitir sonidos fuertes o suaves.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da bienvenida a los niños y niñas
Se motivará con la presentación de un video ‘’ Adivina los sonidos del
cuerpo humano’’ y se les preguntará: ¿De qué trató el video? ¿Qué
sonidos emitieron las personas del video? ¿Qué sonidos se pueden
hacer con el cuerpo?
Propósito: El día de hoy nuestro tema lleva por título: “Juego haciendo
sonidos con mi propio cuerpo”, en esta actividad vamos a percibir los
sonidos que produce nuestro cuerpo.
Desarrollo Se presenta a los niños un sobre sorpresa el cual contendrá imágenes
acerca del sonido del cuerpo y luego dialogan sobre ello. ¿Qué
observan? ¿Qué sonido representa cada imagen?
Se comunica a los niños que mediante el juego del Simón dice: tendrán
que realizar sonidos como: aplaudir, zapatear, hacer chasquidos,
sonidos con su boca, etc.
Cierre ¿Qué es lo que más les gustó de la sesión? ¿Qué dificultades tuvieron?
¿Cómo se sintieron al realizar esos sonidos?
III. MATERIALES
Sobre sorpresa
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=IAUBlI7MZpQ
V. ANEXOS
TALLER 05
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me divierto haciendo movimientos rápidos y lentos”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Realiza movimientos lentos y rápidos
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción titulada:
“Como están, Como están”.
Luego observan un video: La tortuga y la liebre”. Se formula a los niños
las siguientes interrogantes: ¿Qué movimiento realizaron en la canción?
¿En qué velocidad corrían los personajes? ¿A que velocidad de que
personaje te gustaría ir? ¿Quién ganó la carrera? ¿Qué otros
movimientos podemos realizar?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy
vamos a realizar movimientos de acuerdo a la canción “Lento, muy
lento, rápido muy rápido”.
Desarrollo
Posteriormente se les muestra un video de la canción: “Lento, muy
lento, rápido muy rápido. Luego la maestra les invita a moverse al ritmo
de la canción mostrada. Bailarán siguiendo al ritmo.
En seguida se les comunica que jugaremos a movernos “rápido y lento”,
para ello se les pide que sus mamitas los acompañen
Se les anuncia que sus mamitas los van a tocar sus hombros, cada vez
que sientan que sus mamás les toca el hombro derecho tendrán que
bailar lento, y cuando les toquen el hombre izquierdo, tendrán que bailar
muy rápido.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas: ¿Qué movimientos
realizamos? ¿Cuáles fueron los movimientos que más te gustaron
realizar? ¿Tuviste alguna dificultad para realizar estos movimientos?
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=3VMv9Y5VCB0
https://www.youtube.com/watch?v=AV2JQdcZElw
V. ANEXOS
TALLER 06
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Reconozco las partes de mi cuerpo, al bailar”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Baila y reconoce cada una de sus extremidades.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se les da la bienvenida a los niños con la canción “Bienvenida”
Se les presenta distintas imágenes y se les preguntara: ¿Qué
observan? ¿Cuáles serán sus nombres? ¿Qué extremidades utilizamos
para correr?
Propósito: El día de hoy vamos a reconocer las partes de nuestro
cuerpo, mediante un lindo baile.
Desarrollo Se les comunica a los niños que tendrán que ponerse de pie para poder
empezar con la actividad.
Se les coloca un video musical denominado “las partes de mi cuerpo” y
se les invita a bailar al ritmo de la canción.
Luego se le pide a cada niño que diga las partes de su cuerpo, para
observar si reconocen las partes de su cuerpo.
Finalmente, se les anuncia que todos tendrán que cantar la siguiente
canción “Donde están las partes de mi cuerpo”.
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=I06TFmZiIJ0
https://www.youtube.com/watch?v=ZIiukxvv424
https://www.youtube.com/watch?v=K_I3MeHHrIo
V. ANEXOS
TALLER 07
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Elaboramos instrumentos musicales”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Elabora instrumentos musicales, utilizando material reciclable
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Hola, Hola”.
Luego se enseña distintas imágenes. Se le formula a los niños las
siguientes interrogantes: ¿Que observan?,¿Cuál será el nombre de
estos instrumentos musicales? ¿Tienen algún instrumento musical en
casa? ¿Alguna vez has bailado al ritmo de un instrumento musical?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir, creando nuestro propio instrumento musical
Desarrollo Se les comunica a los niños y niñas que saquen todos los materiales
que han sido solicitado para esta sesión.
Posteriormente se les dice que tendrán que forrar las dos botellas
plásticas con hojas bon de color, una vez forradas, decorarlas según su
elección y creatividad, una vez terminado, se les pide que luego forren
con fomix el tarro que se les pidió.
La docente mostrara un modelo de como deben decorar el tarro, para
que se parezca un tambor. Una vez terminado de forrar y decorar las
botellas y el tambor, tendrán que ponerse de pie y bailar al ritmo de la
canción “Esta es mi tierra”. bailaran acompañados de sus instrumentos
musicales.
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=XhpxSa66iVk
V. ANEXOS
TALLER 08
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me entretengo construyendo objetos de mi casa”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Construye objetos que puede encontrar en casa, haciendo uso de los bloques
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se da la bienvenida a lo niños con la canción “saludar”
Se presenta un sobre sorpresa que contendrá dentro imágenes de
distintos modelos de bloques y se les formula las siguientes preguntas
¿Qué observan? ¿Qué creen que podemos construir con estos
bloques? ¿Tienen bloques en casa?
Propósito: El día de hoy nos vamos a entretener construyendo objetos
que tengamos en casa.
Desarrollo Se les comunica que coloquen en su mesa todos los bloques que tienen.
Se les indica que observen todo lo que hay a su alrededor y se les
pregunta ¿Ustedes creen que podrán construir con bloques todo lo que
observan en su casa? ¿Se animan hacer constructores de su propia
casa?
Se les anuncia que tendrán que construir todo objeto que ven a su
alrededor de su casa, el niño que construya más objetos será el ganador
del juego y les pedirá a sus compañeros que construyan un objeto que
el desee que construyan.
INDICADOR
Dramatiza su cuento favorito en familia, haciendo uso de máscaras según el personaje que
les toca.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Como están,
como están”
Luego se enseña distintas imágenes. Se le formula a los niños las
siguientes interrogantes: ¿Que observan?,¿Cuál será el nombre de
estos cuentos? ¿En casa, quien es la persona que te cuenta cuentos?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a distraer dramatizando nuestro cuerpo favorito.
Desarrollo Posteriormente se les pide que muestren los moldes de máscaras,
según el personaje de su cuento favorito.
Se les comunica que coloreen y decoren a su gusto, su mascara.
Luego se les pide que llamen a sus familiares y se les anuncia que
tendrán que dramatizar su cuento favorito en compañía de sus
familiares.
Ganara la familia que más entusiasmo transmita.
III. MATERIALES
Mascaras
IV. ANEXOS
TALLER 10
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Jugamos al crear nuestra propia banda musical”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
-Crea su propia banda musical, a través de materiales de reciclajes.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Como están
mis niños”
Se motivará con la presentación de un video ‘’ Yo Tenía una Orquesta”
y se les preguntará: ¿De qué trató el video? ¿Qué objetos utiliza tu
mamá para cocinar? ¿Que objetos de cocina, podemos utilizar para
crear nuestra banda musical?
Propósito: El día de hoy jugaremos a la orquesta y los instrumentos
que utilizaremos serán los de la cocina.
Desarrollo Se presentará una diapositiva el cual mostrará imágenes de los
utensilios u objetos de la cocina. Se le formulará la siguiente pregunta:
¿Qué es lo que observan?
Luego se les pedirá que muestren todos los materiales que se le ha
solicitado para el día de hoy.
En seguida se dará comienzo a la actividad: Se les comunicara que, en
primer lugar, que tendrán que colocar todos los objetos en su mesa.
Después se les dirá a los niños que vamos a tocar cada uno de los
objetos de la cocina, imaginando que son instrumentos musicales.
Finalmente cantaremos juntos una canción y con ayuda de los objetos
de la cocina, realizaremos una pequeña orquesta musical, se les pedirá
que todos canten y a la vez toquen cada objeto y utensilio,
imaginándose que son instrumentos musicales.
III. MATERIALES
Video
Ollas
Cucharones
Sartén
Tapas de ollas
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=nbfOWa9Veyk
https://www.youtube.com/watch?v=JXgQmzeJISQ
V. ANEXOS
TALLER 11
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Disfruto explorando la plastilina para crear mi juguete
favorito”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Modela su juguete favorito, haciendo uso de la plastilina.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas.
Se les muestra una caja sorpresa y se les formula las siguientes
preguntas: ¿Qué observan? ¿Qué podremos hacer con este material?
¿Qué objetos podemos dibujar?
Propósito: El día de hoy vamos a explorar las plastilinas para crear
nuestro juguete favorito.
Desarrollo Se comunica a los niños y niñas que deben colocar su material encima
de su mesa.
Luego se les preguntara: ¿Ustedes creen que con este material podrán
crear su juguete favorito? ¿Te animas a hacerlo?
Se les indica que con aquellas plastilinas tendrán que dibujar el más
juguete que más les gusta, para ello tendrán que hacerlo solos, sin
ayuda de su familia, el objetivo es demostrar que ellos pueden ser unas
personas independientes.
El niño que acabe primero de dibujar, tendrá que pedir a sus amiguitos
que les muestre lo que dibujaron.
Cierre Se interroga con las siguientes preguntas ¿Te gusto hacer tu juguete a
base de plastilina? ¿Presentaron alguna dificultad al realizar al
momento de dibujar su juguete favorito a base de plastilina?
III. MATERIALES
Plastilinas
IV. ANEXOS
TALLER 12
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me divierto jugando a las adivinanzas”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Propone reglas para realizar el juego de “Las adivinanzas”, con su familia.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio
Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Como están,
como están”
Se motiva los niños con un video musical:
https://www.youtube.com/watch?v=LWhMdzIGiPI
Luego se les preguntara: ¿Alguna vez han juego a las adivinanzas?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir proponiendo reglas para el juego de las adivinanzas.
Desarrollo Se comunica a los niños que tendrán que establecer reglas para jugar
el juego mencionado.
Se les anuncia que tendrán que adivinar, según el texto que la
practicante lea en la pantalla.
El niño que adivine más, será el ganador. Y tendrá que invitar a sus
amigos a bailar al ritmo de la canción que a él más les gusta.
Cierre Se interroga con las siguientes preguntas ¿Te gusto adivinar las
imágenes? ¿tuviste dificultad al momento de adivinar las imágenes
presentadas?
III. MATERIALES
Imágenes
video
IV. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=W_LH5nXGHis
https://www.youtube.com/watch?v=LWhMdzIGiPI
V. ANEXOS
TALLER 13
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Disfruto jugando al “Tumba-latas”.
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
II. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
INDICADOR
Establece acuerdos para realizar el juego de “Tumba-latas”, con su familia.
III. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Bienvenidos”
Se les muestra a los niños una caja sorpresa que contendrá dentro
tarros de leches y se les preguntará: ¿Qué observan? ¿Qué se pondrá
hacer con estos tarros? ¿han escuchado hablar acerca del juego de
tumba latas?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir mucho estableciendo acuerdos para el juego del
“tumba- latas”.
Desarrollo
Posteriormente se les comunica que todos vamos a proponer acuerdos
o reglas para poder respetar las indicaciones del juego, para ello, cada
niño levantara la mano para indicar una regla.
Se les anuncia que tendrán que poner todos sus tarros en el centro de
su piso, y armar una torre con ello.
Paso 01: Debe invitar a los miembros de su familia para jugar el juego
establecido.
Paso 02: Solo un participante deberá tomar la pelota y derrumbar la
torre de latas, e ir corriendo detrás de los demás participantes para
cocarles con la pelota, la persona que no lo hayan tocado con la pelota,
deberá acercarse a los tarros y armar la torre rápidamente y será el
participante ganador.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas ¿Te gusto jugar al tumba-
latas? ¿tuviste dificultad para jugar este juego? ¿Qué otros acuerdos
establecerías para jugar este juego?
IV. MATERIALES
Caja sorpresa
V. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=mrxTQZW9b08
VI. ANEXOS
TALLER 14
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me divierto jugando a las estatuas”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
Desarrollo
Posteriormente la maestra les muestra un video donde se brinda la
explicación de cómo se juega el juego de las estatuas Se realiza la
siguiente interrogante a los niños y niñas: ¿Qué te parece el juego de
las estatuas?, ¿te parece fácil o difícil? ¿Te animas hacerlo?
Se comunica a los niños que tendrán que establecer reglas para jugar
el juego mencionado.
Luego se les dirá que se pongan de pie para realizar el juego.
Se les explica que tendrán que moverse al ritmo de las canciones
proyectadas, cuando la música se detenga tendrán que quedarse en
modo estatuas, manteniendo una postura y así sucesivamente, ganará
el participante que respete las reglas.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas ¿Te gusto jugar el juego de
las estatuas? ¿Qué otras reglas propones para jugar este juego?
¿Presentaron alguna dificultad al realizar este juego?
IV. MATERIALES
Imágenes
video
V. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=mnJ7Wk1FASA
VI. ANEXOS
TALLER 15
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Me entretengo jugando a las sillas”
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
- Propone pautas o medidas para realizar el juego de las “sillas”
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Buenos días”
Luego se enseña distintas imágenes. Se le formula a los niños las
siguientes interrogantes: ¿Que observan?,¿Qué están haciendo los
niños? ¿han escuchado hablar sobre el juego de las sillas? ¿De qué
trata?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir jugando al juego de las sillas y bailando al ritmo de las
canciones.
Desarrollo Posteriormente la maestra les comunica a los niños que para realizar el
juego de las “sillas” primero tendrán que proponer acuerdos o pautas
para respetar las indicaciones del juego y allá un orden.
Se les anuncia a los niños y niñas que se pongan de pie todos y en
compañía de su familia van a realizar el juego.
Paso 01: Colocar sillas al centro de la sala, tiene que ir una silla menos
a la cantidad de los participantes. Por ejemplo, si son 6 personas, tiene
que ver 5 sillas.
Paso 02: Los participantes bailaran alrededor de las sillas, al ritmo de la
canción de fondo, que se proyectará.
Paso 03: Los participantes deben estar atentos al sonido de la música,
cuando esta se detenga, tendrán que sentarse (una persona en cada
silla).
Paso 04: El participante que se quede sin silla, será eliminado del juego,
y el juego continuara, pero se quitara una silla, y así sucesivamente,
cada vez que un participante se quede sin silla, se quitara una silla.
Paso 05: Al final solo quedaran dos participantes con una sola silla, el
que se quede sentado, al momento de detenerse la música, ese será el
participante ganador.
Cierre
Se interroga con las siguientes preguntas ¿Qué aprendimos el día de
hoy? ¿Presentaron alguna dificultad al realizar este juego? ¿Para qué
les sirve lo aprendido el día de hoy?
VI. MATERIALES
Imágenes
VII. ENLACES DE REFERENCIA
https://www.youtube.com/watch?v=z6DoPp-LkTA
https://www.youtube.com/watch?v=cgEnBkmcpuQ
https://www.youtube.com/watch?v=mrxTQZW9b08
https://www.youtube.com/watch?v=Y3TFpZedUxg
VIII. ANEXOS
IX.
TALLER 16
I. DATOS INFORMATIVOS
1.2 Título de la actividad “Disfruto jugando al “Rey manda”.
1.4 Edad 3 años
1.5 Practicante
Karina Cubas De la Cruz
INDICADOR
Plantea reglas para desarrollar el juego del “Rey manda”, en compañía de sus compañeros.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Inicio
Se le da la bienvenida a los niños y niñas con la canción “Como están,
como están”
Luego se enseña diferentes imágenes. Se le formula a los niños las
siguientes interrogantes: ¿Que observan?,¿Qué están haciendo estos
personajes? ¿has jugado al juego del rey manda? ¿Qué juegos juegas
en casa con frecuencia?
A continuación, se declara el propósito de la actividad: El día de hoy nos
vamos a divertir mucho planteando reglas para el juego del “rey manda”.
Desarrollo Se anuncia a los niños que tendrán que establecer reglas para jugar el
juego mencionado.
Se les pide que se pongan de pie para poder empezar con la actividad.
Se les dirá: El rey manda que: traiga una zapatilla o cualquier objeto que
tengan en casa.
Luego se les comunica que cada niño asumirá el rol del rey manda. Y
mandara a sus compañeros que traigan el objeto que el desea y así
sucesivamente hasta que llegar que todos sean reyes y reinas.
III. MATERIALES
Imágenes
IV. ANEXOS
EVIDENCIAS