Monster Memo 3
Monster Memo 3
Monster Memo 3
Monstre bien connu que l'on croise généralement dans le monde entier. De nature
assez intelligente, certains arrivent même à apprendre le langage humain.
@271
Monstre insouciant et débonnaire, qui naît avec une seule rayure et qui en voit une
autre apparaître chaque année.
@145
Créature qui a tout d'une limace et qui se distingue par ses grosses lèvres. Les
bisebaves semblent se saluer en se donnant de gros baisers baveux!
@115
Monstre à l'apparence d'une chauve-souris qui vole librement dans la nuit. D'après
ce qu'on dit, les vampivols seraient nés dans un monde sans lumière.
@260
Leurs grandes cornes, au-dessus de chaque oreille, tombent et repoussent chaque
année. Les cornes qu'ils portent sont faites à partir de leur vieilles cornes.
@272
Monstres qui se distinguent par leur forme de poivron. Dans leur culture, deux
valent toujours mieux qu'un, c'est pourquoi ils restent attachés ensemble à l'aide
d'une grande broche!
@220
Monstre lapin avec une seule corne caractéristique qui lui pousse au milieu du
front. À la différence des lapins, les lapicornes sont résolument carnivores et
utilisent leur corne acérée pour transpercer leurs proies.
@169
Manifestation physique de la magie du feu. Comme ce monstre n'a pas d'enveloppe
corporelle, la plupart des attaques physiques ne font que le traverser. Essayez
d'augmenter votre tension quand vous en combattez un.
@142
Petites, mais vraiment costauds! Une fois concentrées, ces minuscules pestes
peuvent infliger des dégâts démesurés.
@273
Les corps mécaniques de ces oiseaux pèsent plus lourd que Yangus après un bon
dîner! Ils ont tendance à casser les branches d'arbres en s'y perchant, et tombent
sur le sol dans un bruit sourd métallique.
@184
Ces masses gluantes de boue sont venimeuses. Si un voyageur entre en contact avec
le corps d'un gluanbulle lors d'un combat, les effets du poison persisteront
jusqu'à ce qu'il soit guéri.
@268
Race de démons portant ce qui semble être un pantalon bleu vif. On dit qu'ils le
baissent lorsqu'ils sont vaincus!
@274
Boule de poil dont le goût pour les vieilles paires de bottes n'a d'égal que
l'amour des bernard-l'ermite pour les coquilles abandonnées.
@275
Bien qu'ils aient l'air lourds, ces monstrueux insectes sont assez rapides. Ils
aiment attaquer leurs adversaires de front à l'aide de leurs énormes cornes.
@162
Sirénien féroce et revanchard, qui a longtemps recherché le démium qui lui a jeté
une boule de cristal sur la tête.
@175
Monstres minuscules, mais pleins de ressources. Lorsqu'ils rencontrent un ennemi,
ils se tiennent à distance et attaquent avec des arcs et des flèches.
@133
De la famille des vampivols, ces monstres ont développé une coloration verte pour
s'adapter à leur habitat forestier. Ils restent constamment en l'air, esquivant les
attaques tout en lançant des sorts à leurs adversaires.
@276
Ces démons élégants opposent à leurs ennemis leur incroyable talent de fines lames.
Quand ils ne font pas montre de leur compétence à l'épée, ils aiment exécuter leur
danse éblouissante.
@109
Monstres en forme de champignons, dont l'haleine sucrée endort les ennemis. Ils
poussent dans les endroits humides comme les prairies et les forêts profondes.
@113
Gentil gluant qui n'hésite jamais à aider ses camarades en lançant des sorts de
soins, même lorsqu'il est lui-même en danger. Tout compte fait, c'est un petit
monstre d'un grand secours.
@123
Formes infantiles de l'élite des monstres magiques. Les diablotins essaient de
lancer des sorts qui sont bien trop puissants pour eux et échouent à chaque fois.
@118
Ce n'est pas le monstre le plus gros du monde, mais il fait partie des plus forts.
Son corps semble bien petit à côté du maillet en bois qu'il porte. Cette arme peu
pratique à manier lui vaut de nombreux échecs.
@278
Bien qu'assez faibles sous leur forme de crapaud, leurs attaques deviennent bien
plus dangereuses lorsqu'ils révèlent le visage humain caché dans leur dos.
@277
Monstre félin avec des rayures qui rappellent celles des tenues de prisonniers.
Étonnamment populaire parmi les amoureux des chats. Son tempérament joueur ne
l'empêche pas de lancer des sorts si on le provoque.
@130
Ne vous fiez pas à son apparence de peluche. En fait, ce monstre est un adversaire
sans pitié, capable de faire diminuer la tension d'un ennemi tout en augmentant la
sienne.
@348
Guérisseur de la mer. En général, il s'enfuira immédiatement après avoir soigné un
camarade blessé. Peut être assez difficile à frapper.
@195
Leur apparence mignonne cache bien la férocité de leurs attaques. Elles sont
réputées pour attaquer les bateaux, qu'elles encerclent et soumettent grâce à leurs
puissants sorts paralysants.
@160
Monstrueux crustacé à l'impénétrable coquille. Pare les attaques en fléchissant son
corps.
@174
Bien que provisoirement transformé en une brute féroce par les sorts de Dhoulmagus,
Khalamar est en réalité quelqu'un de gentil. Il fut un temps où il voulait ouvrir
son propre cabaret.
@182
Gluants de couleur différente, apparemment due à une mutation soudaine. Bien qu'on
les appelle <66>gluantes<99>, leur vrai sexe reste un mystère.
@199
Physiquement assez faible, mais capable de battre ses ennemis en lançant sans arrêt
des sorts déplaisants. De temps en temps, il se scinde en deux lorsqu'il perd un
combat.
@120
Monstre bizarre en forme de globe oculaire avec des bras et des jambes. On dit
qu'il devient rouge et très fort lorsqu'il est en colère.
@279
Monstres ressemblant à des bouledogues, qui lancent leurs colliers à piquants pour
piéger les ennemis et les frapper plus facilement.
@148
Grande phalène monstrueuse qui vole librement dans les airs grâce à ses ailes
géantes. Capable de lancer des sorts d'air sur plusieurs ennemis à la fois.
@261
Monstre en forme de grosse cloche. Généralement, il ne fait rien d'autre que
regarder et rire, mais il appelle parfois les saints-berneurs à l'aide.
@280
Physiquement assez imposants, ces monstres sont aussi capables de souffler du feu
et de lancer du sable magique de leurs jarres. Ils semblent entretenir une relation
fusionnelle avec les dingo-dongs.
@134
Les vampivolles sont les mères des vampivols. Les berceuses dont elles se servent
pour endormir leurs bébés fonctionnent également sur leurs ennemis lors des
combats.
@135
Puissants monstres oiseaux qui ressemblent à des taureaux à deux pattes. Endormis
et léthargiques, ils sont de mauvaise humeur lorsqu'ils sont réveillés brusquement.
@202
Malgré leur apparence stupide, ces monstres sont des adversaires rusés, capables
d'empêcher leurs ennemis de lancer des sorts.
@204
Chevaliers humains qui ont connu une fin horrible et douloureuse. Leur frustration
et leur tristesse à l'égard de leur destin malheureux les maintiennent dans ce
monde sous la forme de morts-vivants.
@151
Populaire parmi les aventuriers pour les très nombreux points d'expérience qu'il
rapporte. Bien qu'il ne soit pas dangereux, sa tendance à s'enfuir au moindre signe
de grabuge le rend difficile à vaincre.
@158
Énormes scorpions à l'impénétrable carapace. Leurs défenses les protègent contre
presque toutes les attaques physiques, même les plus acharnées. Utilisez la magie
pour les vaincre.
@200
Monstres en forme de champignons, dont l'haleine fraîche endort les ennemis. Se
rencontrent généralement dans les zones humides comme les forêts profondes et les
prairies.
@206
Habituellement calmes et timides, ces monstres se concentrent pour devenir de
cruels ennemis lorsqu'on les provoque. Leurs petits corps recèlent une puissance
incroyable.
@153
Mouche mutante de taille humaine. Connue pour transporter de trésors rares.
@124
Comme son nom l'indique, c'est un monstrueux corps pourri. Son apparence infâme
peut faire brutalement diminuer votre tension.
@179
Âme maudite du prêtre de l'ancienne abbaye, qui a été détruite après avoir été
frappée par la peste. En tuant cette pauvre créature, vous mettrez fin à des
siècles de souffrance.
@285
Monstre unique qui se complaît à raconter des histoires à ses adversaires à l'aide
de marionnettes.
@255
Ce sont de grands archers, en dépit de leur taille, capables d'encercler les
adversaires et de les mitrailler de flèches. Au moindre signe de problème, ils
appellent rapidement du renfort.
@281
Monstres qui rôdent la nuit. Ils sont passés maîtres dans l'art de la magie
défensive et peuvent dévier les sorts ennemis.
@138
Monstre momifié de la tête aux pieds avec de vieilles bandelettes crasseuses.
Capable de proférer des sorts qui enveloppent et immobilisent les ennemis.
@147
Frelon monstrueux doté d'un dard paralysant. Veillez à avoir des botryches lunaires
dans votre sac si vous pensez rencontrer ces monstres féroces.
@282
Mi-homme, mi-bélier, et la pire partie de chaque. De nature timide, il rougit quand
on le provoque et appelle ses compagnons bélicornes à la rescousse.
@102
Furieux de voir leurs amis gluants brutalisés par des aventuriers arrogants, ces
courageux petits monstres ont fait le serment de les défendre. Ils parcourent le
monde sur des gluants comme des chevaliers!
@350
Telles des pop-stars des eaux profondes, ces infectes chanteurs appellent d'autres
monstres à la rescousse à l'aide de leur douce voix chantante.
@283
Ces oiseaux mécaniques sont le résultat d'une expérience tordue d'un savant fou.
Lorsqu'ils détectent une cible, ils déclenchent une tornade fatale de lames
aiguisées.
@129
Craints à juste titre pour leur habitude de tendre des embuscades aux voyageurs
dans les forêts. Lorsqu'ils sont blessés, ils arrachent des feuilles de leurs
propres branches pour s'en servir comme plantes médicinales.
@233
Monstres mouillés et luisants dont on dit qu'ils transportent diverses moisissures
qui peuvent servir à faire des fromages spéciaux.
@284
Mystérieux monstres connus pour les masques angoissants qu'ils portent. On dit que
leur vrai visage est encore plus effrayant.
@136
Monstres poids lourds qui attaquent leurs adversaires en piqué, puis les plaquent
au sol en se jetant sur eux.
@286
Extrêmement agiles, ces monstres sont craints pour leur habileté à la rapière et
leurs Coups d'Hermès.
@287
Paire de poivrons psychotiques. Leurs rictus stupides cachent bien leur ruse au
combat. Ils peuvent empêcher les ennemis de lancer des sorts et aiment les frapper
en se jetant sur eux.
@104
Les ailes de ces monstres sont des objets utiles qui permettent aux voyageurs de se
téléporter instantanément dans des endroits déjà explorés.
@143
Mystérieux monstres masqués ayant la détestable habitude de massacrer à coups de
hache les voyageurs imprudents. Ces créatures vaniteuses aiment jouer de leurs
muscles et se concentrer face à leur ennemis.
@128
Connus pour leur aptitude à sauter, ces monstres attendent le meilleur moment pour
attaquer leurs ennemis. Méfiez-vous de leurs violents coups de hache et de leurs
formidables aptitudes défensives.
@209
Monstre étonnamment puissant. À son adorable apparence, personne ne pourrait
soupçonner ses dons pour la magie du feu et de la glace.
@263
Une vraie brute que ce monstre qui manie la massue pour cogner sur ses ennemis. Un
seul et unique coup peut infliger d'énormes dégâts.
@122
Imitatrice hors pair qui se déguise en coffre au trésor. Elle attend tranquillement
d'être découverte, puis mord les imprudents voyageurs de ses crocs acérés. Elle est
capable de lancer des attaques dévastatrices.
@289
Monstre sexy qui séduit ses malheureux ennemis avec son Puff-puff avant de faire
pleuvoir sur eux un déluge de sorts.
@290
Démon super canon qui tournoie et se sert de sa queue à piquants comme d'un fouet.
@347
Forme infantile du même type de monstre que Khalamar. Essaie souvent de jouer avec
les ennemis au lieu de les attaquer.
@140
Redoutable chasseur des mers. Il se sert de la magie pour affaiblir la défense de
l'adversaire avant de le lacérer avec ses griffes aiguisées.
@116
Sac à trésor qui a été transformé en monstre. Extrêmement résistant à presque tous
les sorts, sauf à ceux qui drainent sa magie.
@226
Monstre maudit qui continue à souffrir même dans la mort. En tant que créature
morte-vivante, elle déteste les vivants et attaque les voyageurs à vue.
@194
Comme son nom l'indique, c'est un gluant capable de lancer de puissants sorts de
soins. Battez-le rapidement où il soignera ses camarades les plus faibles pendant
le combat.
@126
Âme en colère d'un épéiste mort qui hante une armure vide. Pendant les combats, il
peut lui arriver d'appeler des médigluants à la rescousse.
@256
Âme d'un voyageur assassiné qui erre sans fin à la recherche du chemin qui le
ramènera chez lui.
@296
Cape en lambeaux ensorcelée par une puissante magie. Invulnérable aux attaques
d'air.
@217
Monstre qui garde la précieuse Larme de Vénus dans sa bouche. Elle semble motivée
par une véritable obsession pour les bijoux et les trésors inestimables.
@106
Étrange créature au rire angoissant. Celui-ci annonce l'autodestruction imminente
du rochexplosif.
@132
Silhouette grossière modelée dans de la boue et animée par un sort magique. Exécute
une étrange danse qui fait diminuer les PM des adversaires.
@292
Monstre au pelage doré. Semble obsédé par les objets brillants.
@117
Horrible monstre de boue qui vit dans les profondeurs de la terre. Sort une main du
sol pour entraîner les voyageurs à leur perte.
@293
Monstre félin qui passe ses journées à se prélasser. Au combat, cet état de
somnolence peut être contagieux.
@241
Infâme monstre insecte de l'enfer. Crache et pulvérise du poison sur ses ennemis.
@222
Monstre irritable et agressif. Se concentre pour lancer de puissantes attaques en
se jetant sur ses ennemis.
@291
Forme fusionnée de Sal, Mi, Gon et Dis. Secoue les adversaires en lançant le
Superbang et en utilisant des attaques physiques stupéfiantes.
@359
Étonnamment autoritaire pour un monstre qui est, au mieux, un combattant inefficace
quand il est seul. Mais il semble avoir plus d'un tour dans son sac...
@360
Bien qu'aussi trapu et fort qu'un sumo, ce monstre ne semble pas être capable
d'exploiter son vrai potentiel tout seul.
@361
Monstre droitier armé d'une épée bien trop grande et trop lourde pour qu'il puisse
la manier correctement.
@362
Monstre gaucher qui manie une épée avec ses deux mains. Le plus jeune de quatre
frères, qui a une attirance particulière pour le fromage.
@187
Machines mortelles conçues pour chasser et exterminer les monstres métalliques. Si
vous croisez un mécachasseur, il est fort probable qu'un monstre métallique se
trouve dans la région...
@294
Bien plus agiles qu'ils ne le paraissent, ces monstres sont plus difficiles à
atteindre que vous ne l'imaginez. Leurs massues frappent avec une force incroyable.
@125
Monstres nocturnes qui peuvent voler librement dans les airs. Leur offensive
préférée consiste à attaquer les ennemis en piqué en partant de très haut.
@108
Chassés par les aventuriers à travers le monde. Leurs corps est constitué d'une
sorte de gel métallique mystérieux.
@232
Capables de lancer des attaques d'une extrême puissance, lorsqu'elles sont
concentrées. Attention aux taupelles dont la tension est élevée!
@299
Monstres végétaux qui se nourrissent de la détresse des infortunées victimes des
ronces, comme les habitants du château de Trodain.
@235
Monstres qui attaquent leurs ennemis du ciel. On dit qu'ils peuvent lancer des
sorts capables de décimer des équipes entières, mais nul ne sait si la rumeur dit
vrai.
@215
Armure maudite qui se déplace. Prenez garde à son épée. Lorsqu'elle la plonge dans
le sol, elle peut frapper un groupe d'adversaires avec de puissants éclairs.
@295
Dhoulmagus a transformé des buissons épineux de roses en monstres. À chaque fois
qu'un dragronce meurt, un autre naît pour le remplacer.
@297
Monstres chiens à l'esprit vif. Leurs aboiements bruyants servent à intimider
l'ennemi et à appeler des alliés.
@208
Monstres mystérieux et imprévisibles. Ne vous laissez pas berner par leur petite
taille, ils sont bien plus puissants qu'il n'y paraît.
@180
Artiste autoproclamé et amateur de musique. Malheureusement pour ceux qui
l'entourent, sa passion pour la musique n'est pas synonyme de talent.
@418
Fidèles hommes de main de Mister Taupe. Prêts à endurer n'importe quoi pour leur
patron... sauf à écouter sa musique.
@262
Monstre poisson avec une tête de cochon. Sa chair est toxique pour tous ceux qui
sont assez fous pour la goûter.
@349
Ancre d'un bateau qui a coulé avec tout son équipage et revenue sous la forme d'un
monstre vindicatif. S'élance du fond de l'océan pour essayer de faire partager son
destin tragique à d'autres bateaux.
@351
Guérisseurs expérimentés des mers. Concentrez d'abord vos attaques sur ces
monstres, car ils sont capables de ressusciter des alliés morts.
@352
Forme infantile du calmaroi. Les calmarmousets ne sont pas particulièrement
intéressés par le combat. Considérez-les plutôt comme les mascottes de la mer!
@238
Monstres langoustes recouverts d'une armure de plates ultra dure. Particulièrement
résistants aux sorts d'air.
@178
Forme monstrueuse de murène qui élimine ses ennemis grâce à ses crochets venimeux.
@137
Craints par les marins, qui les appellent aussi <66>tentacules de la terreur<99>.
Vu leur niveau de PV, il vaut mieux utiliser des sorts de mort subite plutôt que
des attaques physiques pour les battre.
@177
Guerriers de la mer surentraînés, aussi doués pour les attaques magiques que
physiques. Difficiles à vaincre avec de simples attaques physiques.
@353
Âmes tourmentées d'humains qui ont péri en mer. À chaque fois qu'un autre monstre
meurt, les porcimers sacrifient presque immanquablement leur propre vie pour
ressusciter leurs alliés morts.
@266
Monstres effrayants des eaux profondes, capables d'utiliser le Gigaflash pour
éblouir les ennemis. Ils sont remarquablement agiles et difficiles à frapper.
@354
Monstres des docks effrayants et colériques. Attaquez-les avec des sorts, car les
armes n'ont que peu ou pas d'effet sur leur solide corps d'acier.
@253
Monstre ressemblant à un énorme serpent de mer. Excessivement venimeux, il se sert
de son apparence effrayante pour désorienter les ennemis pendant les combats.
@355
Sirènes diaboliques qui séduisent et entraînent les voyageurs imprudents à leur
perte en leur faisant miroiter les délices du Puff-puff.
@183
Maîtres dans l'art des attaques de souffle, ces monstres se servent de leur
rugissement effrayant pour intimider l'ennemi.
@231
Maîtres des eaux profondes, ces monstres sont dotés d'une incroyable vitalité. En
général, il est presque impossible de les vaincre avec de simples attaques
physiques.
@171
Monstres marins féroces et affamés. Ils attendent dans les profondeurs qu'un bateau
passe au-dessus d'eux, puis ils s'élancent à la surface pour les couler.
@269
Race d'épéistes... ou devrait-on dire de <66>poulets épéistes<99>? Ils possèdent de
grandes compétences à l'épée et maîtrisent l'attaque du Vent coupant.
@167
Prédateurs sans peur, extrêmement agiles et dotés des griffes acérées. On dit
qu'ils peuvent être domptés, mais nul ne connaît la vérité.
@185
Braves chevaliers montés sur des gluants et qui ne vivent que pour combattre. Bien
que résistants aux sorts d'attaque, ils sont sensibles aux sorts de soutien.
@300
Étrange monstre théâtral. Présente un spectacle de marionnettes soigneusement mis
en scène, intitulé <66>Histoire d'amour<99>, qui provoque différentes réactions
chez l'ennemi.
@288
Le corps éclatant de ce monstre brûle aussi violemment que la surface du soleil. Il
crache du feu sur ses ennemis.
@254
Capables de lancer d'énormes volées de flèches empoisonnées à la fois, ces monstres
ont aussi sur eux des herbes curatives, au cas où ils toucheraient eux-mêmes leurs
flèches accidentellement.
@237
Inflige des dégâts aux ennemis avec des dards empoisonnés tout en esquivant
adroitement les attaques. On dit qu'une piqûre de ce monstre peut entraîner la
paralysie.
@119
Monstres ressemblant à des ours et qui maîtrisent le maniement de la lance. Leur
talon d'Achille est leur faible agilité.
@227
Monstre nocturne qui apparaît parfois en même temps que des sacatrésors dans les
régions boisées.
@219
On dit qu'elles portent des feuilles d'Yggdrasil sur leur cime. Ces monstres ont la
capacité de ressusciter leurs camarades morts.
@301
Les carapaces roses de ces monstres insectes sont extrêmement résistantes aux
attaques physiques et aux sorts. Essayez d'utiliser la magie pour affaiblir leur
défense avant d'attaquer.
@198
Ignobles magiciens aimant lancer des sorts pour désorienter leurs adversaires. Pour
un combat moins éprouvant, neutralisez leur magie par un sort de votre cru bien
placé.
@114
Anciens chevaliers asservis par le pouvoir du Seigneur de l'ombre. Dévoués corps et
âme, ils continuent à se battre même après la mort.
@298
Célèbres pour leur jeu de jambes sophistiqué, ces monstres se servent de diverses
danses pour attaquer lors des combats. Voyez si vous pouvez toutes les repérer!
@201
Champignons mangeurs d'hommes qui vivent dans des forêts ombragées. Ils font appel
à la magie de la glace pour geler les voyageurs imprudents, afin de les utiliser
ensuite comme engrais.
@302
Race cruelle de démons qui lancent des sorts de mort subite afin d'envoyer
rapidement leurs ennemis dans l'au-delà.
@152
Bêtes féroces que leur obsession pour la musculation a transformées en ennemis
encore plus redoutables. Servez-vous de sorts pour être à la hauteur lorsque vous
les affrontez.
@191
Créatures dorées qui se chargent de protéger l'île sacrée de Néos ainsi que la
statue de la Déesse qui y est érigée.
@103
Fruit de la fusion de nombreux petits gluants, qui se sont ensuite octroyé une
couronne. Un gluant aux ambitions royales!
@246
Les carapaces de fer de ces effrayantes créatures résistent bien aux attaques à
l'épée, mais elles sont sensibles aux sorts explosifs.
@212
Morts-vivants qui vivent dans des marais empoisonnés. Si vous avez du mal à les
vaincre, essayez de vous concentrer avant.
@139
Démons effrayants capables de canaliser la puissance de l'enfer pour produire une
lumière éblouissante.
@303
Les aristocrates du monde des monstres. Célèbres pour leur Danse des soins
lorsqu'ils se sentent en mauvaise posture afin de faire pencher la balance en leur
faveur.
@190
Au premier abord, ils semblent peu intéressés, mais en réalité, ils attendent
simplement le meilleur moment pour attaquer.
@165
Monstres ressemblant à des ninjas qui lancent des attaques rapides et visent les
jambes de leurs adversaires pour les faire tomber.
@146
Monstre rusé qui observe tranquillement ses ennemis pour repérer le plus faible de
l'équipe. Prenez garde à ses serres.
@304
Monstres crapauds au corps couvert d'étranges motifs. Lorsqu'on les provoque, ils
révèlent le visage humain qu'ils ont dans le dos et se servent de puissants sorts
et d'attaques de glace qui touchent toute l'équipe.
@211
D'après les apparences, ces monstres ne ressemblent qu'à des coffres à trésor
normaux. Essayez toutefois d'en ouvrir un et vous serez victime de ses farces.
Méfiez-vous du redoutable imitapeur!
@305
En groupe, ces monstres à l'air stupide sont capables de jouer des mélodies qui
peuvent même terrasser les aventuriers expérimentés.
@214
Maîtres de l'air, ces monstres prennent leur envol grâce à leurs solides ailes et
attaquent d'en haut.
@121
Ils sont connus pour exécuter une étrange danse qui vole les PM des adversaires
avant de s'enfuir. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement forts, ces monstres
peuvent donner du fil à retordre.
@112
Monstre dont l'énorme corps flasque et la langue pendante ne font pas honneur à son
intelligence. Généralement, il se sert de sorts pour augmenter sa puissance
d'attaque avant de lancer un puissant coup.
@111
En fait, ces modestes petits tas de chair sont de puissants magiciens capables de
lancer des sorts de feu et d'air.
@127
Monstres hyperactifs qui vivent au fin fond des forêts. Ils agitent leur hache
frénétiquement quand ils chargent leurs ennemis.
@223
Monstres courageux qui ressemblent à des taureaux géants. Ils paralysent leurs
adversaires avec un Souffle brûlant avant de lancer une violente attaque.
@213
Frappez ou tailladez-les à votre guise: leur chair de mort-vivant ne ressent aucune
douleur. Mais méfiez-vous de leur tendance à appeler d'autres goules en renfort
pour faire pencher la balance en leur faveur.
@173
On dit que ces terrifiantes apparitions sont nées lorsque les ombres sans repos des
monstres morts se sont rassemblées.
@216
Armure tueuse qui a une dent contre l'humanité. Ce monstre est doté d'excellentes
capacités offensives et défensives. Utilisez la magie pour le battre avant que lui-
même ne le fasse pour endormir tout le monde.
@188
Ces gluants imposants sont théoriquement capables de guérir complètement tous leurs
alliés en une seule fois, mais en réalité, les cas avérés sont assez rares.
@141
Humanoïdes noctambules qui errent sur les chemins du monde entier, attaquant les
voyageurs imprudents. Prenez garde à leurs attaques de lumière éblouissante et à
leurs énormes haches.
@189
Bien qu'ils soient capables de lancer des sorts, ces monstres font plus dans les
tours de passe-passe que dans la vraie magie.
@251
Ces monstres féroces maîtrisent parfaitement les attaques de glace. Leurs montures
mortes-vivantes semblent être des squelettes de démons inférieurs.
@240
Monstres insectes féroces qui n'aiment que tourmenter les humains. Adorent lancer
des sorts aveuglants et générer un brouillard toxique lors des combats.
@308
Forme combinée de quatre monstres plus petits: Ga, Li, Ma et Tias. Malgré leur goût
pour le travail en groupe, ils semblent manquer d'esprit d'équipe.
@363
La tête obstinée du puissant Galimatias. C'est un imbécile de chef inflexible,
célèbre pour ne s'être jamais excusé pour quoi que ce soit de toute sa vie.
@364
Le corps égoïste du puissant Galimatias. Il a un profond ressentiment envers Ga, Ma
et Tias, car ils le forcent à les porter tout le temps.
@365
Le pédant bras droit du puissant Galimatias. Il ne rate jamais une occasion de
culpabiliser Ga, Li et Ma en leur disant qu'ils peuvent le remercier pour sa
capacité à les guérir.
@366
Le bras gauche égocentrique du puissant Galimatias. Constamment à l'affût d'une
occasion de se servir de sa magie pour pouvoir s'enfuir plus vite.
@307
Ces monstres utilisent leur corne pour mener les moutons sauvages vers les verts
pâturages. Leurs troupeaux leur sont entièrement dévoués.
@309
Machines à tuer ressemblant à des oiseaux. Lorsque les attaques réduisent leurs PV
à un certain niveau, ils s'autodétruisent pour tenter d'éliminer leurs ennemis en
même temps.
@310
Maître incontesté des marionnettistes. La marionnette chimère qui crache du feu est
une création originale.
@247
Monstrueux scorpion qui envoie prématurément les voyageurs imprudents dans l'au-
delà. Extrêmement résistant aux sorts de feu.
@242
Combattants nés, ces monstres sont passés maîtres dans l'art de l'attaque Trou
d'air et sont extrêmement résistants aux sorts d'air.
@163
Dragons géants armés d'une hache. Ils aiment se servir de leur souffle de feu
brûlant pour griller de malheureux voyageurs.
@207
Malgré leur allure de barbares féroces sans cervelle, en réalité, ces monstres
maîtrisent un sort capable de ressusciter leurs camarades morts.
@258
Longtemps chassés pour leurs précieux cœurs d'Argon, ces monstres s'enfuient au
moindre signe de présence humaine.
@415
Le plus grand et le plus impressionnant des lézards Argon. On dit que son cœur
d'Argon est énorme!
@166
Manifestations physiques des flammes d'un volcan souterrain. Ils adorent se servir
de leur souffle brûlant pour accueillir chaleureusement les aventuriers!
@376
Créatures récemment converties au culte du Seigneur de l'ombre. Servez-vous de la
magie pour les tuer promptement avant qu'elles n'aient l'occasion de vous
ensorceler.
@311
Acolytes du Seigneur de l'ombre qui ont offert leur propre vie en sacrifice. Ils
n'ont plus de chair, mais leur foi est toujours là pour attiser leur soif de
combat.
@157
Monstres aristocratiques. De la pointe de leur lance, ils dessinent les armoiries
de leur famille dans les airs et lancent une puissante attaque magique.
@306
Anciens prêtres du culte du Seigneur de l'ombre. Leurs âmes asservies demeurent sur
terre pour punir ceux qui osent s'introduire dans les ruines de l'ombre.
@197
Horribles géants au sourire grotesque. Ils aiment cogner l'ennemi avec leurs
imposantes massues et, grâce à leurs PV élevés, ils peuvent subir autant de dégâts
qu'ils en infligent.
@267
Autrefois, c'était un Fou ordinaire, mais en volant le sceptre du château de
Trodain, il a acquis des pouvoirs magiques qui dépassent l'entendement.
@409
Dhoulmagus, transformé par l'effrayant pouvoir du sceptre. Malgré sa toute nouvelle
puissance, ses sortilèges mortels semblent n'avoir aucun effet sur <hero>.
@316
Monstre coléoptère argenté. Protégé par sa carapace aussi dure que le fer, il peut
démolir des rochers d'un coup de tête.
@312
Démons verts qui vivent dans des endroits isolés. Ils lancent des malédictions sur
leurs ennemis du bout de leur doigt.
@159
Groupe d'âmes qui ont fusionné pour former une boule abominable. Ces monstres sont
particulièrement résistants à la magie, il faut donc vous concentrer avant
d'attaquer.
@161
Créatures oiseaux silencieuses et intimidantes qui aiment empêcher leurs ennemis
d'utiliser la magie, avant de les attaquer avec leurs serres acérées.
@107
Issus des vestiges d'une magnifique cité antique, ils ont eu une nostalgie
viscérale de l'époque où ces ruines étaient encore debout au point d'utiliser ces
vieilles pierres pour reprendre forme humaine.
@154
Créées à l'origine par un célèbre sculpteur d'Arcadia, ces statues étaient si
expressives qu'elles se sont animées spontanément.
@419
Jessica, dont l'esprit a été asservi par la volonté maléfique du sceptre.
Heureusement, la puissance de l'aura magique de Dominico la ramène à elle-même.
@322
Cloche de glace. Les malheureux qui entendent leur effrayant glas se font
transformer en statues de glace.
@243
Mouches monstrueuses qui maîtrisent parfaitement la plus puissante magie de la
glace. Elles vivent dans les régions froides, où elles se régalent de la chair
gelée d'animaux morts et d'infortunés voyageurs.
@252
Il s'agirait de l'âme d'un homme trahi par sa bien-aimée. La terrible douleur de
cette déception a gelé son cœur et l'a transformé en un monstre vengeur.
@164
Ces loups, autrefois ordinaires, ont été asservis par une puissance maléfique. Ces
créatures infortunées ont tendance à se regrouper et à vivre en meute.
@314
Reine de la tension vivant dans les régions montagneuses enneigées. Rares sont ceux
qui peuvent survivre à son Souffle frais lorsqu'elle est complètement concentrée!
@315
Monstres singes à la fourrure aussi blanche que la neige avec laquelle ils font des
boules de glace qu'ils lancent sur leurs ennemis. Inutile de préciser que leur
tempérament est aussi vif que le froid de leur habitat.
@317
Féroces guerriers de glace nés et élevés dans les hautes montagnes enneigées. On
dit qu'ils montrent une haine à faire frissonner à l'égard de toutes les choses
chaudes.
@313
Nés du gel argenté, ces monstres de glace ont pour unique but de punir ceux qui
détestent la neige et le blizzard.
@105
Inventées par l'infâme Dr Dorte, ces machines à tuer n'éprouvent ni pitié, ni
remords, ni peur. Une fois activées, elles ne s'arrêtent que lorsque toutes les
créatures vivantes alentour ont été exterminées.
@236
Magnifiques maîtres des cieux. Prenez garde à leur résistance aux sorts de soutien
et à leur aptitude à guérir plusieurs alliés à la fois.
@244
Monstres volants qui se régalent de la chair des dragons morts. Considérés, à juste
titre, comme les versions insectes des vulcanobombes, ils sont aussi redoutés
qu'eux.
@181
Les voyageurs qui rencontrent ce monstre ne peuvent s'empêcher de glousser. Et
s'ils ont la chance de le vaincre, ils garderont le sourire aux lèvres.
@234
Monstres étranges qui s'entourent de barrières magiques pour dévier les sorts. Ils
sont également considérés comme porte-bonheur: on dit que quiconque les croise est
assuré de rencontrer le grand amour.
@318
Monstres bedonnants connus pour leurs écailles qui repoussent les attaques de feu
et de glace.
@250
Guerrier dragon. Servez-vous de la magie pour vous protéger contre le feu brûlant
de son souffle.
@264
L'un des gardiens des portes du Jugement au fin fond de la nécropole des dragons.
Il accomplit son devoir depuis tant d'années qu'il ne peut plus les compter.
@265
L'un des gardiens de la nécropole des dragons. Il attaque les candidats pour
vérifier s'ils sont dignes de passer l'épreuve.
@228
Cet infâme démon est totalement insensible aux attaques de foudre. On dit qu'il est
lui-même une manifestation physique de la foudre.
@155
Ennemi effrayant aux multiples bras, expert dans le maniement de plusieurs armes à
la fois! Très astucieux, il tire rapidement parti des faiblesses de chacun.
@225
Fait partie de l'élite des siréniens. Les épaisses écailles qui couvrent son corps
offrent une totale résistance aux sorts de feu. Prenez garde à sa grande puissance
d'attaque.
@176
Craints depuis longtemps par les marins, ces monstres se servent de leurs lances
cruelles et de leurs réflexes ultra rapides pour dépouiller les bateaux imprudents
de leurs trésors.
@358
Redoutable combattant des mers doté de griffes acérées. Capable de faire tourner
son corps comme une hélice pour couper l'ennemi en morceaux.
@422
Pirate légendaire qui a écumé les mers à la recherche des plus précieux trésors du
monde. Son couvre-chef n'est jamais passé de mode.
@192
Géant de pierre formé à partir d'une pierre tombale des profondeurs des ruines de
l'ombre, qui a absorbé une âme maléfique et s'est transformée en monstre.
@193
Guerrier poids lourd qui a tendance à utiliser la magie pour doubler sa puissance
d'attaque. Il se bat comme un vrai mucho macho.
@249
Ces monstres bénéficie de la force des créatures à quatre pattes et des créatures
ailées. Utilisez des attaques physiques pour les vaincre car ils sont extrêmement
résistants aux sorts.
@323
Alligator volant qui se sert de son énorme poids pour écraser les ennemis
imprudents.
@377
Gluant du Monde de l'ombre qui est passé maître dans l'art du Coup de gluant, une
technique d'attaque secrète utilisée uniquement par les gluants. Un ennemi vraiment
redoutable.
@172
Nées des ténèbres, ces créatures sautent d'ombre en ombre pour se déplacer
furtivement vers leurs ennemis. Les attaques physiques ne les atteignent absolument
pas.
@378
Monstre oiseau maléfique qui vole dans les cieux du Monde de l'ombre. Il peut
lancer de puissants sorts de soins sur ses alliés et sur lui-même lorsque la
défaite est proche.
@203
Ces monstres dévoués et farouchement loyaux sont restés aux côtés de Rhapthorne la
première fois que les sept grands sages l'ont affronté.
@379
Arbre de la mort effrayant. Dans le Monde de l'ombre, les arbres poussent à partir
de feuilles et non de graines. Les branches poussent en premier et les racines en
dernier.
@329
Petit système stellaire du Monde de l'ombre. Il émet une lumière mystérieuse qui
rend les ennemis plus vulnérables aux sorts.
@321
Créatures loyales qui ont consacré leur vie à essayer de libérer Rhapthorne grâce à
des rituels macabres, depuis son emprisonnement par les sept sages.
@357
Née de la vase toxique des mers de l'ombre, elle empêche les ennemis d'attaquer en
chantant des chansons drôles pour les faire rire.
@319
Autrefois capables de voler librement, ces oiseaux effrayants sont descendus des
cieux, il y a bien longtemps, pour devenir des épéistes. Ils provoquent leurs
ennemis en les traitant de <66>poules mouillées<99>.
@320
Guerrier décapité au combat et ressuscité sous forme de monstre. On dit que
parfois, il appelle des condors noirs.
@336
Aligatueur qui, en perdant son chemin, a fini par atterrir dans le Monde de l'ombre
et a commencé une nouvelle vie en tant que gorecodile.
@423
L'Oiseau céleste, capable de voyager entre les mondes. Elle s'est jointe aux sept
sages pour emprisonner Rhapthorne, il y a bien longtemps.
@424
Bras droit de Rhapthorne. Il a pris l'œuf d'Empyréa en otage pour la forcer à
attaquer Empycchu de l'ombre.
@239
Ils n'en ont peut-être pas l'air, mais les ânes des cavaliers fantômes sont eux-
mêmes des monstres. Ils sont profondément dévoués à leurs cavaliers.
@324
Monstres crapauds à deux visages. Les aventuriers interprètent communément la vue
du visage maléfique dans leur dos comme un présage de mort.
@325
Le nombre d'yeux cachés sous son masque ne cesse de changer au cours du combat.
Quand il lance un six, attendez-vous à voir un vulcanobombe se joindre au combat.
@221
Géant à un oeil possédant une force incroyable. Il aime ouvrir le crâne des ennemis
avec son énorme massue.
@205
Créatures cauchemardesques nées du sang versé sur les champs de bataille. Elles
plongent les champs de bataille dans le chaos en attirant d'autres monstres dans
les combats.
@326
Étranges monstres qui sont des formes animées de buissons de roses maudits. Ils
piègent les ennemis dans leurs ronces épineuses, puis les incinèrent avec de
puissants sorts de feu.
@327
Féroce et puissant monstre doré qui devient encore plus fort lorsqu'il combat aux
côtés de son ami, le sangliogre.
@328
Camarade argenté de l'encorneur. Ce monstre se bat de manière stratégique et se
sert de puissant sorts de soins pour changer le cours de la bataille à son
avantage.
@425
Chien adoré de Dominico, transformé en monstre féroce par le pouvoir du sceptre de
Rhapthorne.
@411
Chien adoré de Dominico, transformé en monstre féroce par le pouvoir du sceptre de
Rhapthorne.
@413
Demi-frère d'Angelo. En essayant de s'approprier la puissance de Rhapthorne, il a
fini par se retrouver esclave de celui-ci.
@100
Démon effrayant capable de lancer des sorts vraiment explosifs. Certains avancent
que ce monstre serait la forme adulte du mini démon.
@330
Dragon poids lourds et prudent. Lorsqu'il est menacé, il boit une lampée de sève de
desmodium dans sa jarre pour récupérer ses PV.
@332
Autrefois, ces danseurs de l'enfer jouaient un rôle central dans les rituels
exécutés en l'honneur du Seigneur de l'ombre. Maîtrisent une grande variété de pas
de danse.
@356
Monstres agressifs recouverts d'écailles dures de la tête aux pieds. Ils se servent
de la magie pour affaiblir la défense ennemie avant d'exécuter le coup fatal.
@110
Chefs du monde des trolls. Leur imposante corpulence leur confère un nombre
impressionnant de PV. Résistants aux dégâts et difficiles à vaincre.
@333
Coffres au trésor apportés comme offrande dans la citadelle noire, puis transformés
par le pouvoir du Seigneur de l'ombre en de féroces monstres.
@334
Monstres oiseaux qui patrouillent dans les couloirs de la citadelle noire. Ils
portent des épées consacrées par le Seigneur de l'ombre en personne.
@331
Monstres talentueux et fiables qui font office de gardiens du trône de Rhapthorne.
Ils sont vraiment puissants; aucun point faible à mentionner.
@131
La colère du Seigneur de l'ombre a pris la forme physique d'un monstre puissant.
Une combinaison unique de taille imposante et de force avec une profonde haine pour
tout ce qui est humain.
@259
Animal de compagnie préféré de Rhapthorne, ce dragon géant balance son énorme queue
pour balayer plusieurs ennemis à la fois.
@245
Statue de la citadelle noire qui s'est animée pour protéger le Seigneur de l'ombre,
en réponse aux ferventes prières de ses partisans.
@335
Apôtre du Seigneur de l'ombre qui a sacrifié sa vie pour servir son maître. Il
appelle d'autres monstres pour combattre à ses côtés lors des batailles difficiles.
@248
Puissants guerriers asservis de force par la puissance du Seigneur de l'ombre il y
a bien longtemps. Le réveil de Rhapthorne les a tirés de leur sommeil.
@388
Peu de voyageurs survivent à un combat contre ces infâmes monstres, car chacun de
leurs battements d'ailes disperse une poudre empoisonnée dans l'air.
@390
Oiseau de feu né de l'enfer brûlant, à la manière d'un phénix. Capable d'envoyer un
souffle brûlant et totalement invulnérable aux attaques de feu.
@392
Féroces tigres de l'ombre qui rôdent dans les ténèbres. On dit que tous ceux qui
ont vu un tigre à dents de sabre noir ne sont plus là pour le raconter.
@430
Le Seigneur de l'ombre. Son âme est emprisonnée dans le sceptre magique de Trodain
et son corps est enfermé dans la statue de la Déesse sur l'île sacrée de Néos. Il
rêve de régner sur le Monde de la lumière.
@435
Représentation fidèle de <hero>, créée par les puissances maléfiques au plus
profond de la citadelle noire. Mais ce n'est qu'une statue normale.
@436
Représentation fidèle de Yangus, créée par les puissances maléfiques au plus
profond de la citadelle noire. Animée par les ambitions infâmes de Rhapthorne,
cette statue a attaqué l'équipe.
@437
Représentation fidèle de Jessica, créée par les puissances maléfiques au plus
profond de la citadelle noire. Pas aussi douce au toucher que la vraie.
@438
Représentation fidèle d'Angelo, créée par les puissances maléfiques au plus profond
de la citadelle noire. Pose autant de problèmes que son modèle!
@439
L'un des principaux gardiens de Rhapthorne et de la citadelle noire. Fait appel à
la puissance des plus profondes et des plus noires des mers pour détruire le Monde
de la lumière.
@440
Ruines de la citadelle noire elle-même, érigée pour défendre son maître Rhapthorne
contre <hero> et son équipe!
@441
Le Seigneur de l'ombre en personne, qui a repris une forme physique et qui est
devenu assez puissant pour absorber l'imposante citadelle noire dans son nouveau
corps.
@337
Étrange duo de monstres vivant une relation symbiotique. On dit qu'ils laissent
tomber une paire de chaussures extrêmement rares lorsqu'ils sont vaincus.
@338
Ces puissants monstres chiens donnent déjà du fil à retordre à la base, mais ils
deviennent encore plus difficiles à vaincre quand ils appellent des gardiens de
l'enfer à l'aide.
@144
Monstres meurtriers qui ont glissé dans un autre monde alors qu'ils recherchaient
une proie. Lorsque leur tension est élevée, ils peuvent battre les aventuriers les
plus expérimentés d'un simple coup de hache.
@229
Effrayantes créatures démoniaques crachées des profondeurs de l'enfer. On dit
qu'elles laissent un éternel champ de cadavres dans leur sillage sanglant.
@170
On ne sait presque rien de ces monstres mystérieux et fantomatiques qui se plaisent
à attirer les voyageurs dans un piège mortel grâce à une danse démoniaque.
@339
Forme combinée toute-puissante du chef d'État, du corps politique, de l'aile droite
et de l'autre aile droite... euh, et de l'aile gauche. Il est craint pour sa
maîtrise de la magie de la foudre.
@367
Cerveau autoproclamé de l'équipe. Capable à la fois de lancer des sorts de foudre
et de soins, il se vante d'avoir été élu par les membres de son équipe. En réalité,
il a succédé à son père.
@368
L'immense et apathique corps politique résiste à presque toutes les attaques, même
les plus agressives.
@369
Connu pour son rire démoniaque lors des combats. En réalité, il émet tout le temps
ce petit rire.
@370
Se plaint sans arrêt des activités de l'aile droite, du corps politique et du chef
d'État, mais manque de motivation pour faire changer les choses.
@210
Comme un diable à ressort dément, ce monstre bien camouflé ne vit que pour
surprendre les voyageurs imprudents. Transporte souvent de précieux objets qui
peuvent être utilisés dans l'alchimarmite.
@340
Autrefois roi parmi les hommes, il a été tué lors d'une croisade pour détruire le
monde des dragons. Depuis ce jour, son âme pleine d'amertume nourrit une rancœur
contre eux.
@341
Chevalier qui a échangé son enveloppe corporelle contre la puissance du Seigneur de
l'ombre. Lance son épée très haut pour que le châtiment divin s'abatte sur ses
ennemis.
@257
Créatures mortes-vivantes qui torturent les ennemis avec un déploiement d'attaques
de souffle puissantes et destructrices. Concentrez-vous si vous voulez avoir une
chance de frapper efficacement.
@186
Général de l'armée de l'enfer. Déjà puissant à la base, après s'être concentré, il
peut blesser des équipes entières avec une seule attaque.
@343
Planète folle aux ambitions maléfiques qui invoque des tempêtes de météores pour
détruire tous ceux qui osent s'opposer à elle.
@196
Monstre incroyablement destructeur doté d'une puissance d'attaque inimaginable. On
dit qu'il transporte des graines extrêmement rares.
@344
Magiciens effrayants qui détiennent, en leurs mains cruelles, le pouvoir de la vie
et de la mort. Passés maîtres dans l'art de la magie, ils sont aptes à lancer
toutes sortes de sorts.
@345
Monstre qui garde les portes de l'enfer. Peut appeler un rapacerre, capable de
renvoyer votre équipe de monstres en réserve.
@346
Énorme alligator volant au sourire cruel et au rire démoniaque. Prenez garde à ses
puissantes attaques d'écrasement.
@393
Autrefois, il était le guerrier le plus puissant au monde. Ses aptitudes ont attiré
l'attention de Rhapthorne et il a gagné sa place de sentinelle de la citadelle
noire.
@449
Seigneur des Dragoviens, qui a sacrifié son équilibre mental pour essayer de se
débarrasser de son humanité. Il a repris ses esprits grâce aux efforts
<IF_VOWEL>d'<ELSE_CONSONANT>de <END_IF_VOWEL><hero> et de l'équipe.
@452
Dragon géant dont les écailles brillent d'une couleur ardente. Il a attaqué <hero>
et l'équipe pour tester leur courage et voir s'ils méritaient bien le titre de
héros.
@457
Dragon géant avec des écailles d'un vert sapin profond. A combattu <hero> et
l'équipe pour faire ressortir tout leur potentiel.
@460
Dragon géant dont les écailles étincellent comme la lumière du soleil sur une
cascade gelée. Son regard froid a pénétré <hero> et l'équipe lors d'un combat pour
évaluer leurs qualités et leurs capacités.
@463
Dragon d'or dont les écailles sont aussi brillantes que le ciel au plus fort de
l'été. Sa volonté et ses ressources sans limite lui ont permis d'évaluer <hero> et
l'équipe lors d'un combat long et acharné.
@466
Dragon géant aux écailles aussi noires qu'une nuit sans étoiles. Son apparente
absence de limite a pu amener <hero> et l'équipe au bord du désespoir lors du
combat.
@469
Dragon géant entouré d'une aura de lumière sacrée. Il a défié <hero> et l'équipe
pour révéler leur vrai potentiel lors d'un combat épique mêlant courroux divin et
pitié.
@487
Tel un phénix qui renaît de ses cendres, le dragon suprême incarne la vraie
puissance du Seigneur des Dragoviens. La dernière épreuve dragovienne.
@999