Ch1-Formation Des Images
Ch1-Formation Des Images
Ch1-Formation Des Images
NUMÉRIQUES
Formation de l’image, numérisation, colorimétrie, Formats d’image
Formation de l’image
• Acquisition des images :
Emission et réflexion Réflectivité, CCD, CMOS, Barrettes
de la lumière viisble luminance... CCD, ...
Rayonnement IR Luminance IR (chaleur) Bolomètres
N. ABOUTABIT 1
Formation de l’image
• Acquisition des images :
Ø Une image au sens optique du terme, est une certaine quantité
d’informations véhiculée par des ondes électromagnétiques caractérisées par
leur longueur d’onde et leur énergie.
Ø La longueur d'onde est la distance séparant deux crêtes successives d'une onde
périodique. On la dénote communément par la lettre grecque λ (lambda).
Mathématiquement, on peut la définir ainsi : si l'onde peut être représentée par une
fonction périodique f qui prend comme argument la distance x, alors la longueur d'onde
est :
le plus petit λ > 0 tel que pour tout x, on ait: f (x + λ) = f (x)
Ø La longueur d'onde est proportionnelle à la période, et donc inversement
proportionnelle à la fréquence, le nombre de sommets de même signe qui traversent un
point en une durée d'une seconde. La longueur d'onde est égale à la vitesse de l'onde
divisée par la fréquence de passage. Lorsque l'onde une onde électromagnétique dans le
vide, cette vitesse est la vitesse de la lumière c dans le vide, et la relation s'écrit :
λ=c/ν
où :
λ = longueur d'onde
c = 3×10 8 m/s
ν = fréquence de l'onde
Formation de l’image
• Acquisition des images :
Ø Ces ondes lumineuses correspondent à une émission d’énergie, sous forme de
photons, due aux transitions atomiques de corps chauffés.
Ø Classification des ondes lumineuses :
N. ABOUTABIT 2
Formation de l’image
• Lumière:
Ø Lumière visible : Détectée par l’oeil
Ø Lumière chromatique : Composée de plusieurs longueurs d’onde
Ø Lumière monochromatique : Une seule longueur d’onde (LASER)
Ø Lumière achromatique : Seule l’énergie est prise en compte (niveaux
de gris)
Formation de l’image:
Œil et lumière :
• En 1801, Tomas Young (1773-1829) médecin, linguiste et physicien, montre que la
perception des couleurs peut être expliquée par la présence de 3 nerfs rétiniens excités
respectivement par le rouge, le vert et le violet.
• Un demi-siècle plus tard, Hermann Ludwig Ferdinand von Helmholtz (1821-1894) physicien
et physiologiste, redécouvre et développe la théorie de Young : 3 couleurs fondamentales
qui correspondent à 3 types de terminaisons nerveuses. C’est la synthèse de ces 3 couleurs
primaires qui permet au cerveau humain de percevoir toutes les nuances colorées de la
nature.
• Nous ne percevons donc les couleurs et les détails fins qu’en pleine lumière et grâce à 3
types de photorécepteurs sensibles à des longueurs d’onde spécifiques : les cônes bleus
(l= 430nm)*, les verts (l= 530nm)*, rouges (l= 630nm)*.
l désigne la distance parcourue par l’onde pendant une période.
* Nanomètre : 1 nm = 10-9 m
N. ABOUTABIT 3
Couleur : Sensibilité spectrale
• Spectre du visible :
380 420 480 540 590 610 780 l (nm)
violet bleu vert jaune orange rouge
IR UV
N. ABOUTABIT 4
• Toute autre couleur est engendrée par un mélange de ces couleurs
pures selon plusieurs critères :
N. ABOUTABIT 5
• Synthèse additive synthèse soustractive :
N. ABOUTABIT 6
Couleur
• Espace couleur RVB:
L’espace RVB est l’espace vectoriel engendré par les 3 composantes primaires
(Rouge, Vert, Bleu). L’ensemble des couleurs produites se représente comme
l’intérieur d’un cube :
Couleur
• Espace couleur RVB
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Couleur
• Espace couleur HSV ou TLS:
Cet espace de représentaiton des couleurs est le plus proche de l’aspect
physiologique de la vision humaine (notamment en ce qui concerne la teinte).
L’analyse d’images couleur utilise fréquement cet espace.
Teinte : angle
Luminance : axe vertical Saturation: module S
Couleur
• Espace couleur XYZ:
C’est le système de coordonnées (surtout utilisé en télédiffusion) dans lequel
il n’y a pas de coordonnées négatives pour les couleurs visibles.
Matrice de passage
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Formation de l’image
• Acquisition des images :
Monde Image
Caméra Numérisation
réel numérique
Numérisation
• Numérisation :
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Numérisation
Colonnes
Lignes
définit un pixel (une zone rectangulaire). La Pixel de
valeur assignée aux coordonnées [i , j] avec valeur f(i, j)
Numérisation
• L’échantillonnage est limité par la capacité du capteur (ex. caméra), donc le
nombre de pixels disponible (ou autre limite imposée).
• La quantification est limitée par la quantité de tons (de gris) définie dans
l’intervalle.
• Une image numérisée est représentée par une matrice de dimension M * N.
• Chaque élément (pixel) a une valeur entière dans l'intervalle [Lmin , Lmax].
• Le nombre de « bits » requis pour représenter les niveaux de gris dans
l’intervalle « L » est « K ».
• La relation entre « K » et « L » est :
L = 2K
• Le nombre de bit pour entreposer une image est donc :
b = M * N * K (taille de l’image)
N. ABOUTABIT 10
Numérisation
• Résolution spatiale
Le plus petit détail discernable
• Résolution tonale (de tons de gris)
Le plus petit changement discernable
• Une image a donc une résolution spatiale de M X N pixels et une résolution
de tons de gris de K bits ou de L niveaux ou tons
Numérisation
Résolution spatiale : échantillonnage
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Formats d’image
• Format de fichiers pour sauvegarder les images :
TIF, GIF, JPEG, PNG, PPM, PGM, BMP, ...
• Chaque format a ses particularités :
- Entête contenant les informations de l'image.
- Pixels de l'image codés de différentes façons.
• Formats sans compression :
- Formats les plus simples,
- Les pixels codés directement (les uns après les autres).
- Exemples : PGM (images en niveaux de gris 8bits),
PPM (images couleur RVB 24bits).
BMP (images couleurs 24bits).
Formats d’image
• Formats avec compression :
Les pixels sont compressés pour réduire la taille du fichier à sauvegarder.
- compression sans perte : sans modification des valeurs des pixels
exemple: PNG
- compression avec perte : valeurs des pixels modifiées pour réduire
encore la taille du fichier.
exemple: JPEG
JPEG est très bien pour visualiser les images (vision humaine) mais très
mauvais pour le traitement d'image, car on perd beaucoup
d'informations.
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