Qgis Tp3 Relief
Qgis Tp3 Relief
Qgis Tp3 Relief
Bertrand BOUTEILLES
Novembre 2009
Données à télécharger sur sig974.free.fr
Ce document est sous licence creative commons CC-by-nc-nd. L'œuvre peut être librement
utilisée, à la condition de l'attribuer à l'auteur en citant son nom, les utilisations commerciales et les
modifications restant soumises à son autorisation.
Fiche résumée du TP3 – Le Relief de La Réunion
But Créer une carte du relief de La Réunion avec des données libres
Conseil
Prérequis Savoir installer une extension dans QGIS
Modules utilisés Propriétés d'une couche Raster
Extensions GdalTools – Analyse Raster de Terrain
utilisées
Données QGIS-TP1 / QGIS-TP3_Relief.pdf
Relief / SRTM_REU
Vecteurs / TOPONYMIE
Vecteurs / HYDROGRAPHIE
Image finale
2 / 14
Mise en place du relief
Le Modèle Numérique de Terrain (MNT)
Calcul des courbes de niveau
Calcul des pentes
Le premier objectif de ce TP est de réussir à afficher notre MNT afin que le relief soit le mieux mis en
valeur. Pour cela aller dans l'onglet Convention des signes / Symbologie et renseigner le
champ Palette de Couleur à Palette de Couleur.
On peut tester les autres palettes de couleur définies dans QGIS (Pseudo Couleur,
Phénomène externe...), ou bien cocher la case Palette de couleur inversée pour
voir les autres types de palettes proposées. Pour chaque essai cliquer sur le bouton
Appliquer pour voir l'effet produit.
Grâce à l'onglet Palette de couleur on va définir notre propre palette, c'est à dire fixer la
couleurs de pixels pour des plages d'altitude que l'on aura défini comme dans l'illustration ci-
dessous:
3 / 14
On créé une altitude par Ajouter une entrée. On modifie la valeur de l'altitude et la couleur
correspondante en double-cliquant dans les lignes du tableau.
Pour notre exemple, on définit 8 entrées avec des couleurs allant du bleu (pour une altitude 0) au
marron très sombre (pour une altitude de 4000 m).
Afin d'obtenir un dégradé de couleurs, sélectionner pour l'interpolation des couleurs la
fonction Linéaire.
Si l'on est satisfait, on peut sauvegarder notre palette par le bouton Sauvegarder le
style...
On peut également charger le fichier de style du TP nommé SRTM_REU.qml par le bouton
Charger le Style...
Après avoir cliquer sur le bouton OK, on doit obtenir le résultat suivant:
A ce stade n'oubliez pas d'enregistrer votre projet par le menu Fichier / Sauvegarder le
Projet.
4 / 14
Calcul des courbes de niveau
Dans ce paragraphe nous allons créer les courbes de niveau à partir du MNT importé. Pour cela,
l'extension GdalTool doit être activée (si le menu Raster apparaît c'est que l'extension est déjà
chargée). Pour activer l'extension, se rendre dans le menu Extension / Gestionnaire
d'extensions et cocher GdalTools.
On accède au module de création des courbes de niveau (illustration suivante) par le menu
Raster / Outil de contours1
Nous allons créer des courbes de niveau tous les 200m. Si vous désirez générer des courbes de
niveau plus rapprochées (tous les 10m par défaut dans QGIS), le calcul sera beaucoup plus long !
Pour le calcul des courbes, il faut:
• Sélectionner un répertoire de sortie dans lequel seront enregistrés les fichers vecteurs des
courbes de niveau.
• Régler l'intervalle entre les lignes à 200
• Cocher la case Nom d'attribut (cela va rajouter une colonne avec la valeur des altitudes dans
la table attributaire de la couche contour).
• Cocher la case Charger dans la carte une fois terminée
La création de la couche prend alors un peu moins d'une dizaine de secondes.
A la fin du processus voici le résultat attendu:
5 / 14
Par le menu Couche / Propriétés ( ou clic-droit sur la couche puis Propriétés), on va réaliser
une analyse thématique dans l'ancienne symbologie2 pour faire en sorte que les courbes de niveau
les plus basses soient en marrons clair et celles dont les altitudes sont les plus fortes en marron
foncé.
Pour cela sélectionner l'ancienne symbologie, puis pour le Type de légende sélectionner dans la
liste: Couleur Continue.
Utilisez le champ ELEVATION (créé dans l'étape précédente) en face du Champ de
classification et sélectionner les couleurs que vous désirez comme sur l'illustration ci-
dessous:
6 / 14
Calcul de pentes
Pour améliorer encore le rendu de notre carte et accentuer encore l'impression de relief nous
allons utiliser l'extension Analyse Raster de Terrain3.
Activer cette extension en la cochant dans le gestionnaire d'extensions accessible par le menu
Extension / gestionnaire d'extensions...
Ensuite utiliser le menu Extension / Analyse de terrain basée sur les rasters ou le
bouton suivant:
Dans notre exemple nous ne verrons que l'analyse selon la pente. Aussi, il nous suffit de tout laisser
par défaut, de définir la couche de sortie (pour notre l'exemple: Pente) et de cocher la case Ajouter
un résultat au projet.
Après avoir validé (le calcul ne prend que quelques secondes), vous devriez otenir un résultat (peu
parlant!) comme celui ci-dessous:
Pour mettre en valeur ce nouvel MNT des pentes, aller dans les propriétés de la couche par le menu
Couche / Propriétés...
Dans l'onglet Convention des signes / Symbologie, cocher Palette de couleur
inversée et Etirez jusq'au MinMax dans la partie Amélioration du contraste.
7 / 14
Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, le résultat devrait apparaître ainsi (une belle carte de
pentes en noir et blanc !) :
A ce stade, il est intéressant de masquer les pixels dont les pentes sont très faibles (parfois
négatives) et qui sont principalement dans l'eau. Ainsi nous ne garderons que l'information qui nous
intéresse à savoir le MNT sur la partie terrestre de l'île.
Pour cela nous allons masquer ces pixels de la manière suivante:
• Pour la transparence globale nous allons appliquer une valeur de 80%, utiliser la réglette pour
cela.
• Pour définir une trasparence associée à des pixels on utilise la Liste des pixels
transparents
Dans notre exemple nous rendons transparent à 100% les pixels pour des pentes inférieures ou
égales à 0 comme dans l'illustration ci-dessous:
8 / 14
Après avoir validé, vous devriez obtenir un résultat comme celui ci-dessous
9 / 14
Ajout des données vecteur
Par le menu Couche / Ajouter une couche vecteur... on importe les deux couches qui se
trouvent dans le répertoire Vecteurs
Concernant la couche TOPONYME , on modifie la symbologie pour diminuer l'apparence des points.
On utilise également l'extension Étiquetage. On sélectionne la couche TOPONYMES et on clique sur
le bouton d'étiquetage suivant:
10 / 14
Vous devriez alors avoir la carte suivante:
11 / 14
Mise en page
Les options d'impression
La grille
La carte
Les labels
La légende
Le contenu d'objet
Concernant la qualité de l'impression, cela dépend de l'usage que vous voulez faire de votre carte :
• Si vous voulez transmettre votre document par internet indiquez 96dpi
• Pour une impression standard de travail 150 dpi convient.
• Pour une impression de qualité, préférez 300 dpi
12 / 14
Sachez que plus vous fixez une haute qualité à votre carte, plus lourd sera votre document final.
Cela peut poser des problèmes notamment pour envoyez ses données par mel.
2. La grille
N'hésitez pas à vous aider de la grille pour élaborer votre mise en page, cela vous fera gagner de
précieuse minutes en évitant de jouer les alignements des objets. L'option de magnétisme à la grille
est très pratique pour cela.
3. La carte
C'est la zone principale de la mise en page. Dans l'exemple nous avons ajouté un graticule. Pour
cela il fut sélectionner la carte puis suivre les onglets Objet et Grille.
Ce sont les zones qui permettent d'écrire du texte. On peut spécifier la police, les couleurs du fond,
de la bordure...
5. La légende
On peut paramétrer finement la légende par l'onglet correspondant. Dans notre exemple nous
n'avons gardé que trois éléments l'Hydrographie, les Courbes de niveau et la Modèle Numérique de
Terrain.
6. Contenu de l'objet
Cette fonctionnalité est utile quand on a sélectionné l'objet carte (par le bouton qui se trouve juste à
sa gauche). Elle permet de replacer les données dans la carte et d'effectuer des zoom et dé-zoom
grâce à la molette de la souris.
13 / 14
Pour aller plus loin
14 / 14