Este documento trata sobre la creatividad. Brevemente define la creatividad como la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas. Luego describe que a lo largo de la historia se han propuesto diversas definiciones de la creatividad y que ha sido estudiada en diferentes campos como el arte, la ciencia y la psicología cognitiva. Finalmente, explica que existen diferentes niveles y áreas de la creatividad como la creatividad práctica, filosófica y científica.
Este documento trata sobre la creatividad. Brevemente define la creatividad como la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas. Luego describe que a lo largo de la historia se han propuesto diversas definiciones de la creatividad y que ha sido estudiada en diferentes campos como el arte, la ciencia y la psicología cognitiva. Finalmente, explica que existen diferentes niveles y áreas de la creatividad como la creatividad práctica, filosófica y científica.
Este documento trata sobre la creatividad. Brevemente define la creatividad como la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas. Luego describe que a lo largo de la historia se han propuesto diversas definiciones de la creatividad y que ha sido estudiada en diferentes campos como el arte, la ciencia y la psicología cognitiva. Finalmente, explica que existen diferentes niveles y áreas de la creatividad como la creatividad práctica, filosófica y científica.
Este documento trata sobre la creatividad. Brevemente define la creatividad como la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas. Luego describe que a lo largo de la historia se han propuesto diversas definiciones de la creatividad y que ha sido estudiada en diferentes campos como el arte, la ciencia y la psicología cognitiva. Finalmente, explica que existen diferentes niveles y áreas de la creatividad como la creatividad práctica, filosófica y científica.
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LUIS GONZALES CHUNG
TALLER DE CREATIVIDAD UNIR LOS NUEVE PUNTOS CON SOLO CUATRO LNEAS, SIN LEVANTAR EL LPIZ DEL PAPEL PROBLEMA AHORA UNE LOS NUEVE PUNTOS CON SOLO TRES LNEAS Definirla es una labor que aun no ha terminado. Anteriormente a los creativos se les llamaba genios, talentos, ingenios, sabios inventores y se les consideraba hombres inspirados por los dioses; sin embargo se han hecho intentos por definirla :
Un proceso que se desarrolla en el tiempo y que se caracteriza por la originalidad, por la adaptabilidad y por sus posibilidades de realizacin concreta. Una capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en forma original. Es el pensamiento abierto divergente siempre pronto para imaginar cosas y soluciones en gran variedad. Capacidades de producir cosas nuevas y valiosas. CMO SE DEFINE LA CREATIVIDAD? La creatividad ha venido acompaando al hombre a lo largo de sus busquedas, descubrimientos y realizaciones. Fue considerada como una de las ramas de la historia del arte Hasta 1920 era estudiada como El arte o la ciencia que trata sobre las personas fuera de lo comun. En las ultimas decadas diversos investigadores del tema han venido describiendo de manera cientifica que esta habilidad, como muchas otras, puede ser desarrollada. Los primeros en hablar de creatividad fueron los Psicologos Cognitivos de finales de siglo XX, quienes se van a procupar por las condiciones y ambienmtes que hacian a las personas mas creativas. BREVE HISTORIA DE LA CREATIVIDAD El conocimiento no es creatividad, pero no podemos producir e introducir nuevas ideas sin contar con algunas ideas motivadoras, con lo que empezamos a tratar de ser mas creativos. De Bono, (1999), seala que la excesiva experiencia y conocimiento excesivo disminuye la posibilidad de cometer errores accidentamente. Saber como deben hacerse las cosas, nos impide producir nuevas ideas. El siguiente grafico ilustra que la creatividad mantiene un nivel alto con el aumento de conocimiento, hasta un punto a partir del cual empieza a descender cuando. Se Comprimen las ideas por tener demasiados conocimientos. creatividad Informacin CONOCIMIENTO Y CREATIVIDAD Los nios tienen una manera ideal de solucionar sus problemas: cuando quieren olvidarse de sus preocupaciones, recurren a su creatividad, arma poderosa que los convierte en vigorosos guerreros, prncipes encantados, intrpidos marinos o exploradores temerarios. Con un solo pensamiento aparecen mticos castillos, palacios encantados, salones relumbrosos llenos de cortesanos atentos y serviciales. O, segn la circunstancia momentnea que origine el deseo infantil, puede aparecer infinidad de cosas maravillosas, cada una con la solucin al problema. Por eso existen los cuentos de hadas, los relatos esplndidos, las historiasde genios y seres sobrenaturales que ante cuyo mandato se doblegan circunstancias, cosas y personas. Pero el adulto NO TIENE esa vlvula de escape: si quiere algo, se ve obligado a luchar por ello. La creatividad, por ms que es la chispa que gua al hombre desde que nace hasta que muere, NO LE ES DE UTILIDAD a menos que LA SEPA USAR. Si Alejandro Magno hubiese planificado sus batallas de una forma convencional jamas habria sobrevivido y tampoco habria pasado a la historia. Si Beethoven hubiese compuesto musica con el mismo estilo de Haydn, ahora seria considerado un compositor menor y no un gigante de la musica. Si Picasso se hubiese limitado a copiar el estilo de VanGogh su arte, hubiese resultado irrelevante para la historia del arte. Si Mohammed Ali, Verdaderamente genio del deporte, hubiese boxeado como cualquier otro, nadie lo recordaria como unico.
LA CREATIVIDAD ES TAMBIEN CONOCIMIENTO Diversas investigaciones demuestran que no son conceptos coincidentes.
LA CREATIVIDAD. Se refiere a la habilidad para resolver problemas en forma muy competente y original.
LA INTELIGENCIA. Depende de las capacidades para razonar en formas convencionales y de llegar a una sola solucin correcta de los problemas.
Tanto la creatividad y la inteligencia segn Gardner, se expresa en diversos tipos. CREATIVIDAD E INTELIGENCIA Cierto grado de inquietud y anticonformismo, por ejemplo, queremos erradicar los problemas en mantenimiento.
Audacia para emprender nuevos caminos, el hombre en el espacio, la llegada de un nuevo milenio. La creatividad es la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas Dominancia Hemisfrica Roger Sperry y Robert Ornstein
Al poner en prctica estas habilidades Entendemos la creatividad como una capacidad humana
Nos concientizamos en sus diversas reas, que constituyen otras tantas posibilidades y perspectivas: creatividad en arte, filosofa, ciencia, tcnica, administracin, deporte, religin, e incluso en la economa domstica.
Comprender que un mundo cuya ley es el cambio, la creatividad es principio de bienestar y progreso Conocemos y valoramos los rasgos de la propia personalidad que implica un potencial creador
Desarrollarse como personas ms abiertas, ms independientes en el pensar y en el actuar Al poner en prctica estas habilidades Desarrollar el hbito de investigar y de aceptar aspectos nuevos aun en lo trivial y rutinario
Saber aprender de la creatividad de los dems miembros de grupo o equipo de trabajo, y saber integrar la propia con la ajena Al poner en prctica estas habilidades Nuestros pensamientos son los exploradores de una nueva aventura: Creatividad plstica: cuenta con caracteres propios, claridad y precisin de las formas.
Creatividad difluente: consiste en imgenes de contornos vagos e indecisos, es opuesta a la prctica y predominan en ella los sentimientos; manifestaciones de dicha creatividad, los sueos, espritu novelesco e imaginativo. Dentro de esta rea entran las bellas artes como las letras y la msica. Creatividad filosfica: realiza una construccin de imgenes que son el conocimiento o interpretacin del mundo.
Creatividad cientfica: se aboca a la investigacin e implica la bsqueda de la verdad y de los principios. Nuestros pensamientos son los exploradores de una nueva aventura: Creatividad prctica-innovacin: se ocupa de detalles del quehacer ordinario, posee habilidades que actan sobre las cosas o los procesos para hacer ms til o productiva una herramienta o maquinaria o un mtodo productivo. En alto nivel produce la invencin de aparatos sofisticados y nuevas tecnologas aportando algo nuevo y realizandolo. Nuestros pensamientos son los exploradores de una nueva aventura: Los Niveles de la Creatividad Primer nivel: Plano Expresivo
Es la forma ms fundamental de la creatividad, las caractersticas principales de este nivel son la espontaneidad y la libertad (Juegos infantiles, una piedra, una vara, etc.).
Segundo Nivel: Plano Productivo
Es aqul en el que, como consecuencia de la satisfaccin obtenida en el plan expresivo, se incorporan ciertas prcticas (informaciones, tcnicas, etc.) para as poder expresarse mejor y lograr una buena comunicacin. Los Niveles de la Creatividad Tercer Nivel: Plano de Relaciones Originales
Es operativo trabajando en relaciones nuevas y productivas.
Cuarto Nivel: Plano Renovador
Incluye una comprensin profunda de los principios fundamentales de la problemtica en cuestin, ya sea en la cultura o en las ciencias, por la posibilidad que representa de extender las fronteras del conocimiento. Los Niveles de la Creatividad Quinto Nivel: Plano Supremo
Trata de una reestructuracin de reorganizacin de las experiencias, donde prosperen nuevos modelos que orientarn mejores entornos. Campos y reas de la Creatividad
En casi todas las facetas de la vida de hoy se necesitan desesperadamente personas creativas, gente con visin, con originalidad e iniciativa. E.P. Torrance A continuacin analizaremos los valores, los campos y el objetivo Los Valores El campo El objetivo
La verdad Las Ciencias Descubrir, experimentar,Interpretar
La Belleza Las bellas artes Percibir finamente, sentir
La utilidad La Tecnologa Combinar, aplicar, construir
La Bondad La Sociedad; Dominar, Amor, respeto poltica, educacin motivar, compartir Actualmente en un solo campo se abren infinidad de posibilidades, para crear: CIENCIA TCNICA RELACIONES ARTE Por qu crea el Hombre?
Los hombres somos creadores desde nuestra infancia de nios nos pasamos creando juegos y formas nuevas que aplicamos a nuestro entorno. Sin embargo, de adultos nos limitamos por las presiones del medio ambiente que nos obligan a ser realistas e inhibidos por el miedo al ridculo. Generalmente slo creamos si es nuestra funcin en el trabajo. La creatividad es higinica porque es fuente de seguridad, de plenitud y de gozo; aumenta la autoestima de una persona y su entusiasmo por la vida. Creatividad, Personalidad y Medio Ambiente AUTOESTIMA, confianza en s: existe fe en las propias metas y en las propias capacidades.
INDEPENDENCIA: muy relacionada con la cualidad anterior. Ensayar caminos que afirman individualidad, hbitos de pensar con cabeza propia, poder de superar los condicionamientos.
TENACIDAD: las grandes creaciones requieren grandes esfuerzos, porque son largos caminos, sembrados de obstculos y de peligros. Pero tambin aqu precisemos: tenacidad y paciencia, no obstinacin y terquedad. Creatividad, Personalidad y Medio Ambiente FLEXIBILIDAD: apertura a la experiencia, amplitud de horizontes, disposicin a reconocer los propios errores y a cuestionar las ideologas, poder de adaptacin; flexibilidad de pensamiento y carcter.
ENTREGA: nace del amor a la obra, a la verdad y a la vida. Y se viste de inters, dedicacin, cario, y entusiasmo. Creatividad, Personalidad y Medio Ambiente Qu cualidades posee esta gente creativa que la hace diferente a la enorme masa que representa la humanidad?. Es autocrtico y conoce sus fortalezas y debilidades
Tiene iniciativa y es perseverante
Explora y experimenta sin lmites
Le gusta imaginar situaciones y jugar con su mente
Tiene visin no se conforma con el momento presente. Visualiza perfectamente que es lo que desea hacer en el futuro
Educacin y Desarrollo de la Creatividad Las escuelas del futuro estarn diseadas no tanto para aprender como para pensar. E.P. Torrance
Con la palabra enseamos con los actos educamos. Educacin y Desarrollo de la Creatividad Las preguntas que nos hacemos a nosotros mismos acerca de la creatividad son las siguientes:
Se puede desarrollar la creatividad? De qu manera? Cmo desarrollar mi creatividad? Cmo fomentar la creatividad de mis hijos, amigos y compaeros de trabajo? Cmo a travs de ella, har progresar a mi empresa, departamento y equipo de trabajo? Para la Educacin de adolecentes y nios: Favorecer la creatividad en la vida temprana
Valorizar y alentar el ensayo y error, siendo comprensivos en las eventuales extravagancias del nio, pues cuando ms oportunidad hay de desarrollar, tambin existe el riesgo de reprimir la creatividad, en la aurora de la vida
Para la Educacin de adolecentes y nios: Ayudar al nio y al adolescente a descubrir cuanto antes su propia vocacin; haciendo coincidir en lo posible las actividades con las inclinaciones
Proponer oportuna y gradualmente juegos de fantasas, relatos fantsticos y estimular la produccin de los mismos Para la educacin de los adultos El conocimiento de s mismo, implica plena conciencia de los propios intereses, objetivos, habilidades, limitaciones y tambin de los estmulos que provocan la imaginacin.
El mtodo y la disciplina; el mtodo en el trabajo por objetivos es el mejor medio para suscitar la inspiracin, la disciplina es un principio de destreza, de energa, de salud y de seguridad. Para la educacin de los adultos La confianza en s mismo y en la obra, no slo es seguridad, sino tambin entusiasmo, amor, y gozo.
Paradjicamente en los caminos de la vida y en las pistas hacia el xito son muchos ms los que renuncian que los que propiamente fracasan. INTELIGENCIA MULTIPLES CLASIFICACION A) Inteligencias creativas y emocionales. B) Inteligencias corporales C) Inteligencias tradicionales - Creativa. - Personal Intrapersonal. - Interpersonal Social. - Espiritual. - Corporal Kinestesica Fsica. - Sensual. - Sexual. - Lgico matemtica. - Numrica - Visual Espacial. - Lingstica Verbal. - Naturalista. - Musical. segn Buzan (2003)
Es la habilidad de tener nuevas ideas, de resolver problemas de maneras originales y de destacar por encima de la media en lo que se refiere a imaginacin, conducta y productividad. La inteligencia creativa esta compuesta por una serie de factores, que se pueden ensear y desarrollar. LA INTELIGENCIA CREATIVA FACTORES ASOCIADOS A LA INTELIGENCIA CREATIVA Abarca : 1) Hemisferios Cerebrales. 2) Fluidez . Rapidez para generar ideas.Es la medida de la productividad creativa. Lista de Verificacin. - Imaginar otros usos del objeto. - Modificar el color, la forma el sonido la textura el material el movimiento, el olor. - Ampliar, reducir, sustituir, invertir, sustraer, aadir, adaptar, dividir. 3) Flexibilidad Habilidad de ver las cosas desde puntos de vista distintos, de considerarlas desde perspectivas opuestas entre si, de convertir conceptos obsoletos en nuevos y de rechazar ideas preconcebidas. 4) Originalidad Producir ideas que son nicas, inslitas y excntricas.Es el corazn de todo pensamiento creativo. 5) Capacidad de expandir las ideas capacidad de desarrollar y ampliar cualquier idea bsica. FACTORES ASOCIADOS A LA INTELIGENCIA CREATIVA HEMISFERIO IZQUIERDO Solucin de los problemas lgicos Interpretacin de imgenes simblicas Movimientos de la mano derecha. Control del habla (rea de Broca) es capaz de leer y escribir. Recuerda hechos, citas nombres. Reconocimiento de caracteres alfabticos. Comprensin de las palabras (rea de Warnicke) comprensin de la formacin se procesa de modo secuencial, un paso cada vez. Se comprende los nmeros y los smbolos, lo que permite que se lleven a cabo los clculos matemticos. HEMISFERIO DERECHO Este lado trabaja mas las imgenes que las palabras, interpretando imgenes reales. Solucin de problemas abstractos. Movimiento de la mano izquierda. Fonacin (produccin de sonidos a travs de los rganos vocales). Reconocimiento de las figuras y de su posicin en el espacio. Permite armar rompecabezas e impide que nos perdamos en la ciudad. Comprensin musical. Es holstico, procesando mucha informacin al mismo tiempo. Memoria, a corto plazo, de los sonidos. Interpretacin de la expresiones y comunicaciones a travs de la mmica facial. Se da la funcin soar. Control de la informacin que llega a travs del campo visual izquierdo. puede fantasear, inventar historias y sabe como jugar. Es capaz de formular la pregunta: qu pasara ...?. Es el lado de la accin de la adoracin, la oracin y el misticismo. GENIO : Su indole es ser engendrador de ideas. Se le atribuye ingenio y sabiduria. TALENTO : Posee, desde su primera infancia, uan especial aptitud intelectual, una capacidad natural para realizar ciertas cosas. Subre la dote intelectual especial que posee, sigue desarrollando diferentes habilidades. INTUICIN : Indica la capacidad de Mirar Adentro de las cosas. INVENCIN, INVENTOR : Encuentra o descubre algo y apartir de ah desarrolla una idea. Integra elemnetos descubietos a los largo de la historia y da origen a una nueva convencin. FANTASIA : Produce mentalmente formas inexistentes, crea microcosmo organicos y los mantiene en el terreno de lo irreal. INNOVACIN : Aporta algo nuevo. Realiza cambios y modificaciones novedosas. Segn algunos, la diferencia entre Creatividad e Innovacin es que la primera es abstracta, meramente conceptual, se queda en el terreno de las ideas, mientras que la segunda es concreta y practica.
TERMINOS AFINES PROCESO PRODUCTO PERSONA A M B I E N T E DESARROLLO CREATIVO Todo producto creativo es novedoso, basado en una respuesta apropiada y valorada culturalemente, es fruto de la calidad y puede resultar importante. Cada inteligencia tiene su modo de expresarse (Gardner) PARAMETROS ESENCIALES PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Como proceso, la creatividad es un metaproceso complejo e intrapsiquico y se desarrolla en cuatro fases : Preparacin : Reconocimiento de una necesidad(Informacin) Incubacin : Busqueda inconsciente de una nueva unidad(Latencia). Iluminacin : Nacimiento de una nueva idea(Insight). Verificacin : La solucin elaborada, se realiza a fin de observar, como se aplica y cual es su eficacia(Accin). A nivel personal, el creativo busca el cambio intelectual, tiene un estilo. Legislativo consigo mismo, decide que y cmo realizar las cosas, se motiva hacia lo nuevo, es a veces desordenado, rebelde, egoista e impulsivo. PARAMETROS ESENCIALES PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Segn Guilford la creatividad de los individuos pasa por dos momentos o etapas: ETAPAS DE UN PROCESO CREATIVO A) PENSAMIENTO CONVERGENTE Es el pensamiento que procede hacia una sola respuesta; ejemplo : 18 x 12 :................. En una operacin de este tipo se estrae solo una respuesta. Este tipo de pensamiento basico se estimula en la escuela con la educacin convencional. B) PENSAMIENTO DIVERGENTE Es el pensamiento que se mueve hacia la solucin del problema en muchas direcciones posibles; por ejemplo : Dar todos los usos posibles a una botella de gaseosa descartable. EL PENSAMIENTO LATERAL Edward De Bono ha desarrollado lo que l denomina pensamiento lateral que conlleva varias estrategias que impulsan el proceso mental y a dirigirlo a otras direcciones en integracin con el pensamiento vertical o convergente. Acontuniacin se describen ambos tipos de pensamiento que deben utilizarse de manera conjunta: PENSAMIENTO LATERAL Es generativo. Se mueve para producir direcciones. Es provocativo. Da saltos de una idea a otra. No critica; acepta toda clase de caminos. Acoge las intromisiones casuales. Sus categoria, clasificaciones y titulos no son fijos. Explora los caminos ms extraos. Es probabilistico, es decir abierto a posibilidades infinitas. Admite lo incorrecto como aprendizaje experimental. PENSAMIENTO VERTICAL Es selectivo. Opera solo cuando se le imprime una direccion. Es analitico. Es secuencial. Critica para eliminar ciertos caminos. Hace que te concentres y excluyas lo irrelevante. Sus categorias, clasificaciones y Titulos son fijos. Sigue los caminos ms seguros. Es un proceso finito y limitado. Debe ser correcto en cada uno de sus pasos. ESTRATEGIAS BASICAS
ANALOGIAS. ALTERNATIVAS. REVISION DE SUPUESTOS. INNOVACION. APLAZAMIENTO DE JUICIOS Y OPINIONEAS. FACTORES VINCULANTES. METODO DE INVERSIN. IMAGINACIN CREATTICA. PENSAMIENTO LATERAL PENSAMIENTO VERTICAL PROMOVER EL ALUMNO TRABAJA A NIVEL INTELECTUAL FAVORECIENDO EL PENSAMIENTO LATERAL 1. PROVOCAR IDEAS ( Huir de lo admitido o sentado) 2. ESCAPAR DEL PENSAMIENTO FORMAL (Utilizar una idea para crear ideas nuevas sin juzgar) 3. GENERAR RELACIONES FORZADAS (Introducir deliberadamente un elemento qu no tenga relacion con la situacin) 4. DESAFIAR UNA IDEA DOMINANTE (Esa es la unica forma de hacerlo?) 5. ESCAPAR DE LA(S) IDEA(S) DOMINANTE (S) (Reconocer que existe (n) y cmo salir de ella?) 6. CMO DEFINIR UN PROBLEMA? (Intentar llegar a una definicion exacta) 7. CMO ELIMINAR FALTAS? (Hacer una lista para mejorar algo y volver a disearlo) 8. COMBINACION DE IDEAS (Qu puedo unir? cul es el resultado?) 9. CMO DAR PRIORIDAD Y ORGANIZAR REQUISITOS? Vistos los requisitos de un problema y establecer un orden de prioridad Existen automensajes negativos que bloquean la creatividad. Es importante identificarlos, afrontarlos y automotivarlos con preguntas que activen a nuestros recursos hacia la accin creativa : Yo no tengo talento? No tengo buenas ideas? No puedo hacer tanto? Voy hacer las cosas mal? Voy a parecer tonto? No sere capaz de terminar? Yo no soy un genio? No merezco tener exito? Es demasiado tarde? Yo estoy viejo para esas cosas? Los demas se burlaran de mi? Qu puedo hacer? cmo puedo hacer? cul es el mejor camino? cmo lo puedo hacer mejor? qu puedo hacer por los demas? cul es realmente el problema? cul es el proceso de resolverlo? qu alternativa puedo ofrecer? cules son las mejores soluciones? cul es es proceso para que yo mejore? cmo puedo vivir una vida mas creativa? cmo puedo liberar a mi artista interior? DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD QUIERO UTILIZAR MIS TALENTOS PERO... REPETIR CON FRECUENCIA... 1) De orden Fisico: Cuando se alterna periodos de intensa estimulacin (viajes, congresos, etc) con periodos de calma y serenidad, lo que genera un clima creativo propicio. 2) De orden Cognoscitivo: Poseer padres con un buen nivel intelectual, con amplios intereses culturales, creativos y con pluralismo de ideologias y ademas, tener maestros y amigos con estas misma caracteristicas, parecen ser importantes. 3) De orden Afectivo: La seguridad de ser aceptado; la alegria de vivir, la fe en las propias capacidades y en la propia vocacin; el espiritu de compromiso; la alta necesidad de logro. 4) De orden Sociocultural: Moverse y desarrollarse en una sociedad inquieta, ambiciosa y creativa, hacer surgir un Circulo Virtuoso de creciente vitalidad y estimulacin. 5) Otros Medios: Participacin en grupos de crecimiento, grupos de terapia y de desarrollo personal. Modelos creativos, ambiente social y de cooperacin, ambiente de riesgo y aventura, ambiente de participacin y confianza. FACILITADORES E IMPULSORES DE LA CREATIVIDAD SEGN MAURO RODRIGUEZ (1990) Las personas creativas son segn Dacey 1989 : Mas sensitivas ante los problemas. Autocontrolados frente al cambio. Analiticas e intuitivas en pensamiento. Capaces de pensar de manera convergente como divergente. Perseverantes y con determinacin. Inteligentes a nivel promedio. Mas abiertos y menos defensivos. Autorresponsables ante lo que sucede. Capaces de jugar con el ambiente. Comprometidos con actividades solitarias (nios) Mas idependientes del juicio de otros. Decididos y autonomos. Mas originales que los demas. Menos procrives a trabajar con otros. Expresivos en ideas ante los demas. Optimistas ante las tareas dificiles. Inclinados a mantenerse firmes ante criticas. Poseedores de recursos ante exigencias nuevas y complejas. Imaginativos en lo verbal y espacial.
RASGOS DE LA PERSONALIDAD CREATIVA Condiderando que la imaginacin es parte de la creatividad, existen posibles razones para que se de una baja proporcin de soluciones multiples o creativas : VARIABLES Y BLOQUEOS QUE IMPIDEN SER MAS CREATIVOS Falta de explicaciones creativas Explicaciones Desechadas Falta de tiempo Demasiados detalles Falta de conocimientos Soluciones muy Generales. Bloqueos Perceptuales, culturales, emocionales TECNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD 1) BRAINSTORMING : - Desarrollada por Alex OSBORN. - Tecnicas para el trabajo en equipos. - Proceso: A) Toda critica se suprime. B) Toda idea se recibe y se expresa. C) La calidad tiene como base la cantidad. D) Se evalua y se eligen las ideas,segn importancia. 2) SINETICA(Gordon) - Significacin de elementos distintos: - Teoria que establece el proceso creativo y trata de descubrir sus mecanismos psicologicos. - Proceso : A) Volver lo conocido extrao. B) Volver lo extrao conocido.
C) Mecanismo de juegos : Juegos con palabras, significados y definiciones. Juego de alterar una Ley fundamental o un cencepto. Juego de metafora. 3) MAPAS MENTALES. - Creada por tony Bizan. - Explora el problema para generar ideas. - El problema se coloca al centro y luego desde ah se irradian temas relacionados con el. 4) ARTE DE PREGUNTAR. - Creado por Alex OSBORN - Afirmaba : La pregunta es la mas creativa de las conductas humanas - Es til para formular el problema con todos los enfoques posibles para obtener una perspectiva amplia del problema. 5) SCAMPER. - Creada por Alex OSBORN
- Proceso : S USTITUIR C OMBINAR A ADAPTAR M ODIFICAR P ROPONER USOS E LIMINAR R CORDENAR 6) BIONICA - Propuesto por Ricardo Martn. - Es un procedimiento empleado en la tecnologa para descubrir nuevos aparatos inspirndose en los seres vivos de la naturaleza. 7) RELAJACION. - Incrementa el estado de concentracin. - Estimula la imaginacin y la intuicin. - Potencia la concentracin y la atencin. 8) APO ALTERNATIVAS POSIBILIDADES OPCIONES DESARROLLAR UNA BASE DE CONOCIMIENTOS AMPLIA Y RICA. Las soluciones cretivas no surgen del aire, sino surgen de la integracion y combinacion del conocimiento del que disponen. FOMENTAR LA INDEPENDENCIA. La gente creativa tiene la disposicin de tomar riesgos y afrontarlos por ella misma. APOYAR EL USO DE ANALOGIAS Muchas soluciones creativas parecen incluir el uso de analogias. ANIMAR LA CURIOSIDAD La gente creativa suele tener un alto grado de curiosidad. AUMENTAR EL AFECTO POSITIVO. El buen humor y estado afectivo condiciona a una adecuada produccin creativa. QUE PUEDEN HACER LOS INDIVIDUOS Y LAS SOCIEDADES PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD Tome tiempo para entender el problema antes de empezar a resolverlo. Tenga todos los datos claros en la cabeza. Identifique los datos que parezcan mas importantes. Prepara un planteamiento para abordar el problema. Trate, conscientemente, de ser original, de tener ideas nuevas. No se preocupe de parecer ridiculo si dice o sugiere algo poco corriente o si llega a una solucin equivocada. Elimine de su pensamiento los tabues que pueden entorpecer su habilidad para obtener una solucin innovadora. Dibuje esquemas que le ayuden a visualizar el problema. Escribe sus ideas para poder captar los puntos importantes y para buscar modelos y volver a ellos mas tarde. Imaginese a usted mismo ejecutando el problema. Ejecute realmente el problema. Divida el problema en partes. Use analogias cuando sea posible. SUGERENCIAS PARA SER MAS CREATIVO SUGERENCIAS PARA SER MAS CREATIVO Piense en un problema similar que ya resolvi en el pasado y utilice la estrategia que emplea entonces. Emplee diferentes estrategias para resolver el problema: verbal, Visual, matematica, etc. Si se atasca con un enfoque, intente llegar a la solucin por otro camino. Busque relaciones entre diferentes hechos. Confie en su intuicin. Tome un camino y vea si le lleva a la solucin. Intente acertar la primera vez, pero si no acierta, explore tantas alternativas como sea necesario. Pience en maneras poco convencionales de utilizar los objetos y el ambiente. Deseche maneras corriente de realizar las cosas y haga un esfuerzo para inventar nuevos metodos. Procure ser objetivos : Evale sus propias ideas como si fueran las de un extrao. CONDUCTAS DEL PROFESOR ESTRATEGIAS TAREAS DEL PROFESOR 1. HUMOR. Fomentar la risa, la diversin, la alegra y las bromas. Permitir las exageraciones, incongruencias, excentricidades, dentro de un clima distendido y de desinhibicin. Superar el miedo al ridculo. 2. JUEGO.
Crea un ambiente adecuado que predisponga al juego. Presentar el trabajo como un juego instructivo. Fomentar la actividad ldica. Jugar con las ideas, elementos y conceptos. 3. REJACION. Ensear a relajar los msculos. Ensear a percibir las sensaciones del propio cuerpo. Eliminar la tensin, la angustia o la ansiedad. Ensear a inspirar profundamente. Trasmitir tranquilidad, sosiego y serenidad. 4.TRABAJO EN EQUIPO.
Procurar que la interaccin entre los miembros de un grupo sea lo ms estrecha y eficaz posible. Desarrollar actitudes de respeto, comprensin y participacin. Ensear a colaborar y cooperar en tareas tanto intragrupal como intergrupal. Ayudar a los alumnos de forma flexible. ESTRATEGIAS TAREAS DEL PROFESOR
5. ANALOGIAS
Buscar situaciones de semejanza entre las cosas. Crear smiles, alegoras y metforas. Buscar asociaciones lgicas de fenmenos dispares. Comparar lo incomparable. 6. AUDICION CREATIVA.
Ensear a generar ideas escuchando. Ensear a desarrollar un juego mental que permita usar la informacin de lo que se escucha.
7. BUSQUEDA
Buscar cosas que han sido hechas antes. Investigar sobre el estado actual de las cosas. Crear situaciones experimentales y observar lo que acontece.
8. DISCREPANCIAS
Interpretar las ideas de distintas formas. Proponer lo que no es conocido. Provocar lagunas de limitaciones en el conocimiento. Manipular el error de conexiones de la informacin. 9. LECTURA CREATIVA Ensear la habilidad de comunicar ideas mediante la escritura. Ensear a generar ideas a travs de la escritura. CONDUCTAS DEL PROFESOR ESTRATEGIAS TAREAS DEL PROFESOR 10. LECTURA CREATIVA. Ensear a desarrollar la habilidad mental para usar la informacin de lo que se lee. Ensear a generar ideas con la lectura.
11. PARADOJA.
Busca situaciones verdaderas, bajo una apariencia inicial de carcter contradictoria o absurda. Crea ideas extraas, opuestas a la opinin general.
12.INTERDISCIPLINARI EDAD. Integrar los saberes e interrelacionar las rea de conocimientos. Globalizar la enseanza en torno a las necesidades de los alumno. 13. PREGUNTAS PROVOCATIVAS Incitar la exploracin del conocimiento. Formular preguntas sorprendentes e incitantes. 14. TORERANCIA. Admitir la ambigedad, la complejidad, la incertidumbre. Respetar la libertad de los dems y escuchar sus criterios. Pensar en la posicin contraria y en la posibilidad de que tuviera una parte de razn. 15. VISUALIZACION Ensear a expresar ideas en imgenes. Ensear a ilustrar experiencias, pensamientos, sentimientos. CONDUCTAS DEL PROFESOR
CREAR MOTIVANDO : ANTES DE CLASE
CREAR MOTIVANDO: DURANTE LA CLASE
CREAR-MOTIVANDO: DESPUES DE UNA TAREA O LECCION Avivar la expectativa. Preguntas incitadoras. Estimular a ir mas all de lo conocido.
Promover los aportes constructivos. Explorar elementos y posibilidades. Empleo excitantes de sorpresas. Induccin de elementos aparentemente sin conexin. Estimular la visualizacin de acontecimientos.
Exigir respuestas constructivas. Profundizar mas all de lo obvio. Experimentacin y verificacin. Favorecer hiptesis mltiples. Elaboracin de productos o sntesis. Transformacin y reorganizacin de la informacin. CONDUCTAS DEL PROFESOR Instrucciones : Realice todos los dibujos coherentes que se le ocurran, solo con una condicin que incluyan dichas lineas. PRUEVA PARA MEDIR PRODUCTIVIDAD CREATIVA Instrucciones : En diez minutos convieta lo mas que pueda en otras cosas los circulos en blanco que se presentan: PRUEVA PARA MEDIR PRODUCTIVIDAD CREATIVA