MUVE'S
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MUVE'S
Qu es un MUVE? MUVE son las siglas de Entornos Virtuales Multi Usuario. Se les conoce tambin como metaversos. Los MV ofrecen una mayor eficiencia de comunicacin superando las deficiencias de los otros canales de comunicacin. Visualizacin 3D, simulacin 3D, presencia colectiva de residentes, interaccin colectiva de residentes, interaccin en tiempo real con otros avatares, comunicacin. Persistencia, la duracin y el inmediato impacto visual de tu accin y la existencia del mundo sin necesidad de la conexin del avatar. Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva denominada inmersin, que se manifiesta a s misma en la sensacin de estar pasando momentos, experiencias juntos con otros avatares/gente y no enfrente de tu pantalla. Estos ingredientes son nicos en cualquier canal de comunicacin y crean una experiencia visual 3D poderosa, auditiva, interactiva, informativa, creativa, que es envolvente, gratificante, social y emocionalmente!
avatares
travs
de
un
software
libre.
Twinity. Recreacin digital de ciudades. http://www.twinity.com/en MUVEs que incorporan temas de Educacin Varios son los mundos virtuales que incorporan elementos tiles en el aprendizaje y posiblemente el ms conocido y frecuentado es Second Life, pero no es el nico Mundo virtual, tambin existen otros que permiten desarrollar propuestas didcticas: Croquet: Este entorno permite que cualquier cosa pueda ser creada o ser representada, a la vez que modificada. Pablo Mancini, lo define como un entorno de arquitectura abierta. Active Worlds: Ha sido uno de los pioneros en la esfera de los mundos virtuales. Entre sus ventajas est la posibilidad de crear espacios independientes del universo principal a travs de Facebook. SmartMeeting: Es un entorno de colaboracin en 3D que les brinda a sus usuarios la posibilidad de debatir y celebrar reuniones, a travs de un sistema de videoconferencia que ofrece servicios como navegar por la Web, compartir documentos, reproducir archivos multimediales, etc. Tambin hay otros MV, que si bien no estn pensados para finalidades educativas, no se descarta a partir de ellos una posible utilizacin didctica: Vside: Es un mundo virtual gratuito en donde los residentes podrn realizar todo tipo de actividades musicales. SceneCaster: Es una plataforma que permite crear un mundo virtual en nuestro propio sitio Web. Su mayor valor consiste en que all cada usuario no solo puede crear su propio contenido virtual, sino que puede hacerlo en colaboracin con otros miembros de la comunidad. Vastpark: Es una plataforma que permite a los usuarios crear y manejar contenido en tres dimensiones dentro de un mundo virtual. Dotman: Es una plataforma que ofrece un entorno de colaboracin y promocin especial para empresas y negocios de la vida real. Por ahora, est destinada a empresas chinas.
Second Life
Second Life y los entornos 3D en general son los entornos del futuro del elearning, Este espacio ofrece a los alumnos varias salas de reuniones, as como un auditorio para la realizacin de conferencias. Las salas de reuniones permiten desarrollar reuniones grupales con alumnos, as como tutoras ms personales. Por otro lado, el alumnado dispone de un espacio de reuniones tanto para realizar tareas grupales como simplemente para charlar. Este espacio permite no slo mantener conversaciones mediante chat, sino que adems se ha incorporado la posibilidad de utilizar la voz. De esta manera, el alumnado podr escuchar, adems de ver a su tutor o tutora. Second Life contiene un sinfn de animaciones (referidas a sentimientos entre otras) que podemos aadir a nuestros avatares, lo que les infiere un mayor realismo. Si esto lo trasladamos a las sesiones de tutora que mantenemos con el alumnado, le confiere mayor naturalidad, ya que podremos observar el estado de nimo en que se encuentra tanto el tutor como el alumno. atractivo. Second Life limita su participacin a adultos mayores de 18 aos y, con ello, se eliminan las posibilidades de que los alumnos de Secundaria puedan acceder modos educativos dentro de este mundo virtual. la configuracin de los avatares o el entorno. Sloodle
Sloodle es un proyecto Open Source (de cdigo abierto) cuyo objetivo es unir las funciones de un sistema de enseanza basado en Web (LMS del ingls Learning Management System o VLE de Virtual Learning Environment) con la riqueza de interaccin de un entorno virtual multi usuario 3D (MUVE de ingls Multi User Virtual Environment) . Actualmente todo el desarrollo de Sloodle se basa en la integracin entre Moodle y Second Life.