3 Scamper
3 Scamper
3 Scamper
PENSAMIENTO CREATIVO
S = Sustituir? (Substitute?)
C = Combinar? (Combine?)
A = Adaptar? (Adapt?)
M = Magnificar? (Magnify?) Modificar (Modify?)
P = Poner-le otros usos? (Put to other uses?)
E = Eliminar? (Eliminate?) o Minimizar? (Minify?)
R = Reorganizar? (Rearrange?), Invertir? (Reverse?)
La idea que hay detrás esta lista de verificación es que un producto, servicio, o proceso existentes, tanto si
son propios como si son de la competencia, se pueden mejorar si uno aplica una serie de verbos y
preguntas relacionadas y persigue las respuestas para ver donde le llevan. Estos verbos indican posibles
maneras de mejorar un producto, servicio, o proceso existente haciendo cambios. En el caso de la lista de
Osborn, puede que se nos sugieran más alternativas a partir de las definiciones y frases adicionales que
acompañan cada uno de los verbos principales. Por ejemplo, si el elemento que se considera es un PC
portátil y estás persiguiendo la alternativa "minimizar", podrías encoger el portátil a un notebook o a un
palmtop. Bob Eberlee mantuvo todas las preguntas de Alex Osborn, y añadió unas cuántas más.
A lo largo del tiempo, millares de organizaciones han usado la lista de verificación verbal y de otras
derivadas tales como Scamper para crear o mejorar miles de productos y servicios.
Para utilizar Scamper:
Identifica el elemento - el producto, servicio, o proceso - que quieres mejorar. Hazte las preguntas Scamper
sobre tu elemento y mira qué nuevas ideas emergen.
1
NÚCLEO GENERAL IV UNIDAD I: FUNDAMENTOS DEL
PENSAMIENTO CREATIVO
¿Nuevo giro?
¿Modificar? ¿Cambiar significado, color, movimiento, sonido, olor, forma, aspecto?
¿Otras formas o aspectos?
¿Qué agregar?
¿Más tiempo?
¿Mayor frecuencia?
¿Más fuerte?
¿Más alto?
¿Más largo?
¿Agrandar, aumentar?
¿Más grueso?
¿Mayor valor?
¿Ingrediente adicional?
¿Duplicar?
¿Multiplicar?
¿Exagerar?
¿Qué quitar?
¿Más pequeño?
¿Condensado?
¿Miniatura?
¿Más bajo?
¿Reducir, minimizar? ¿Más corto?
¿Más liviano?
¿Omitir?
¿Aerodinámico?
¿Dividir?
¿Subestimar?
2
NÚCLEO GENERAL IV UNIDAD I: FUNDAMENTOS DEL
PENSAMIENTO CREATIVO
¿Intercambiar componentes?
¿Otro arreglo?
¿Otro esquema de montaje?
¿Reestructurar? ¿Otra secuencia?
¿Transponer causa - efecto?
¿Cambiar el ritmo de trabajo?
¿Cambiar programa?
¿Transponer positivo y negativo?
¿Qué tal ensayar opuestos?
¿Girarlo de atrás hacia adelante?
¿Girarlo de arriba hacia abajo?
¿Reversar, invertir?
¿Papeles o roles invertidos?
¿Cambio de zapatos?
¿Cambiar de mesa?
¿Poner la otra mejilla?