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PJ Barbare Niv3

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Barbare Niv 3

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-Orc Chaotique bon


NOM DU PERSONNAGE RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE

INSPIRATION
FORCE

17
13 +1 9m
2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

Maximum de points de vie 32


 +5 Force
DEXTÉRITÉ
Dextérité

13  +4 Constitution
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
Intelligence
+1 Sagesse
Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES LIENS
15 3
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
+2 Arcanes (Int)
D12 ÉCHECS
 +5 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

8 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM BONUS D’ATT DÉGÂTS / TYPE
Rage : 1 min, 2/j, si votre tour se termine et
Hache 2M +5 1d12 +3 que vous n'avez ni attaqué une créature
-1 Histoire (Int)
hostile, ni subi des dégâts, la rage prend fin.
 +2 Intimidation (Cha)
- avantage aux jets de Force et de
SAGESSE Intuition (Sag)
sauvegarde de Force
- +2 dégâts (arme de force)
12
Investigation (Int)
Médecine (Sag) -résistance aux dégâts contondants,
Nature (Int)
perforants et tranchants
+1
 +3 Perception (Sag)
Attaque téméraire : avantage sur les
Persuasion (Cha) attaques infligées et subis jusqu'au prochain
CHARISME
Religion (Int) tour
10 Représentation (Cha)
Sens du danger : avantage aux jets de
Survie (Sag)
0 sauvegarde de Dextérité contre les effets
Tromperie (Cha)
que vous pouvez voir
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Frénésie : Vous pouvez choisir de sombrer
dans un état de frénésie au cours de votre
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
PC Hache à 2 mains rage. Donne une attaque au corps à corps
Rations x5 pour une action bonus à chacun de vos tours
après celui-ci. Lorsque votre rage se
Endurance implacable : lorsque vous tombez à 0 PA
Couchage termine, vous subissez un niveau
point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le
coup, vous pouvez passer à 1 point de vie à la d'épuisement.
PE
place. Vous devez terminer un repos long avant de
pouvoir utiliser cette capacité de nouveau. Niveau d'épuisement :
1 - Désavantage aux jets de caractéristique
Attaques sauvages : lorsque vous réalisez un
PO 5
2 - Vitesse diminuée de moitié
coup critique lors d'une attaque au corps à corps
3 - Désavantage aux jets d'attaque et de
avec une arme, vous pouvez lancer l'un des dés de PP
sauvegarde
dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter
aux dégâts supplémentaires du coup critique. 4 - Maximum de PV diminué de moitié
5 - Vitesse réduite à 0
6 - Mort
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

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