Imperator - Le Jeu de Base
Imperator - Le Jeu de Base
Imperator - Le Jeu de Base
JdR
EDITIONS
Frédéric Dorne
4 Allée Blanche de Castille
95310 Saint Ouen l’Aumône
www.jdreditions.com
CRÉDITS
Direction de la publication Illustrations supplémentaires
Frédéric Dorne et iconographie
JdR Editions
Un jeu de rôle original de
Bruno GUÉRIN Conception graphique
Josselin Grange
Matériel additionnel
Frédéric Dorne Mise en page
Laurent Royer
Illustrations
Nicolas Camiade (couvertures et intérieurs) Relecture
Christophe Bastin (intérieurs) Delphine Denocq
Pierre Peccoz (carte de Rome) Bruno Guérin
Willy Mangin
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Bruno Guérin
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TABLE DES MATIÈRES
introduction 6
Quel archétype choisir ? 8
Quelles aventures possibles ? 9
I - Naissance d’un héros 11
Résumé de création 12
Origine du personnage 12
Caractéristiques 13
Cursus du personnage 15
Avantages & Défauts 26
Compétences 33
Finalisation du personnage 40
Expérience 42
II - Équipements 43
Armures et Boucliers 44
Encombrement (Règle optionnelle) 44
Armes 49
Objets et Services quotidiens 53
Artillerie et véhicules 55
III - Système de jeu 61
Gestion des compétences 63
Et la Gloire dans tout ça ? 66
Gestion des combats 67
Autres Types de Dégâts et Soins 73
Règles de la piétaille 73
Régle des actions héroïques 78
4
IV - Les arts divinatoires 81
Être meneur, c’est être prophète ! 82
Nul n’est l’unique prophète chez soi ! 82
Quelques symboles 84
V - Les arts occultes 87
Charme Enchantement 91
Illusion 92
Malédiction / Bénédiction 94
Miracle divin 97
Sorcellerie 98
VI - L'empire de rome 101
La Royauté romaine 104
La République romaine 104
L’Empire romain 110
Rome, la cité éternelle 165
VII - archétypes et créatures 169
Personnalités 170
Archétypes 177
VIII - annexes 199
Bibliographie et sources d’inspiration 200
Lexique 200
Poids et mesures 202
Fêtes religieuses 203
Prénoms romains 205
Cités gauloises 205
fiche de personnage 208
5
Le message
« Je me nomme Lucius Corenus d’Ostie, centurion de la deuxième centurie de la XVIIe légion de
Varus. Très tôt, je me suis engagé comme soldat dans la XIIIe légion d’Auguste. Ma solde a ainsi
permis à mes parents de vivre et d’apporter une dote convenable à ma sœur Cornelia.
De toute façon, la vie de soldat me convenait bien mieux que celle de paysan, sans cesse soumis aux
aléas des intempéries comme mon père, crevant de faim à cause de la sécheresse ou des pluies trop
abondantes. Non, mon choix était le bon. Je suis fait pour être soldat.
Auguste est désormais à la tête de l’empire depuis 36 ans et grâce à ses campagnes j’ai voyagé dans
tout l’Empire. J’ai découvert les splendeurs de l’Égypte et les femmes d’Orient à la peau épicée ;
j’ai rencontré le messie juif nommé Jésus, lequel a fait vaciller ma foi dans nos dieux ; j’ai combattu
les Celtibères en Hispanie, mais c’est ici dans la boue de Kalkriese en Germanie, que va se jouer la
pacification de ces barbares de Germains.
Le gouverneur de Germanie, Publius Quinctilius Varus, neveu de l’empereur par alliance, a en effet
reçu l’ordre de mater les tribus situées entre le Rhin et l’Elbe. Notre légion l’a donc rejoint sur les
bords du Rhin où il nous attendait avec le général Drusus et deux légions : la XVIIIe et la XIXe. Les
deux premières années de la campagne se sont déroulées sans incident notable. La supériorité de la
discipline romaine et du tacticien Drusus nous ont permis de prendre le dessus même lorsque nous
étions en infériorité numérique. Nous nous battions d’ailleurs plus souvent à un contre quatre, mais
à force de victoires, Drusus rallia à notre cause des auxiliaires germains.
C’est ainsi que je me suis retrouvé à commander et à former une centurie de Teutons vêtus uniquement
de braies, de tuniques et protégés d’un simple bouclier de bois. Leur équipement léger était cependant
leur force dans les bois épais de leur pays. À force de les côtoyer, je dois bien leur reconnaître une
bravoure et une sauvagerie dans les combats dignes de Mars, mais la discipline romaine décuple leur
soif de sang. Avec l’aide de mes auxiliaires, Drusus gagna donc plusieurs batailles décisives et nous
pûmes soumettre Arminius, le chef des Chérusques. Drusus lui accorda la vie sauve en échange du
paiement de l’impôt et la livraison d’otages à Rome.
Florus, le chroniqueur qui nous suivait depuis quelque temps déjà, eut cette phrase prophétique :
« Les Germains étaient vaincus plutôt que domptés, et sous un général tel que Drusus, ils s’inclinaient
plutôt devant la supériorité de nos mœurs que devant celle de nos armes. »
L’hiver fut rude dans les territoires enneigés de Kalkriese et Drusus s’est éteint en silence, loin du
fracas des armes. Quelle désolation qu’un si grand général soit vaincu par une simple fièvre et que
celle-ci nous ait menée à notre perte.
Varus, en politicien orgueilleux et capricieux, prit alors le commandement des légions, mais rien
n’égalait sa cruauté. À force de rendre la justice et d’imposer sa Loi aux Chérusques, l’été était à
peine arrivé que la révolte était déjà à nos portes. Dès que les Germains, qui regrettaient la rouille
sur leurs épées, se rendirent compte que nos toges et nos lois étaient plus cruelles que nos armes, ils
se soulevèrent sous la conduite d’Arminius.
L’orgueil de Varus est tel qu’il n’a pas voulu prendre en compte les avertissements de Ségeste, le
beau-père d’Arminius, sur les agissements séditieux de son gendre à l’encontre de Rome. Et quand
Varus ordonna aux légions de marcher sur la position du traître, il ne savait pas encore qu’il marchait
vers sa propre perte.
Ségeste, étant l’ami de longue date de certains de mes auxiliaires, vint les prévenir et c’est ainsi que
je fus mis au courant de l’embuscade ourdie par Arminius entre les marécages et les collines boisées
de Kalkriese. L’évidence du piège me sauta aux yeux, car la topographie ne permettrait jamais à nos
légions de se déployer. Drusus lui-même ne serait jamais allé là-bas sans un plan.
6
J’ai pris alors sur moi de couvrir l’aile gauche de nos troupes avec mes hommes, en marchant sous
les frondaisons à la lisière de la forêt. Quand le gros de nos troupes, embourbé dans les marécages où
Varus les avaient déployées, se trouva confronté à l’ennemi, mes hommes prirent leurs compatriotes
à revers ouvrant une brèche afin que certains des nôtres puissent fuir vers la forêt.
La bataille fit rage durant trois jours. Jamais je n’ai eu l’occasion de rejoindre le gouverneur Varus pour
lui permettre de fuir. Les trois légions furent décimées et je ne dois la vie qu’à mes fidèles décurions
germains qui m’entraînèrent de force avec eux dans leur fuite sachant qu’ils n’avaient aucune clémence
à attendre de la part d’Arminius. L’armée ennemie massacra méthodiquement tous les blessés, clouant
la tête des survivants sur les arbres et offrant nos officiers en sacrifice à leurs dieux barbares avant de
nous pourchasser.
Affaiblis par la faim et la fièvre des marais où nombre des nôtres se noyèrent, Arminius nous rattrapa
et nous fit prisonniers. Pour avoir tenté de sauver la tête de mes hommes, il me marqua au fer rouge
comme son esclave, puis après les avoir exécutés un à un devant mes yeux, il coupa la tête de Varus
avant de me la jeter.
« Tiens Lucius, voici le message de la Germanie à ton empereur de Rome. Qu’il garde sa tête sur son
trône ou qu’il vienne la perdre ici ! Va maintenant, avant que je ne change d’avis.»
Tels sont les dernières paroles d’Arminius, Votre Majesté Impériale, avant que je ne rejoigne notre
allié Marobodus, roi des Marcomans, et enfin Rome. »
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PRÉSENTATION
IMPERATOR est le titre honorifique donné aux la pointe de leurs armes ou de leur langue acérée,
généraux romains revenant vainqueurs d’une cam- par la conquête de nouvelles contrées agrandissant
pagne militaire et auréolés de gloire. Ce terme n’est encore un peu plus l’Empire qu’ils servent et ce
donc en rien synonyme d’empereur, mais il met en jusqu’à gravir et atteindre les plus hautes marches
avant cette quête de gloire que chaque héros sou- du pouvoir.
haite acquérir afin de s’élever au-delà de sa condition Ainsi nos héros pourront suivre les traces de César,
pour laisser sa trace dans l’Histoire. Un légionnaire d’Auguste, de Marc Antoine, de Cicéron, de
promu général, un politicien élu consul, un mar- Pompée, de Spartacus et de bien d’autres encore,
chand devenant ambassadeur incontournable après tout en croisant Vercingétorix, Cléopâtre ou Jésus,
être devenu le fournisseur de l’empereur et des rois, lesquels personnages ont marqué leur époque, et de
un gladiateur devenant un héros de l’arène, un faire un bout de chemin en leur compagnie.
artiste créant une œuvre mémorable le rendant cé-
lèbre, un esclave retrouvant sa liberté… il y a tant de
voies glorieuses et différentes pour s’élever au-dessus
de sa condition qu’il est impossible de les énumérer QUEL ARCHÉTYPE
toutes. C’est donc dans cette recherche constante de
gloire et de reconnaissance que les personnages, nos CHOISIR ?
héros, vont s’élever au statut de légendes vivantes et
prétendre au titre d’Imperator. Dans IMPERATOR, la multiplicité des archétypes
IMPERATOR est un jeu de rôle historique se est telle qu’il est impossible de tous les énumérer. La
déroulant durant les évènements conduisant à la seule convergence est que tous servent l’empire de
chute de la République et à l’avènement de l’Empire gré ou de force, sachant qu’il y a toujours moyen de
romain. C’est une période de transition qui connaît s’élever au-dessus de sa condition pour peu que l’on
les affres du changement, où la vieille République soit fidèle à Rome.
en mutation se transforme donnant leur chance aux Les personnages peuvent être originaires de toutes
opportunistes, où les guerres civiles font naître des les contrées de l’empire. Ainsi Romains, Gaulois,
conquérants, où les anciennes croyances romaines Bretons, Ibères, Germains, Grecs, S yriens, Numides
sont bousculées par l’apparition de nouvelles reli- et Égyptiens peuvent tous, s’ils le souhaitent, de-
gions importées des confins de l’Empire, mais où venir citoyens de Rome après s’être enrôlés dans la
les mythes et les légendes ont encore la vie dure légion, mais c’est tout aussi vrai pour un gladiateur
rendant possible de croiser, en de rares occasions, obtenant sa liberté à force de victoires, ou un riche
une créature fantastique ou de subir la magie des marchand ayant su soutenir des hommes politiques
sorciers des Terra Incognita ; sans compter le soutien en vue pour acheter sa citoyenneté.
ou la présence rarissime des dieux que vos exploits Ainsi nous pourrons suivre les aventures d’un
peuvent intéresser. homme qui d’esclave deviendra un héros de l’arène
IMPERATOR est un jeu de rôle héroïque, dans avant de mener une révolte ou acquérir sa liberté
lequel les joueurs incarnent des héros pour qui seule grâce à ses victoires. À moins qu’à l’issue de son
compte la Gloire ; qu’elle soit éphémère ou qu’elle contrat, il ne préfère administrer le ludus qui l’a
perdure, elle seule conduira leur nom à l’immor- formé, l’obligeant à le développer en s’opposant à
talité. Cette Gloire, ils l’obtiendront par le dépas- ses concurrents.
sement de leurs limites, par les victoires acquises à
8
Un marchand peut voyager à travers le monde Et que dire de l’érudit dont les recherches l’amène-
pour ouvrir de nouvelles voies commerciales et ront à redécouvrir le feu grégeois, ou à entreprendre
découvrir les secrets de la route de la soie, qui l’amè- des expériences interdites pour parfaire son savoir
neront jusqu’à Cathay, à moins que les richesses de la médecine ? Ou du roublard qui, de tire-laine
que recèlent la Terra Incognita ne le conduisent à dans les bas-fonds de Rome, constituera une bande
monter une expédition au fin fond de l’Afrique et de pirates ou de brigands écumant la Méditerranée
ce jusqu’aux sources du Nil. ou les routes commerciales ?
Un légionnaire peut gravir les échelons à la force de
son audace et de ses victoires. La période est riche
en campagnes militaires permettant de se couvrir
de gloire. C’est même la voie royale pour ceux qui QUELLES
veulent suivre le Cursus honorum et ainsi atteindre
le poste de consul. AVENTURES
Un adepte des forces occultes sera tenté de parcourir
le monde afin d’approfondir son art : Stonehenge et
POSSIBLES ?
ses druides, Alexandrie et sa bibliothèque, Babylone
et ses secrets sont autant de lieux mystiques à explo- IMPERATOR est un univers ouvert où les héros
rer pour retrouver un savoir ésotérique perdu, au peuvent être amenés à enquêter sur un complot ou y
risque de faire resurgir un mal ancien. Cette soif de prendre part, à participer à des campagnes militaires
savoir peut également l’amener jusqu’aux confins de avec leur lot de sièges, de missions d’exploration ou
l’empire pour rencontrer les chamans des peuples d’espionnage, à forger des alliances avec d’autres
barbares et apprendre leurs secrets. puissances ou pacifier des peuples barbares pour
Un politicien devra mener sa barque au milieu des asseoir la suprématie de Rome, à partir en quête
guerres civiles, des manigances et des assassinats. d’artéfacts anciens ou de trésors perdus dans des
Savoir nouer des alliances à Rome ou par-delà la contrées éloignées et sauvages, tout en découvrant
Mare Nostrum lui sera nécessaire, et qu’il le veuille de nouveaux peuples et de nouvelles cultures, à
ou non, il deviendra un ambassadeur de la ville éter- enquêter sur la véracité des miracles que certains
nelle ou un gouverneur de province. Charge à lui de décrivent ou faire éclater la mystification, à retrou-
déjouer les complots ou d’en ourdir de nouveaux, ver la trace de créatures légendaires pour organiser
tout en restant à l’affût des dangers. Ainsi, si vous des jeux mémorables ou pour en faire des alliés de
étiez à la place de Ponce Pilate, que feriez-vous ? Rome…
Un religieux pourrait être tenté d’en apprendre Bref, toutes les composantes scénaristiques sont
plus sur les cultes à mystères ou sur ce Jésus qui possibles dans cette période de l’Histoire et il est
dit être le fils de Dieu. Ces nouvelles religions impossible de les citer toutes car seules les limites
sapent l’autorité religieuse établie et peut-être est-il de notre imagination en sont les frontières ; charge
nécessaire que quelqu’un y mette un terme. Peut- à vous de les dépasser.
être choisirez-vous de partir en croisade contre ses Bon jeu !
religions orientales, à moins que vous ne préfériez
partir en quête d’une relique perdue pour asseoir la
supériorité de Jupiter ?
9
10
I - Naissance d’un héros
11
NAISSANCE D’UN HÉROS
Chaque joueur dispose de 200 points de création (PC) pour concevoir son personnage.
Ces points sont utilisés pour acheter chacune des quatre caractéristiques, les avantages choisis ainsi que leurs
carrières secondaires. Choisir de prendre des défauts permet d’obtenir des points de création supplémentaires
à dépenser et les surplus de points permettront d’acheter des niveaux de compétence.
Il est nécessaire de faire attention à ne pas tout dépenser lors des premières étapes de création afin de créer
un personnage jouable et équilibré dès la première partie.
RÉSUMÉ DE CRÉATION
Origine du personnage p. 12
Achat des caractéristiques p. 13
Choix de la première carrière du personnage p. 15
Achat d’avantages et de défauts p. 26
Achat des compétences complémentaires p. 33
Finalisation du personnage p. 40
Achat de l’équipement p. 43
16
17
Cursus militaire • Légat* : Armes tranchantes, Commandement,
Conduite d’attelage, Écriture, Orientation, Stratégie.
L’équipement de base fourni pour tous est le sui- • Préfet militaire : Artisanat (au choix),
vant : lance, glaive, parma romaine. Commandement, Équitation, Gestion de patri-
Le légionnaire et les carrières supérieures bénéficient moine, Ingénierie, Réseau.
de l’équipement suivant : lance, pilum, glaive, scu- • Tribun militaire : Commandement, Écriture,
tum, casque de légionnaire et cuirasse de cuir. Gestion de patrimoine, Politique, Réseau, Stratégie.
Les grades d’officier donnent une autorité naturelle
au personnage sur les hommes qu’il commande, lui Carrières militaires quaternaires
apportant un statut d’importance dans la vie civile Possibilité d’accéder à une carrière politique ou
et cela d’autant plus que le grade est élevé et le religieuse tertiaire.
nombre d’hommes commandés est grand.
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25
carrière tertiaire (préfet), sans passer par une car-
AVANTAGES & rière secondaire de centurion et sans que cela ne
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Chaque personnage commence donc à zéro point de
FINALISATION DU Gloire, hormis si vous avez pris certains avantages
Âge
Points de vie
L’âge est plus ou moins fixé par le nombre de car-
Chaque personnage commence avec une base rières choisies. Chaque personnage commence sa vie
de 5 PV plus le double de son Corpus, auxquels aventureuse vers l’âge de quinze ans, mais chaque
on rajoute les bonus et malus liés aux avantages carrière qu’il entreprend le vieillit de dix ans. Seule la
et aux défauts choisis. dernière carrière choisie est en cours et peut n’avoir
Les points sont répartis à raison d’un point par duré jusqu’à présent qu’entre un et dix ans.
niveau de santé en reprenant dans l’ordre à partir Vous pouvez également vieillir volontairement votre
d’Indemne pour chaque tranche au-delà de 5. personnage de 10 ans et augmenter ainsi gratuite-
Ainsi avec 1 en Corpus vous avez 7 PV à répartir : ment deux compétences d’un niveau dans la limite
1 point de vie par niveau sauf Indemne et Sonné du niveau 5.
qui en ont chacun 2. Attention cependant, car Exemple : Un personnage avec trois carrières en a déjà
l’avantage « Dur à cuire » permet de mettre les accompli deux entièrement, soit 20 ans d’expérience
deux points supplémentaires dans Indemne. professionnelle, et entame sa troisième décennie pro-
Le dernier niveau de blessure « Coma » a une va- fessionnelle. Il peut donc avoir un âge compris entre
leur équivalente à votre niveau d’Endurance plus 36 ans (15+10+10+1) s’il débute cette dernière carrière
votre Corpus. Il ne s’agit pas de points de vie, et 45 ans (15+10+10+10) s’il vient de la terminer.
mais du temps disponible en tour pour sauver
le personnage avant qu’il ne rencontre Charon. Cependant, avec la vieillesse apparaissent les méfaits
de l’âge. La décrépitude guette votre personnage,
Exemple : Un personnage avec 3 en Corpus et son corps et son esprit s’affaiblissent sans qu’il ne
l’avantage Colosse (+5PV) commence avec 16 PV puisse rien y faire. Dès l’âge de 50 ans et tous les
(PV=5+(3×2)+5=16. Il répartit donc ses points de cinq ans ensuite, son corps le trahit.
vie ainsi : Indemne (4), Sonné (3), Blessure légère (3),
Blessure Moyenne (3) et Blessure Grave (3). S’il avait Lancez 1D10 et appliquez les résultats de la table
pris le défaut « Frêle » (ce qui est incompatible avec suivante :
« Colosse »), le niveau de blessure « Sonné » et les 1D10 Résultat
3 PV associés lui auraient été supprimés.
1-6 Rien
7 -1 en Corpus (donc -2 PV)
Points de Gloire 8 -1 en Charisma
9 -1 en Sensus
Le but des personnages est la recherche de la gloire
10 -1 en Spiritus
afin que leur nom perdure dans l’Histoire.
Les points de Gloire sont obtenus en cours de jeu
par la réussite de missions, la victoire lors de certains Si la caractéristique tombe à 0, choisissez-en une
combats héroïques contre des monstres ou des héros autre pouvant être encore diminuée de 1. Si cela est
adverses, mais certaines actions en font perdre. impossible, le personnage meurt alors de vieillesse. Le
40 Nous expliquerons plus loin leur utilisation en meneur veillera naturellement à ce que le personnage
détail (p. 66). ne meurt pas à la création avant même d’être joué !
Apparence &
Historique
Il ne reste plus qu’à définir la taille, le poids, la
couleur des cheveux et la main directrice du person-
nage, et s’il a des tatouages et des cicatrices. À partir
de là, il faut lui donner du corps en lui inventant un
passé expliquant comment il a obtenu cette vilaine
cicatrice ou acquis cette gloire passée en veillant à
bien prendre en compte tous les avantages et les
défauts choisis.
Sesterces en bourse
Chacun commence avec une somme de base
variable, plus ce qu’il a pu obtenir via certains
avantages et ce qu’il a pu économiser dans chaque
carrière occupée. Pour rappel, un denier vaut quatre
sesterces.
42
II - Équipements
43
ÉQUIPEMENTS
ENCOMBREMENT
(RÈGLE OPTIONNELLE)
L’encombrement reste une règle optionnelle, mais elle est expliquée en préambule afin de comprendre
ce que signifient les PE (points d’encombrement) des armes et armures décrites ci-dessous.
Cette règle permet d’augmenter le réalisme des situations et d’éviter qu’un personnage ne transporte
sur lui l’équipement qui normalement tiendrait à peine dans un chariot.
La formule des points d’encombrement autorisés et supportés sans malus est la suivante :
Points d’Encombrement autorisés = (Corpus × 10) + niveau d’Endurance
Ces points d’encombrement (PE) représentent simplement le poids que le personnage est capable de
transporter sans aucun malus en situation de combat ou autre.
En cas de dépassement, il subit un malus d’un dé par point d’encombrement supplémentaire sur les
jets de compétences physiques dépendant du Corpus.
ARMURES ET BOUCLIERS
IMPERATOR se déroule à l’âge du fer et la plupart Une armure de belle facture peut valoir le double de
des pièces d’armures sont donc faites de ce métal. Le son prix tandis que le chef d’œuvre d’un maître-ar-
bronze ou airain est toujours utilisé, mais son poids tisan en vaudra cinq fois plus. De même, chaque
et sa moindre solidité font qu’il n’est qu’un vestige amélioration d’un point d’armure (PA) en plus
du passé, tandis que l’acier, plus léger et plus solide, ou d’un point d’encombrement (PE) en moins
apparaît dans les forges. nécessite de multiplier le prix par deux et cela de
Une armure d’excellente facture peut se voir allouer façon cumulative.
des points d’armure (PA) supplémentaires et/ou
des points d’encombrement (PE) en moins, du Exemple : Spartacus fait fabriquer une cuirasse sur
fait qu’elle soit plus résistante et/ou plus légère par mesure par un maître-artisan et souhaite l’alléger
rapport au même objet standard en fer. d’un PE et la renforcer d’un PA. Le prix de base sera
Les armures d’apparat rehaussées d’or, d’argent, ou donc multiplié par 20 (5 pour le sur-mesure d’un
d’ivoire peuvent voir leur prix multiplié respective- maitre artisan × 2 pour un PA en plus × 2 pour un
ment par 20, par 10 ou par 5. PE en moins). Pour peu qu’il rajoute des dorures et
Les prix indiqués sont donnés en sesterces et corres- le prix sera encore multiplié par 20, soit au final un
pondent à de simples pièces d’armure fonctionnelles multiplicateur de 400.
sans ornementation. Les améliorations et le soin
apportés à un objet nécessitent un surcoût.
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Armure Prix (sesterces) PA PE
Casque (Galea) : Tête
• cuir 50 1 0
• cuir armaturé 100 2 1
• intégral en cuir 150 2 2
• corinthien en bronze 250 3 4
• celtique 300 3 2
• légionnaire 300 3 2
• intégral avec masque 500 4 3
Armure (Lorica): Tronc (torse + abdomen)
• cuirasse de cuir 400 2 3
• cuirasse en cuir clouté 500 3 4
• armure d’écailles 700 3 3
• cuirasse de bronze 1 000 4 10
• cotte de mailles 1 200 4 6
• armure romaine articulée 1 500 5 8
Ceinture de force (Fascia ventralis) : Abdomen
• cuir 150 1 1
• bronze 250 3 3
Bracelet de force : Avant-bras
• cuir 40 1 0
• cuir clouté 75 2 1
• bronze 100 3 3
Brassard (Manica) : Bras + avant-bras
• cuir 100 1 1
• écailles de bronze 600 2 4
• mailles 800 3 3
• plaques 1000 4 4
Épaulière (Galerus) : Épaule + bras
• cuir 100 1 0
• cuir clouté 250 2 1
• bronze 350 3 3
Jambière (Ocreae) : Tibia
• cuir 150 1 0
• cuir clouté 250 2 2
• bronze 350 3 5
• fer 600 4 4
Plastron : Torse
• cuir 200 2 2
• fer 350 3 3
Bouclier : Variable
• pelté petit 60 2 1
• pelté grand 60 3 2
• clipeus cuir 80 3 2
• clipeus bronze 150 4 4
• parma thrace 100 3 2
• parma 130 4 3
• parma romaine 200 5 4 45
• scutum 350 6 5
• hoplon 250 6 10
Casques (Galea) Casque celtique 3 PA 2 PE
Il s’agit d’un casque en fer, de type Novo Mesto, for-
Casque de cuir 1 PA 0 PE tement inspiré de celui des légionnaires romains. Il
Ces calottes fabriquées en cuir bouilli ne protègent est constitué d’une calotte sur laquelle est rivetée un
que le dessus du crâne. couvre-nuque et des protège-joues ou paragnathides
articulées. Ce casque est utilisé par l’armée gauloise
Casque de cuir armaturé 2 PA 1 PE et les auxiliaires gaulois. Les casques d’apparat ou
Ces calottes de cuir bouilli renforcé de métal d’officier peuvent être équipés d’un panache repré-
(bronze, cuivre, fer) ne protègent que le dessus sentatif de leur grade.
du crâne. Les renforts métalliques les rendent
plus solides que les précédents. Casque de légionnaire ou Galea 3 PA 2 PE
Il s’agit du célèbre casque de la légion romaine.
Casque intégral en cuir 2 PA 2 PE Le galea ou cassis est constitué d’une calotte en fer
Ces casques de cuir bouilli protègent l’ensemble de sur laquelle sont rivetés un large couvre-nuque et
la tête grâce à des protège-joues ou paragnathides des paragnathides articulées. Les casques d’apparat
articulées. ou d’officier peuvent être équipés d’un panache
représentatif de leur grade.
Casque corinthien en bronze 3 PA 4 PE
Ces casques intégraux, typiques des armées grecques Casque intégral à masque 4 PA 3 PE
de l’époque classique, sont constitués d’une seule Il s’agit des galeas des légions d’élite de cavaliers, ou
pièce et protègent l’ensemble de la tête. Fabriqués de certains casques de gladiateur sur lequel est fixé
en bronze, ils sont très lourds et le champ de vision un masque amovible représentant un visage plus ou
est partiellement occulté. Hormis pour ceux équipés moins effrayant. Les casques d’apparat ou d’officier
d’échancrure aux oreilles, ces casques limitent l’au- peuvent être équipés d’un panache représentatif de
dition. Les casques d’apparat ou d’officier peuvent leur grade.
être équipés d’un panache représentatif de leur grade.
Armures (Lorica)
Cuirasse de cuir 2 PA 3 PE
Il s’agit d’une cuirasse en cuir bouilli, constituée
d’une partie avant et arrière, protégeant l’ensemble
du tronc (torse, abdomen et dos).
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Jambière (Ocreae)
Jambière de cuir 1 PA 0 PE
Il s’agit d’un protège-tibia en cuir bouilli porté seul
ou par paire.
Parma
Plastron La parma est un petit bouclier en bois ou en mé-
tal, longtemps utilisé par les vélites, c’est-à-dire les
Plastron de cuir 2 PA 2 PE soldats de basse extraction. On y trouve un umbo
Il s’agit d’une protection de cuir constituée parfois métallique central permettant de dévier les projec-
de deux lanières de cuir entrecroisées sur le torse tiles ou les coups. Il protège l’ensemble du bras.
avec un anneau métallique au niveau du cœur. La parma romaine est un petit bouclier rond, dont
le diamètre ne dépasse pas 91 cm. Il est utilisé par
Plastron de fer 3 PA 3 PE l’hoplomaque, mais également par les corps auxi-
Il s’agit d’une protection métallique rigide ou liaires et la cavalerie romaine. Il protège l’ensemble
constituée de mailles protégeant uniquement le du bras.
torse. La parma thrace ou parma threcidica est un petit
bouclier carré de fer utilisé par le gladiateur thrace.
Il protège uniquement l’avant-bras.
Bouclier Parma thrace (avant-bras) 3 PA 2 PE
Parma (bras) 4 PA 3 PE
Pelté 2 PA 1 PE Parma romaine en fer (bras) 5 PA 4 PE
Bouclier de bois ou d’osier, doublé de cuir et dont
la taille varie de 40 à 100 cm de diamètre. Le pelté Scutum 6 PA 5 PE
est un bouclier d’osier tressé, plus léger que ceux Le scutum est le grand bouclier typique des légions
faits en bois et généralement utilisé par certaines romaines, du provocator, du secutor et du mirmillon.
peuplades d’Afrique. Initialement plat et rectangulaire, il devient peu à peu
Pelté petit (bras) 2 PA 1 PE cintré et doté d’un umbo central. Ses dimensions va-
Pelté grand (bras, tronc et cuisse) 3 PA 2 PE rient selon les époques puisqu’il passe de 130 × 67 cm
à 110 cm × 70 cm. Il protège l’ensemble du bras, du
Clipeus tronc et la cuisse du côté où il est porté.
Le clipeus est un bouclier de bois, recouvert de cuir
ou de bronze selon la richesse du soldat. Sa taille Hoplon 6 PA10 PE
varie de 50 à 100 cm. Il est à l’origine du scutum. Il Bouclier rond en bronze de 100 cm de diamètre.
protège l’ensemble du bras et du tronc. C’est le bouclier hoplite des armées grecques par
Clipeus bois et cuir 3 PA 2 PE excellence, mais il est tombé en désuétude du fait de
48 Clipeus bois et bronze 4 PA 4 PE son poids. Il protège l’ensemble du bras, du tronc et
la cuisse du côté où il est porté.
ARMES
Les caractéristiques données ici sont celles des armes Les prix indiqués sont en sesterces et correspondent
en fer. Elles se limitent à une description succincte, à des armes sans fioritures. Tout comme les armures,
à une évaluation des points d'encombrement (PE) les améliorations et le soin apportés à un objet né-
et aux dégâts donnés sous la forme d’un bonus aux cessitent un coût supplémentaire. Une arme de belle
dégâts. facture peut ainsi voir son prix doublé alors que
Une arme de bronze voit ses points d’encombre- celui d’un chef-d’œuvre fait par un maître-artisan
ments augmentés de 1, alors que c’est l’inverse pour sera quintuplé. De même, chaque amélioration de
une arme faite d’acier. Une arme d’excellente facture +1 aux dégâts ou d’un point d’encombrement (PE)
peut se voir allouer un bonus aux dégâts et/ou en moins nécessite de multiplier le prix par deux, et
des points d’encombrement (PE) en moins, selon ce de façon cumulative.
qu’elle est plus légère, plus maniable ou les deux. Une arme de jet (exception faite des arcs) peut
Les armes d’apparat rehaussées d’or, d’argent ou atteindre une distance égale à 10 fois le (Corpus +
d’ivoire peuvent voir leur prix multiplié respective- Athlétisme) du lanceur en mètres. Les dagues et les
ment par 20, par 10 ou par 5. dards peuvent être lancés à une distance égale au
(Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres.
51
Pilum +5 2 PE Sarisse +5 4 PE
Utilisable aussi bien comme arme perforante que Grande lance, longue de 5 à 7 mètres, permettant
comme arme de jet, le pilum est le javelot lourd d’arrêter les charges de cavalerie ou de char à condi-
typique des légionnaires romains. Pesant entre 700 tion que toute la phalange soit équipée.
et 1200 grammes, le pilum est composé d’un fer
quadrangulaire flexible d’un mètre, fixé par des Sica +2 2 PE
chevilles sur un manche en bois de 1,50 mètre, Arme de 40 cm dont la lame est courbée à l’ex-
permettant d’être démonté lors des transports. Une trémité sur un tiers de sa longueur environ. C’est
fois le pilum lancé, la cheville casse ce qui ne permet l’arme traditionnelle du thrace.
pas aux adversaires de l’utiliser en arme de récupéra-
tion sur le champ de bataille. Le pilum est capable Stylet +1 0 PE
de percer les boucliers ennemis, par conséquent Petit poignard ressemblant plus à une pointe sans
on ne prend pas en compte l’armure adverse. De tranchant. Souvent empoisonné, il permet de passer
plus, avoir percé un bouclier ennemi rend le pilum entre les jointures des armures. On ne prend donc
inutilisable car il plie ou casse. Il peut être lancé pas en compte l’armure de l’adversaire.
avec précision à une distance équivalente à 10 fois
(Corpus + Athlétisme) du lanceur en mètres. Trident ou Fucina +5 4 PE
Le trident ou fucina a un manche d’environ 2 m
Sarbacane +0 1 PE avec à son extrémité un fer à trois pointes.
Tube de roseau permettant d’envoyer des flé-
chettes légères (dégâts 0) à une distance égale
à 5 fois le Corpus du personnage en mètres,
avec une cadence d’une fléchette par round.
Les fléchettes peuvent être enduites de poison
ou de toxine.
52
OBJETS ET SERVICES QUOTIDIENS
En cours de jeu, les personnages peuvent avoir besoin de divers services ou matériels. Ce paragraphe propose
quelques éléments tarifaires de l’époque, la plupart sous forme d’un prix moyen indicatif trouvé à Rome.
Aucun prix n’est réellement fixé puisque tout dépend de l’offre et de la demande, par conséquent, dans
certaines régions le prix d’un objet peut être beaucoup plus faible que dans une autre et c’est tout l’art des
négociants et des marchands que de trouver ce genre de produits et leurs débouchés.
55
56
Navires Artefacts
Barque 20 PS Les artefacts sont des objets particuliers plu-
Petite embarcation avec une voile, manœuvrable par tôt rares, nécessitant la plupart du temps
une seule personne. d’accomplir une quête durant un scénario et
pouvant s’étendre sur une véritable campagne
Bateau marchand 80 PS pour mettre la main dessus. Pour chacun des
Nécessite au moins trois membres d’équipage et artefacts présentés ici, il est précisée sa rareté
peut transporter entre 100 et 2 000 amphores selon sous la forme suivante : commun, rare, unique
sa taille. et légendaire.
• Commun : signifie que c’est un objet relativement
Galère 120 PS à plus courant, encore faut-il parfois qu’il soit lié au
Les premières galères romaines sont des trirèmes personnage.
avec trois bancs de 40 rameurs. Vingt rameurs sont • Rare : signifie que l’objet est peu courant, mais
nécessaires pour faire évoluer une trirème. Le mât existe en plusieurs exemplaires dans le monde
est démontable afin de ne pas s’accrocher au mât antique.
adverse lors des éperonnages. Sur le pont supérieur, • Unique : comme son nom l’indique, l’objet est
on peut trouver un contingent d’archers ou de unique mais son existence est réelle et documentée.
légionnaires pour les abordages. À une période, le • Légendaire : objet d’origine divine ou ayant ap-
gigantisme des navires ne fit qu’augmenter avec des partenu aux héros du passé, il est unique mais rien
quadrirèmes puis des quinquérèmes dotées respecti- n’atteste de la véracité des textes anciens et de sa
vement de quatre et cinq bancs de rameurs. véritable existence.
57
Arc d’Héraclès +6 2 PE Unique Épée de Troie +8 2 PE Légendaire
Cet arc de fer, également appelé Arc d’Épire, ne Également appelée Épée de Tros, cette épée a
rate jamais sa cible. Sa précision est telle que vous appartenu à Priam, qui la tenait de son père
pouvez choisir votre jet de localisation, quels que Tros. Énée la sauva des flammes lors du sac
soient les obstacles jusqu’à la cible comme pour un de Troie et l’emporta avec lui jusque dans le
Tir Visé, mais sans avoir besoin d’enlever un dé. Il Latium. Cette épée accorde à son propriétaire
est cependant nécessaire d’avoir un Corpus d’au un bonus de 3 points de Gloire gratuits utili-
moins 4 pour pouvoir le bander. sables par jour.
59
60
III - Système de jeu
61
Gladiateurs
« Mon nom est Titus Poulos. Je ne suis qu’un vétéran ; un légionnaire de la XIIIe légion qui s’est
battu pour Rome en Gaule et en Germanie. J’étais auprès de César lors de ses conquêtes et jusqu’à
son triomphe. Malheureusement, les traîtres, ces lâches de sénateurs, l’ont assassiné dans l’enceinte
sacrée du Sénat.
Bien sûr, en reprenant les rênes du pouvoir ils n’ont pas tenu les promesses de César et avec de nombreux
camarades nous nous sommes retrouvés sans rien, sans avenir, sans argent. Il ne nous restait que notre
glaive. J’ai fait quelques petits boulots pour des Romains peu fréquentables et c’est comme ça que je me
retrouve là au milieu de l’arène sous les applaudissements et les cris de la foule alors que j’éventre un
second gladiateur venu exécuter la sentence de mort prononcée par le tribunal à mon encontre. C’est
curieux la justice : condamné pour meurtre, je suis acclamé pour en égorger un troisième.
Mais voilà qu’un mirmillon et un thrace s’approchent chacun d’un côté opposé, tentant de me
prendre en tenaille et furieux que trois de leurs compagnons gisent là sans vie.
Je crie alors : « À moi, la treizième ! » Ce n’est rien, mais ça me donne du courage quand je charge
Gannicus le mirmillon de toutes les forces qu’il me reste.
Le choc est violent, mais le gaulois arrive à bloquer ma lame avec son bouclier. Cependant, comme à
Alésia, je me baisse en faisant basculer ma parma au-dessus de ma tête et le frappe au mollet, tranchant
net sa cheville. Sous la pression qu’il exerçait pour me bloquer, Gannicus bascule par-dessus moi
tandis que je l’envoie contre le thrace.
Faisant volte-face, je récupère le scutum de Gannicus et lui tranche la tête avec. Spartacus, le thrace,
charge et dans un mouvement technique me contourne et me lacère le dos avant que j’aie pu le
contrer. Un sourire lui éclaire le visage, tandis qu’il s’humecte les lèvres.
La peur commence à m’étreindre. Trois gladiateurs se vidant dans le sable pour un débutant comme
moi ce n’est déjà pas si mal, mais ces hommes ne connaissent rien du combat à un contre dix, sauf
qu’ici je suis seul et je ne peux pas compter sur mes frères d’armes pour des manœuvres offensives
et défensives.
Les cris de la foule ont changé de ton. Au début, ils voulaient ma mort et maintenant certains
m’encouragent. Fort de cette ressource, un second souffle de vie m’étreint et je me remets en position
défensive derrière le scutum, le glaive fermement empoigné, attendant qu’il approche, encore,
m’abaissant comme sous l’effet de la douleur lancinante qui me brûle le dos. Spartacus s’approche
avec précaution et commence à frapper mon bouclier jusqu’à faire l’erreur que j’attendais en voulant
se rapprocher. Je bascule soudainement le scutum au-dessus de moi entraînant son bouclier et son
arme dans le mouvement. Nous nous retrouvons le visage l’un en face de l’autre à quelques pouces
de distance, plongeant mon regard d’acier dans le bleu de ses yeux en même temps que ma lame dans
son abdomen selon un angle qui trouve son cœur.
Les cris du public scandent mon nom et les applaudissements jaillissent alors comme d’un seul homme
quand Spartacus tombe au sol sans vie tandis que je titube en arrière avant de tomber à genou en apercevant
que mon adversaire m’avait également touché gravement, son sica encore planté dans ma cuisse.
À nouveau, je crie : « À moi, la treizième ! » comme pour exorciser la peur qui m’étreint de mourir
loin de mes frères d’armes.
Les grilles se lèvent alors et trois autres gladiateurs entrent dans l’arène, accompagnés d’Éneos le
sanguinaire. Ce monstre de cinq coudées (deux mètres), armé d’une massue aussi longue, s’avance
lentement sur le sable pour exécuter la sentence. Il retient ses comparses d’un geste.
Soudain, un cri retentit dans les gradins « À moi, la treizième ! », suivis d’un autre puis d’un autre.
Et alors que trois légionnaires de la XIIIe légion se jettent dans l’arène pour venir à mon aide, la foule
reprend en cœur notre cri de ralliement. Tout Rome entend alors le dernier exploit de la légion de
César et la dernière chose que je vois, c’est le visage ensanglanté de Lucius Corenus alors qu’il décapite
le géant à genou et qu’il me dit : « Il est temps Titus de reprendre du service. La treizième et morte
62 avec son chef, rejoins-nous dans la XVIIe de Varus ! Nous allons en Germanie ! »
faite du 10 naturel, lequel est une réussite critique
GESTION DES comptant pour deux réussites.
Lors d’un jet simple, le meneur annonce la difficulté de Les réussites ou les échecs critiques obtenus per-
l’action selon les conditions qui entourent le person- mettent au meneur d’interpréter le résultat de l’action
nage, afin que le joueur détermine son seuil de réussite obtenu. En fonction du nombre de réussites, le me-
et donc le nombre de dés affichant une réussite. neur définit si finalement l’action est un brillant suc-
Cette détermination du seuil de réussite se fait cès ou si le personnage réussit tout juste. Le nombre
grâce au tableau ci-dessous, lequel définit la valeur de réussites lui permet également d’interpréter le
minimale à obtenir pour qu’un dé soit une réussite. résultat et de décrire l’action, si elle a été plus rapide
Cette valeur minimale dépend de deux variables : que prévue, si les informations sont de qualités ou
la difficulté de l’action déterminée par le meneur, utiles… Dans tous les cas, en l’absence de réussite,
et le niveau d’expertise du personnage dans la com- l’action est un échec pur et simple. S’il reste des
pétence utilisée. 1 après suppression des réussites alors on obtient
Chaque dé, donnant ou dépassant cette valeur, un échec critique et c’est au meneur de décider les
est alors considéré comme une réussite, exception complications que l’échec critique occasionne.
Seuil de réussite
Très Très
Facile Normale Difficile Héroïque
Facile difficile
Légendaire (niv 5) 2 2 3 4 5 6
Héros (niv 4) 2 3 4 5 6 7
Maître (niv 3) 3 4 5 6 7 8
Disciple (niv 2) 4 5 6 7 8 9
Novice (niv 1) 5 6 7 8 9 10
63
Ignare (niv 0) 6 7 8 9 10 10/6
Le meneur définit lui-même le nombre de réussites nécessaires pour accomplir l’action et peut s’aider du
tableau suivant :
Le jet en opposition passive correspond à la situa- Le tableau de comparaison des niveaux entre les
tion où seul l’un des personnages est actif alors que opposants, totalement superposable au tableau pré-
lors d’un jet en opposition active les deux opposants cédent des difficultés, donne les seuils de difficulté
sont en action. à atteindre.
Lors d’un jet en opposition passive, le meneur annonce Lors d’un jet en opposition active, le maître de jeu
au personnage actif la difficulté de l’action en fonction définit la difficulté de l’action pour chacun des deux
du niveau de compétence de son adversaire passif. opposants (elles peuvent être différentes, selon la
Exemple d’opposition active : le voleur a été repéré Agir par pur réflexe -1D
et le garde le cherche. Chacun fait un jet dans la Attaque avec la main +1 au seuil de réussite
compétence correspondante avec une difficulté défi- non directrice
nie par le meneur. Cette difficulté peut être identique
ou différente pour chacun d’eux selon les situations. Blessure Légère -1D
Exemple : Spartacus a un niveau 3 (Maître) dans Blessure Moyenne -2D
la compétence Discrétion et 2 en Sensus. Il souhaite
passer discrètement derrière un garde, lequel a un ni- Blessure Grave -3D
veau 2 (Disciple) en Vigilance. Spartacus a un seuil Combat en aveugle -2D
de réussite de 5 sur ses dés de Discrétion. Spartacus
lance 5D10 et obtient, 2, 4, 6, 8 et 10, soit un Encombré (facultatif ) -1D par PE de
équivalent de quatre réussites grâce à sa réussite dépassement
critique. Le garde ne le repère donc pas. Entravé -1D et +1 au seuil de
Si par contre l’alerte avait été donnée et qu’il est réussite
difficile de se cacher, Spartacus aurait dû faire des jets
Difficile à 6+ et aurait obtenu malgré tout quatre Obscurité, manque de +1 au seuil de réussite
réussites. Le garde, qui lui n’a que 1 en Sensus et 2 visibilité
en Vigilance, lance 3D10 et obtient 4, 8 et 9, pour Obstacle aux tirs +1 au seuil de réussite
une difficulté Normale (6+) car il connaît bien le
Tir à portée extrême Nombre de dés divisé
quartier. Il obtient donc deux réussites, mais ce n’est
par deux, arrondi au
pas assez pour repérer Spartacus pour qui l’action est
supérieur.
réussie selon ses attentes.
Viser +1D
65
la gloire. Dans ce cas de figure, le gain en points
ET LA GLOIRE de Gloire dépend du bon vouloir du meneur, de la
DANS TOUT ÇA ? •
réussite et de la difficulté de la mission ;
Vaincre en combat singulier et en public un adver-
saire ayant un niveau de Gloire supérieur à celui
L’obtention de points de Gloire est l’unique but du personnage permet d’obtenir la moitié du dif-
de chacun, car la gloire conduit à la postérité et à férentiel arrondi à l’inférieur, avec un minimum
l’immortalité du nom du personnage. Acquérir de la de 1. Le vaincre ne signifie pas forcément le tuer.
gloire au combat, dans une arène ou sur le champ de Ainsi, le ridiculiser en public lors d’un discours
bataille, en fondant une cité au nom du héros pour politique acerbe ou lui laisser la vie sauve au
la gloire de Rome, en défaisant les armées ennemies milieu de l’arène pour l’humilier permet d’obtenir
ou des adversaires politiques, tout est bon pour que un point de plus ;
l’on chante la gloire du personnage jusqu’à ce qu’il • Lors d’actions d’éclat publiques (chant, danse,
soit divinisé tel Hercule, Romulus ou les Dioscures. discours, pièce de théâtre, etc.) d’importance ou
La Gloire acquise dépend donc uniquement des de combats épiques et que le personnage obtient
choix et des actions du personnage. Telle une jauge, 5 réussites et plus ;
elle évoluera en fonction des choix et des actions • Le personnage peut également acquérir autant de
publiques du héros, mais la Gloire est une maîtresse points de Gloire que de dés qu’il enlève volontai-
difficile et pernicieuse, car elle en demande toujours rement à son total de dés autorisés. En raillant
plus pour ne pas retomber dans l’oubli et l’anony- ainsi ses opposants, il les dénigre et leur vole la
mat. Quoi que fasse le héros, la Gloire consumera vedette. Attention cependant à ce que l’arrogance
son âme jusqu’à devenir l’artisan de sa perte. qui le consume en de telles circonstances ne fasse
La valeur de Gloire est indiquée sous deux formes : pas de lui l’artisan de sa propre perte ; car à n’en
• Le niveau de Gloire représente la somme totale des pas douter, c’est dans de tels excès de confiance que
points de Gloire que le personnage a acquis tout viendra sa fin, telle une vengeance divine face à
au long de sa carrière et représente d’une certaine sa démesure.
façon sa notoriété. À moins de commettre des Exemple : Spartacus raille son adversaire dans
actes d’infamie (génocide, massacre ou destruction l’arène en disant qu’il le battrait les yeux bandés
par simple plaisir…) ou d’être oublié de tous, ce et une main dans le dos. Pour représenter cela, il
niveau de Gloire ne diminue pas. se retire volontairement deux dés. Lorsque vient
• Les points de Gloire sont les points disponibles. le combat, ces deux dés pourraient être les deux
Ils augmentent à chaque gain de point de Gloire, réussites qui lui manqueront pour toucher son
mais ne peuvent en aucun cas dépasser le niveau adversaire ou esquiver un coup, et finalement, c’est
de Gloire. Le nombre de points de Gloire est une lui qui sera blessé.
jauge fluctuante, au gré de son utilisation, car • Si le personnage obtient le titre d’IMPERATOR,
c’est là que le personnage vient y puiser les points il acquiert 10 points de Gloire supplémentaires.
nécessaires à ses actions héroïques. Cette jauge Le titre d’IMPERATOR s’obtient en ayant trois
peut diminuer si le niveau de Gloire tombe plus compétences de la carrière tertiaire choisie au
bas qu’elle. niveau 5, un niveau de Gloire de 50 points et
Exemple : À sa création, Spartacus a un niveau de avoir au moins une action d’éclat à son actif
Gloire de 5. Il a donc 5 points de Gloire disponibles. (vainqueur d’une campagne militaire, champion
S’il décide d’utiliser 1 point de Gloire pour une de l’arène, etc.). Il est possible d’être nommé plu-
action particulière, son niveau de Gloire restera à 5 sieurs fois IMPERATOR pour des faits différents
mais ses points disponibles tomberont à 4. dès lors que l’on atteint un multiple de 50 points
en niveau de Gloire.
En termes de jeu, les points de Gloire peuvent être
acquis de différentes façons et doivent être ajoutés à L’esprit de la légion romaine réside dans l’esprit
la fois au niveau de Gloire (acquis) et aux points de de corps qu’elle insuffle à ses soldats. La Gloire de
Gloire disponibles : Rome, du régiment ou du groupe est plus impor-
• La réussite de certaines missions fera passer le per- tante que la gloire individuelle, et la réussite d’une
66 sonnage de l’ombre à la lumière et de là viendra mission passe souvent par le sacrifice de soi.
Chaque joueur peut donc donner quelques-uns de personnage (exemple : il a été laissé pour mort, il
ses points de Gloire disponibles à l’ensemble du est tombé dans une rivière profonde ou un chariot
groupe. Cela peut être fait en début de partie, dès de foin a amorti sa chute, un dauphin le reconduit
que l’on en acquiert de nouveaux en cours de partie sur une plage après un naufrage, etc.) sans dimi-
ou quand le moment s’en fait sentir en combat à nution physique. S’il ne peut dépenser que 3 points
condition de faire des initiatives de groupe. Ces de Gloire, son corps brisé ne s’en remettra qu’avec
points de groupe prennent la forme d’une réserve 1 en Corpus, pour 6 points de Gloire dépensé il
de pions mis à la disposition de tous au milieu de reviendra à la vie avec seulement 2 en Corpus,
la table. Ces points de Gloire donnés sont définiti- etc. Pour cette seconde chance, il lui est bien sûr
vement perdus pour le personnage qui les met dans impossible d’avoir plus de Corpus qu’initialement.
le pot commun, mais comme tout un chacun, il • Certaines actions publiques peu glorieuses ou
pourra les utiliser, car ces pions sont accessibles par infamantes feront également baisser le niveau de
n’importe quel joueur, à n’importe quel moment et Gloire du personnage en conséquence, pouvant en-
comme il l’entend. trainer la baisse des points de Gloire disponibles.
De plus, ces pions de groupe restent disponibles Il peut s’agir du meurtre d’un homme désarmé
d’une séance sur l’autre du moment qu’il s’agit du ou assassiner par traîtrise, de s’en prendre à des
même groupe ou de la même légion. Le meneur femmes ou à des enfants, de trahir une promesse
notera ce nombre pour éviter les doutes lors de la ou Rome ce qui peut être ce qu’il y a de pire…
prochaine session de jeu. c’est le meneur qui décide de la perte de niveau
À la dissolution du groupe, chacun reprend une part de Gloire, selon la situation, des témoins présents
de cette gloire commune laquelle est divisée de fa- et du degré d’infamie. Cette perte s’échelonne
çon équitable entre chacun des membres du groupe généralement de 1 à 5 points de Gloire, mais peut
et rejoint le total de points de Gloire disponibles du être majorée dans des cas extrêmes (exécution
personnage mais sans faire augmenter le niveau de massive, corps empalés ou crucifiés, destruction
Gloire acquis. d’un temple, etc.).
Les points de Gloire sont aussi là pour être utilisés
et permettre aux personnages d’agir en héros. Leur
utilisation est cumulative du moment que le per-
sonnage a assez de points disponibles. La Gloire GESTION DES
permet ainsi de dévoiler la légende qui sommeille
aux tréfonds du personnage afin d’atteindre le titre COMBATS
tant désiré d’IMPERATOR.
Leur utilisation diminue les points de Gloire dis- Le système de résolution des combats se veut simple
ponibles du personnage, mais n’altère en rien son tout en restant réaliste.
niveau de Gloire acquis, cependant leur dépense Un combat se décompose en rounds de 15 se-
doit être faite avant les lancers de dés. condes chacun. Il y a donc 4 rounds dans un tour
• Pour chaque point de Gloire utilisé, qu’il s’agisse (1 minute). Chaque round de combat est divisé en
d’un point disponible personnel ou d’un pion de 6 phases :
groupe, vous pouvez lancer un dé supplémentaire
pour une action sans pour autant modifier votre
niveau d’expertise. 1— L’initiative
• Pour un point de Gloire de groupe, vous pouvez 2— Les attaques à distance
ponctuellement et de façon cumulative abaisser le 3— Les attaques au corps à corps
niveau de difficulté d’une action et donc augmen- 4— La résolution des blessures
ter les chances de réussite du personnage. 5— La résolution de la magie
• Pour un point de Gloire individuel disponible, le 6— Le retour à la phase 2 pour le round
personnage double le nombre de réussites obtenues suivant.
lors d’un jet. Il n’est pas possible d’en dépenser plus
d’un de cette façon. Chaque phase est résolue pour l’ensemble des prota-
• Dépenser le triple de son Corpus en points de Gloire gonistes dans l’ordre de leur initiative jusqu’à passer
disponibles permet d’éviter une mort certaine du au round suivant. 67
Initiative Attaques à distance
Chaque protagoniste détermine son initiative au Les attaques à distance comprennent l’utilisation de
début du combat. toutes les armes de jet (arc, lance, couteau, pierre, ja-
L’initiative individuelle se tire au dé uniquement velot, etc.) ainsi que l’artillerie (onagre, baliste, etc.).
avec la caractéristique Sensus avec un seuil de réus- L’attaquant peut tirer autant de fois par round
site égal à 6, alors que l’initiative de groupe se tire que la cadence de tir de son arme. La portée et
avec la compétence Commandement du chef de la cadence de tir des armes de jet et de l’artillerie
groupe avec une difficulté « Difficile » et un seuil lié sont indiquées dans leur description et prennent
à son niveau de compétence. en compte le temps de rechargement de l’arme
Celui qui obtient le plus grand nombre de réussites ou le temps nécessaire pour reprendre en main un
gagne l’initiative pour tout le combat. L’ordre des nouveau projectile avant de le lancer.
actions se fait ensuite par initiative décroissante,
même s’il est toujours possible de retarder son action
pour agir au moment opportun. En cas d’égalité, les Pour rappel :
adversaires agissent simultanément avec l’avantage Dagues et dards peuvent être lancés avec pré-
aux personnages des joueurs. cision à une distance équivalente au (Corpus +
Athlétisme) du lanceur en mètres.
Les armes de jet type javelot peuvent être lan-
Initiative individuelle = Sensus D10 + (bonus/ cés avec précision à une distance équivalente
malus) ≥ 6 à 10 fois le (Corpus + Athlétisme) du lanceur
Initiative de groupe = Commandement D10 + en mètres.
Charisma D10 + (bonus/malus) ≥ Difficile Les arcs et l’artillerie ont une portée utile
définie dans leur description.
Dans tous les cas, l’effet de surprise doit rester prio-
ritaire à la détermination d’une initiative lors du L’attaquant et le défenseur font un jet de diffi-
premier round et l’initiative du combat doit alors culté « Normale » en utilisant la compétence et la
être accordée aux personnages ayant obtenu cet caractéristique adéquate. Le défenseur utilise les
avantage. compétences Esquive ou Bouclier. Le meneur peut
En cas d’absence de réussite, l’initiative se déroule appliquer un bonus ou un malus à l’un ou l’autre
dans l’ordre décroissant de la meilleure valeur obte- selon la difficulté du tir et la situation du moment.
nue sur les dés. Celui qui obtient le plus de succès réussit son ac-
tion. Si c’est l’attaquant qui réussit son tir, son écart
Exemple : Spartacus a la caractéristique Sensus au de réussite est ajouté aux dégâts occasionnés par
niveau 2. Il est amené à combattre les trois gardes l’arme, lesquels sont alors immédiatement calculés
précédents, dont le capitaine a Commandement et appliqués, comme indiqué ci-après.
au niveau 2 et Charisma à 1. Le capitaine lance Quand l’arme le permet, les tirs supplémentaires
l’initiative pour son groupe. Sur 3D10, il fait 2, 5 se résolvent en fin de round, une fois que tout
et 8, soit une seule réussite puisque son seuil est à 7. le monde aura joué et à condition de ne pas se
Spartacus doit obtenir deux réussites pour remporter retrouver au corps à corps à ce moment-là.
l’initiative et ne doit donc obtenir que des 6+ sur ses
dés. Il lance ses 2D10 et fait 5 et 10. Grâce au 10,
qui lui octroie deux réussites, il gagne l’initiative et Jet de Tir = Arme de jet D10 + Corpus D10 +
décide d’attaquer le premier. bonus/malus
Ou Jet d’Artillerie = Artillerie D10 +
Spiritus D10 + bonus/malus
Jet de Défense = Bouclier ou Esquive D10 +
Corpus D10 + bonus/malus
Les attaques au corps à corps se résolvent dans On résout ensuite les dégâts occasionnés par cette
l’ordre d’initiative défini préalablement. Il s’agit de attaque réussie ou ratée. L’écart de réussite est pris
jets en opposition active sur la base d’une difficulté en compte dans les blessures occasionnées, qui sont
« Normale ». immédiatement calculées et appliquées, comme
Le personnage ayant la plus forte réussite d’initia- indiqué ci-après.
tive commence et choisit l’adversaire qu’il attaque. La passe d’armes de l’attaquant étant terminée, le
Le défenseur choisit alors soit de parer avec son défenseur peut à son tour devenir attaquant ou
arme, soit de bloquer le coup avec son bouclier, soit se retrouver à nouveau défenseur pour contrer un
d’esquiver. L’attaquant et le défenseur font leur jet nouvel attaquant, auquel cas il ne pourra plus at-
avec une difficulté « Normale » et déterminent leur taquer durant ce round, ni même se défendre s’il y
nombre de réussites. Un attaquant peut utiliser son a un troisième adversaire. En effet, dans un round,
bouclier avec sa compétence « Bouclier » pour atta- il n’est possible que d’agir deux fois, soit effectuer
quer et obtenir les mêmes effets (décrits ci-dessous) deux attaques, deux défenses ou une attaque et une
que s’il était défenseur. défense. Dès lors que l’on ne peut plus se défendre
activement, les jets d’opposition deviennent des jets
d’opposition passive.
Jet d’attaque = Compétence d’arme ou
Bouclier D10 + Corpus D10 + bonus/malus
Jet de défense = Compétence d’arme ou Résumé :
Esquive ou Bouclier D10 + Corpus D10 + Réussite Attaquant ≥ Réussite Défenseur
bonus/malus à Dégâts au défenseur.
Réussite Attaquant (Bouclier) ≥ Réussite
On compare le nombre de réussites obtenu pour Défenseur à Malus en D10 égal à l’écart de
chacun d’eux. Comme toujours, le meneur de jeu réussite de l’attaquant.
reste libre d’accorder des bonus ou des malus aux Réussite Défenseur (Esquive) ≥ Réussite
combattants selon les situations. Attaquant à Aucun dégât.
• Si l’attaquant obtient autant ou plus de réussites Réussite Défenseur (Parade) ≥ Réussite
que le défenseur, l’attaque réussit, le défenseur Attaquant à Dégât subit par l’attaquant
est blessé et le différentiel est ajouté aux dégâts, avec une réussite de moins.
comme nous allons le voir ci-après. Réussite Défenseur (Bouclier) ≥ Réussite
• Si le défenseur obtient plus de réussites que l’atta- Attaquant à Malus en D10 égal à l’écart de
quant, alors les effets de l’action seront différents réussite du défenseur.
selon la compétence qu’il a utilisée :
• Esquive : En cas d’esquive réussie, le défenseur
ne reçoit aucune blessure et n’en occasionne Exemple : Spartacus a l’initiative et décide d’attaquer
aucune. le second garde, lequel tente une esquive. Spartacus
• Armes : En cas de parade réussie avec une arme, obtient six réussites et son adversaire seulement deux.
le défenseur l’utilise pour parer avec succès et Par conséquent, Spartacus obtient quatre réussites de
réussit une contre-attaque sur son adversaire, plus qui seront prises en compte pour déterminer les
laquelle blesse l’attaquant sur la base du nombre blessures. Le garde frappe à son tour Spartacus, qui
de réussites obtenues par le défenseur moins une. pare avec son bouclier. La chance lui sourit puisqu’il
• Bouclier : En cas de parade réussie au bouclier, obtient quatre réussites et le garde seulement deux.
le défenseur donne un puissant coup à son Le garde se retrouve sonné par le coup de bouclier et
adversaire pour l’étourdir. L’écart de réussite aura deux dés de malus à sa prochaine action.
ainsi obtenu est le nombre de D10 de malus
70
Savoir feinter Combattre avec
des armes naturelles
L’attaquant peut feinter et effectuer des bottes pour
toucher un endroit précis de son adversaire. Pour Les armes naturelles des animaux ou des créatures
effectuer cette attaque en Précision, l’attaquant se (ex. : griffes, cornes, queue ou dents acérées) sont
retire volontairement 1D d’action pour le round, considérées comme des armes, mais c’est la compé-
mais il choisira la localisation de son attaque pour tence Armes naturelles qui est alors prise en compte,
peu qu’il réussisse à toucher son adversaire. il en est de même pour des humains possédant de
Ce retrait volontaire de dé n’entre pas en compte dans tels attributs, mais on utilise plus généralement la
l’obtention de points de Gloire. Cibler un endroit compétence « Pugilat ».
mortel spécifique (cou, cœur, etc.) n’apporte pas de
dé bonus, et les conséquences de l’attaque seront
ensuite appréciées par le meneur de jeu selon le dif- Harceler un adversaire
férentiel de réussites obtenues (mort sur 5 ou plus).
L’un des moyens de vaincre un monstre ou un
adversaire puissant est d’agir en groupe avec un
Attaquer en puissance chef pour coordonner l’attaque. Il faut pour cela
tirer obligatoirement une initiative de groupe (sous
Ce type d’attaque doit être annoncé au moment de Commandement). Alors seulement, il est possible
l’attaque proprement dite puisque le personnage de harceler le monstre ou l’adversaire pour qu’il
met toute sa force dans l’attaque ou sa charge. Il soit débordé et ne puisse pas se protéger de toutes
augmente donc volontairement de +1 son seuil de les attaques. Un seul membre du groupe effectue le
réussite (ou sa difficulté) mais doublera son diffé- jet d’attaque, mais il bénéficie alors d’un bonus de
rentiel de réussite lors de la résolution des dégâts. 1D d’attaque par personne harcelant le monstre et
Cependant, il subira un malus d’1D à ses actions pourra choisir la localisation des dégâts. S’il choisit
au round suivant le temps de récupérer de son de toucher une zone vitale, il perd juste un des
effort. L’attaque en puissance est très pratique pour dés bonus. Les harceleurs ne peuvent ensuite que
détruire l’armure ou le bouclier adverse. La résolu- se défendre avec Esquive ou Bouclier, mais sans
tion de cette destruction d’armure et de bouclier possibilité d’étourdir l’adversaire en question.
est expliquée ci-après dans la partie « Dégâts d’une
attaque en puissance ».
Cas particuliers
d’adversaires multiples
Combattre avec
deux armes Une créature de taille humaine ne peut pas être atta-
quée par plus de quatre adversaires en même temps.
Utiliser deux armes au corps à corps accorde 1D Au-delà de quatre, ces derniers se gênent et souffrent
supplémentaire, mais seul le bonus de dégât de d’un malus de 1D par personne supplémentaire.
l’arme tenue dans la main directrice est pris en Cette règle ne s’applique pas si la cible est bien plus
compte pour le calcul des dégâts. Si la personne est grande qu’un humain (ex. : cyclope, géant, etc.).
ambidextre, elle bénéficie d’un second dé bonus.
71
Blessures Dégâts d’une attaque en
puissance
Avant de déterminer les blessures, il est nécessaire de
localiser l’endroit touché pour savoir s’il y a ou non une Au corps à corps, lors d’une attaque en puissance, le
pièce d’armure à cet endroit. Cette localisation n’est personnage met toute son énergie dans sa frappe en
pas nécessaire si le défenseur a utilisé sa compétence augmentant la difficulté de son seuil de réussite. De
Bouclier car, à moins d’un échec critique, c’est le bras ce fait, s’il gagne le combat, son écart de réussite est
portant le bouclier qui prend alors les dégâts, sauf si doublé. Selon la localisation, il peut alors décider de
l’attaquant a utilisé Tir visé ou une feinte (car c’est faire un maximum de dégâts ou détruire une pièce
l’attaquant qui choisit la localisation dans ces cas-là). d’armure de son adversaire. Pour cela, il suffit que
Pour localiser une blessure, il est possible d’uti- les dégâts soient au moins égaux au double de la
liser un dé spécial de localisation ou la table valeur des Points d’Armure (PA) de la protection,
suivante (1D12) : pour qu’elle devienne inutilisable et tombe à 0 PA.
Les points de dégâts supplémentaires sont ensuite
reportés en blessure et donc soustraits des points de
D12 Localisation vie du défenseur.
1 Tête
Exemple : Dans l’exemple précédent, si Spartacus
2 Poitrine avait fait une attaque en puissance et obtenu 4
en écart de réussite, il aurait pu faire 9 de dégât
3 Abdomen
((4 × 2)+1=9), ce qui est largement suffisant pour
4 Bras droit / Épaule droite exploser le bouclier à 4 PA, et le bras qui tenait
celui-ci aurait reçu une blessure de 1 DG.
5 Bras gauche / Épaule gauche
6 Cuisse droite
7 Cuisse gauche Gravité des blessures
8 Avant-bras droit / Main droite Le système de jeu fonctionne avec des niveaux de
9 Avant-bras gauche / Main gauche blessures dans lesquels sont répartis les points de vie
du personnage. Pour chaque point de dégât reçu, on
10 Tibia droit / Pied droit enlève une case de point de vie (PV) dans le niveau
11 Tibia gauche / Pied gauche Indemne. Lorsqu’il n’y a plus de case disponible
pour ce niveau de blessure, on passe au niveau de
12 Localisation au choix blessure suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il
n’y ait plus de cases de PV disponibles et que le
personnage sombre alors dans le coma.
Qu’il s’agisse d’une attaque à distance ou au corps Chaque niveau de blessure affaiblit progressivement
à corps, la détermination du nombre de points de le personnage qui se voit allouer des malus en dé
dégâts prend en compte l’écart de réussite obtenu pour toutes ses actions.
entre l’attaquant et le défenseur, auquel on ajoute le
bonus de l’arme, puis duquel on soustrait la valeur
de l’armure située à l’endroit touché. Rappel des niveaux de blessure
Indemne aucun malus
La Magie
La magie lorsqu’elle est utilisable en combat se gère Pour esquiver, le fantassin doit alors obtenir au
en fin de round. Le détail de son utilisation est moins autant de réussite que celui qui le charge
explicité dans le chapitre consacré aux Arts occultes pour éviter de se faire écraser. S’il échoue, il est
(p. 87). piétiné et perd autant de D10 au prochain round
que l’écart de réussite obtenu. De plus, il prend
1 point de dégât par dé perdu face à une monture,
2 points de dégât par dé perdu face à un attelage et
AUTRES TYPES DE 3 points de dégât par dé perdu si le char est équipé
77
L’accomplissement d’une action héroïque apporte
RÉGLE DES des points de victoire (V) à chaque armée. La pre-
Malus
Infériorité numérique (minimum 1 contre 2) +1 cran de difficulté
Météo dégradée (pluie, neige, brouillard) +1 cran de difficulté si les troupes la subissent
Troupes démoralisées, affamées ou fatiguées +1 cran de difficulté
Troupes indisciplinées +1 cran de difficulté
Choix d’un terrain difficile (marais, colline) +1 cran de difficulté aux adversaires
Bonus
Arrivée des renforts -1 cran de difficulté
Position défensive préparée -1 cran de difficulté
78 Stratégie éprouvée -1 cran de difficulté pour le gagnant du test de stratégie en opposition.
Très bon moral des troupes -1 cran de difficulté
• Couper la tête du serpent (Héroïque – 3V / • Prendre ou sauver l’étendard (Difficile – 1V /
2D – 3 points de Gloire) 1D – 1 point de Gloire)
Rien de tel pour mettre en déroute une armée Pour toute armée, perdre un étendard, un aigle de
que de tuer son chef. Cette action ne peut être légion ou un drapeau, est une honte et un déshon-
entreprise qu’en payant un coût d’un point de neur. Ceux qui échouent à sauver leur étendard
Gloire individuel ou d’équipe, afin de traverser les perdent 3 points de Gloire, et les officiers doivent
troupes et pénétrer sa garde rapprochée. réussir un jet de Commandement (Très Difficile)
• Défendre une position (Normale – 1V / 2D – pour éviter la déroute des troupes alentour.
0 point de Gloire) • Prendre une position (Très difficile – 2V / 1D –
Défendre une position est souvent nécessaire, 1 point de Gloire)
mais ne rapporte pas de Gloire à moins d’être Prendre une position défensive change souvent
en infériorité numérique (Difficile – 1 point de le cours d’une bataille, surtout si l’endroit est
Gloire). Dans tous les cas, l’attaquant a une diffi- armé de pièces d’artillerie pouvant être retournées
culté « Très difficile ». contre l’ennemi. Dans tous les cas, le défenseur
• Libérer des prisonniers (Très difficile – 1V / bénéficie d’une difficulté « Normale ».
0D – 1 point de Gloire) • Protéger son général (Très difficile – 2V / 3D –
Libérer des prisonniers permet d’obtenir leur 2 points de Gloire)
gratitude et celle de leur famille. Si les prisonniers Sauver son général et éviter la déroute des troupes,
peuvent être armés et sont en capacité de com- c’est une promotion assurée.
battre, la bataille peut prendre un tour nouveau • Ralliement (Héroïque – 0V / -1D – 0 point de
avec ce renfort impromptu. La difficulté de la Gloire)
prochaine action héroïque sera alors diminuée Au milieu de la bataille, quand la déroute des
d’un cran. troupes s’amorce ou que la victoire semble per-
• Prendre le commandement (Difficile – 0V / due, un personnage peut tenter de rallier les
0D – 1 point de Gloire) hommes sur sa renommée (dépense d’un point de
Un personnage peut décider de prendre le com- Gloire). Il doit réussir un jet de Commandement
mandement d’une cohorte, qu’il s’agisse d’archers, (Héroïque). S’il réussit, on enlève un point de
de cavaliers ou de fantassins. Il doit d’abord réus- défaite et le groupe peut tenter à nouveau de
sir un jet de Commandement (Très difficile), et renverser le cours de la bataille, qui se terminera
faire un choix d’action. Tant qu’il commande ces sur une difficulté « Héroïque », mais le person-
troupes, le héros ne peut rien faire d’autre. nage gagnera 3 points de Gloire si la victoire est
S’il réussit à prendre le commandement, le héros finalement acquise.
peut : • Repli (Très difficile – 0V/1 D – -1 point de
• Contre-attaquer et se lancer dans une nou- Gloire).
velle action héroïque en bénéficiant d’1D Quand les pertes sont trop importantes et que
supplémentaire. la victoire est perdue, mieux vaut parfois sauver
• Maintenir la pression en empêchant le gain ce qui peut l’être encore et sonner la retraite. Les
d’un prochain point de défaite. survivants vous en seront reconnaissants, mais
• Soutenir une autre action héroïque en cours en vos supérieurs vous railleront et vous puniront
lui faisant bénéficier d’une difficulté diminuée probablement. Faites un jet de Commandement
d’un cran. (Très difficile) pour faire exécuter le repli dans les
• Prendre des otages (Très difficile – 1V / 0D – règles. S’il est raté, le repli est désordonné et les
1 point de Gloire) troupes massacrées.
Prendre en otage un ou des ennemis importants S’il est réussi, il s’agit d’un repli stratégique
est un moyen de faire baisser leurs armes à des permettant de relancer une contre-offensive
adversaires en surnombre. avant l’acquisition du point de Défaite pouvant
conduire à l’échec des deux parties.
79
80
IV - Les arts divinatoires
81
Dans l’Antiquité romaine, aucune décision d’im-
portance (guerre, choix politique, mariage) n’est ÊTRE MENEUR,
prise sans avoir consulté les augures au préalable.
Un sacrifice est ainsi toujours soumis aux haruspices C’EST ÊTRE
et le prêtre peut alors annoncer la volonté des dieux
en consultant simplement les viscères de l’animal.
PROPHÈTE !
Les oracles prennent généralement la parole dans un
endroit dédié où les consultants viennent, parfois Mieux vaut prendre le temps d’élaborer une pro-
de loin, pour les entendre, ce qui peut s’apparenter phétie avant chaque scénario pour ne pas être pris
à un culte, car l’interprétation divine demande un au dépourvu, mais le meneur doit prendre le temps
long apprentissage. La pythie de Delphes ou la de la réflexion entre la prophétie et sa réalisation.
sibylle de Cûmes en sont deux exemples frappants. Ne rien précipiter est souvent le meilleur moyen de
Mais soyons clair, l’oracle est celui qui reçoit la faire apparaître de nouveaux liens au fur et à mesure
vision tandis que celui qui l’interprète est nommé de la campagne.
prophète, sibylle ou mantis, même s’il arrive qu’il Le meneur est le maître du destin. Il peut, d’une
s’agisse de la même personne. façon ou d’une autre, amener les personnages à
Il existe plusieurs spécialités de prédiction de l’ave- l’endroit prédit par la bouche d’un oracle lors d’une
nir comme les augures (interprétation des signes séance précédente, mais cela doit se faire sans que les
divins), les haruspices (interprétation des entrailles), joueurs aient l’impression d’être manipulés.
l’oniromancie (interprétation des rêves), la pyro- Le conseil général à donner est que la prophétie doit
mancie (interprétation des flammes) ou l’astrologie rester suffisamment vague afin d’être interprétée et
(interprétation des astres), mais tous ces arts divi- réinterprétée de différentes façons. Il faut par consé-
natoires suivent toujours un rite bien défini et ne quent éviter les éléments trop précis ou repérables,
sont pas le fait d’un simple mortel inspiré. Le don et leur préférer le flou artistique, d’autant que la
de divination est en effet une capacité exclusivement symbolique des termes signifie tout et son contraire
divine, ce qui conduit les religieux ascétiques à y selon les autres signes qui l’entourent.
être plus sensibles. Toutefois, même les dieux ne
peuvent connaître avec certitude les desseins tissés
par les Parques et, de fait, la divination n’est pas une
science exacte. NUL N’EST
Les oracles de Jupiter ont longtemps été donnés aux
sanctuaires de Dodone (Épire), par le bruissement L’UNIQUE
des feuilles de chênes du bois sacré interprété par
deux prêtresses (les Colombes), et d’Olympie, où
PROPHÈTE
il s’adresse à ses prêtres lamides via les flammes du CHEZ SOI !
sacrifice, mais désormais c’est au temple de Siwa
(Égypte), où il est identifié sous la forme d’Amon, Le meneur n’est pas le seul à pouvoir user des arts
que la plupart des pèlerins viennent le consulter. divinatoires, et certains personnages obtiendront
Apollon a plusieurs sanctuaires oraculaires, comme la compétence Divination à leur création, car il ne
à Délos, à Patara ou à Claros, mais Delphes reste s’agit pas d’une connaissance que l’on apprend, mais
l’endroit le plus consulté et il s’y exprime à travers bien d’un don offert par les dieux à la naissance.
la Pythie, mais à l’époque de jeu l’oracle de Delphes
a perdu en renommée au profit de celui de Siwa.
La déesse Cybèle peut être consultée sur le mont Bons ou mauvais
Dindymon à Pessinonte (Asie Mineure) ou via la présages
Sibylle de Cûmes (Italie).
Vénus est consultée à Paphos (Chypre) où elle Lors des aventures, un personnage capable de
s’exprime via des haruspices, alors qu’Esculape est Divination doit pouvoir avoir accès aux augures et
consulté à Oropos ou à Épidaure (Épire) et parle par conséquent à des informations supplémentaires
par oniromancie. que les autres ne perçoivent pas. La seule condition
82 est qu’il en fasse la demande et qu’il pratique le
rituel adéquat.
Une fois le rituel divinatoire effectué (sacrifice, de réussites obtenues et élabore une prophétie avec
observation, etc.), le meneur demande alors un jet ces derniers.
de Divination «Difficile» à l’oracle. Le nombre de Le meneur lui demande alors un second jet de
réussites détermine le nombre de symboles aper- Divination de difficulté variable selon la précision
çus (à choisir dans la liste ci-dessous). Le meneur et la difficulté de la prophétie qu’il énonce, Difficile
interpelle alors le personnage en cours de scénario restant un minimum. Cela permet au meneur de
autant de fois que nécessaire pour lui signaler que déterminer jusqu’à quel point le personnage a clai-
son personnage remarque un signe, comme un vol rement vu l’avenir et si cela se réalisera (réussite) ou
d’oiseaux allant vers le couchant, des ombres dans non (échec).
les flammes, la couleur des entrailles, une brise En cas de réussite, le meneur doit alors faire en sorte
étrange, un alignement de planètes… Ces symboles que la prédiction puisse avoir lieu, mais en modu-
permettent ainsi de guider l’oracle tout du long du lant selon le degré de réussite du second jet et en
scénario quand il piétine. réinterprétant les symboles ou ce qui a été dit. Pour
Si l’augure souhaite néanmoins interpréter l’en- cela, il est préférable de demander au joueur une
semble des symboles pour en obtenir une prophétie prophétie écrite et de noter les symboles aperçus, car
pouvant le guider dans les choix à faire, il doit alors même au prix d’une déception pour notre prophète
effectuer un second jet de Divination «Difficile». amateur, cela augmente les possibilités d’exaucer
Selon le degré de réussite ou d’échec de ce dernier sa prophétie quitte à devoir la réinterpréter. En fin
jet, le meneur lui en fait une interprétation plus ou de compte, le joueur aura le plaisir de voir que son
moins précise ou erronée. personnage peut influer sur la narration.
L’oracle perçoit l’avenir, bien ou mal, pour lui ou
ses compagnons et malgré la décision des Parques,
Options : il peut mener la résolution de sa prophétie vers son
Si le meneur se sent à l’aise avec la symbo- aboutissement et tout faire pour qu’elle s’accom-
lique et que son joueur est à même de les plisse. Pour cela et pour chaque symbole obtenu,
interpréter, il est alors possible de se conten- il peut accorder ou retirer autant de dés que de
ter de donner les symboles que le personnage réussites obtenues lors de ce second jet.
perçoit et lui laisser la charge de l’interpré- Aller dans le sens de la prophétie des Parques conduit
tation. Dans ce cas, le meneur donne un à obtenir de la Gloire individuelle, s’y opposer lui
symbole par réussite obtenue lors du premier en fait perdre car les mortels ne constatent qu’une
jet de Divination et le second jet n’est alors chose : le personnage a prédit l’avenir ou il s’est
plus nécessaire, puisque le joueur doit se fourvoyé.
débrouiller seul. S’il veut de l’aide dans l’in- Après le « roleplay », voici comment cela se passe
terprétation, le meneur lui demandera alors en termes de règles.
un second jet avec une difficulté «Difficile» 1— L’augure fait son jet de Divination avec une
ou à sa convenance selon les situations. difficulté «Difficile».
2— L’augure obtient autant de symboles que de
réussites obtenues.
3— L’augure annonce sa prophétie, puis fait un
Un prophète second jet de Divination contre une difficulté
à table ! définie par le meneur selon la difficulté de sa
prophétie et de la situation, «Difficile» étant
Un personnage capable de Divination doit pouvoir un minimum.
être proactif dans la partie et s’il le décide, influer sur 4— L’augure reçoit autant de pions de divination
le jeu en faisant une prédiction sur un évènement à que de réussites obtenues au second jet. Il
partir des symboles repérés. Afin de ne pas abuser de pourra alors utiliser ces pions pour ajouter ou
cette compétence, il doit impérativement être limité enlever des dés lors des actions futures de ses
à une prophétie par séance. compagnons ou des PNJ, à raison d’un pion
Comme précédemment, notre augure effectue les pour 1D10. Une fois l’ensemble des pions
sacrifices nécessaires, puis lance un jet de Divination utilisés l’augure ne pourra plus intervenir sur
«Difficile». Il obtient alors autant de symboles que le destin. 83
En cas d’échec du second jet, le devin n’ob- Par contre, si l’augure provoque volontaire-
tiendra pas d’aide de la part des Parques ment l’échec de sa prophétie par ses actions,
pour interagir avec le destin, mais rien ne alors il reçoit un point d’expérience et un
l’empêchera d’agir pour amener sa prophétie seul point de Gloire si et seulement si ses
à se réaliser. compagnons ou le peuple ont conscience que
5— Si la prophétie se réalise, alors l’augure gagne le pire a été évité grâce à ses avertissements.
deux points de Gloire et un point d’expé- Bien évidemment, cela ne fonctionne pas si
rience supplémentaire, dans le cas contraire la prophétie était bénéfique et que l’augure
il perd un point de Gloire et la rumeur qu’il s’y est opposé.
s’agit d’un charlatan commence à se propager.
QUELQUES SYMBOLES
Voici quelques symboles pouvant être tirés aléatoirement ou donnés sous forme de cartes.
87
La magie est une chose rare et interdite, mais pas (envoûtement, évocation, incantation) sont
inexistante dans le monde romain, car les croyances, accessibles à toutes les carrières occultes grâce
les malédictions et les miracles divins sont ancrés à la compétence Occultisme. Cependant, pour
dans l’esprit collectif. certains charmes, ce sont les compétences
Ces arts occultes sont des pratiques rares et mys- Séduction (charme de personne) ou Dressage
térieuses qui diffèrent d’une contrée à une autre. (charme d’animaux) qui déterminent le nombre
Chaque peuple, chaque religion possède sa propre de D10 à lancer, même si c’est le niveau de la
magie, qu’elle soit bénéfique ou maléfique, occulte compétence Occultisme qui définit le seuil de
ou religieuse, mais toutes fonctionnent toujours du réussite.
fait de la crédulité des foules et de la superstition. Dans tous les cas, qu’il s’agisse de magie ou
Si les miracles divins ne nécessitent qu’une dévotion de miracle, le jeteur de sort doit obtenir à son
pleine et entière envers la divinité en question, il jet d’Occultisme ou de Théologie un nombre
n’en est pas de même pour la magie sous ses autres de réussites égal au niveau du sort. Chaque
formes. C’est pour cette raison que les maîtres des réussite supplémentaire augmente la difficulté
arts occultes recherchent ce savoir interdit par la de sauvegarde de la cible de 1, mais pour les sor-
loi romaine, soit auprès d’un sage ou au fond des tilèges où il n’y a pas de sauvegarde, les réussites
bibliothèques poussiéreuses avant de se tourner vers supplémentaires permettent d’augmenter d’un
une entité démoniaque ou divine. cran la durée et/ou la portée.
Le savoir occulte peut ainsi être découvert sur dif- Selon les carrières occultes choisies, le personnage
férents supports écrits. De nombreux sorts et for- est limité à certaines formes de magie sans avoir
mules magiques sont ainsi inscrits sur des papyrus accès aux autres tant qu’il n’y sera pas initié. Les
égyptiens ou des tablettes babyloniennes, rangés différentes formes de magie sont les suivantes ;
quelque part dans la bibliothèque d’Alexandrie ou • L’Envoûtement ou defixio s’effectue par un rite
celle de l’Artémision d’Éphèse, ou encore enfouis d’envoûtement complexe d’un objet (tablette ma-
au fond d’une tombe égyptienne. Des formules gique, plaque de plomb, amulette, poupée de cire,
d’envoûtement écrites sur des tablettes magiques en etc.) sur lequel l’envoûteur inscrit la malédiction
plomb peuvent également être découvertes chez les ou le charme, qu’il aura auparavant appris. La
victimes de malédiction. malédiction est souvent accompagnée du nom
La magie et l’usage de la magie sont totalement d’un dieu infernal.
prohibés à Rome depuis 450 av. J.-C. et la Loi des Les envoûtements permettent aussi bien de sus-
Douze Tables. Cette interdiction a même été ren- citer l’amour, de défaire un mariage, de gagner
forcée en 81 av. J.-C. par Lucius Cornelius Sulla dit ou de perdre au jeu que de provoquer la maladie
Sylla, avec la loi de « sicariis et ueneficiis » punissant et la mort. Les envoûtements sont des rituels
le commerce des poisons et les pratiques magiques. généralement longs qui durent au moins une
Cependant, si la magie noire est totalement in- heure et nécessitent divers composants (cheveux
terdite, car considérée comme mauvaise, la magie de la victime, objets personnels, etc.).
blanche permettant de soigner les personnes est La difficulté du jet d’Occultisme est «Difficile»
tolérée dans une certaine mesure, mais mieux vaut et nécessite un nombre de réussite égal au niveau
ne pas la pratiquer au vu et au su de tous. du sort.
La pratique de la magie sous toutes ses formes est Les envoûtements sont l’apanage des fascinateurs,
régie par certaines règles. des ensorceleurs et des sorciers.
Il n’est possible d’utiliser la magie qu’à la condi- • L’Évocation permet à l’évocateur de faire appel à
tion d’être au moins Novice dans la compétence une divinité ou un démon, auquel le personnage
nécessaire au sort, de connaître le sort en question peut être lié (à définir dans l’historique du per-
(sauf pour l’évocation) et d’avoir choisi une carrière sonnage). Cette entité se met alors à son service
occulte ou religieuse. pour exécuter l’un des pouvoirs de sa sphère de
Ainsi les miracles divins sont uniquement connaissance (pouvoir divin ou démoniaque).
accessibles aux carrières religieuses grâce à la L’évocation se déroule plutôt la nuit pour appeler
compétence Théologie. une entité infernale et le jour pour appeler une
La magie blanche ou bonne magie (Bonum divinité moins néfaste. L’Évocation n’est possible
88 carmen) et la magie noire ou mauvaise ma- qu’une seul fois par jour entre le lever du soleil
gie (Malum carmen) sous toutes leurs formes jusqu’à l’aube suivante.
Le rituel dure généralement une heure et nécessite divinité. De fait, ils n’ont aucun contrôle à faire
un jet d’Occultisme «Héroïque» pour appeler puisqu’ils sont au service de celle-ci, mais la dif-
et contrôler l’entité. Ce jet peut être diminué à ficulté du jet de Théologie reste «Héroïque», car
«Très difficile» si l’évocateur accepte de se lier par c’est le prêtre qui est au service du dieu et non
un pacte de sang avec l’entité. L’avantage est que l’inverse, mais il n’a qu’un seul jet à faire.
ces entités sont versées dans la magie et l’évoca- • L’Incantation est la forme classique et habituelle
teur n’a pas besoin de connaître le sort souhaité. des sorts et des enchantements, tels que décrits
Pour réussir le sort, il doit réussir un second jet dans les sorts ci-après. Le magicien lance une
d’Occultisme de difficulté «Normale» et obtenir incantation qu’il connaît, à haute voix ou dans un
autant de réussite que le niveau du sort. Outre que murmure, au moment opportun et non à l’abri de
cela permet de jeter des sorts inconnus du mage, son laboratoire. Il doit réussir un jet d’Occultisme
ces derniers seront plus difficilement repoussés de difficulté «Très Difficile» et obtenir un nombre
par la victime. De plus, l’évocateur peut ensuite de réussites égal au niveau du sort.
ajouter ce sort à sa propre liste pour peu qu’il Les incantations sont le fait des occultistes, des
sache utiliser une autre forme de magie. magus et des archimages, cependant bardes, vates
Sorciers, invocateurs et kabbalistes utilisent l’évo- et druides les utilisent également mais ne peuvent
cation pour faire le bien comme le mal, mais en aucun cas faire appel à autre chose qu’à des
mieux vaut pour eux de le faire à l’abri d’un cercle sorts en lien avec la nature.
de protection au cas où ils ne contrôleraient pas • Les Miracles divins sont l’apanage des carrières
ladite entité. religieuses. La liste est réduite et nécessite un jet
L’évocation divine peut être occasionnellement de Théologie de difficulté «Très difficile» avec un
utilisée par les prêtres lors des rituels religieux nombre de réussite égal au niveau du miracle
pour lancer un pouvoir en faisant appel à leur souhaité.
Miracle divin toutes carrières religieuses Théologie Très difficile Niveau du sort
Évocation
Nombre de Effet
réussites
Échec critique Une entité déterminée au hasard par le meneur arrive de façon impromptue et sans
aucun contrôle. Elle sème le désordre, attaque le sorcier ou agit selon ses propres
buts pouvant conduire à la destruction du quartier ou de la cité s’il s’agit d’une entité
démoniaque.
Échec Rien ne se passe, aucune possibilité de retenter l’évocation avant que la journée soit
écoulée.
1 réussite L’entité attendue arrive, mais n’est pas sous le contrôle de l’évocateur. Elle peut alors
attaquer l’évocateur s’il n’est pas dans un cercle de protection, ou fuir et semer le
désordre, voire simuler la soumission et contrôler l’évocateur pour ses propres buts.
2 réussites L’entité mineure attendue arrive et se met au service de l’évocateur, s’il s’agit d’une
entité supérieure agissez comme pour 1 réussite.
3 réussites ou + L’entité majeure attendue arrive et se met au service de l’évocateur.
Exemple : Un ensorceleur souhaite jeter un sort tous être lancés par toutes formes de magie citées
de Mauvais Œil de niveau 3 par incantation à précédemment. Les sorts sont décrits ainsi :
Spartacus. L’ensorceleur a 3 en Spiritus et 3 en • Un nom
Occultisme. Il lance donc 6D10 et doit au moins • Le niveau du sort indiquant le nombre de réussites
avoir trois réussites à 7+ pour réussir son sort. Il nécessaires.
décide d’utiliser deux points de Gloire pour lancer au • La ou les compétences nécessaires pour lancer le
total 8D10. Il fait 1, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 10. Comme sort.
le 1 annule une réussite, l’ensorceleur fait un total de • La durée du sort peut être exprimée en round
six réussites. Il ne lui en faut que trois pour que le sort (rd) de 15 secondes, en tour (tr) de 1 minute, en
fonctionne, mais désormais Spartacus doit faire sept heure (h), en jour (jr), en semaine (sem) ou être
réussites pour échapper aux effets du sort. permanente.
• La portée du sort correspondant à la distance entre
La magie prend des formes si différentes qu’il serait le lanceur et la cible : soi-même, contact, vue,
bien difficile d’en faire une liste exhaustive. Ce qui 10 m, 100 m ou plus
suit est donc une liste de sortilège pouvant être • La sauvegarde avec le nombre de réussites mini-
complétée par vos propres créations pour les besoins mum de la cible avec une difficulté «Difficile»
de vos parties sur la base des exemples proposés. et les effets modifiés du sort en cas de sauvegarde
Chaque sortilège est classé dans Charme, Illusion, réussie.
90 Malédiction, Miracle ou Sorcellerie, mais ils peuvent • Une description du sortilège.
Charme d’Oubli Niveau var
CHARME • Compétence : Occultisme
ENCHANTEMENT • Durée : 1 jr
• Portée : contact
• Sauvegarde (var+1) : annulé
Amour de Cupidon Niveau 3 Ce pouvoir permet de provoquer l'oubli d'évène-
• Compétence : Séduction/Occultisme ments passés sur un laps de temps variable, mais
• Durée : 1 jr de façon définitive chez la cible. C'est le nombre
• Portée : vue de réussites qui définit le niveau du pouvoir et
• Sauvegarde (4) : annulé donc le laps de temps oublié. Le sorcier peut au
Ce sort est capable de provoquer un sentiment prix d'une réussite sélectionner un évènement
d’amour très fort chez une personne envers le mage particulier à effacer dans la période qu'il peut
(Séduction) ou une autre personne (Occultisme). modifier.
Cet amour fou peut conduire à l’absence de som- • Une réussite, la cible oublie la dernière minute.
meil, à la perte d’appétit, à l’alcoolisme voire au • Deux réussites, la cible oublie la dernière heure.
suicide, s’il n’est pas partagé. • Trois réussites, la cible oublie la dernière journée.
• Quatre réussites, la cible oublie la dernière
Bacchanales Niveau 4 semaine.
• Compétences : Séduction • Cinq réussites, la cible oublie le dernier mois.
• Durée : 15 min • Six réussites, la cible oublie la dernière année.
• Portée : vue • Sept réussites ou plus, la cible devient totalement
• Sauvegarde (5) : annulé amnésique, oubliant son passé mais conservant
Par la boisson, les chants et les danses, que pro- ses aptitudes et ses compétences
voque ce sort de Bacchus, les personnes présentes
sont soumises à l’ivresse et à la folie. Elles cèdent Charme de Vénus Niveau 2
alors à leurs pulsions pour se livrer à des orgies. • Compétence : Séduction
Tous les quarts d’heure, les victimes peuvent • Durée : 1 h
tenter de reprendre le contrôle d’elles-mêmes en • Portée : vue
réussissant un nouveau jet de sauvegarde cumula- • Sauvegarde réussie (3) : annulé
tif à +1 pour tenter de quitter les lieux. Les effets La victime tombe sous le charme du lanceur qui
du charme se poursuivent même après la fin du peut faire tout ce qu’il souhaite, tant que le lan-
sort et la foule débauchée ne reprendra le contrôle ceur ne blesse pas ou ne dégrade pas moralement
d’elle-même qu’avec un jet de sauvegarde réussi et sa cible. Chaque dé de réussite supplémentaire
une sensation de gueule de bois. augmente la durée du sort de 30 minutes, mais
chaque réussite de sauvegarde de la victime la
Charme animal Niveau variable diminue d’autant.
• Compétence : Dressage
• Durée : 1h Enchantement de Trivia Niveau 4
• Portée : vue • Compétence : Occultisme
• Sauvegarde (var+1) : annulé • Durée : permanent
Le magicien est capable de charmer un animal • Portée : contact
afin qu’il soit à ses ordres et puisse presque le • Sauvegarde : n/a
comprendre. Celui-ci obéit aveuglément à son Le magicien enchante une amulette représentant
nouveau maître et peut combattre pour lui. Au un phallus lequel recèle cheveux, poils ou ro-
niveau 1, le sort fonctionne pour tous les animaux gnures d’ongle de la personne. Celle-ci protège
domestiques (chien, cheval, taureau), au niveau 2, son détenteur des envoûtements et de la magie
l’animal sauvage ne dépasse pas la taille d’un loup, noire tant qu’il est en possession de l’amulette,
au niveau 3, il peut avoir la taille d’un ours ou laquelle lui accorde un nombre de dés de sauve-
d’un lion, au niveau 4, il peut s’agir d’un élé- garde supplémentaire égal au nombre de réussites
phant. Il faut augmenter la difficulté d’un niveau supplémentaires obtenues par le mage lors de l’en-
pour un animal agressif, en furie ou fou. chantement, et accorde en plus d’une difficulté 91
«Normale» à la sauvegarde au lieu de «Difficile».
Lame de Vulcain Niveau 2
• Compétence : Occultisme ILLUSION
• Durée : 5 rd
• Portée : contact Brume de Neptune Niveau 2
• Sauvegarde : n/a • Compétence : Occultisme
Le sorcier enchante la lame pour l’affûter comme • Durée : 15 tr
un rasoir, lui accordant un bonus aux dégâts de +2 • Portée : vue
pour la durée du sort. • Sauvegarde : n/a
Une brume dense apparaît doucement jusqu’à
Traits enchantés Niveau 3 s’étendre sur une zone de 100 m de diamètre
• Compétence : Occultisme rendant la visibilité nulle à plus d’un mètre.
• Durée : instantanée
• Portée : contact Illusion de silence Niveau 3
• Sauvegarde (4) : DG/2 • Compétence : Occultisme
Le mage enchante une flèche soit au nom d’Apol- • Durée : 10 tr
lon soit au nom de sa sœur Diane. Lorsque celle-ci • Portée : 5 m
sera tirée avec un arc et qu’elle touchera sa cible, • Sauvegarde (4) : annulé
celle-ci s’enflammera (Apollon) ou intoxiquera Un silence total s’installe dans une zone de 5 m
sa cible (Diane). En plus des dégâts occasionnés de diamètre centrée sur l’illusionniste. Cette zone
par la flèche, le feu d’Apollon provoque +2 dégâts de silence se déplace avec le lanceur, mais il peut
supplémentaires de feu, et le poison de Diane décider de la fixer en un lieu déterminé, ce choix
a une virulence de 4 (Très difficile (mortelle), se fait au lancement du sort.
provoquant une perte de 1PV/rd).
Illusion de terreur Niveau 2
Vitesse de Mercure Niveau 3 • Compétence : Occultisme
• Compétence : Occultisme • Durée : 10 tr
• Durée : 3 rd • Portée : vue
• Portée : contact • Sauvegarde (3) : difficulté +1
• Sauvegarde : n/a L’illusionniste insuffle la terreur dans le cœur
Grâce à ce sort, le lanceur octroie une rapidité d’une personne. Celle-ci fuit sous l’étreinte d’une
exceptionnelle à sa cible, lui permettant d’obtenir peur panique incontrôlée durant toute la durée
une action physique supplémentaire (2 attaques et du sort. En cas de réussite du jet de sauvegarde,
1 défense, 1 attaque et 2 défenses, ou 3 défenses) la victime garde le contrôle d’elle-même, mais la
et un bonus de 1D par réussite supplémentaire difficulté de ses actions est augmentée d’un cran
pour toute la durée du sort à répartir selon le bon sauf en cas de fuite.
vouloir du joueur.
Invisibilité de Pluton Niveau 4
Zizanie de Cupidon Niveau 2 • Compétence : Occultisme
• Compétence : Séduction • Durée : 15 tr
• Durée : 15 tr • Portée : soi-même
• Portée : vue • Sauvegarde : n/a
• Sauvegarde (3) : annulé Ce pouvoir rend invisible aux yeux des autres tant
Un baiser est lancé à la volée. Les personnes pré- que la bougie que l’occultiste tient en main brûle
sentes dans la zone et ratant leur jet de sauvegarde ou qu’il détient une main de gloire. Cette dernière
se jalousent les unes les autres, menant à la bagarre permet au sort de durer le double de temps. En
et à la zizanie. réalité, il n’est pas invisible, mais sa présence passe
totalement inaperçue à moins d’une maladresse
qui romprait l’illusion.
92
Masque de Bacchus Niveau 4 Paralysie de Méduse Niveau 3
• Compétence : Occultisme • Compétence : Occultisme
• Durée : 1 h • Durée : 1 tr
• Portée : soi-même/contact • Portée : vue
• Sauvegarde (5) : annulé • Sauvegarde (4) : annulé
Ce sortilège d’illusion permet de prendre ou Le jeteur de sort paralyse une personne vivante
de donner l’apparence et la personnalité d’une dont il capte le regard. Celle-ci ne peut rien faire
personne en particulier ou d’un quidam. Si la durant ce laps de temps si ce n’est regarder les
personne est consentante à cette métamorphose, yeux du mage. Le mage ne peut rien faire d’autre
aucun jet de sauvegarde n’est nécessaire. que de retenir le regard de sa cible.
93
Songe de Morpheus Niveau 2 permet également au sorcier de contrôler sa forme
• Compétence : Occultisme animale ou de rompre le sort et reprendre son
• Durée : 5 tr apparence humaine quand il le souhaite.
• Portée : vue
• Sauvegarde réussie (3) : annulé Fertilité de Maia Niveau 3
Le regard, la voix et même le contact de l’illusion- • Compétence : Occultisme
niste permettent de faire tomber sa victime dans • Durée : instantanée
un état hypnotique proche du sommeil. Selon les • Portée : 10 m
paroles proférées par l’occultiste, ce sommeil peut • Sauvegarde (4) : annulé
être peuplé de rêves ou de cauchemars. Cette bénédiction rend immédiatement fécond
un terrain, une femme, un homme ou un animal.
Voile de Nyx Niveau 3 Le jet de sauvegarde n'est utilisable que lorsque
• Compétence : Occultisme l'on agit contre l'avis de la personne. Dans tous les
• Durée : 5 tr cas, la grossesse sera naturelle et arrivera toujours
• Portée : 10 m à son terme. Ainsi un champ donnera une récolte
• Sauvegarde (4) : n/a abondante, une femme ou une femelle animale
Le voile de la nuit tombe sur les yeux des per- enfantera à la prochaine relation charnelle, une
sonnes situées dans une zone de 10 m de diamètre, personne stérile redeviendra fertile
les rendant momentanément aveugles.
Bénédiction de Cérès Niveau 3
• Compétence : Occultisme
• Durée : permanente
MALÉDICTION / • Portée : vue
97
Puissance divine Niveau 2 Dissipation de Trivia Niveau variable
• Compétence : Théologie • Compétence : Occultisme
• Durée : 4 rd • Durée : instantanée
• Portée : soi-même • Portée : contact
• Sauvegarde : n/a • Sauvegarde : n/a
Le prêtre peut rajouter son Spiritus à son Corpus Ce sort permet de dissiper la magie d’un autre
pour exécuter des actions physiques y compris sortilège. Cependant pour réussir la dissipation,
combattre avec la force du désespoir. il faut obtenir le double de réussites que le niveau
du sort à dissiper.
Tour de Babel Niveau 5
• Compétence : Théologie Force d’Hercule Niveau 3
• Durée : 1 h • Compétence : Occultisme
• Portée : 100 m • Durée : 6 rd
• Sauvegarde : n/a • Portée : contact
Les langues deviennent confuses, tel un charabia • Sauvegarde : n/a
incompréhensible. Toute conversation devient Par vos incantations, vous accordez 2 points
impossible et les gens finissent par se séparer dans de Corpus supplémentaires provisoires à une
l’état d’esprit qui était le leur avant cette incom- personne.
préhension. Au sein d’une armée, les ordres in-
compris conduisent inévitablement à la déroute. Golem protecteur Niveau 5
• Compétence : Occultisme
• Durée : permanent
• Portée : contact
SORCELLERIE • Sauvegarde : n/a
Ce pouvoir est réservé au kabbaliste et permet de
Cercle de protection Niveau 1 donner vie à une statue d’argile qu’il faut avoir
• Compétence : Occultisme créée au préalable. Le golem est capable de se
• Durée : 1 jr mouvoir et d’exécuter des ordres simples voire de
• Portée : 1 m retenir quelques phrases. Il est généralement lié
• Sauvegarde : n/a à un lieu qu’il défendra en même temps que son
Vous activez votre cercle ésotérique fait de sel, créateur.
de farine, d’os ou gravé à même la pierre. Dès
lors que vous êtes à l’intérieur de ce cercle, vous Invocation des morts Niveau 3
bénéficiez pour la journée d’autant de dés en plus • Compétence : Occultisme
que de réussites supplémentaires, à répartir aussi • Durée : 5 tr
bien en Occultisme qu’en Résistance, afin d’être • Portée : vue
protégé des malédictions extérieures ou des entités • Sauvegarde (4) : annulé
évoquées. Ce sort permet d’invoquer l’esprit d’un mort à
l’endroit où il repose afin de pouvoir l’interroger
ou obtenir sa protection.
98
Invocation nécromantique Niveau 5 • Cinq réussites supplémentaires et plus : un
• Compétence : Occultisme démon infernal mineur.
• Durée : 3 tr Ceux-ci restent présents jusqu’à leur destruc-
• Portée : vue tion ou leur renvoi par le personnage qui en a le
• Sauvegarde : n/a contrôle.
Dans un endroit propice à cela (cimetière, cata-
combe, champ de bataille, croisée des chemins, Purge d’Esculape Niveau 3
etc.), le sorcier relève les morts. Le nombre de • Compétence : Occultisme
réussites supplémentaires obtenues définit la • Durée : instantanée
puissance ou le nombre de créatures mortes-vi- • Portée : contact
vantes invoquées. L’utilisation d’un cercle de • Sauvegarde : n/a
protection est préférable pour les garder sous Le jeteur de sort est capable d’arrêter instantané-
contrôle puisque c’est un jet d’opposition entre ment les effets d’un poison et de purger l’orga-
les Résistances du sorcier et de la créature qui nisme de celui-ci.
détermine qui est le maître. En termes de jeu,
selon les réussites supplémentaires, il apparaît ce Toucher d’Esculape Niveau 3
qui suit, mais n’hésitez pas à rester cohérent avec • Compétence : Occultisme
l’endroit (momie uniquement en Égypte, etc.) : • Durée : instantanée
• Aucune réussite supplémentaire : un génie • Portée : contact
familier. • Sauvegarde : n/a
• Une réussite supplémentaire : un lémure. D’un simple toucher, le sorcier est capable de
• Deux réussites supplémentaires : une hécatée. soigner et de réduire les fractures, redonnant ainsi
• Trois réussites supplémentaires : une goule. 5 PV à un blessé. Il est possible d’augmenter de 1
• Quatre réussites supplémentaires : une momie. PV par réussite supplémentaire.
99
100
VI - L'empire de rome
101
CHRONOLOGIE HISTORIQUE
DE ROME
Afin de bien saisir les enjeux de Rome selon la 90 av. J.-C. pour se terminer lorsque l’Empire est à
période où vous souhaitez jouer, il est nécessaire de son apogée durant les règnes de Trajan et d’Hadrien,
brosser une chronologie suffisamment détaillée pour vers l’an 138.
comprendre comment la République et l ’Empire en Il est tout à fait possible de pousser plus loin l’ex-
sont arrivés là. périence de jeu jusqu’au déclin de l’Empire romain,
La période de prédilection pour jouer à mais on s’éloigne alors de la période antique qui me
IMPERATOR débute à la fin de la République vers semble être la plus exotique et intéressante à jouer.
Vers -1260 : Installation d’Énée dans le Latium après Hannibal franchit les Alpes avec ses
la fuite de Troie. éléphants et menace Rome en -217.
Conflit avec les Rutules et leurs alliés Carthage est rasée en -146 et Rome
sabins. domine la Méditerranée.
-133 : Prise de Numantia (Numance) en
La Royauté de -753 à -509 Hispanie par le général Scipion.
Début de la période de Jeu
-753 : Fondation officielle de Rome et règne
-91 à 81 : Guerre civile après l’assassinat du tribun
de Romulus.
plébéien Livius Drusus.
Enlèvement des Sabines
Victoire de Sylla et de l’aristocratie sur
-715 : Début du règne alterné des rois sabins
la plèbe.
(Numa Pompilius, Ancus Marcius) et
-80 : Rome adopte le culte d’Isis.
latins (Tullus Hostilius)
-73 à -70 : Révolte des esclaves sous l’égide de
-616 : Début du règne des rois étrusques
Spartacus, écrasée par Crassus.
(Tarquin l’Ancien, Servius Tullius et
-63 : Cicéron, alors consul, écrase la conju-
Tarquin le Superbe).
ration de Catilina visant à renverser le
-510 : Tarquin le Superbe est banni de Rome
Sénat.
avec sa famille.
-60 : Début du triumvirat : César, Pompée
Fondation de la République romaine par
et Crassus.
Junius Brutus.
-58 à -52 : Campagne de la Guerre des Gaules me-
née par Jules César.
La République Romaine -52 : Début du consulat de Pompée.
de -509 à -27 -49 à -45 : Guerre civile entre César et Pompée.
César franchit le Rubicon avec ses ar-
-494 : Rome devient la cité dominante après la
mées et établit la dictature à Rome.
guerre contre les cités de la ligue latine.
-44 : Assassinat de César, par les sénateurs
-390 : Sac de Rome par les Gaulois de Brennos.
dont Marcus Junius Brutus, lors des Ides
-343 à -290 : À l’issue des trois guerres samnites, de Mars.
Rome conquiert les territoires d’Étrurie.
-31 : Bataille navale d’Actium entre Octave et
-264 : Apparition de la gladiature à Rome. Marc-Antoine.
-264 à -146 : Trois guerres puniques font rage entre Cléopâtre se suicide et Octave annexe
102 Rome et Carthage. l’Égypte à Rome.
Rome conquiert la Sicile en -241. -29 : Le temple de Janus à Rome est fermé.
Distribution des terres de l’empire aux
L’Empire Romain paysans ; Hadrien voyage sept ans dans
l’Empire et promulgue la construction
de -27 à 476 du mur d’Hadrien en Britannie, ainsi
-27 : Octave devient empereur sous le nom que le droit des esclaves à être jugés.
d’Auguste. Début de la campagne d’His- FIN DE LA PÉRIODE DE JEU
panie (Espagne) occidentale. 138 à 161 : Règne de l’empereur Antonin le Pieu.
-20 : Pacte entre Rome et les Parthes d’Asie 161 à 180 : Règne de l’empereur Marc Aurèle.
antérieure (Moyen-Orient). 167 : La peste, ramenée par l’armée du coem-
-12 : Auguste est élu grand pontife, obtenant pereur Lucius Verus (161 à 169), ravage
ainsi les pouvoirs civils et religieux. Rome.
0 : Naissance de Jésus et par la suite du 180 à 192 : Règne de l’empereur Commode.
christianisme. 193 à 211 : Règne de l’empereur Septime Sévère.
14 à 37 : Règne de l’empereur Tibère. 211 à 217 : Règne de l’empereur Caracalla.
15 : L’élection des magistrats passe du peuple Construction des thermes de Caracalla
à l’empereur et au Sénat. à Rome ; la citoyenneté romaine est
19 : Le sud de la Germanie devient un pro- accordée à tous les hommes libres de
tectorat romain. l’Empire.
37 à 41 : Règne de l’empereur Caligula. 235 à 268 : Le règne des trente tyrans, dont Gallien
41 à 54 : Règne de l’empereur Claude. et Valérien.
Annexion de la Britannie ; expulsion des 270 à 275 : Règne de l’empereur Aurélien.
Juifs de Rome ; début du christianisme Le culte de Sol Invictus devient officiel à
à Rome. Rome ; construction d’un nouveau mur
54 à 68 : Règne de l’empereur Néron. d’enceinte à Rome.
Incendie de Rome par Néron lequel 276 à 283 : Règne des empereurs illyriens.
accuse et persécute les chrétiens. 284 à 305 : Début de la tétrarchie sous le règne de
68 à 69 : Succession de quatre usurpateurs sur l’empereur Dioclétien.
le trône : Galba, Othon, Vitellius et 306 à 312 : Maxence est porté sur le trône par la
Vespasien. garde prétorienne et le peuple.
69 à 79 : Règne de l’empereur Vespasien. 312 à 337 : Constantin Ier, nommé empereur par les
79 à 81 : Règne de l’empereur Titus. légions de Britannie en 306, gagne la
Éruption du Vésuve provoquant la bataille contre Maxence.
destruction de Pompeii (Pompéi) et Constantin fonde Constantinople qui
d’Herculanum (Ercolano). devient la seconde capitale de l’empire.
Achèvement du Colisée à Rome. 337 à 361 : Règne de l’empereur Constance II.
81 à 96 : Règne de l’empereur Domitien. 367 à 383 : Règne de l’empereur Gratien.
Conquête de la Britannie et de la Début des invasions barbares ; défaite de
Germanie. Rome face aux Goths en 378 ; déplace-
Les savants et les philosophes sont consi- ment de la cour impériale à Milan.
dérés comme ennemis de l’État. 380 : L’empereur Théodose Ier autorise officiel-
Saint Clément devient premier évêque lement le christianisme à Rome.
de Rome. 395 : Mort de l’empereur Théodose.
96 à 98 : Règne de l’empereur Nerva. L’Empire Romain se scinde en deux :
98 à 117 : Règne de l’empereur Trajan qui embellit l’Empire romain d’Occident avec Rome
Rome. d’un côté, et l’Empire romain d’Orient
Conquête de la Dacie. avec Byzance, désormais nommée
117 à 138 : Règne de l’empereur Hadrien. Constantinople, de l’autre.
103
LA ROYAUTÉ LA RÉPUBLIQUE
ROMAINE ROMAINE
Après tout un périple pour fuir Troie, Énée, le fils Les fondateurs de la république sénatoriale romaine
d’Aphrodite, se fixe enfin dans le Latium sur la se trouvent donc être Junius Brutus, le neveu du roi
colline du Palatin. Rapidement, il est confronté déchu Tarquin Collatin, et son beau-père Luvretius
au roi des Rutules et à ses alliés : les Sabins. Ces Tricipitinus ainsi que Valerius Publicola.
colons troyens sont donc les premiers ascendants Dès lors et afin que le pouvoir ne soit pas détenu
des Romains, et Virgile avec son poème « l’Énéide » dans les mains d’un seul homme, le Sénat élit deux
permettra à Jules César de faire remonter sa lignée préteurs ou consuls pour un an. Tous deux ont les
jusqu’à la déesse Vénus (Aphrodite). mêmes pouvoirs que le roi, mais chacun a un droit
Cependant, la fondation légendaire de Rome par de veto sur les actes et les promulgations de l’autre.
Romulus se situe aux alentours de 753 av. J.-C. Les premières années de la jeune république ne
Le conflit avec les peuples autochtones perdure, et se déroulent pas sans mal. Les Tarquins déchus
l’enlèvement des Sabines par les Romains pour avoir soulèvent les cités étrusques contre Rome, obligeant
des compagnes ne fait qu’accentuer l’opposition Junius Brutus à exécuter ses fils, ralliés à son oncle.
entre les deux peuples. Au fil des batailles et des victoires contre la Ligue la-
Il faut attendre le roi sabin, Numa Pompilius, pour tine, Rome s’affirme et devient la cité prédominante
qu’il fonde une monarchie romaine alternée entre de la péninsule italique. Une alliance est finalement
Latins et Sabins, et qu’ainsi les deux peuples n’en signée avec les Latins en 493 av. J.-C. puis avec les
fassent plus qu’un par le jeu des mariages. Herniques en 486 av. J.-C.
Malgré une population plus nombreuse, les Depuis des années, les plébéiens subissent le pou-
Étrusques ne parviennent pas à juguler la puissance voir oligarchique des patriciens et se retrouvent très
croissante de leurs belliqueux voisins romains. Alors endettés. Cela passe d’autant plus mal qu’en cas
que Rome agrandit son territoire en Étrurie, les d’impayé, leurs créanciers, qui sont pour la plupart
Romains ont l’intelligence de choisir une dynastie des patriciens, ont le droit de les enchaîner, de les
royale étrusque avec Tarquin l’Ancien pour diriger vendre comme esclaves ou de les mettre à mort. Face
l’ensemble de leur territoire. Ce choix leur permet à la convocation consulaire pour rejoindre l’armée
ainsi d’éviter une rébellion étrusque, mais aussi d’as- et défendre la patrie, la plèbe fait sécession jusqu’à
similer leur peuple, leur armée, leurs connaissances obtenir la création d’un tribunat de la plèbe, interdit
et pour ainsi dire leurs forces. aux patriciens et chargé de défendre ses propres
Mais il n’est pas dans les habitudes romaines d’ac- intérêts (Lex Sacrata) en s’opposant si nécessaire aux
cepter l’autorité d’un monarque tyrannique faisant autres lois proposées au Sénat.
fi du pouvoir du Sénat. Les patriciens romains Ainsi en 462 av. J.-C., le tribun plébéien demande la
profitent donc de l’affaiblissement de l’Étrurie, en mise par écrit des lois (Lex Terentilia) afin de mettre
509 av. J.-C., pour fonder la République romaine fin aux jugements arbitraires. Peu à peu, à force de
et bannir le roi, Tarquin le Superbe. L’élément dé- pression et profitant des menaces extérieures, la plèbe
clencheur de cette fronde est le viol de Lucrèce, la obtient le droit de mariage mixte entre plébéien et pa-
femme de Tarquin Collatin, par Sextus Tarquin, le tricien, puis d’accéder aux responsabilités politiques
fils du roi. de l’époque en tant que questeur, tribun, sénateur ou
consul. C’est ainsi que naît une nouvelle aristocratie
plébéienne, laquelle se fond progressivement avec
l’ancienne aristocratie patricienne.
Dans le même temps, les visées expansionnistes ro-
maines conduisent à des tensions avec leurs voisins,
en particulier avec les Véies, lesquels contrôlent le
commerce du sel dans la région par le biais de la ville de
Fidenae (Fidènes) située sur un gué du Tibre en amont
104 de Rome. Rome s’empare alors de la ville qui devient
définitivement une colonie romaine en 425 av. J.-C.
Les tensions entre les deux cités perdurent jusqu’aux c’est dans l’adversité que Rome trouve sa force. En
incursions gauloises, et cette campagne militaire 313 av. J.-C., elle défait l’armée étrusque et, sept ans
modifie définitivement le visage de l’armée romaine. plus tard, c’est au tour du territoire des Hermiques
Pour la première fois, les soldats-paysans ne peuvent d’être annexé, suivi de celui des Abruzzes. En
pas rentrer chez eux pour s’occuper des moissons. Ils 312 av. J.-C. débute alors la construction de la voie
reçoivent alors une solde en compensation, provenant Appienne, reliant Rome à Capua.
d’un impôt payé par les autres citoyens non mobilisés. La deuxième guerre samnite prend fin en 305 av.
Le 18 juillet 390 av. J.-C., une horde gauloise dirigée J.-C., mais l’année suivante, c’est au tour des autres
par Brennos met en fuite l’armée romaine et saccage peuples rebelles d’être écrasés. Afin de consolider leurs
la cité durant sept mois. Seul le Capitole résiste et territoires, les Romains construisent dès lors des routes
est épargné. Rome paye finalement une énorme ran- leur permettant de rallier rapidement les colonies nou-
çon (1000 livres d’or soit 327,45 kg) pour le départ vellement fondées et les cités importantes. Les voies
de Brennos à qui l’on doit la formule « Vae Victis » romaines prennent désormais toute leur importance.
(« Malheur aux vaincus ! »). Brennos ne rapportera ce- La troisième guerre samnite débute en 298 av. J.-C.
pendant jamais cet or en Gaule, car son armée, frappée Les Samnites et leurs alliés étrusques, gaulois et om-
par la peste à son retour, doit combattre Marcus Furius briens font une percée au nord de l’Italie. Les Romains
Camillus, lequel, bien qu’exilé quelques années plus remportent la bataille d’Aquilonia en 293 av. J.-C. et la
tôt, lave ainsi l’honneur de Rome. victoire finale leur est acquise trois ans plus tard.
Rome maîtrise désormais le centre de l’Italie et
s’étend jusqu’aux frontières des possessions grecques
Les guerres samnites du sud de la péninsule, lesquelles contrôlent le
commerce maritime.
Le traumatisme du sac de Rome conduit la République La colonie grecque de Tarente promulgue alors un
à mener une politique expansionniste de défense, traité commercial dès 303 av. J.-C. pour interdire la cir-
agrandissant ainsi son territoire jusqu’en Campanie culation des navires romains à l’est de Crotone. Dans le
et à entrer en guerre contre les Samnites en 343 av. même temps, Rome renforce ses alliances avec les cités
J.-C. Deux ans plus tard, la victoire est à peine acquise du sud, dont celle de Thurium (Thourioi), la cité rivale
que les cités de la Ligue latine se soulèvent déjà pour de Tarente, avec la Lucanie et installe une garnison à
obtenir leur indépendance et menacent Rome, car le Capua. La menace est telle que le parti républicain de
Sénat refuse de leur accorder les mêmes droits qu’aux Tarente fait appel au soutien du roi d’Épire, Pyrrhus Ier.
Romains. Rome s’allie alors aux Samnites pour défaire En 280 av. J.-C., celui-ci débarque en Italie avec 25 000
l’armée latine en 340 av. J.-C. La Ligue est alors dis- hommes et 20 éléphants de guerre. L’armée romaine est
soute et ses terres sont définitivement incorporées au vaincue à la bataille d’Héraclée (Heraclea Lucania) et
giron de Rome soit en municipes soit en colonies. Pyrrhus rallie à lui les peuples indépendants de Lucanie,
La deuxième guerre samnite débute avec la fondation du Bruttium et les Samnites. Marchant sur Rome, il
de la cité de Fregellanum (Frégelles) sur la frontière espère faire de même avec les autres peuples, mais son
et suite aux divisions internes de Neapolis (Naples), espoir est vain, ce qui l’oblige à faire demi-tour devant
où l’aristocratie penche pour Rome à la différence de les remparts de Rome, puisque les conditions de paix
la plèbe. La guerre dure ainsi plus de quarante ans. qu’il propose sont repoussées par le Sénat.
Neapolis tombe finalement aux mains des Romains L’année suivante, Pyrrhus obtient une seconde victoire
en 326 av. J.-C. alors que les Samnites s’installent à à la bataille d’Ausculum, laquelle deviendra proverbiale
Pompeii (Pompéi). La campagne militaire romaine se tant il a subi de pertes. Le roi d’Épire décide donc de
termine en 316 av. J.-C. sur un échec après la capture rejoindre la Sicile pour chasser les Carthaginois, à la
de deux légions par le général samnite Caius Pontius, demande des cités de l’île. Rome aide alors Carthage et
et la cession de la colonie romaine de Fregellanum. malgré son avancée foudroyante sur l’île, Pyrrhus doit
Parallèlement, Capua (Capoue) est annexée par Rome. rejoindre d’urgence l’Italie méridionale. En 275 av.
L’accalmie du conflit permet à la République romaine J.-C., le consul Manius Curius Dentatus défait enfin
de renforcer ses positions avant de contre-attaquer Pyrrhus à la bataille de Beneventum (Bénévent). Le roi
en 314 av. J.-C. et ainsi reprendre Fregellanum. Les grec quitte finalement l’Italie en laissant une garnison
Romains se retrouvent alors face à une coalition à Tarente, laquelle sera prise après trois ans de siège. En
de Samnites, d’Étrusques, d’Ombriens, de Marses, 264 av. J.-C., les dernières cités étrusques sont enfin 105
d’Herniques, de Péligniens et de Salentins. Mais rattachées à la République romaine.
Cette campagne militaire a définitivement formé La Sicile passe dans le giron romain, mais Carthage
les légions romaines, lesquelles fortifient systémati- continue une guérilla terrestre et marine, d’autant
quement leurs campements, manœuvrent avec plus que leurs forteresses sont inexpugnables et qu’ils
de souplesse, et ont appris à combattre les éléphants ont plusieurs siècles d’expérience de navigation. La
de guerre. flotte romaine est ainsi détruite près de Carthage,
Il s’ensuit une période de prospérité permettant de avant d’être reconstruite avec l’argent des proprié-
stabiliser la situation, tant aux niveaux politique taires de Campanie. Finalement, Rome gagne la
et économique que des infrastructures. Le Sénat guerre en 241 av. J.-C., après la victoire navale du
devient définitivement le seul maître de Rome. proconsul Lutatius Catulus devant les îles Égades.
Cependant, la succession des campagnes militaires Carthage abandonne alors la Sicile, la Sardaigne et
a conduit les paysans-soldats à mettre leurs terres la Corse au profit de Rome.
en friche, aggravant ainsi leurs dettes financières. En 222 av. J.-C., Rome poursuit l’extension de son
L’aristocratie leur rachète ces terres à bas prix et les territoire en Illyrie, au nord de la Grèce. Dans le
exploite ensuite avec des esclaves bon marché, ce qui même temps, Carthage conquiert l’Hispanie, ce
conduit les plébéiens à un exode rural les amenant qui inquiète Rome qui relance les hostilités en 219
à grossir les rangs des assemblées populaires de av. J.-C.
Rome. De fait, la cité s’agrandit et atteint alors près Cette fois-ci, son adversaire n’est autre qu’Hannibal,
de 298 000 citoyens et au moins deux fois plus lequel décide d’attaquer Rome par voie terrestre
d’esclaves. avec une armée de 70 000 hommes et des éléphants.
Les besoins en eau et en nourriture s’accroissent. De Après une longue marche à travers l’Hispanie, les
nouvelles techniques agricoles d’origine grecques Pyrénées, le sud de la Gaule et les Alpes, Hannibal
et carthaginoises sont alors mises en œuvre et les remporte plusieurs victoires dans le nord de l’Italie.
premiers aqueducs sont construits, comme celui de La défaite de l’armée romaine à Cannes en 216
l’Appia (en 312 av. J.-C.) et celui de l’Anio (en 272 av. J.-C. conduit certaines cités du sud de l’Italie
av. J.-C.). Rapidement, Rome devient autosuffisante à changer d’allégeance. Hannibal s’installe alors à
et exporte ses surplus agricoles. Capua où il attend ses renforts. Cette trêve inop-
portune donne le temps nécessaire à Rome pour
réorganiser ses troupes et lever vingt-trois nouvelles
Les guerres puniques légions, où l’on affranchit des esclaves pour l’occa-
et macédoniennes sion. Syracuse et Capua, deux cités carthaginoises,
tombent en 211 av. J.-C. La Macédoine, alliée de
Ancienne colonie phénicienne, Carthage a déve- Carthage, ouvre un second front obligeant Rome à
loppé des comptoirs commerciaux et des colonies expédier des forces en Adriatique.
sur l’ensemble du pourtour méditerranéen, no- Rome a désormais la maîtrise de la Méditerranée oc-
tamment en Sicile. Après la prise de Messine par cidentale, le général romain Scipion l’Africain prend
Carthage, Rome se méfie des ambitions de la Sicile, la tête d’un corps expéditionnaire pour conquérir
son alliée d’hier. Le Sénat, bien qu’opposé aux hos- l’Hispanie et défait Hannibal dans la plaine de
tilités, y est poussé par la population et les riches Zama (Tunisie) en 202 av. J.-C. Cette victoire met
propriétaires de Campanie qui veulent contrôler le fin à la deuxième guerre punique et Carthage doit
détroit. C’est ainsi que débute la première guerre payer un lourd tribut à Rome.
punique contre Carthage, en 264 av. J.-C., pour la Dans la foulée, Rome déclenche la deuxième guerre
domination de la Méditerranée. macédonienne, qui prend fin en 197 av. J.-C.
Claudius Caudex surprend alors la garnison car- Rome déclare alors la Grèce libre et oblige Philippe
thaginoise de Messine, déclenchant ainsi la guerre. V de Macédoine à renoncer à la Thessalie et au
Carthage rassemble alors ses troupes à Acragas Péloponnèse.
(Agrigente), mais les Romains prennent finalement La Ligue étolienne, insatisfaite des territoires
la ville et celle de Segesta (Ségeste) après sept mois de concédés par Rome en récompense de son aide
siège. La guerre dure ainsi pendant vingt ans avec ses contre Carthage et la Macédoine, s’allie à l’Empire
victoires, ses trahisons et ses revers de fortune pour
chaque camp.
106
séleucide d’Antiochos III pour libérer la Grèce Crises intestines de
de l’oppression romaine. Rome lève ses légions la République
et chasse les Séleucides de Grèce. Après plusieurs
défaites, Antiochos signe, en 188 av. J.-C., un traité Durant son dernier siècle, plusieurs guerres civiles
de paix concédant des territoires orientaux à Rome secouent la République romaine. Elles sont en par-
et à Pergamum (Pergame), ainsi qu’un tribut de ties liées à la répartition des terres, puisqu’à l’issue
15 000 talents d’argent. des guerres samnites puis des guerres puniques, les
Après la mort de Philippe de Macédoine en 179 av. soldats-paysans ont perdu leurs terres du fait de leur
J.-C., son fils déclenche la troisième guerre macé- absence et de l’appropriation de celles-ci via l’ager
donienne laquelle dure onze ans et se termine par publicus édictée par la noblesse romaine (nobilitas).
la victoire de Rome. La Macédoine est alors divisée La guerre a donc profité aux riches, lesquels fondent
en quatre régions gouvernées par des hommes à la d’immenses domaines agricoles ou latifundia, em-
solde des Romains, avant de devenir une province ployant essentiellement des esclaves. Les agricul-
romaine. teurs ont rejoint la plèbe urbaine et ceux qui restent
En 149 av. J.-C., la Ligue achéenne se révolte se retrouvent ruinés par la production agricole
conduisant, trois ans plus tard, au sac de Corinthe sicilienne. La République romaine laisse faire, car
par les légions de Rome. elle s’est endettée auprès de ces grandes familles
L’hégémonie romaine sur la Méditerranée lui per- aristocratiques qui siégent au Sénat. Dans le même
met alors de s’étendre en Italie, en Hispanie et temps, une nouvelle classe de marchands émerge et
de prendre pied en Afrique. Une troisième guerre intégre l’ordre des chevaliers, exploite les provinces
punique est enclenchée (146 av. J.-C.), mais cette nouvellement acquises, et s’implique dans les ma-
fois-ci le Sénat romain décide de raser définitive- gistratures locales.
ment Carthage et de saler ses terres. En ville, face à l’afflux d’esclaves, le chômage des
En 133 av. J.-C., Rome hérite du royaume de plébéiens s’accroît. Rome devient une ville cosmo-
Pergamum (Pergame) à la mort de son roi, donnant polite, où la contestation croît chaque jour un peu
ainsi naissance à la province d’Asie. plus. En 133 av. J.-C., les tensions entre les riches et
En 121 av. J.-C., la Gaule narbonnaise devient pro- les pauvres s’accentuent en particulier avec la mise
vince romaine ce qui termine de boucler le pourtour en évidence du luxe indécent de certains. Tiberius
de la Méditerranée. Gracchus, pourtant issu de la noblesse, pense qu’il
L’apport financier des victoires romaines et des faut une réforme agraire pour résoudre le problème
territoires conquis conduisent à un enrichissement de la plèbe, dont il est le tribun. Il dépose alors une
global de la population, permettant au Sénat loi (Lex Sempronia) limitant la propriété foncière
d’exempter les citoyens d’impôts. Le goût du luxe à 125 hectares pouvant être augmentée selon le
conduit certains politiciens, dont Caton l’Ancien, à nombre d’enfants. Une commission, composée des
faire voter des lois interdisant l’étalage des richesses membres de sa famille, les Gracques, est chargée
et à limiter les extravagances luxueuses notamment de la répartition entre les citoyens les plus pauvres.
chez les femmes romaines. Le Sénat est divisé sur le sujet, et la noblesse qui
À Rome, le nombre d’esclaves explose jusqu’à at- se trouve spoliée provoque des émeutes. Tiberius
teindre le double du nombre des citoyens, et cette Gracchus et trois cents partisans sont alors tués au
proportion est encore plus importante dans les Capitole.
campagnes. En 123 av. J.-C., son frère Caius Gracchus reprend
Avec la fin des guerres puniques et macédoniennes, le flambeau en devenant lui aussi tribun de la plèbe.
la société romaine connaît une hellénisation im- Il retire au Sénat la nomination des gouverneurs de
portante, à laquelle les esclaves grecs participent par province et donne aux chevaliers l’exploitation des
leur cuisine, leurs mœurs, leurs croyances et leurs impôts en Asie. Il fonde des colonies où il distribue
enseignements, d’autant que de nombreux Grecs aux citoyens pauvres des terres et leur fait distribuer
sont des lettrés, des philosophes, des précepteurs ou du blé à bas prix. En 121 av. J.-C., il est également
des médecins reconnus. assassiné et ses réformes sont abandonnées.
107
En 107 av. J.-C., suite aux invasions de Germains en En 73 av. J.-C., les esclaves se révoltent sous le
Gaule, le consul Caius Marius admet des prolétaires commandement de Spartacus, un gladiateur thrace
dans la légion. Il forme alors une armée de métier qui accumule les victoires face aux légions romaines.
dévouée à son chef et prête à le mener au pouvoir Dans le même temps, les pirates liés à Sertorius
selon ses largesses. Ses victoires face aux Germains et perturbent les voies commerciales.
aux Numides de Jugurtha l’amènent à être nommé Face à tant d’adversité, le Sénat nomme Pompée
sept fois consul et à récompenser ses vétérans en leur à la tête d’une armée pour vaincre Sertorius et re-
donnant des terres par le biais de lois agraires. prendre l’Hispanie, tandis que Crassus anéantit la
En 91 av. J.-C., suite à l’assassinat de Livius Drusus, révolte de Spartacus sur la presqu’île du Rhegium.
une guerre sociale oppose le Sénat aux Italiens, Les esclaves sont crucifiés le long de la voie
lesquels devaient obtenir la citoyenneté romaine. Appienne. Les vainqueurs deviennent, tous deux,
La confédération italique proclame alors son indé- consuls en 70 av. J.-C. Pompée, ayant désormais
pendance et fait subir des revers militaires à Rome. les pleins pouvoirs, rétablit la sécurité maritime
Une guerre d’influence entre Sylla, l’étoile mon- et poursuit ses campagnes militaires au Proche-
tante, et Marius, un général sur le déclin, fait rage. Orient, conduisant à la conquête de la Syrie en
Marius tempère les différents partis tandis que Sylla 64 av. J.-C. et du royaume des Macchabées en
est pour une répression sans faille de la rébellion. À 63 av. J.-C. La même année, la conjuration de
Rome, les émeutes se succèdent et les institutions de Catilina devant renverser le Sénat est dénoncée et
la République ne fonctionnent plus. Finalement, le combattue par Cicéron.
général Sylla écrase l’insurrection et les Italiens ayant En 59 av. J.-C., Pompée, Crassus et Jules César
soutenu Rome obtiennent la citoyenneté. Rome s’allient pour former le premier triumvirat à la tête
passe dès lors à près de neuf cent mille citoyens. de Rome.
En 88 av. J.-C., Sylla est élu consul et mène la guerre Entre 58 et 51 av. J.-C., Jules César entame sa
contre le roi du Pont, Mithridate VI Eupator. Alors conquête de la Gaule et l’utilise à des fins poli-
qu’un plébiscite lui retire son commandement au tiques pour asseoir sa supériorité face à Pompée et
profit de Marius, il marche sur Rome, prend le Crassus. À la suite du siège d’Alésia et de la défaite
pouvoir et proscrit ses opposants. Sylla retourne de Vercingétorix, César pacifie la Gaule et octroie la
alors guerroyer en Orient, mais Marius en profite citoyenneté romaine aux chefs de tribus lui prêtant
pour lui reprendre le pouvoir. En 83 av. J.-C., Sylla allégeance. Les Gaulois renforcent alors ses armées
revient victorieux, reprend son dû et fait massacrer comme troupes auxiliaires et César tourne alors son
ses ennemis. Il promulgue alors un certain nombre regard vers Rome.
de lois, double le nombre de sénateurs en y ajoutant Crassus étant mort en campagne contre les
trois cents chevaliers, ouvre le Sénat aux questeurs, Parthes en 53 av. J.-C., Pompée en profite pour
interdit aux consuls d’avoir des légions en Italie être nommé unique consul par le Sénat en 52 av.
au sud du Rubicon, impose que les propréteurs J.-C. avec le soutien de la noblesse romaine et de
et les proconsuls administrent désormais les pro- ses légions. Le Sénat déclare alors César ennemi
vinces pour les éloigner de Rome et réorganise la de la République s’il ne rend pas les armes. Mais
justice en publiant les lois cornéliennes précisant César, ayant le soutien de ses troupes et de la
les crimes et délits. plèbe, déclenche la guerre civile en traversant le
Rubicon avec ses légions en 49 av. J.-C. en ayant
cette expression « Alea jacta est » (« Le sort en est
Le premier triumvirat jeté »). Il marche rapidement sur Rome, obligeant
le Sénat et Pompée à fuir vers Neapolis puis en
De nouvelles révoltes conduisent à de nouvelles Grèce. César conquiert facilement l’Italie et bat
campagnes permettant l’émergence de nouveaux ensuite l’armée adverse en Hispanie puis à Pharsale
chefs de guerre. en Grèce. Pompée fuit en Égypte, où il est assassiné
En 77 av. J.-C., Quintus Sertorius, un partisan de par le jeune Ptolémée, lequel veut entrer dans les
Marius, organise un gouvernement indépendant en bonnes grâces de César.
Hispanie.
108
Jules César est nommé dictateur par le Sénat pour Brutus et de Cassius lors de la bataille de Philippes
une durée de dix ans, puis à vie. Élu systémati- en Macédoine.
quement consul ou proconsul, il cumule les titres Les trois hommes se partagent ensuite le monde
de censeur et d’Imperator, c’est-à-dire chef des romain : Lépide devient pontifex maximus et s’oc-
armées. De fait, il peut ratifier n’importe quelle troie l’Afrique ; Octave gouverne l’Occident avec
loi sans opposition possible. Il ouvre le Sénat aux l’appui du Sénat ; Marc Antoine gouverne l’Orient
familles nobles des provinces, ainsi qu’aux Gaulois et l’Égypte avant d’épouser la reine Cléopâtre, la
qui le soutiennent. Afin de s’assurer les voix de la maîtresse de César.
plèbe, sa politique est en faveur des pauvres, mais Mais le partage du pouvoir ne dure qu’un temps.
il s’aliène la noblesse en diminuant son influence. Octave destitue Lépide de son titre de triumvir et
Il est finalement assassiné lors des Ides de Mars le conflit s’engage avec Marc Antoine. En 31 av.
en 44 av. J.-C. par les sénateurs, dont font partie J.-C., Octave fait jurer fidélité à tous les citoyens
Brutus et Cassius. romains et à ses vassaux. Une fois consul, il déclare
la guerre à l’Égypte de Cléopâtre et à son allié Marc
Antoine. Ce dernier est défait à la bataille navale
Le second triumvirat d’Actium, mais Octave poursuit avec méthode
la reconquête de l’Orient jusqu’à pousser Marc
À la mort de Jules César, Octave son fils adoptif, Antoine et Cléopâtre au suicide l’année suivante.
Marc Antoine son fidèle lieutenant et Lépide le Octave prend le nom d’Octavien et reste le seul
proconsul de la Gaule transalpine se partagent le maître de Rome d’autant que le peuple réclame
pouvoir et forment le second triumvirat. Avant de la stabilité.
toutes choses, ils décident de venger leur men-
tor ; chose faite deux ans plus tard, avec la mort de
109
ans et troisième époux de Julia, qu’Auguste adopte
L’EMPIRE ROMAIN pour lui succéder comme unique détenteur du
pouvoir suprême, bien qu’il tarde à accepter.
En 27 av. J.-C., Octavien reçoit le titre de princeps
(prince du Sénat) et le surnom d’Augustus (Auguste).
C’est le début du principat qui se transforme peu à La lignée des
peu en Empire. Dès lors, le titre d’Auguste sera Julio-Claudiens
donné à chaque empereur.
Le règne d’Auguste est un long règne de conquêtes Le règne de Tibère (14 à 37) se caractérise par l’arrêt
et d’expansions (Hispanie, Égypte, Anatolie, Syrie, de l’expansion militaire, la consolidation des fron-
Gaule, Norique), mais aussi de stabilité au sein de tières de l’Empire et la mise en place de réformes
l’Empire, qui durera deux siècles et consolidera les économiques et politiques. L’Empire s’enrichit des
territoires de l’Empire romain. Le développement tributs des provinces et les comptes publics s’assai-
des infrastructures (via Romana, ponts, etc.) facilite nissent. Malgré tout cela, Tibère est impopulaire
les échanges économiques et l’administration de ce du fait des exactions de Séjan, son préfet de la garde
vaste territoire, mais permet aussi le développement prétorienne qui instaure la terreur à Rome en élimi-
culturel de la société romaine par l’assimilation des nant un à un les ennemis de l’Empire. L’assassinat
cultures des peuples conquis. de son fils, Drusus, conduit Tibère à se renfermer
La peste qui ravage l’Italie en 23 av. J.-C. et les sur lui-même et à quitter Rome pour Capri où il
différentes conspirations visant à assassiner l’empe- s’adonne à toutes sortes de débauches.
reur, provoquent une grave crise, mais par diverses À la mort de Tibère, son petit-neveu, Caligula
manipulations politiques, Auguste obtient les pleins (37 à 41) est le seul à se présenter pour lui succéder
pouvoirs. et les Romains se félicitent d’avoir un empereur aussi
L’Empire, bien qu’autocratique, conserve une struc- juste. Mais ils déchantent rapidement, car Caligula
ture républicaine avec des assemblées législatives, est un tyran mégalomane, sadique et paranoïaque. Il
des magistratures et un Sénat, mais l’empereur fait assassiner ses opposants, et même son fils adop-
s’appuie essentiellement sur l’administration des tif, Tiberius Gemellus, est exécuté pour trahison.
provinces et sur la puissance de son armée. Auguste Caligula dépense sans compter l’argent de l’État dans
a le contrôle absolu de vingt-huit légions et la garde une vie de débauche, de fêtes extravagantes et jamais
prétorienne assure sa protection à Rome. les jeux du cirque n’auront été si cruels et fastueux
Les territoires de l’Empire sont divisés en provinces que sous son règne. Il faut attendre l’an 41 pour
sénatoriales quand elles sont pacifiées, et en pro- que la conspiration menée par sa garde prétorienne
vinces impériales, où sont stationnées des légions, aboutisse à la mort du despote.
pour les autres. En 12 av. J.-C., la mort de Lépide, L’empereur Claude (41 à 54) lui succède avec l’ap-
alors Pontifex maximus (grand pontife), permet pui des prétoriens. Le souvenir du règne d’Auguste
à Auguste de se faire élire à la plus haute charge reste dans les mémoires de chacun et la volonté d’un
religieuse. empire fort reste ancrée dans les esprits. Rejeté par
Poursuivant ses conquêtes, il préfère négocier Tibère, il n’a jamais occupé de charge politique,
l’Arménie avec le roi Phraatès IV et récupérer les en- mais malgré son inexpérience il devient un excellent
seignes perdues par Crassus des années auparavant, administrateur et un grand bâtisseur. Claude
mettant l’empire parthe au titre de vassal. Sa seule agrandit l’Empire par l’ajout de nouvelles provinces
erreur est d’avoir voulu étendre l’Empire au-delà du comme la Britannie, la Lycie, la Maurétanie et la
Rhin. Ses généraux Drusus puis Tibère avanceront Thrace. De plus, il étend la citoyenneté romaine
en Germanie, mais en l’an 9, le général Varus se fait à de nombreuses provinces, dont sa Gaule natale.
écraser avec ses légions perdant alors l’ensemble des Cependant, c’est un faible, et il est empoisonné en
territoires germains conquis jusque là. 54 sur ordre d’Agrippine, après avoir adopté son fils,
Longtemps malade, Auguste décède en 14 apr. J.-C. Néron. Étrangement, son fils légitime, Britannicus,
sans véritable successeur. Son neveu, marié à sa trouve la mort l’année suivante.
fille, Julia, décède avant lui, ainsi que ses petits-en- Néron (54 à 68) accède donc au pouvoir suite aux
fants, Caius et Lucius, qu’il avait pourtant adoptés. manigances de sa mère alors qu’il n’a que dix-sept
110 Finalement, c’est Tibère, alors âgé de cinquante-six ans. Durant les huit premières années de son règne,
sous la férule de Sénèque et de Burrus, sa politique secondait déjà dans bien des matières. Devenu em-
modérée est exemplaire et populaire. En 55, il écarte pereur, son caractère change. Sa cruauté et ses vices
son envahissante mère du pouvoir, puis ses mentors prennent alors le dessus. Débutant sur un mauvais
disparaissent : Burrus meurt en 62 et Sénèque se présage, l’anéantissement de Pompeii (Pompéi), son
retire alors de la vie publique. Dès lors, Néron lance court règne prend fin lorsqu’il succombe de la peste.
une nouvelle politique promouvant l’art, et lui-même C’est son frère Domitien (81 à 96) qui lui succède.
prend part à des spectacles. Les moqueries du peuple Travaillant déjà au sein du gouvernement de son
conduisent à des procès pour lèse-majesté. Plusieurs père et de son frère, son début de règne se passe
scandales éclatent et un énorme incendie ravage une plutôt bien, mais il ne cache pas son despotisme. Il
grande partie de Rome pendant une semaine. Mal se lance alors à la conquête de la Britannie avec le
conseillé, Néron prend de mauvaises décisions et le général Agricola, et de la Germanie, annexant les
peuple l’accuse de tous les maux. Commençant à territoires autrefois « clients » de Rome. De fait,
craindre pour sa vie, il se méfie de son entourage et la situation se dégrade sur les bords du Danube
tue dans l’œuf de nombreuses conspirations, dont la où les Daces s’unissent contre l’Empire, obligeant
conjuration de Pison, en multipliant les exécutions et Domitien à intervenir avec la garde prétorienne.
en poussant Sénèque au suicide. La mort du général Les échecs de ses généraux l'amènent alors à faire la
Cordulo déclenche la rébellion de l’armée. Le Sénat paix avec le roi Décébale. Comme tous les despotes,
démet Néron de ses fonctions avant de le déclarer il se met le Sénat à dos, et poursuit ses opposants
« ennemi public ». L’empereur fuit Rome et se suicide jusqu’à les faire exécuter sommairement. Il est alors
quelque temps plus tard alors âgé de trente ans et sans assassiné en 96, lors d’une révolution de palais.
avoir nommé de successeur.
Le règne des
Le règne des Flaviens Antonins
Rome doit donc trouver un nouveau chef légitime, Le sénateur Nerva (96 à 98) monte sur le trône
mais la chose n’est pas aisée. En 69, trois généraux, impérial à soixante-cinq ans avec le titre de princeps
Galba, Othon et Vitellius, sont nommés empereurs senatus, évitant ainsi une nouvelle guerre civile et
par leurs armées avant d’être assassinés. Pendant fonde la lignée des Antonins. Mais ce politicien,
deux ans, la guerre civile se propage à tout l’empire sans passé militaire, n’arrive pas à asseoir son au-
et le Sénat est impuissant. torité sur les prétoriens qui le poussent à nommer
Vespasien (69 à 79), général de l’armée d’Orient, Trajan comme successeur.
sort vainqueur du conflit et devient empereur. Les règnes de Trajan (98 à 117) et celui de son
Le peuple et le Sénat acceptent la décision divine successeur Hadrien (117 à 138) correspondent
des armes. Vespasien l’usurpateur devient donc le à l’apogée de l’Empire romain. Trajan conquiert
premier empereur non patricien, et celui-ci met l’Arménie, la Mésopotamie, pacifie la Dacie et
en avant ses deux fils : Titus, qui écrase la révolte annexe le royaume nabatéen, mais échoue sur les
juive et Domitien. Peu à peu, l’ordre est rétabli territoires parthes. Malgré les richesses acquises
dans l’Empire. Vespasien s’inspire de la politique par ses conquêtes, le trésor public est exsangue à sa
d’Auguste, et règne en maître absolu, mais avec mort, car l’empereur a conduit une politique sociale
sagesse et équité. Il réorganise le Sénat, lequel com- et de grands travaux à Rome comme les thermes, le
mence à s’opposer à lui du fait de ses origines, en forum et le marché qui portent son nom.
y faisant entrer les élites italiennes, narbonnaises L’empereur Hadrien a, quant à lui, une politique
et hispaniques. Grand bâtisseur, il fait reconstruire plus défensive, en particulier sur les frontières de
le Capitole, lance les constructions du Colisée et l’Empire. Le mur d’Hadrien construit au sud de
d’un nouveau forum, invente les toilettes publiques la Calédonie (Écosse) afin de retenir les invasions
ou vespasiennes pour récupérer l’urine nécessaire pictes en est l’exemple.
aux tanneries ; mais c’est avec la mise en place du Antonin le Pieu (138 à 161) poursuit cette politique
cadastre que les caisses se remplissent. attentiste, laquelle vide peu à peu les caisses de
Titus (79 à 81), jeune général compétent ayant pris l’État, conduisant aux difficultés économiques et
Jérusalem, succède sans surprise à son père qu’il militaires futures. 111
Le déclin de l’Empire une nouvelle stratégie militaire de défense avec de
nombreuses légions réparties plus profondément à
Si le coempereur Lucius Verus (161 à 169) n’a pas l’intérieur de l’Empire. Il renforce la cavalerie et en-
laissé de trace marquante dans l’Histoire hormis celle rôle des contingents de barbares. Sous son règne, les
d’avoir ramené la peste à Rome à son retour d’Orient, chrétiens et les juifs sont persécutés, mais les Romains
l’empereur Marc Aurèle (161 à 180) marque la phi- abandonnent peu à peu leurs propres dieux.
losophie de son empreinte. Non content d’être un La tétrarchie est alors développée sous le règne de
philosophe, il développe une législation importante Dioclétien (284 à 305), où chacun des deux augustes
et lutte contre les Barbares sur le front du Danube se partage le pouvoir et se choisit un césar pour
durant quinze ans. Malheureusement, le spectre du l’aider à administrer l’Empire dont les frontières
déclin est là : les voisins de l’Empire deviennent plus sont sans cesse menacées. Mais le danger viendra
puissants, tandis que celui-ci fait face à des difficultés de l’intérieur. Entre 306 et 324, les guerres civiles
économiques, des famines et des épidémies. font rage et la seconde tétrarchie est un échec. Il
Marc Aurèle choisit son fils Commode (180 à 192) faut attendre l’empereur Constantin Ier (324 à 337)
pour lui succéder, mais son règne tyrannique se pour que l’empire soit réunifié, que le christianisme
termine par un assassinat. soit favorisé, et que Byzance devienne la seconde
Vient ensuite l’avènement de la lignée des Sévère (193 capitale de l’empire sous le nom de Constantinople.
à 235), suivi d’une anarchie militaire de trente-trois Mais ce second souffle de l’Empire n’est que de
ans avec la succession de trente tyrans dont seize em- courte durée, car les barbares sont déjà à ses portes
pereurs officiellement reconnus parmi lesquels l’em- et la mort de l’empereur Théodose en 395 conduit
pereur Valérien et de nombreux empereurs illyriens. au schisme de l’Empire.
Le dernier en date, l’empereur Gallien, développe
112
L’EMPIRE
114
Les cultes locaux sont principalement des cultes Pont-Euxin. C’est le point le plus étroit
chtoniens, ouraniens et agraires, mais le culte de de toute la contrée : un bon marcheur la
Saturne s’y est bien implanté jusqu’à l’avènement traverse en cinq jours. »
du christianisme. La magie et les rituels restent […]
cependant omniprésents. Selon Polybe, les Numides « Les Paphlagoniens partaient en campagne,
ne s’attachent pas à leurs possessions et parjurent coiffés de casques tressés, armés de boucliers
leur foi. petits et de lances de longueur médiocre ainsi
En l’an 39 sous le règne de Caligula, la Numidie est que de javelots et de poignards, chaussés des
confiée à l’autorité d’un représentant personnel de bottes en usage chez eux, montant à mi-jambe.
l’empereur. Ce « légat de l’empereur » dirige la IIIe Les Ligures, les Matiènes, les Mariandynes
légion d’Auguste et ne rend compte qu’à son maître, et les S yriens étaient équipés de la même
ce qui fait de la Numidie une province de fait. manière que les Paphlagoniens. (Les Syriens
en question sont appelés C appadociens en
Perse.) »
Anatolie
D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -
« Les Cappadociens sont appelés Syriens par les « L’Enquête » - éd. Folio classique.
Grecs. Ces Syriens étaient sujets des Mèdes
avant la domination perse, et sujets de Cyrus La province romaine d’Asie comprend les différents
à cette époque . L e fleuve H alys marquait royaumes d’Anatolie comme la Carie, la Lydie, la
la frontière entre les États des Mèdes et Mysie, la Phrygie et la Troade. Les villes côtières
ceux des Lydiens ; il descend d’une montagne comme Pergamum (Pergame), Smyrne (Izmir),
de l’Arménie, traverse la Cilicie, puis coule Ephesus (Éphèse), Milet ou Halicarnasse (Bodrum)
entre les Matiènes, à droite, et les Phrygiens sont nombreuses et ont leurs propres légendes
à gauche ; ensuite, il se dirige vers le nord et millénaires.
sépare les Syriens de la Cappadoce, à droite, Si la province romaine d’Asie occupe essentiellement
des Paphlagoniens, à gauche. Ainsi l’Halys l’ancien royaume de Pergamum, quelques districts
sépare de la Haute-Asie presque toute l’Asie comme la Phrygie et la Lycaonie sont confiés au roi
Mineure, depuis la mer de Chypre jusqu’au du Pont et au roi de Cappadoce.
115
Sous Dioclétien, l’Asie est divisée en sept provinces, Arabie
avant d’être divisée en trois par Constantin :
• L’Asie comprend l’Hellespontique ou Mysie, la « L’Arabie est la seule voie qui donne aux
Lydie, la Carie, la Phrygie, la Lycaonie, la Pisidie Perses accès en Égypte. Depuis la Phénicie
et la Pamphylie. On y retrouve la plupart des cités jusqu’aux frontières de la ville de Cadytis,
côtières énoncées précédemment. le pays appartient aux Syriens appelés Syriens
En plus de mille ans, Pergamum a profité de la des- de Palestine ; de Cadytis, ville à mon avis
truction de Troie pour prendre de l’ampleur tant presque aussi grande que Sardes jusqu’à la
au niveau économique qu’en termes d’influence ville d ’I énysos , les comptoirs maritimes
sur l’Anatolie. Le royaume s’est rapidement rangé appartiennent au roi d’Arabie ; […] Aucun
sous la tutelle de l’empire séleucide jusqu’à ce que peuple n’a plus que les Arabes le respect de
Rome en prenne possession. la parole donnée. Voici comment on prête
Cette région a un territoire riche tant au niveau serment chez eux : entre les contractants
agricole avec les productions méditerranéennes se place, debout, une tierce personne qui, à
classiques (huile, olive, vin) qu’en minerais pré- l’aide d’une pierre tranchante, fait à chacun
cieux (cuivre, or et argent), mais aussi en sa- d’eux une incision au creux de la paume, près
voir-faire (céramique, parchemin). Pergamum est du pouce, puis, avec quelques brins de laine
en effet un haut lieu de savoir et de connaissances pris au manteau de chacun, enduit de leur
en concurrence avec Ephesus et Alexandrie. sang sept pierres placées entre eux, tout en
De plus, leur passé colonial grec en fait des cités invoquant Dionysos et Ourania.
commerçantes et religieuses de premier plan. On […] Les Arabes avaient de longues robes
trouve ainsi un temple de Diane (Artémis) à retenues par une ceinture et portaient au
Ephesus et un sanctuaire d’Apollon à Milet. bras droit des arcs de grande taille, qu’ils
• Le Pont comprend en plus la Bithynie, l’Honorias, tendaient en en renversant la courbure. »
la Paphlagonie, la Cappadoce, l’Arménie et la
Galatie. Il regroupe donc les territoires situés au D’après Hérodote - V e siècle av. J.-C. -
nord et au centre de l’Anatolie. Les cités les plus « L’Enquête » - éd. Folio classique.
importantes sont Nicée (Iznik), Heraclea Pontica
(Héraclée du Pont), Sinope (Sinop), Amisos L’Arabie (Arabia) ou l’Arabie Pétrée des auteurs
(Samsun) sur les côtes du Pont-Euxin (mer Noire) gréco-latins correspond à la Nabatène (Jordanie et
et Ancyre (Ankara) dans les terres de la Bithynie, Sinaï).
le reste constituant plutôt des villages. La Nabatène ou royaume nabatéen n’a pas de fron-
La province du Pont est un territoire forestier, tières bien définies du fait des grandes étendues
fournissant le bois nécessaire aux constructions désertiques, mais globalement elle s’étend du sud de
navales et civiles. Les plaines fertiles et les vastes la Syrie à la Mer Rouge et jusque dans la péninsule
pâturages permettent l’agriculture et l’élevage, Arabique. La chute de l’empire séleucide permet au
sans compter l’existence de carrières et de mines. royaume de s’étendre au nord jusqu’à Damas et les
La production du Pont est essentiellement agricole rives de l’Euphrate, tout en conservant Pétra comme
avec ses fruits (raisins, olives, noix et cerises), ses capitale.
troupeaux (moutons et chevaux), mais aussi son On parle également de l’Arabie déserte lorsque
sel, ses cristaux, son cuivre et son argent. l’on s’enfonce dans le désert à l’est et de l’Arabie
La majorité des habitants du Pont sont des marins heureuse au sud (l’actuel Yémen), toutes les deux
qui pratiquent depuis longtemps la piraterie. Ils sont essentiellement peuplées de tribus nomades.
sont reconnus pour être belliqueux et courageux. Les meilleures protections du royaume contre les
Malgré la présence romaine, ils continuent de envahisseurs restent son aridité, son désert et le
vénérer l’ancienne divinité perse Ahura Mazda, secret de la localisation de ses citernes.
le pendant de Jupiter.
• L’Orient comprend la Cilicie, l’Osroène, la Syrie,
la Phénicie, la Palestine et l’Arabie.
116
Entre le IIe et le Ier siècle avant notre ère, l’expansion Britannie
des Nabatéens les amène à entrer en conflit avec la
Judée. Après l’intervention de Pompée en Judée en « Le climat est plus tempéré que celui de la
64 av. J.-C., la Nabatène devient un protectorat Gaule, les froids y étant moins rigoureux. L’île
romain, mais conserve son autonomie. Peu à peu, a la forme d’un triangle, dont un côté fait face
les Nabatéens perdent leurs velléités guerrières et se à la Gaule. Des deux angles de ce côté, l’un,
sédentarisent. vers le Cantium (le Kent), où abordent à peu
En 106 de notre ère, l’empereur Trajan annexe près tous les navires venant de Gaule, regarde
le royaume nabatéen à l’Empire pour fonder la l’orient ; l’autre, plus bas, est au midi. Ce côté
province romaine d’Arabie. C’est Cornélius Palma, se développe sur environ cinq cents milles. Le
alors légat de Syrie, qui se charge de conquérir le deuxième regarde l’Espagne et le couchant :
royaume nabatéen lequel est désormais gouverné dans ces parages est l’Hibernie (Irlande) qu’on
par un légat-propréteur. estime deux fois plus petite que la Bretagne ;
[…] Le troisième fait face au nord ; il n’y a
« C omme ils [ les N abatéens ] ont peu aucune terre devant lui, sauf, à son extrémité,
d ’ esclaves , ils sont servis habituellement la Germanie. […] L’intérieur de la Bretagne
par des parents, à charge de revanche bien est peuplé d’habitants qui se disent, en vertu
entendu ; bien souvent, il leur arrive aussi de d’une tradition orale, autochtones ; sur la
se servir eux-mêmes, et cette nécessité s’étend côte vivent des peuplades qui étaient venues de
jusqu’aux rois. […] Le roi, ici, est si mêlé à la Belgique pour piller et faire la guerre […] ;
vie commune, que, non content de se servir ces hommes, après la guerre, restèrent dans
souvent lui-même, il sert parfois les autres le pays et y devinrent colons. La population
de ses propres mains. Quelquefois aussi il est de l’île est extrêmement dense, les maisons
tenu de rendre des comptes à son peuple, et s’y pressent, presque entièrement semblables
voit alors toute sa conduite soumise à une à celles des Gaulois, le bétail abonde. […]
sorte d’examen public. » De tous les habitants de la Bretagne, les
plus civilisés , de beaucoup , sont ceux qui
D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. - peuplent le Cantium, région tout entière
« Géographie » – éd. Hachette BNF maritime ; leurs mœurs ne diffèrent guère
de celles des Gaulois. Ceux de l’intérieur, en
Les Nabatéens sont un peuple de bergers et de com- général, ne sèment pas de blé ; ils vivent de
merçants nomades utilisant les routes caravanières lait et de viande, et sont vêtus de peaux. Mais
avec leurs dromadaires, allant d’oasis en points c’est un usage commun à tous les Bretons
d’eau. Les oasis sont des lieux d’agriculture intensive de se teindre le corps au pastel, qui donne
permettant la récolte de figues, de dattes, de fruits une couleur bleue, et cela rend leur aspect
et de légumes divers. Ils font commerce de vin, particulièrement terrible dans les combats. Ils
d’encens, de myrrhe, de perles, d’or et de pierreries, portent de longues chevelures, et se rasent
mais certains guerriers se comportent comme des toutes les parties du corps à l’exception de la
pirates du désert et forment des bandes de pillards tête et de la lèvre supérieure. »
attaquant les voyageurs isolés et les caravanes faible-
ment défendues. D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C -
Les érudits nabatéens sont les prêtres et les scribes, « Guerre des Gaules ».- éd. Folio classique
lesquels écrivent une langue proche de l’araméen.
Les femmes nabatéennes ont les mêmes droits de
propriété que les hommes.
117
La Britannie (Britannia) ou Bretagne romaine cor- langue d’érudition de l’aristocratie, des routes sont
respond à l’Angleterre, le Pays de Galle et le sud construites, et l’artisanat se développe.
de l’Écosse jusqu’au mur d’Hadrien construit en Auguste renonce à poursuivre l’invasion par né-
l’an 122 apr. J.-C. pour éviter les incursions pictes. cessité, car il doit d’abord stabiliser la Gaule et
La Bretagne a été peuplée par des tribus celtes (Gaëls consolider les infrastructures préalables nécessaires
et Brittons) et belges, lesquels commerçaient déjà à la conquête de l’île. En 39 apr. J.-C., Caligula fait
du temps de la Grèce antique avec les peuples de la construire un phare à Boulogne avant de renoncer
Méditerranée pour vendre des chiens, des esclaves au débarquement. Il faut donc attendre l’empereur
et des métaux comme l’or ou l’étain nécessaire à la Claude en 43 apr. J.-C., pour que l’invasion soit
fabrication du bronze. lancée afin d’éliminer les ferments de la religion
Les Gaëls et les Pictes vivent plutôt en Hibernie druidique responsables des soulèvements. Les
(Irlande) et en Calédonie (Écosse), tandis que les violences orchestrées ensuite par les colons et les
Brittons, apparentés aux Armoricains, habitent le légions romaines conduisent les peuples bretons à se
sud de l’île. Les Pictes, vivants au nord du mur révolter. La résistance bretonne vis-à-vis de l’Empire
d’Hadrien, ne se soumettront jamais à Rome. reste finalement circonscrite au nord de la Bretagne
On trouve sur le territoire les tribus suivantes : les grâce au mur d’Hadrien construit entre 121 et 128
Atrébates, les Trinovantes, les Icènes, les Coritanis, apr. J.-C. Trois légions (environ 30 000 hommes)
les Ordovices, les Silures, les Demetaes, les restent sur place pour maintenir la surveillance des
Brigantes, les Bibroques, les Casses, les Ancalites, peuples soumis de la nouvelle province impériale.
les Ségontiaques, les Cénimagnes, les Pictes, les Peu à peu, les fortifications romaines en se
Calédoniens et les Gaëls. consolidant forment l’élément agrégateur des
La conquête de la Britannie par Jules César com- futures cités britanniques comme la capitale
mence en 55 av. J.-C., et de nombreux rois gaulois Camulodunum (Colchester), Lindum (Lincoln),
se rallient à lui par l’envoi d’otages. Même si des Londinium (Londres), Glevum (Gloucester),
légionnaires restent stationnés dans le sud de l’île, il Eburacum (York), Caesaromagus (Chelmsford),
faut attendre le premier siècle de notre ère pour que Verulamium, Noviomagus Regnorum (Chichester),
des marchands romains viennent s’installer sur ces Venta Belgarum (Winchester), Durovernum
terres septentrionales. En échange, les nobles locaux Cantiacorum (Cantorbéry), Durnovaria Durotrigum
118 sont reçus à Rome par l’empereur et leurs enfants (Dorchester), Dubris (Douvres), Deva (Chester),
sont éduqués à la façon romaine. Le latin devient la Mancunium (Manchester).
Égypte
« L’Égypte proprement dite s’étend le
long de la mer sur soixante schènes, si
nous lui fixons pour limites d’un côté
le golfe de Plinthiné, de l ’ autre le
lac Serbonis, au pied du mont Casion ;
c’est à partir du lac que l’on compte
ces soixante schènes. […] Les Égyptiens
ont un climat très particulier , un
fleuve dont le régime ne ressemble à
aucun autre ; ils ont aussi, en général,
des coutumes et des lois contraires à
celles du reste du monde. Chez eux,
les femmes vont au marché et font
le commerce, les hommes gardent la
maison et tissent. […] Une femme ne
peut être prêtresse d’aucune divinité,
ni masculine ni féminine ; les prêtres
sont des hommes , pour les déesses
comme pour les dieux. Les fils ne sont
nullement obligés de nourrir leurs
parents, s’ils ne le veulent pas, mais les
filles le sont, qu’elles le veuillent ou
non. »
« La Cyrénaïque, qui est la partie la plus élevée de la Libye des nomades, a même trois récoltes
annuelles, avantage admirable ; la région du littoral se trouve la première prête pour la
moisson et les vendanges ; la récolte achevée là, les régions intermédiaires qu’on appelle les
Collines, au-dessus du littoral sont prêtes à leur tour ; sitôt les moissons terminées là aussi,
celles de la zone supérieure, arrivées à maturité, attendent les moissonneurs, si bien que la
première récolte est déjà bue et mangée quand la troisième va commencer. Ainsi, la saison des
récoltes dure huit mois chez les Cyrénéens. »
119
Fournissant la République romaine en céréales Cet état de fait est lié à ce que les Égyptiens vivent
depuis plusieurs décennies, les voies commerciales mal l’occupation romaine. Leurs conditions de vie
et la stabilité politique de l’Égypte sont depuis sont difficiles et ils ne sont pas mieux considérés
toujours une des priorités de Rome. Ainsi Pompée qu’un esclave par l’envahisseur romain. Même si
doit intervenir pour régler la succession des Lagides l’Empire achève les constructions entamées, l’art de
en mettant Ptolémée IV sur le trône. Par la suite, cette période est grossier et sans comparaison avec
après plusieurs révoltes entre les membres de la les périodes anciennes.
famille de Cléopâtre, César envoie des légions sur À l’image des Ptolémée grecs, les empereurs romains
place pour soutenir la reine en difficulté. Lors du se présentent au peuple égyptien avec les attributs
second triumvirat, Marc Antoine épouse Cléopâtre du pharaon. La religion égyptienne perdure malgré
et s’oppose à Auguste en refusant de livrer le grain tout et Rome adopte même certaines de ses divini-
promis. De fait, la guerre éclate et l’Égypte passe tés, dont le culte d’Isis.
alors définitivement sous domination romaine à la Suite à la destruction de Jérusalem, Alexandrie
mort de Cléopâtre, en 30 av. J.-C. accueille une importante communauté juive et
Le pays conserve cependant un statut à part dans devient un haut lieu de savoir et de connaissances
l’Empire, car l’Égypte a toujours été considérée grâce à sa bibliothèque. Plusieurs révoltes touchent
comme le grenier du monde antique. Ainsi, outre le le pays aux IIe et IIIe siècles de notre ère, mais la
fait de fournir Rome en blé, elle exporte également plupart sont réprimées dans le sang.
du granit et du porphyre, deux pierres utilisées pour Le christianisme et l’église copte prennent leur essor
les constructions des villas romaines. en Égypte à partir de l’an 391.
Devenue province romaine, l’Égypte appartient Dioclétien réorganise le pays en cinq provinces :
en propre à l’empereur et non au Sénat. Elle se • Aegyptus Jovia (Basse-Égypte)
retrouve donc gouvernée par un préfet choisi par • Aegyptus Herculia ou Augustammica
l’empereur. La romanisation du vieil empire est • Thebaïs (région de Thèbes)
120 cependant lente, et le grec reste une langue courante • Libya inferior (désert libyen)
sur la terre des pharaons. • Libya superior (Cyrénaïque)
Rhin, et avec qui ils sont continuellement
Gaule en guerre. C’est pour la même raison que les
Helvètes aussi surpassent en valeur guerrière
« L’ensemble de la Gaule est divisé en trois les autres Gaulois. […] Partout en Gaule il y
parties : l ’ une est habitée par les B elges , a deux classes d’hommes qui comptent et sont
l’autre par les Aquitains, la troisième par le considérés. Quant aux gens du peuple, ils ne
peuple qui, dans sa langue, se nomme Celte, sont guère traités autrement que des esclaves,
et dans la nôtre, Gaulois. Tous ces peuples ne pouvant se permettre aucune initiative,
diffèrent par le langage, les coutumes, les lois. n ’ étant consultés sur rien . […] P our en
[…] Les plus braves de ces trois peuples sont revenir aux deux classes dont nous parlions,
les Belges, parce qu’ils sont les plus éloignés l’une est celle des druides, l’autre celle des
de la Province romaine et des raffinements chevaliers. Les premiers s’occupent des choses
de sa civilisation, parce que les marchands y de la religion […] les seconds des choses de
vont très rarement, et, par conséquent, n’y la guerre. »
introduisent pas ce qui est propre à amollir les
cœurs, enfin parce qu’ils sont les plus voisins D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C. - 121
des Germains qui habitent sur l’autre rive du « Guerre des Gaules » – éd. Folio classique
Quand Jules César vient conquérir la Gaule, vers les Grecs ou les Phéniciens. Parmi les Narbonnais,
58 av. J.-C., les Celtes et les Aquitains sont déjà on trouve les tribus suivantes : les Tectosages, les
bien imprégnés de culture romaine du fait de leurs Arecom, les Voconces, les Caturiges, les Allobroges,
échanges commerciaux avec la République romaine, les Helviens et les Volques.
et les Narbonnais sont déjà des Gallo-Romains.
Seuls les Belges rejettent alors l’influence romaine. Le seul point commun à ces différentes régions
La Gaule antique est donc légèrement plus éten- est d’être constituées d’une mosaïque d’états in-
due que la France actuelle puisqu’elle s’étend en dépendants et de tribus ayant une gouvernance
Belgique et en Suisse. Elle peut être divisée en quatre aristocratique formant une fédération de peuples.
provinces distinctes, tant par leurs peuples que par Leurs chefs de guerre et religieux appartiennent tous
les dialectes qu’ils parlent. à la noblesse locale, et les druides conservent un
• L’Aquitaine se situe au sud-ouest. Les Aquitains rôle politique important même après la pacification
sont proches des Celtibères d’Hispanie. Parmi les romaine. Si la religion gauloise se retrouve être faci-
tribus aquitaines, il y a les Vocates, les Sotiates, les lement assimilable à celle de Rome, l’Empire verra
Elusates, les Cocosates, les Tarbellis, les Auscii, les toujours d’un mauvais œil la culture druidique.
Bigeriones et les Tarusates. Les Gaulois ont une civilisation bien développée
• La Gaule belge, comprend le nord à partir de la et leur expertise de la métallurgie leur a permis de
Seine, les Ardennes et la Belgique. Les Belges sont développer l’essentiel des outils agricoles que l’on
des guerriers redoutés par César, car ils sont en connaît encore de nos jours. Les ressources gauloises
conflit permanent avec les Germains. Les princi- sont essentiellement agricoles, ce qui permet d’ex-
pales tribus belges sont les suivantes : les Nerviens, porter les excédents de vin, de bière ou de céréales
les Trévires, les Bellovaques, les Atuatuques, les vers les pays voisins. Les Gaulois élèvent également
Rèmes, les Éburons, les Sotiates, les Ménapes, les du bétail, mais ont une adoration réelle pour les
Calètes, les Morins. chevaux destinés à la cavalerie.
• La Gaule celtique ou Gaule chevelue est la plus
hétéroclite et la plus étendue. Elle commence au
Finistère, suit la Garonne pour remonter jusqu’en Germanie
Helvétie et la frontière rhénane. C’est ici que vivent
les Celtes, appelés Gaulois par les Romains. Les « Les Suèves sont le peuple de beaucoup le
Armoricains (Osismiens, Redons et Vénètes) sont les plus grand et le plus belliqueux de toute
Celtes d’Armorique, lesquels sont d’excellents ma- la Germanie. On dit qu’ils forment cent
rins et font le commerce de l’étain avec l’Hibernie clans , lesquels fournissent chacun dix
depuis des lustres. Parmi les autres tribus, on trouve mille hommes par an , qu ’ on emmène faire
les Namnètes dans la cité portuaire de Corbilo des guerres extérieures . L es autres , ceux
(Nantes), les Andes en Anjou, les Pictons en Poitou, qui sont restés au pays, pourvoient à leur
les Turons en Touraine, les Carnutes en Beauce, les nourriture et à celle de l’armée ; l’année
Bituriges, les Sénons, les Éduens, les Arvernes dans suivante, ceux-ci prennent à leur tour les
le Massif central, les Unelli dans la Manche, les armes, tandis que ceux-là restent au pays. De
Aulerques en Normandie, les Lexovii (à Lisieux) la sorte, la culture des champs, l’instruction
et les Eburovices (à Évreux) dans le pays d’Auge et l’entraînement militaires sont également
et les Parisii à Lutèce (Paris). Les Santons gardent assurés sans interruption. […] Les mœurs des
les côtes atlantiques, tandis que les Séquanes et les Germains sont très différentes (des Gaulois).
Helvètes protègent la frontière avec la Germanie. En effet, ils n’ont pas de druides qui président
• La Narbonnaise a été conquise en 125 av. J.-C., au culte des dieux et ils font peu de sacrifice.
c’est donc une province romaine pacifiée, ou Ils ne comptent pour dieux que ceux qu’ils
gallo-romaine, allant de Narbo (Narbonne) à voient et dont ils éprouvent manifestement
Lugdunum (Lyon). Ce peuple transalpin a entiè- les bienfaits, le Soleil, Vulcain, la Lune ; »
rement intégré le mode de vie romain depuis long-
temps déjà, d’autant que plusieurs villes côtières D’après Jules César - Ier siècle av. J.-C. -
comme Massilia (Marseille) ont été fondées par « Guerre des Gaules » – éd. Folio classique
122
La Germanie antique ou Germania magna est beaucoup plus vaste et étendue que l’Allemagne moderne,
car elle englobe l’ensemble des peuples germaniques compris entre la mer du Nord et la Baltique au nord,
la Vistule à l’est, le Danube au sud et le Rhin à l’ouest. Ces deux derniers fleuves agissant comme frontière
avec l’Empire romain.
Voici une petite liste des peuples germains les plus sur les frontières de la Gaule nouvellement conquise
marquants : les Rhénans, les Frisons, les Burgondes, que dans un véritable esprit de conquête. Auguste,
les Suèves, les Alamans, et toute la liste des barbares lui, aura le tort de vouloir conquérir ce nouveau
qui viendront de l’Est comme les Saxons, les Goths, territoire, où les Germains sont passés maîtres dans
les Wisigoths, les Ostrogoths et autres Vandales. l’art de l’embuscade du fait de l’absence d’axes rou-
La plupart de ces peuples germaniques sont des chas- tiers et de centres urbains. Il faudra attendre le règne
seurs-cueilleurs nomades. L’absence de sédentarisation de Marc Aurèle pour mettre fin à la campagne en
conduit à ce que de nombreuses régions de Germanie Germanie, vers 89 après J.-C.
comme la Bohême, soient totalement inhabitées et L’essentiel des voies commerciales en Germanie est
sauvages. Des forêts denses et épaisses, peuplées d’au- fluvial. Les négociants romains viennent s’y appro-
rochs, d’ours et autres fauves recouvrent une grande visionner en ambre de la Baltique, en fourrures, en
partie du territoire au sud, tandis qu’au nord, il s’agit cheveux de femmes pour les perruques, en fer et en
davantage de landes, de marais et de tourbières. Il cuivre, mais également en esclaves, en porcs et en
n’empêche que les Germains pratiquent l’élevage et poissons séchés. Ainsi même si la grande Germanie
suivent leurs troupeaux au gré des saisons et certains, n’a jamais fait politiquement partie de l’Empire,
comme les Suèves, cultivent une terre assez peu fertile. elle est entrée dans la zone d’influence économique
Jules César fera quelques incursions en Germanie, de Rome.
mais plus pour asseoir la paix romaine (Pax Romana) 123
Grèce • La Macédoine correspond aux territoires situés
entre les Balkans et l’Achaïe. Cette province est
La domination romaine sur la Grèce commence en première ligne contre les incursions barbares
officiellement avec le sac de Corinthe en 146 av. venant du nord et vit dans l’ombre de sa splendeur
J.-C. jusqu’en 330 apr. J.-C., mais certaines cités passée après le règne d’Alexandre le Macédonien.
avaient déjà formé des alliances avec Rome avant • La Mésie correspond aux territoires situés au sud
cette date. du Danube entre la Dacie au nord et la Thrace
C’est le cas avec les interventions romaines en Illyrie au sud.
(en 228 av. J.-C.) contre les pirates illyriens, puis
en Macédoine (en 214 av. J.-C.) ce qui a pour but
d’agrandir l’Empire. La Macédoine devient alors un Hispanie
protectorat romain, mais Titus Quinctius Flaminius
garantit l’indépendance de la Grèce en 196 av. J.-C. « T rente peuples différents habitent la
lors des Jeux isthmiques de Corinthe, amenant la contrée comprise entre le Tage et la frontière
Grèce dans des guerres intestines. des Artabres ; mais, bien que cette contrée
Après leur victoire à Pydna, les Romains s’implantent soit naturellement riche en fruits et en
en Grèce pour défendre leurs intérêts, mais cet inter- bétail, ainsi qu’en or, en argent et en autres
ventionnisme est mal perçu par les Grecs, lesquels métaux, la plupart de ces peuples ont renoncé
se révoltent conduisant au sac de Corinthe. Le à tirer parti de ces richesses naturelles pour
Péloponnèse devient alors un protectorat romain en vivre de brigandage ; de tout temps, en effet,
146 av. J.-C., et les îles de la mer Égée sont annexées ils ont vécu en guerres soit entre eux, soit
treize ans plus tard. Athènes et d’autres cités se ré- avec leurs voisins d’au-delà du Tage, jusqu’à
voltent à leur tour en 88 av. J.-C., mais la rébellion est ce que les Romains aient mis fin à cet état de
écrasée par le général Sylla, et en 27 av. J.-C. Auguste choses en faisant descendre les peuples de la
réorganise la péninsule en province d’Achaïe. montagne dans la plaine et en réduisant la
Peu à peu, les cités-états jurent allégeance à Rome, plupart de leurs villes à n’être plus que de
laquelle laisse l’administration du pays aux Grecs. simples bourgs, en même temps qu’ils fondaient
Avec l’édit de Caracalla en 212 apr. J.-C., par lequel quelques colonies au milieu d’eux. C’étaient
la citoyenneté romaine est étendue aux hommes les montagnards, comme on peut croire, qui
libres de l’Empire, les Grecs sont les premiers à avaient commencé le désordre : habitant un
être intégrés du fait de leur influence sur la culture pays triste et sauvage, et possédant à peine le
romaine. nécessaire, ils en étaient venus à convoiter le
Malgré le rêve d’Alexandre le Grand, le peuple grec bien de leurs voisins. Ceux-ci, de leur côté,
reste divisé et les cités-états n’ont jamais vraiment avaient dû, pour les repousser, abandonner
su se fédérer dans un projet commun d’unification. leurs propres travaux, et, comme ils s’étaient
Gangréné de l’intérieur, Rome n’a eu aucun mal à mis eux-mêmes à guerroyer, au lieu de cultiver
diviser pour régner et assimiler un peuple avec qui la terre, leur pays, faute de soins, avait cessé
il partage une culture commune. de rien produire, voire même les fruits qui lui
Les Grecs sont épris de liberté, de démocratie et de étaient naturels, pour devenir un vrai repaire
savoirs, mais certaines cités ayant un fort passé de de brigands.
mercenariat continuent de fournir des soldats et des Les Lusitans, à ce qu ’ on dit , excellent à
tacticiens. dresser des embuscades et à éclairer une piste ;
Au IIe et IIIe siècle, la Grèce est divisée en trois ils sont agiles, lestes et souples. Le bouclier
provinces : dont ils se servent est petit, n’ayant que deux
• l’Achaïe comprenant l’ensemble du Péloponnèse et pieds de diamètre, la partie antérieure en est
l’Attique. C’est ici que se trouvent la plupart des concave, et ils le portent suspendu à leur
grandes cités-états : Athènes, Corinthe, Sparte, cou par des courroies, on n’en voit pas qui ait
Argos, Olympie… beaucoup de ces cités sont re- d’anse ou d’agrafes. Ils sont armés en outre
groupées en ligue, comme la Ligue de Délos, afin d’un poignard ou coutelas ; la plupart ont des
d’être unies face à un adversaire et gérer ensemble cuirasses de lin, d’autres, mais en petit nombre,
124 un sanctuaire. Les îles de la mer Égée sont ratta- portent la cotte de mailles et le casque à triple
chées au Péloponnèse. cimier ; généralement leurs casques sont de
cuir. Les fantassins ont aussi des cnémides, et Tous ces montagnards sont sobres, ne boivent
tiennent à la main chacun plusieurs javelines ; que de l’eau et couchent sur la dure ; ils
quelques-uns se servent de lances à pointe portent les cheveux longs et flottants à la
d’airain. On ajoute que, parmi les peuples manière des femmes, mais, pour combattre,
riverains du Durios, il en est qui vivent à la ils se ceignent le front d’un bandeau. Ils se
façon des Lacédémoniens, se frottant d’huile nourrissent surtout de la chair du bouc, Dans
et se servant d’étrilles et d’étuves chauffées à leurs sacrifices au dieu Mars, ils immolent
l’aide de pierres rougies au feu, puis se baignant aussi des boucs, ainsi que des prisonniers de
dans l’eau froide et ne faisant jamais qu’un seul guerre et des chevaux. Ils font en outre des
repas, très proprement apprêté, il est vrai, mais hécatombes de chaque espèce de victime, à la
d’une extrême frugalité. Les Lusitans font de façon des Grecs. »
fréquents sacrifices aux dieux, et examinent D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. -
les entrailles, sans les arracher du corps « Géographie » – éd. Hachette BNF
de la victime, ils observent aussi les veines
de la poitrine, et tirent en outre certaines L’Hispanie est le nom romain de la péninsule ibé-
indications du simple toucher. Ils consultent rique, qui est subdivisée en trois grandes régions :
même dans certains cas les entrailles humaines, • La Lusitanie est une province impériale, compre-
se servant à cet effet de leurs prisonniers de nant l’actuel Portugal et une partie de l’Espagne
guerre, qu’ils revêtent au préalable de saies intérieure.
pour le sacrifice, et, quand la victime tombe • La Bétique ou Hispanie ultérieure (car éloignée
éventrée de la main de l’haruspice, ils tirent de Rome), située au sud de la péninsule, corres-
un premier avertissement de la chute même du pond à l’Andalousie et au détroit de Gibraltar.
corps. Souvent aussi ils coupent la main droite Anciennement romanisée, elle devient une pro-
à leurs captifs et en font offrande aux dieux. vince sénatoriale.
125
• L’Hispanie citérieure (proche de Rome) va de la conquête totale de la péninsule ibérique s’étalera
côte méditerranéenne à l’Atlantique en longeant ensuite sur deux siècles au gré de son attractivité face
les Pyrénées. Cette province impériale peut être aux perspectives de l’Orient.
subdivisée en Tarraconaise le long des Pyrénées, Les Ibères du nord de la péninsule (Astures,
en Carthaginoise au nord de l’Andalousie et en Cantabres et Vascons) sont des montagnards rela-
Galice sur la pointe atlantique au nord-ouest de tivement hostiles à Rome, ayant des accointances
la péninsule. culturelles avec les Aquitains de Gaule. Au sud
se trouve les Orétans dans la région des colonnes
Avant la conquête romaine, ces régions sont dirigées d’Hercule, les Carpétans plus au nord puis les
par les différentes tribus celtibères qui se partagent Vettons, les Vaccéens et enfin les Callaïques.
le territoire. Peu à peu, la romanisation de l’Hispanie conduit
L’Hispanie est colonisée par les Carthaginois dès le à l’émergence d’une aristocratie et d’une classe
Ve siècle av. J.-C. pour y exploiter ses mines d’or. Ils moyenne (intellectuels, fonctionnaires, mili-
s’installent à Gadès (Cadix), une ancienne colonie taires, commerçants, propriétaires), car jusqu’ici
phénicienne en 501 av. J.-C. et fondent Carthago les hommes libres étaient mineurs, agriculteurs,
Nova (Carthagène) en 230 av. J.-C. pêcheurs ou soldats.
En 218 av. J.-C., un contingent d’Ibères rejoint l’ar- La richesse de l’Hispanie repose sur l’agriculture (cé-
mée d’Hannibal pour marcher sur Rome lors de la réales, huile, vin) et les minerais (or, argent, plomb).
deuxième guerre punique. En 209 av. J.-C., Scipion L’intégration à l’Empire romain ne fait que favoriser
l’Africain prend Carthago Nova (Carthagène), l’exploitation de ses ressources, et l’exportation de
mais avec la capitulation de Carthage en 202 av. leur production.
J.-C., l’Hispanie carthaginoise devient romaine. La
Italie
126
« À ces avantages résultant pour Rome de Les différentes régions d’Italie entrent dans le giron
la nature de son territoire , ses habitants de Rome selon des modalités diverses en fonction
ont ajouté tous ceux que peut procurer des situations. Il peut ainsi s’agir de colonisation,
l ’ industrie humaine ; car , tandis que les de traité d’alliance, de confiscation et d’annexion,
Grecs, qui semblaient cependant avoir réalisé le tout soutenu par une position hégémonique sur
pour leurs villes les meilleures conditions le plan militaire et économique.
d ’ existence , n ’ avaient jamais visé qu ’ à la De fait, l’Italie est divisée en régions, mais n’a jamais
beauté du site, à la force de la position, au été considérée comme une province. À l’époque du
voisinage des ports et à la fertilité du sol, jeu, les Italiens sont tous citoyens romains par le droit
les Romains se sont surtout appliqués à faire du sol (Jus soli) et ce privilège sera étendu plus tard
ce que les Grecs avaient négligé, c’est-à-dire aux colonies romaines des provinces bénéficiant du
à construire des chaussées, des aqueducs et Jus Italicum, conduisant certaines provinces orientales
des égouts destinés à entraîner dans le Tibre à devenir politiquement plus puissantes que Rome.
toutes les immondices de la ville. Et notez Les citoyens libres d’Italie sont cependant privilégiés
qu’ils ne se sont pas bornés à prolonger ces par rapport aux autres citoyens des provinces, car ils
chaussées dans la campagne environnante, sont exemptés de l’impôt direct, mais pas de l’impôt sur
mais qu’ils ont percé les collines et comblé les successions qui finance la retraite des légionnaires.
les vallées pour que les plus lourds chariots Auguste réorganisa la péninsule italienne en onze
pussent venir jusqu’au bord de la mer prendre régions administratives :
la cargaison des vaisseaux ; qu’ils ne se sont • Regio I : le Latium et la Campanie.
pas bornés non plus à voûter leurs égouts en • Regio II : l’Apulie, correspondant à l’ancienne
pierres de taille, mais qu’ils les ont faits si grande Grèce au sud de l’Italie et la Calabre.
larges qu’en certains endroits des chariots • Regio III : la Lucanie et le Bruttium (l’actuelle
à foin auraient encore sur les côtés la place Calabre).
de passer ; qu’enfin leurs aqueducs amènent • Regio IV : le Samnium.
l’eau à Rome en telle quantité que ce sont • Regio V : le Picenum.
de véritables fleuves qui sillonnent la ville • Regio VI : l’Ombrie, correspondants aux Apennins
en tous sens et qui nettoient les égouts et et l’Ager gallicus.
qu’aujourd’hui, grâce aux soins particuliers • Regio VII : l’Étrurie.
de M. Agrippa, à qui Rome doit en outre tant • Regio VIII : l’Emilie.
de superbes édifices, chaque maison ou peu s’en • Regio IX : la Ligurie.
faut est pourvue de réservoirs, de conduits, • Regio X : la Vénétie et l’Istrie.
et de fontaines intarissables !» • Regio XI : la Transpadane.
D’après Strabon - Ier siècle av. J.-C. - L’Italie démontre un dynamisme agricole et éco-
« Géographie » – éd. Hachette BNF nomique, mais elle est dans l’incapacité totale de
nourrir la population de Rome seule. L’importation
L’Italie, ou Oenôtrie, telle qu’on la connaît, est une de denrées est la seule alternative possible d’autant
notion qui évolue au fur et à mesure que Rome qu’il est souvent moins coûteux d’importer des
agrandit son territoire et son influence sur la pé- marchandises d’au-delà des mers que d’être livré par
ninsule italique, que ce soit sous la République puis voie terrestre de territoires plus proches.
sous l’Empire. La Corse, la Sardaigne et la Sicile L’économie de la péninsule italique repose essen-
n’entreront dans le giron italien qu’au cours du tiellement sur la culture céréalière, la vigne et les
IVe iècle apr. J.-C., au moment de la tétrarchie. oliviers, bien que cela diffère d’une région à l’autre.
Sous la République, la frontière nord de l’Italie s’ar- L’artisanat d’Étrurie et des anciennes colonies
rête à la province des Alpes cottiennes, ou Rhétie. grecques du sud du pays est également plus déve-
Cette frontière romaine est cependant disputée loppé que dans les autres régions italiennes.
par différents peuples : les Italiotes, les Ligures, Les Italiens correspondent à plusieurs peuples
les Étrusques et les Celtes. Les Celtes ont conservé (Romains, Latins, Étrusques, Osques, Vénètes,
durant longtemps cette Gaule cisalpine, laquelle Ligures, Samnites, Cisalpins), mais à l’époque du
ne devient romaine qu’après la guerre des Gaules jeu, la romanisation a fait son office et tous sont 127
menée par César. désormais Romains.
Les citoyens romains sont divisés en deux groupes patriotisme sont durement et régulièrement entraînés
distincts d’hommes libres : les patriciens qui sont ce qui les rend extrêmement compétents. Les années
de grands propriétaires terriens souvent membres de service n’étant pas continues, puisqu’il s’agit de
de l’aristocratie, et les plébéiens formant le peuple campagne, le légionnaire peut cultiver les terres qu’il
constituée d’artisans, de paysans, d’ouvriers. a acquises en récompense. Si les légionnaires sont
La société romaine est construite sur la famille et les principalement des paysans désirant défendre leur
liens du sang. Le pater familias est le chef absolu de terre, leur hiérarchie (centurion, consul) appartient à
la famille ayant droit de vie et de mort sur tous ses la noblesse ou à l’aristocratie romaine.
membres : sa femme, ses enfants, leurs épouses, ses Durant la République, deux consuls se partagent
neveux, ses esclaves et ses affranchis. le pouvoir, chacun dirigeant plusieurs légions, les-
Selon Polybe, pour les Romains, l’intérêt général de quelles sont constituées de quatre mille légionnaires
la cité et de l’Empire passe avant l’intérêt personnel. et de trois cents cavaliers.
Il n’empêche que les riches citoyens démagogues Le déclin de l’Empire romain ne débutera qu’au
savent nourrir la plèbe pour obtenir d’elle le soutien IIIe siècle de notre ère. Les invasions barbares, le sac
politique nécessaire à leurs objectifs personnels. de Rome, les guerres civiles conduiront au schisme
Le soldat romain a ceci de particulier qu’il s’agit d’un de l’Empire romain, avec d’un côté l’Empire romain
citoyen appelé à défendre son pays par conscription. d’Occident avec Rome comme capitale et de l’autre
L’avantage est qu’au sein d’une légion sont regroupés l’Empire romain d’Orient avec Constantinople
tous les corps de métiers (agriculteurs, artisans, char- comme capitale. Le christianisme, ayant pris racine
pentiers, forgerons) permettant ainsi lors des cam- clandestinement à Rome depuis plusieurs siècles,
pagnes de bénéficier de l’expertise de chacun selon devient finalement la religion officielle romaine en
les besoins du moment. Ces citoyens habités d’un réel l’an 380, sous Théodose Ier.
128
Judée
La Judée romaine couvre les territoires de la Judée,
de la Samarie et de l’Idumée.
En 63 av. J.-C., Pompée implique Rome dans les
affaires de la Judée lorsqu’il se retrouve à arbitrer une
guerre civile entre les princes hasmonéens. Dès lors,
la gouvernance du territoire prend un rôle impor-
tant dans la politique et le conflit entre Pompée et
César. La Judée devient un protectorat romain sous
la férule d’Hérode Ier lequel doit payer un tribut
annuel à Rome pour l’avoir mis sur le trône.
En l’an 6 de notre ère, après une période de tyrannie
sous Hérode, la Judée devient province romaine. Au
cours des siècles suivants, plusieurs révoltes éclatent,
mais elles sont réprimées dans le sang et conduisent
à l’annihilation des deux tiers de la population juive.
Dans le même temps, une nouvelle foi apparaît avec
le christianisme.
Progressivement la Judée devient une province La Syrie est l’une des plus importantes provinces
consulaire sous le nom de Palestine, mais l’em- de l’Empire romain, tant par sa richesse que sur
pereur Hadrien changera encore son nom en un plan militaire. Elle s’étend de la Méditerranée
Syrie-Palestine. à l’Euphrate et sa population est des plus hétéro-
La Judée est relativement bien urbanisée avec de clites puisqu’elle comprend des Juifs, des Phéniciens,
nombreuses cités portuaires (Ascalo (Ascalon), des Nabatéens et des Grecs.
Césarée, Gaza, Joppé (Jaffa)) ou commerçantes Son importance est telle que trois légions en as-
(Jérusalem, Jéricho, Massada, Sébastée (Sébastia)). surent la sécurité contre l’empire parthe situé à l’Est
Le peuple est principalement constitué d’Hébreux, ou pour maîtriser les révoltes et les insurrections
de confession juive suivant les enseignements de internes.
Moïse. Il s’agit surtout de bergers, d’agriculteurs, La Syrie est conquise par Pompée en 64 av. J.-C.
d’artisans et de commerçants, ayant leurs propres après avoir vaincu le roi Mithridate VI et l’empire
chefs religieux et aristocratiques. séleucide. La Syrie devient alors province romaine.
Au fil des siècles, ses frontières changent. L’Iturée et
le territoire de Palmyre s’y retrouvent englobés. Son
Syrie importance économique est telle, qu’elle devient un
tremplin dans l’ascension politique de nombreuses
« Pour ce qui est des Sidoniens, l’histoire personnalités. Au cours du IIe siècle de notre ère
de tous les temps nous les représente comme un nombre important de Syriens siègent alors au
un peuple industrieux, un peuple d’artistes Sénat à Rome et un siècle plus tard, ils accèdent au
(H omère déjà leur donne ce nom ), de pouvoir impérial avec la dynastie des Sévère.
philosophes , de savants , puisque , des plus
simples notions de calcul et de navigation
indispensables au marchand pour trafiquer
et au marin pour se guider la nuit , ils
surent s ’ élever jusqu ’ aux abstractions de
l’astronomie et de l’arithmétique […]. »
129
En 193, le gouverneur de Syrie, Pescennius Niger, Thrace
s’autoproclame empereur, mais il est défait par
Septime Sévère, lequel profite de sa présence dans « Le peuple thrace est, après les Indiens, le plus
la province pour lancer plusieurs campagnes vic- nombreux qui soit au monde. Si les Thraces
torieuses contre les Parthes et la Mésopotamie. avaient un seul chef et s’entendaient entre
La Syrie est alors divisée en deux provinces : la eux, ils formeraient un peuple invincible, et
Syrie Cœlé au nord avec Antioche pour capitale, certes le plus puissant de tous, à mon avis ;
reprenant ainsi une part de l’empire séleucide et la mais c’est là pour eux chose impossible et
Syrie-Phénicie au sud avec Tyr ou Émèse (Homs) parfaitement irréalisable, d’où leur faiblesse.
comme capitale selon les dates. […] voici comment ils se comportent devant
Au IIIe siècle, la Syrie se retrouve en guerre perma- la naissance et la mort : la famille du nouveau-
nente du fait de la pression de l’empire sassanide et né se rassemble autour de lui et se lamente sur
des multiples défaites romaines lesquelles entraînent les maux qu’il devra subir puisqu’il est né, en
une crise politique. rappelant toutes les calamités qui frappent
La Syrie est une province très peuplée et riche du les malheureux mortels ; mais le mort est
fait de la présence des cités caravanières de Palmyre, mis en terre au milieu des plaisanteries et de
d’Antioche, de Damas et d’Émèse où transite le com- l’allégresse générale, puisque, disent-ils, il
merce entre Rome et l’Orient. Car c’est d’ici que jouit désormais de la félicité la plus complète,
partent les caravanes pour l’Arabie, la Mésopotamie à l’abri de tant de maux. […] ils pratiquent
et la route de la soie et des épices menant à Cathay la polygamie ; à la mort d ’ un homme , une
(Chine). violente contestation s ’ engage entre ses
Les richesses propres à la Syrie sont le blé, l’huile femmes, sous le contrôle attentif de ses amis,
et le vin. L’artisanat est également très présent avec pour décider de son épouse préférée. La femme
la céramique, le travail du verre, la fabrication de qui sort victorieuse de cette compétition
parchemins et la construction navale à partir des reçoit tous les éloges des hommes et des
cèdres du Liban. femmes, puis son plus proche parent l’égorge
Dans les cités côtières, le grec est compris et parlé, sur la tombe de son mari, et on l’ensevelit
mais c’est l’araméen qui prédomine sur le reste de à ses côtés. […] ils vendent leurs enfants à
la province ainsi que le pablais dans les régions l’étranger ; ils ne surveillent pas leurs filles
perses de l’Est. La population est très diverse selon et leur permettent de se mêler aux hommes à
les endroits. On trouve ainsi des artisans grecs et leur gré, mais ils veillent sur leurs épouses ;
des marchands juifs dans les cités, des guerriers ils achètent leurs femmes à leurs parents,
nomades, des caravaniers nabatéens dans le désert, fort cher. Chez eux, les tatouages sont signe
et des paysans et des éleveurs dans les montagnes. de noblesse et le vulgaire seul n’en porte pas
;
Les Syriens vénèrent principalement la déesse vivre oisif est l’existence la plus honorable,
Astarté, mais également les déesses grecques Tyché cultiver la terre est la plus vile ; guerre et
et Vénus, bien que Ba’al ne soit pas toujours très pillage sont les occupations les plus nobles.
loin. Voilà leurs usages les plus remarquables.
L es seules divinités qu ’ ils adorent sont
Arès (Mars), Dionysos (Bacchus) et Artémis
(D iane ). S euls leurs rois vénèrent tout
spécialement Hermès (Mercure) ; ils ne jurent
que par lui, et déclarent descendre de ce
dieu. »
130
l’est (Goths, Sarmates, Huns, etc.). Avec le début
La grande Thrace se situe entre les rivières Margos des invasions barbares, la Thrace devient un véri-
(Morava en Serbie) et Axios (Vardar) à l’ouest, la table champ de bataille perpétuel, car c’est le lieu de
mer Égée au sud, le Pont-Euxin (mer Noire) à l’est passage obligé vers le centre de l’Empire. Cela signe
et les Carpates au nord. Cela correspond grossiè- l’abandon de certaines régions thraces, comme la
rement à la Moldavie, la Roumanie, la Bulgarie et Dacie, par l’empereur Aurélien, mais l’épuisement
la partie continentale de la Turquie. La Dacie et la des filons aurifères y est aussi pour quelque chose.
Mésie y sont ainsi intégrées. Le peuple thrace est constitué de paysans et d’ar-
Au cours des siècles, la Thrace a été peuplée par tisans (les comates) vivant sous l’autorité d’une
des Celtes (Scordices, Britolages), des Scythes, des aristocratie de guerriers (les tarabostes) et de prêtres
Sarmates et des Bastarnes. Ils ont également subi (les polistes).
l’influence hellénique des colonies portuaires athé- Les prêtres se rassemblent sur une montagne sacrée
niennes sur la Mer Noire. pour les rituels annuels. Ils croient en l’immortalité
Les peuples thraces vivent dans l’ensemble des sous une forme proche de l’orphisme, et acceptent
Balkans et dans la partie nord-ouest de l’Asie donc la mort comme un bienfait, là où la vie n’est
Mineure. Il existe de nombreuses tribus thraces : les qu’une succession de malheurs. La divination et
Agathyrses, les Besses, les Crestoniens, les Daces, les l’initiation sont à la base de leurs cultes et leur
Dardanes, les Gètes, les Mésiens, les Scordisques, animal totem est le loup.
les Trauses, les Trères, les Triballes et les Odryses, Les Thraces pratiquent l’agriculture et l’élevage, mais
lesquels parviendront à unifier la Thrace avec leurs ils exploitent également des mines d’or, d’argent
alliés athéniens contre leurs adversaires macédo- et de sel, qui leur permettent de commercer et
niens, celtes et romains. d’échanger avec les autres peuples européens.
Entre 168 et 133 av. J.-C., la Thrace passe sous Certaines tribus, comme les Daces, ont une vie
domination romaine et les Odryses restent fidèles de transhumance, mais la plupart vivent dans des
à Rome face à la menace dace sur le Danube, bien huttes de bois dispersées ou regroupées dans des
que d’autres tribus se rebellent. villages entourés d’une palissade. Leurs relations
Ce n’est qu’en 46 avant notre ère que la Thrace ancestrales avec le monde grec leur ont permis de
devient une province romaine. Dès lors, les Illyriens partager une même langue, malgré des dialectes
deviennent des Dalmates et les Thraces des Valaques. différents, les mêmes croyances et un mode de vie
La colonie grecque de Byzance est choisie pour similaire. L’arrivée des Romains les conduits à s’ins-
devenir la capitale de l’Empire romain d’Orient et pirer des oppidums pour construire leurs forteresses
prendra le nom de Constantinople sous le règne de autour desquelles se développent des villes.
Constantin. Les guerriers thraces pratiquent la guérilla et uti-
En 85-89 apr. J.-C., les Daces s’engagent dans une lisent leur cavalerie pour harceler l’ennemi. L’arc
guerre contre Rome et s’enfoncent profondément et la sica sont leurs armes de prédilection, bien que
dans l’Empire. Par traité, ils deviennent clients de certains utilisent la faux.
Rome, mais conservent les étendards et les soldats Du fait de leur goût prononcé pour la lutte in-
capturés. Il faut attendre l’an 101 pour que Trajan dividuelle, la plupart des Daces et des Thraces
lance une première campagne afin d’effacer l’hu- deviennent des gladiateurs à Rome. Spartacus, le
miliation et que la Dacie devienne une province plus célèbre d’entre eux, a même fait vaciller l’Em-
romaine (Dacia felix). pire. Dès lors que la Thrace devient une province
Les tribus proches du Danube s’allient ensuite avec romaine, ils se tournent alors vers la légion et re-
Rome contre les tribus montagnardes des Carpates. joignent la garde prétorienne impériale.
Après l’an 256, les tribus daces épargnées par Rome,
comme les Carpes, s’allient aux barbares venant de
131
CULTURE ET
COUTUMES ROMAINES
L’Empire romain est si vaste que la romanisation En 19 av. J.-C., Auguste réforme le système moné-
des provinces n’est pas pleine et entière. Il persiste taire romain, lequel connaîtra une stabilité durant
donc de-ci de-là des us et des coutumes locales, dont plus de deux siècles. Il intègre donc plusieurs mé-
certaines prendront même racine parmi la société taux avec des pièces d’or (aureus et quinaire d’or),
romaine. d’argent (denier et quinaire d’argent), de laiton ou
Ce chapitre tente cependant de vous donner les orichalque (sesterce et Dupondius) et de cuivre (as,
éléments nécessaires à la compréhension du mode semis et quadrans).
de vie des Romains et de leurs croyances, afin de Dans le cadre du jeu, nous utiliserons le taux de
donner du corps à l’ambiance du jeu. change de l’époque d’Auguste avec la simplification
suivante :
1 aureus d’or = 25 deniers d’argent = 100 sesterces
La monnaie de laiton = 400 as de cuivre
Soit 1 denier = 4 sesterces = 16 as
Le système monétaire romain est celui qui, dans À titre indicatif, le poids des pièces est le suivant :
l’Antiquité, perdura le plus longtemps. De ce fait, il l’aureus 8 g, le denier 4 g, le sesterce 25 g et l’as
a été modifié à de nombreuses reprises au cours des 11 g. On comprend alors facilement qu’il n’est pas
siècles tant dans les métaux utilisés que dans leur facile de transporter de grosses sommes avec soi et
nomenclature, leur valeur et leur poids. que parfois il ne reste que le troc pour payer un bien
Les Romains utilisent déjà la monnaie en 400 av. ou un service.
J.-C. À l’époque, il s’agit de blocs de bronze (æs De plus, certaines provinces frappent leur propre
rude) gravés du visage de Janus lesquels sont rela- monnaie, comme la drachme grecque, mais le poids
tivement lourds (environ 324 g l’as). L’économie de métal reste une valeur de correspondance sûre.
de guerre ramène ce poids à 280 g environ lors de
la première guerre punique puis à une vingtaine de
grammes lors de la deuxième. Le système monétaire L’économie romaine
basé jusqu’ici sur l’as de bronze se retrouvant déva-
lué, la République romaine intègre l’argent comme L’économie de la Rome antique se développe en
métal monétaire avec le denier et le sesterce, qui même temps que son expansion. Les conquêtes,
devient rapidement l’unité monétaire usuelle. bien qu’elles coûtent de l’argent, renflouent les
Généralement, le côté face des monnaies est frappé caisses de l’État avec les butins de guerre. Les es-
du visage de l’empereur, d’un dieu ou d’un héros, claves rapportés fournissent une main-d’œuvre bon
tandis que symboles ou lettres marquent le côté pile. marché permettant d’entreprendre de grands tra-
vaux et d’exploiter les domaines agricoles à moindre
coût. Dans le même temps, la perception des impôts
s’accroît avec le territoire et le nombre de citoyens
imposables. Enfin, le développement du réseau
routier et la maîtrise des mers permettent à Rome
d’exporter ses excédents, d’importer des produits
de luxe venant d’Orient et d’en faire le commerce.
Voici quelques-uns des nombreux impôts versés à
l’État :
• L’æs uxorium est une taxe sur le célibat.
• L’annone militaire est un impôt permettant de
132 remplir les greniers de l’armée pour nourrir les
soldats.
• L’aurum tironicum permet de recruter des L’art de
troupes. la navigation
• La capitation est un impôt impopulaire sur les
personnes, qui deviendra un impôt foncier sous Le commerce maritime se développe en même
Dioclétien (capitatio terrena). temps que l’hégémonie de la marine impériale sur
• Le columnarium est un impôt basé sur le nombre la Mare nostrum (Méditerranée).
de colonnes au sein des habitations. Les navires de commerce font environ deux cents
• Le stipendium, impôt versé selon les besoins du tonneaux (560 m3), mais certains navires dépassent
moment, et remplaçant la dîme (decuma) la- les trois mille tonneaux (8 400 m3) de contenance.
quelle était payable en nature. Leur vitesse est d’environ cinq nœuds, mais avec les
• La vectigalia, créée par Auguste, est l’ancêtre de la vents étésiens dominants venant du nord-ouest, il faut
TVA et s’élève à 1 % sur les ventes. compter cinq fois plus de temps pour revenir d’Orient.
• Le vicesima libertatis est une taxe de 5 % sur Cependant, d’un point de vue économique, le tra-
l’affranchissement des esclaves et le vicesima he- jet maritime reste toujours plus rentable que la voie
reditarium est une taxe sur les successions laquelle terrestre pour des marchandises lourdes transportées
passe de 5 % à 10 % sous l’empereur Sévère. sur de longues distances, malgré les risques (tempête,
piraterie, naufrage) et les retards potentiels.
L’agriculture reste la première économie de l’Em- La marine de guerre romaine dispose :
pire, mais pour nourrir Rome il faut importer du • d’avisos qui sont des petits navires de guerre ra-
blé d’Égypte en échange d’huile d’olive et de vins pides utilisés pour envoyer des messagers et des
d’Italie. ordres.
L’extraction minière est la seconde activité écono- • de transports de troupes pouvant uniquement
mique, car il faut exploiter de nombreuses carrières naviguer à voiles (navis oneraria) ou disposant
de pierre pour la construction des bâtiments, mais d’au moins dix-huit rames (navis actuaria).
aussi les mines d’or, d’argent, de fer, de cuivre, de • de galères (navis longa). Il s’agit de longs navires
sel… là où un filon existe. Le travail dans les mines disposant de plusieurs bancs de rameurs parmi
et les carrières est pénible. Il est généralement effec- lesquels on trouve la trirème, la quadrirème ou
tué par des esclaves ou des condamnés. En bord de l’hexarème. Ces navires possèdent parfois un pont
mer, les marais salants se développent comme dans et une tour centrale pour les archers. Quant aux
la région d’Ostia (Ostie), car le sel est une denrée rameurs, ils peuvent être soldats, mais la plupart
rare et essentielle à la conservation des aliments. sont des esclaves ou des galériens purgeant leur
L’artisanat se développe en corporations, mais reste condamnation.
construit autour d’un maître et de son apprenti, • les liburnes sont des navires légers et rapides,
malgré la présence d’esclaves ouvriers. Certaines idéales pour chasser les pirates.
corporations deviennent même très puissantes du
fait du nombre de leurs adhérents ou de leur capa- Du fait de l’absence de boussole, naviguer reste
cité de nuisance. une entreprise hasardeuse, et les bons capitaines
Le commerce reste cependant le moteur écono- naviguent à l’estime et aux étoiles, même si les vents
mique des activités précédentes. Des foires spéciali- et les courants leur jouent parfois des tours. Ces dif-
sées se développent à travers l’Empire au sein de fora ficultés engendrent une saisonnalité pour naviguer.
appropriés comme le forum suarium pour la vente Prendre la mer est ainsi interdit en hiver à cause des
de porc, le forum vinarium pour celle du vin… Le tempêtes et du temps incertain ne permettant plus
commerce du blé reste un monopole d’État et Rome de se diriger. On dit alors que la mer est fermée
importe environ cent cinquante mille tonnes de (mare clausum).
céréales par an en provenance d’Égypte et d’Afrique. Malgré toutes ces précautions, un navire peut se re-
Les importations vers la capitale romaine sont es- trouver dans la tourmente alors qu’il est déjà en haute
sentiellement constituées de denrées provenant à mer. Le naufrage n’est alors qu’une option entre les
52 % d’Hispanie (huile, vin, garum), à 38 % de mains de Neptune, ou des naufrageurs situés sur
Gaule (vin, garum, olives), le reste venant d’Orient les côtes des passages difficiles. De plus, la coutume
et d’Afrique (dattes, figues, vins grecs, pourpre, disant que tout ce que la mer rejette appartient à
animaux sauvages) et seulement 3 % d’Italie (vin, celui qui le découvre favorise ces exactions et chaque 133
garum, huile). naufragé devient alors un esclave potentiel.
Naviguer, c’est aussi prendre le risque d’être abordé mais encore les môles qu’elle sert à construire
par des pirates. La piraterie en Méditerranée existe dans la mer acquièrent sous l’eau une grande
déjà depuis longtemps et rassemble toute la lie consistance. Voici comment j’en explique la
de la société (malandrin, esclavagiste, esclave en cause. Sous ces montagnes et dans tout ce
fuite, etc.) et les pirates sont déjà organisés en une territoire, il y a un grand nombre de fontaines
confrérie utilisant la Crète comme base arrière. bouillantes ; elles n’existeraient pas, s’il ne se
Pour toutes ces raisons, le droit romain a développé trouvait au fond de la terre de grands feux
des lois maritimes comme : produits par des masses de soufre, ou d’alun,
• le patron d’un navire (capitaine ou armateur) est ou de bitume en incandescence. La vapeur qui
responsable de sa cargaison et peut être attaqué en s’exhale de ces profonds réservoirs de feu
justice par le négociant qui la lui a remise. et de flamme, se répandant brûlante par les
• la lex rhodia institue la solidarité entre les passa- veines de la terre, la rend légère, et le tuf qui
gers si la marchandise doit être jetée à la mer pour en est produit est aride et spongieux. Ainsi,
le salut commun. Le coût pour le patron du navire lorsque ces trois choses que produit de la
est alors partagé entre les parties. même manière la violence du feu viennent par
le moyen de l’eau à se mêler et à ne plus faire
qu’un seul corps, qui se durcit promptement,
Architecture et et prend une solidité telle, que ni les flots
urbanisme de la mer ni la poussée des eaux ne peuvent
les désunir. »
« L’ a rc h i t e c t u r e e s t u n e s c i e n c e qu i
embrasse une grande variété d’études et de D’après Vitruve - Ier siècle av. J.-C. -
connaissances ; elle connaît et juge de toutes « De architectura » – éd. Les Belles Lettres
les productions des autres arts . Elle est
le fruit de la pratique et de la théorie. La L’architecture romaine s’inspire fortement de celle
pratique est la conception même continuée des Grecs et des Étrusques. Cependant à Rome,
et travaillée par l ’ exercice , qui se réalise la densité de population croissante et les risques
par l ’ acte donnant à la matière destinée sanitaires que cela engendre obligent les Romains
à un ouvrage quelconque , la forme que à explorer de nouvelles techniques et de nouveaux
présente un dessin. La théorie, au contraire, matériaux pour innover.
consiste à démontrer, à expliquer la justesse, Outre la brique d’argile qu’ils utilisent abondam-
la convenance des proportions des objets ment du fait de la simplicité de son utilisation, les
travaillés. […] Puisque l’architecture doit Romains découvrent le ciment dont les propriétés
être ornée et enrichie de connaissances si leur permettent de construire des édifices plus
nombreuses et si variées, je ne pense pas qu’un grands et plus lourds qu’auparavant, avec un gain de
homme puisse raisonnablement se donner tout temps et de main d’œuvre par rapport aux édifices
d’abord pour architecte. Cette qualité n’est en pierres de taille.
acquise qu’à celui qui, étant monté dès son Ainsi si l’on retrouve l’esthétisme des bâtiments
enfance par tous les degrés des sciences, et grecs à colonnes corinthiennes et les systèmes
s’étant nourri abondamment de l’étude des hydrauliques étrusques pour le fonctionnement
belles lettres et des arts, arrive enfin à la des fontaines et des égouts, la voûte et l’arche
suprême perfection de l’architecture. sont typiquement des inventions romaines. Ces
[…] Il existe une espèce de poudre (NDA prouesses architecturales leur permettent ainsi
le ciment) à laquelle la nature a donné une de créer des monuments tels que des amphi-
propriété admirable. Elle se trouve au pays théâtres, des aqueducs, des arcs de triomphe,
de Baïes et dans les terres des municipes qui des basiliques, des cirques, des forums, des
entourent le mont Vésuve. Mêlées avec la ponts, des théâtres, des thermes et beaucoup
chaux et le moellon , non seulement elle d’autres.
donne de la solidité aux édifices ordinaires,
134
L’amphithéâtre
romain
L’amphithéâtre romain,
plus communément appelé
arène, est l’un des édifices
le plus impressionnant. À
la différence de l’amphi-
théâtre grec qui correspond
au théâtre romain, l’amphithéâtre
romain est de forme circulaire ou ovale
avec des gradins étagés autour de l’arène où sont
donnés des spectacles de combat de gladiateurs, Germanie, de Corduba (Cordoue) et de Tarraco
de chasse aux fauves et parfois même de bataille (Tarragone) en Hispanie, Londinium (Londres)
navale. Les plus grands, comme celui du Colisée en Britannie, Thysdrus (El Jem) et Carthage en
(Coliseum), possèdent sous l’arène des cellules et Tunisie, de Pompeii (Pompéi), mais le plus grand
des mécanismes avec des monte-charges à treuil, des reste le Colisée de Rome. Ce dernier peut accueillir
rampes et des trappes manœuvrées par des esclaves entre cinquante et soixante mille personnes dans les
permettant de faire apparaître au milieu de la piste tribunes. La loge de l’empereur et celle du consul
des fauves, des gladiateurs ou même des décors. se trouvent face à face de part et d’autre de l’arène.
Les arènes sont présentes dans tout l’empire comme Lors de son inauguration sous le règne de Titus, les
le démontrent celles de Lutetia (Paris), d’Arelate jeux durèrent trois mois et coûtèrent la vie à deux
(Arles) et de Nemausus (Nîmes) en Gaule, d’Au- mille gladiateurs et neuf mille bêtes sauvages venues
gusta Treverorum (Trèves) et de Serdica (Sofia) en des quatre coins de l’Empire.
L’aqueduc
L’aqueduc est un édifice qui permet d’acheminer l’eau des montagnes ou d’une source éloignée vers la
cité afin d’approvisionner en eau les fontaines, les thermes, les latrines, mais également les réservoirs et les
systèmes d’irrigation alentour. Les eaux usées d’une cité comme Rome sont ensuite évacuées jusqu’au Tibre
par un système d’égouts. Rome est ainsi alimenté par onze aqueducs, mais de nombreux autres ont été
construits dans tout l’Empire. On en compte ainsi soixante-deux en Africa, deux en Germanie, vingt-quatre
en Hispanie, vingt en Britannie, cent cinquante-six en Gaule et dix-sept en Orient. L’un des mieux conservés
est celui du Pont du Gard.
135
L’Arc de triomphe La basilique civile romaine
L’Arc de triomphe est un monument d’embellisse- La basilique civile romaine est un bâtiment public
ment de la cité, généralement construit en l’hon- construit aux abords d’une place et permettant
neur d’un général, d’un consul ou d’un empereur aux magistrats, siégeant dans l’abside, de traiter
revenant victorieux d’une campagne militaire. des affaires économiques et judiciaires de la cité à
L’empereur Trajan préféra quand à lui construire l’abri des intempéries et du soleil. À Rome, les tri-
une colonne pour se démarquer de ses prédécesseurs. buns de la plèbe se réunissent à la basilique Porcia,
tandis que le tribunal
des Centumvirs se
réunit à la basilique
Julia. Des boutiques
de prêteurs sur gages
ou des banques sont
associées au bâtiment,
mais s’ouvrent vers
l’extérieur. Il n’y a pas
moins de dix-huit ba-
abside NEF siliques à Rome et bien
entree
que la forme ait évolué,
les premières basiliques
chrétiennes se sont ins-
pirées du plan romain.
Plan de la basilique civile édifiée par Vitruve au 1er siècle avant J.C.
Le cirque romain
Le cirque romain est souvent confondu
à tort avec les arènes du fait de l’expres-
sion « les jeux du cirque ». En réalité, le
cirque romain ressemble davantage à un
hippodrome ou à un stade d’athlétisme
à cela près qu’un seul côté est courbe.
C’est ici que sont organisées les courses
de chars, les épreuves d’athlétisme et
parfois même les batailles navales
(naumachie) lorsqu’il est mis en eau. Le
Circus Maximus à Rome est le plus grand
cirque jamais construit. Il fait six cents
mètres de long sur deux cents de large
et peut accueillir cent cinquante mille
136 spectateurs sous Auguste et deux cent
cinquant mille sous Néron.
Domus, villa et insula village fortifié, d’autres donnent sur la mer ou sur
leurs champs, d'autres encore, plus modestes, se
Domus trouvent simplement en périphérie de Rome.
Avec l’urbanisation des cités, l’aristocratie développe
la domus ou maison familiale, pour se démarquer Insula
des plus pauvres. Si ces premières maisons familiales L’insula est un immeuble à plusieurs étages accueil-
n’avaient qu’une superficie de trois cents mètres lant des locataires modestes vivant en commun,
carrés au sol, avec parfois un étage, elles se sont peu en contrepartie d’un loyer versé au propriétaire.
à peu agrandies pour devenir de véritable palais de Les loyers, parfois élevés, obligent souvent les lo-
mille à deux mille mètres carrés pouvant être agré- cataires à sous-louer leur appartement à d’autres
mentés de thermes privés, d’un stade et d’un jardin personnes devant faire de même. On imagine bien
intérieur avec bosquets, cascades et nymphées. On alors la promiscuité que cela engendre tant dans les
compte à Rome jusqu’à mille sept cent quatre-vingt- appartements que dans les ruelles bondées et mal
dix domus. entretenues situées en contrebas.
D’une façon générale, hormis la porte d’entrée, Les insulae ont des ouvertures donnant directement
la domus n’a aucune ouverture donnant directe- sur la voie publique et l’accès à l’eau se fait via une
ment sur la rue mettant ainsi la famille à l’abri fontaine située dans la cour intérieure, mais les
du brouhaha et de l’agitation urbaine. La domus appartements du rez-de-chaussée peuvent parfois
s’ordonne toujours autour d’une cour intérieure ou avoir accès à l’eau courante et afficher le luxe d’un
atrium avec un bassin récupérateur des eaux de pluie bain privé. Avec l’accroissement de la population
(impluvium) en son centre entouré d’un péristyle à Rome, le nombre d’insulae augmente considé-
couvert. C’est ici que le maître de maison reçoit rablement pour atteindre quarante-six mille six
ses invités et sous son toit il a toute autorité. Les cent deux immeubles hauts de quatre à sept étages.
pièces peuvent être décorées de peintures murales, Construits en briques et en bois, il n’est pas rare
de mosaïques et de sculptures de marbre. qu’ils s’effondrent du fait d’une malfaçon volontaire
pour un gain maximum. Le propriétaire revend
Villa alors les gravats et le terrain pour faire une belle opé-
La villa romaine correspond à la maison de cam- ration financière. De nombreux sénateurs sont ainsi
pagne des citoyens aisés, laquelle est généralement propriétaires de plusieurs insulae et certains comme
associée à un grand domaine agricole. Certaines Crassus possèdent même des quartiers entiers.
villae ont la taille d’un palais voire même d’un
137
Le forum praticable toute l’année ; des ponts enjambent les
rivières raccourcissant ainsi les distances en évitant les
Le forum est un espace dédié aux activités com- risques liés au passage des gués ; des bornes milliaires
merciales et aux marchés, mais à l’image de l’agora indiquant les directions des cités et la distance depuis
grecque, c’est le centre de l’activité économique, Rome sont installées tous les milles tandis que des
politique et sociale de la cité. Généralement, le relais de poste jalonnent les routes pour fournir des
temple de Jupiter et les thermes sont situés non loin chevaux frais aux messagers de la légion.
de celui-ci. À l’apogée de l’Empire, les cent treize provinces sont
reliées à Rome par une trentaine de voies militaires
ou viae publica, lesquelles sont maillées par trois
Le réseau routier cent soixante-douze grandes voies romaines ou viae
vicinae pour un réseau total estimé à quatre-vingt-
Le réseau routier déployé par Rome sous la République cinq mille kilomètres. Les voies militaires d’intérêt
puis sous l’Empire est la clé de son développement. stratégique sont construites par l’État et mesurent
C’est grâce à la construction des routes (via Romana) entre six et douze mètres de large afin de permettre le
et des ponts que, malgré un gouvernement centralisé, croisement des chars. Les voies romaines vicinales re-
Rome étend son commerce vers les villes reculées de liant les bourgs entre eux font environ quatre mètres
l’Empire, raccourcit les temps de voyage et accélère et sont construites par les autorités locales, tandis
le déplacement de ses troupes et de sa logistique. que les voies privées (viae privatae) sont à la charge
Avant la mise en place du réseau routier, tout n’est du propriétaire.
que chemins de terre plus ou moins carrossables selon Remarque : le site http://orbis.stanford.edu/# est la
la saison et la végétation ; après le passage des ingé- référence pour connaître les temps de trajet et le coût
nieurs romains, la voie est pavée ou dallée, et devient nécessaire pour les voyages en terres romaines.
138
Le théâtre romain
Le théâtre romain ressemble aux am-
phithéâtres grecs dans la mesure
où les gradins des spectateurs
sont en demi-cercle face
à la scène, mais derrière
celle-ci se trouve un
imposant mur de scène
richement décoré de
colonnes et de statues.
Le théâtre comprend
un orchestre (orchestra)
au centre, entouré des
gradins (cavea) où le
public accède depuis les
vomitoires (vomitoria) pour
faciliter l’évacuation et séparer
les classes sociales.
NAOS NAOS
NAOS NAOS
(CELLA) (CELLA)
139
Les thermes L’art des bains
Les thermes sont d’abord des établissements de bains « Voici mille cris divers qui de toute part
privés avant de devenir des lieux publics ouverts aux retentissent autour de moi : j’habite au-dessus
citoyens. Sous l’Empire, chaque cité en possède au d’un bain. Imagine tout ce que le gosier humain
moins un. L’architecture des lieux est étudiée pour peut produire de sons antipathiques à l’oreille :
que le visiteur suive un parcours défini allant des quand des forts du gymnase s’escriment et
salles chaudes vers les piscines d’eau froide. battent l’air de leurs bras chargés de plomb,
D’une façon générale, les thermes sont approvision- qu’ils soient ou qu’ils feignent d’être à bout de
nés en eau par un aqueduc, lequel remplit les citernes forces, je les entends geindre ; et chaque fois
et les bassins. Le système de chauffage est assuré par que leur souffle longtemps retenu s’échappe,
des hypocaustes, où des fours à bois chauffent l’eau c’est une respiration sifflante et saccadée, du
passant par des canalisations ou produisent la vapeur mode le plus aigu. Quand le hasard m’envoie
qui circule sous le plancher du bâtiment pour en un de ces garçons maladroits qui se bornent à
maintenir la température. Les thermes sont généra- frictionner, vaille que vaille, les petites gens,
lement construits en briques, car c’est un matériau j’entends claquer une lourde main sur des
isolant conservant bien la chaleur. épaules ; et selon que le creux ou le plat a
À Rome, les thermes de Caracalla sont les plus grands porté, le son est différent. Mais qu’un joueur
jamais construits : trois cent trente-sept mètres de de paume survienne et se mette à compter les
long sur trois cent vingt-huit de large et d’une hau- points, c’en est fait. Ajoutes-y un querelleur,
teur de trente mètres. Il peut accueillir mille six cents un filou pris sur le fait, un chanteur qui trouve
baigneurs à la fois, pour un total de six à huit mille que dans le bain sa voix a plus de charme, puis
visiteurs par jour. L’ensemble des salles est magnifi- encore ceux qui font rejaillir avec fracas l’eau
quement décoré de mosaïques et la salle de la piscine du bassin où ils s’élancent. Outre ces gens
mesure cinquante mètres sur vingt. dont les éclats de voix, à défaut d’autre mérite,
sont du moins naturels, figure-
toi l ’ épileur qui , pour mieux
provoquer l ’ attention , pousse
par intervalles son glapissement
grêle , sans jamais se taire que
quand il épile des aisselles et fait
crier un patient à sa place. »
144
Guildes et collèges avant que les choses ne s’enveniment. Ces actions
caritatives permettent de les rendre plus acceptables
Au sein de la cité, chaque corps de métier est or- aux yeux de tous, mais cela n’empêche en rien les
ganisé en guilde. Chacune d’elle est dirigée par un conflits internes et les guerres de territoire entre
maître de guilde assisté d’un nombre défini d’asses- collèges.
seurs, lesquels forment le conseil de la guilde. Les
guildes permettent aux marchands et aux artisans
de se regrouper afin d’avoir plus de pouvoir et de L’art de la guerre
moyens de pression sur les instances de l’adminis- –
tration romaine et du Sénat. Les guildes fixent les
règles commerciales entre ses différents membres,
Organisation
ses fournisseurs et imposent les prix. des légions
Parmi les guildes présentes à Rome se trouvent la
guilde des bouchers, des tailleurs de pierre, des L’organisation de l’armée romaine est la suivante,
mariniers, des orfèvres, des forgerons, des tisserands, mais elle a évolué au fil du temps.
des pêcheurs, des tanneurs... mais l’une des plus À la fin de la République, l’armée est organisée en
puissantes est celle des boulangers. quatre légions de six mille hommes divisées en dix
Les collèges correspondent davantage à une guilde cohortes (six cents hommes) de trois manipules
de voleurs ou d’assassins, contrôlant les activités (deux cents hommes) chacune composée de deux
légales et illégales d’un quartier. Ce sont eux qui centuries (cent hommes). Sous l’Empire, la cohorte
font la loi et maintiennent l’ordre dans les rues de est réduite à cinq centuries, mais le nombre total de
leur quartier, réglant les différends, punissant les légionnaires passe à cent cinquante mille hommes,
coupables, pratiquant l’usure, réglementant le jeu, le ce qui représente vingt-cinq légions, mais ces chiffres
vol et la prostitution. Chaque collège s’est approprié reste très variables selon les périodes puisqu’il y a eu
un quartier de Rome. On trouve ainsi le collège jusqu’à cent soixante-quatorze légions, mais cha-
de l’Aventin, du Quirinal, du Janicule, du Palatin, cune avec un effectif de seulement mille hommes
de l’Esquilin, du Subure ou encore celui d’Ostie sous Constantin.
contrôlant le port de Rome, et les collèges eth- Au sein de la légion romaine, on retrouve plusieurs
niques comme celui des Argosiens dont les membres corps tels la cavalerie, l’infanterie légère et le génie
viennent de la cité d’Argos. Même s’ils pratiquent comprenant l’artillerie et la musique militaire.
tous les commerces illégaux, chacun d’eux a son pré Chaque légionnaire est un citoyen romain libre
carré comme la vente d’esclave, le déchargement sur conscrit par tirage au sort lors de la levée des légions
les docks avec prélèvement à la source, la prostitu- pour une saison militaire avant d’être licencié en au-
tion, le jeu et les combats illégaux… tomne et pouvoir retourner aux champs, mais leur
Les collèges sont aux ordres d’un capitaine secondé engagement reste valable pour une durée de vingt
par plusieurs lieutenants. Ils agissent ouvertement ans. En cas de guerre, tous les citoyens romains âgés
dans la cité et le pouvoir politique s’en accommode de dix-sept à soixante ans peuvent être conscrits
tant que leurs actions restent dans la limite du rai- pour défendre Rome. Jusqu’à la réforme de Marius,
sonnable et qu’ils ne s’en prennent pas aux intérêts les prolétaires ne peuvent pas être intégrés à l’armée
des patriciens. D’ailleurs, il arrive régulièrement et les plus riches citoyens appartiennent à l’ordre
que les politiciens fassent appel à leurs services équestre au sein de la cavalerie, ce qui leur permet
pour régler certains détails, comme espionner ou d’accéder aux grades d’officiers supérieurs et aux
compromettre un adversaire politique, faire taire postes de magistrat une fois de retour à la vie civile.
l’opposition par l’enlèvement ou l’assassinat, main- Dès la Guerre des Gaules, la légion se renforce de
tenir l’ordre dans les rues ou manipuler la plèbe à troupes d’auxiliaires (auxilia) issues des provinces
leur bénéfice lors des émeutes. clientes de Rome. Les troupes auxiliaires forment
Outre leurs activités illégales, les collèges ont généralement la cavalerie légère et l’infanterie légère
également une fonction sociale en aidant les plus composée d’archers ou de frondeurs. Leur durée
démunis, en leur donnant du travail, un toit ou du d’engagement est de vingt-cinq ans, mais les auxi-
pain en période de disette. Ce sont eux qui écoutent liaires et les prolétaires gagnent le statut de citoyen
les doléances du bas peuple et les règlent à leur façon romain à la fin de leur engagement. 145
Chaque soldat finance son propre équipement ce Le porte-enseigne (signiter) est une fonction hono-
qui entraîne une inégalité entre les légionnaires rifique pour un soldat, car l’enseigne militaire est
voire parfois entre les légions. L’équipement du considérée comme étant l’essence même de l’unité
légionnaire d’infanterie est constitué d’une lance qu’elle représente.
(hasta), d’un javelot (pilum), d’un glaive (gladius), L’instruction des jeunes recrues (tirones) est effec-
d’un bouclier (scutum) et d’un paquetage d’environ tuée par un centurion qui applique une discipline
quarante kilogrammes comprenant vivres et ma- stricte : réveil au son de la trompe, exercices mili-
tériel de construction pour le campement (pelle, taires, sanctions disciplinaires (privation de solde,
hachette, corde, toile de tente, piquet, etc.). À la fin rétrogradation, exécution par ses frères d’armes
du IIe siècle av. J.-C., Marius change tout cela en lors de la décimation, etc.), mais également par des
professionnalisant la légion. Désormais, l’équipe- récompenses honorifiques (augmentation de grade,
ment est fourni par le consul ce qui l’uniformise, et fonction honorifique comme devenir le signiter de
sous l’Empire, la défense des troupes est rehaussée la légion ou evocatus…) ou matérielles (gain sur le
d’une cuirasse (lorica) de cuir ou de métal. tribut, hausse de solde, etc.).
L’armée romaine est dirigée par un ou plusieurs L’armée se déplace généralement en ordre de
généraux en chef lesquels peuvent être consuls ou marche (ordo agminis) sur des étapes de vingt-cinq
préteurs, ou par l’empereur. Chacun d’eux est épaulé kilomètres, précédée par une troupe d’éclaireurs
par un légat servant d’aide de camp et chaque légion (exploratores). En cas d’embuscade ennemie, la for-
est sous les ordres d’un tribun. Les campements mation en carré (agmen quadratum) ou en tortue
sont dirigés par un préfet. Les centurions ont la est préconisée. Lors des batailles, l’armée se présente
charge d’une centurie et les officiers des autres ni- en phalange sur six rangs, mais avec l’évolution
veaux de commandement (décurion) exercent leur des combats cette organisation change au fil du
autorité avec un roulement journalier ou mensuel. temps. Les batailles se déroulant désormais sur de
146
petits fronts, l’infanterie lourde se place désormais Le camp militaire romain ou oppidum est toujours
au centre des rangs et les légions ou les cohortes se construit près d’un point d’eau. Un fossé est creusé
présentent sur trois lignes en quinconces. autour du camp permettant de construire une butte
Lors de la période impériale, l’armée dispose éga- de terre (agger). Des tours de défense y sont ensuite
lement de différentes milices, comme les cohortes construites et les fossés peuvent être renforcés de
prétoriennes, un corps d’élite assurant la sécurité pieux. Les baraquements sont centrés autour de la
personnelle de l’empereur, les cohortes urbaines tente du général selon la même organisation que la
constituées de citoyens romains qui veillent sur la cité romaine avec un forum et un tribunal.
cité, ou les cohortes de vigiles en charge de lutter
contre les incendies.
Officiers généraux
• Consul : commandant des armées de Rome.
• Dux : général en chef de plusieurs légions, les vainqueurs sont nommés Imperator.
• Légat (Legatus) : lieutenant du commandant d’armée pouvant avoir une légion à ses ordres.
Officiers supérieurs
• Les tribuns : généralement au nombre de six, la moitié est nommée et l’autre est élue par le peuple.
• Tribunus laticlavius : membre de l’état-major, il commande une légion en l’absence de légat.
• Tribunus angusticlavius : membre de l’état-major (au nombre de cinq), il commande deux
cohortes.
• Tribunus militum : officier élu commandant à une ou plusieurs cohortes.
• Tribunus comitiatus : officier élu par le comité militaire au titre de tribunus militum.
• Tribunus cohortis : officier commandant une cohorte d’auxiliaires (mille hommes).
• Tribunus aerarii : officier s’occupant de la solde.
• Tribunus cohortis urbanae : officier commandant une cohorte urbaine.
• Tribunus vacans : officier sans fonction déterminée.
• Les préfets
• Præfectus castrorum : membre de l’état-major, il est responsable des constructions militaires, du
génie et de l’artillerie de la légion.
• Præfectus alae : membre de l’état-major, commandant une armée de cavalerie (numeri) d’auxi-
liaires locaux ou de tous les auxiliaires de la légion.
• Præfectus sociorum : associés par trois, ils peuvent être à la tête d’une légion d’auxiliaires.
• Præfectus fabrum : responsable du génie, de l’artillerie et des artisans (armuriers, charpentiers,
mécaniciens, etc.) du camp.
• Præfectus castris : responsable d’un camp.
• Præfectus equitum : commande la cavalerie de la légion (cent vingt cavaliers).
• Præfectus statorum : commande la police militaire.
• Præfectus classi : commande une flotte de navires.
• Præfectus cohortis : commande une cohorte d’auxiliaires (cinq cents hommes).
147
Officiers subalternes
• Le Centurion : commande une centurie et leur hiérarchie dépend de leur place dans la cohorte.
• Primipile (Primus pilus) : membre de l’état-major, premier centurion de la première cohorte,
c’est le plus haut grade de la légion.
• Pilus prior : commande la première centurie dans le premier manipule, ainsi que toute la
cohorte.
• Princeps prior : commande la deuxième centurie dans le deuxième manipule.
• Hastatus prior : commande la troisième centurie dans le troisième manipule.
• Pilus posterior : commande la quatrième centurie dans le premier manipule.
• Princeps posterior : commande la cinquième centurie dans le deuxième manipule.
• Hastatus posterior : commande la sixième centurie dans le troisième manipule.
Chaque cohorte définit le titre : Primus (premier), Secundus (deuxième), Tertius (troisième), Quartus
(quatrième), Quintus (cinquième), Sextus (sixième), Septimus (septième), Octavus (huitième),
Nonus (neuvième) et Decimus (dixième). Par conséquent, le grade de Decimus Hastatu Posterior
est le grade le moins élevé des officiers subalternes.
• Centurions spécialisés :
• Centurio exercitatores : officier s’occupant de l’entraînement de la cavalerie.
• Centurio lanceariorum : officier commandant les lanciers d’une légion.
• Centurio equitum : officier commandant une troupe de cavalerie de la légion.
• Navis Magister (Navarque) : officier commandant une flotte de navire, grade inférieur à
centurion.
Les Principales
Les Principales : sous-officiers d’une centurie.
• Administration :
• Optio centuriæ : second d’un centurion, équivalent à un adjudant.
• Optio ad spem ordinis : sous-officier en attente d’une promotion de centurion.
• Beneficiarii : sous-officier au service d’un officier supérieur.
• Cornicularius : sous-officier administratif.
• Librarius : scribe et secrétaire.
• Cavalerie :
• Optio equitum : chevalier de rang équestre à la tête d’une tourme (troupe) de vingt cavaliers,
d’éclaireurs, d’espions et d’auxiliaires.
• Decuriones rufulus : commande une tourme de cavaliers légionnaires ou de gardes du corps.
• Decuriones : commande à dix cavaliers (décurie).
• Equites : cavalier avec statut de sous-officier.
• Vexillarius : porte-drapeaux de cavalerie.
• Speculatores : espion et messager au service d’un equitum.
• Exploratores : éclaireurs commandés par un equitum.
• Génie & artillerie :
• Optio fabricæ : sous-officier du génie.
• Mensores : architecte sous les ordres du Præfectus castrotum.
• Architecti : ingénieurs en construction et en armement.
• Armicustos : spécialiste en armes et équipements.
• Ballistarius : artilleur sur baliste.
• Scorpionarius : artilleur sur scorpion.
148
• Logistique :
• Pecuarii : préposé au mess et à la nourriture.
• Venator : chasseur.
• Marine :
• Optio navaliorum : sous-officier de marine.
• Musique et étendard :
• Optio cornicen : sous-officier responsable des musiciens.
• Aquilifer : porteur de l’aigle de la légion.
• Antesignani : soldat d’élite placé devant l’étendard.
• Cornicen ou Buccinatore : sonneur de trompe de la centurie.
• Imaginifer : porteur de l’image de l’empereur.
• Signiferi : porte-enseigne d’une cohorte ou d’une centurie.
• Tesserarius : porteur de la tessera (plaque avec les mots de passe), équivalent à un sergent-chef.
• Tubicen ou Aenator : musicien.
• Recrutement :
• Optio campidoctores : sous-officier responsable des recrues.
• Campidoctores : instructeurs de la légion.
• Hatiliarius : maître d’armes.
• Adsripticius : sous-officier remplaçant les hommes tombés dans les rangs.
• Decanus (Décurion) : chef d’un groupe de dix hommes partageant la même tente.
• Santé :
• Optio valetudinarii : sous-officier d’infirmerie.
• Medici alarum : médecin de cavalerie.
• Medicus legionaris : médecin de légion.
• Medicus cohortis : médecin de cohorte.
• Vulnerarius : chirurgien.
• Medicus ordinaris : médecin.
• Capsarior : infirmier.
• Sécurité :
• Optio carceris : sous-officier carcéral chargé des prisonniers.
• Optio statorum : sous-officier de la police militaire.
Hommes de troupe
• Légionnaires (Militia caligata) :
• Immune : soldats exemptés de corvées.
• Munifice : soldats soumis aux corvées.
• Auxiliaires : troupes alliées étrangères.
Evocatus
Evocatus : grade honorifique accordé aux soldats ou officiers vétérans qui se réengagent à l’issue de
leur temps. De fait, ils ne sont plus soumis aux mêmes contraintes.
149
Justice et châtiment • Les peines capitales peuvent être la confiscation
des biens, l’exil, l’interdiction du droit de cité,
La justice romaine prend sa source dans la coutume l’emprisonnement à vie ou l’esclavage, la condam-
ancestrale (mos majorum) régissant le droit civil nation aux galères ou aux mines, voire la peine de
romain et appliqué par les pontifes du clergé. Ces mort par décapitation, strangulation, pendaison
coutumes ne sont donc connues que par un petit ou ad gladium au sein de l’arène en étant opposé
nombre de patriciens au détriment de la plèbe. à des gladiateurs ou à des animaux. Les crimes
Cela permettait les excès des jugements arbitraires de haute trahison sont punis de la précipitation
et il faut attendre l’écriture des Douze Tables en du haut de la Roche Tarpéienne et les criminels
451 av. J.-C., pour que le droit coutumier soit endurcis peuvent être voués aux dieux infernaux
définitivement inscrit dans le marbre. autorisant quiconque à pouvoir les tuer sans
Dès lors, le droit n’est plus l’apanage du clergé et des risque de poursuites.
laïcs se spécialisent dans l’étude et l’interprétation • Dans les cas les plus graves de manquements au
de ces textes législatifs, dont la première règle est devoir (désertion, mutinerie, etc.), la légion pra-
l’égalité des citoyens devant la Loi. tique la décimation. Un soldat sur dix est ainsi
Le projet d’une nouvelle loi se doit d’être placardé tiré au sort pour être exécuté par ses frères d’armes
dans la cité afin qu’il soit discuté. La loi (Lex rogata) sans distinction de grade.
est ensuite votée par une assemblée ou un comice
à l’initiative d’un magistrat avant d’être ratifiée par
le Sénat. Chaque loi stipule un préambule et le L’esclavage
texte de loi proprement dit, ainsi que les sanctions
prévues en cas de transgression. Les personnes réduites en esclavage sont principa-
Le système judiciaire a très peu évolué. Il y a le dé- lement des prisonniers de guerre ramenés en tribut
lateur devant apporter la preuve de la culpabilité de par les armées victorieuses, des victimes d’actes de
l’accusé au risque d’être condamné pour calomnie piraterie ou de naufrage, des enfants abandonnés ré-
et l’accusé qui est défendu par un avocat (patronus cupérés par des esclavagistes ou des enfants esclaves
orator) devant les membres du tribunal. Ce dernier par naissance (verna), mais l’esclavage peut être
est composé d’un président de cour et d’un jury une sanction réclamée contre un déserteur ou une
composé de patriciens comprenant des chevaliers et personne incapable de payer ses dettes.
des sénateurs. Si à l’époque du jeu, la justice civile L’esclave est considéré comme un objet et son maître
est rendue par des juges choisis parmi les chevaliers, en a toute la propriété. Le statut social d’un citoyen
après l’an 70 n’importe quel citoyen ayant une dépend, entre autres, du nombre d’esclaves qu’il
fortune de trois cent mille sesterces peut être choisi. possède.
Dans le cas de la justice militaire, c’est le comman- Les esclaves agricoles ou ceux travaillant dans les
dant en chef qui rend la justice. mines et les galères sont souvent peu qualifiés, bon
Parmi les crimes de droit commun, il y a les ho- marché et maltraités. Par contre, les esclaves do-
micides, les violences, les enlèvements, la falsifi- mestiques travaillant au plus près de leurs maîtres
cation de document ou de monnaie, les atteintes sont généralement éduqués, qualifiés et donc mieux
aux mœurs, tandis que les crimes politiques com- traités. Ces derniers finissent d’ailleurs souvent par
prennent les atteintes à la dignité du peuple romain, être affranchis et salariés. Selon leurs connaissances,
la corruption, les détournements de fonds et l’achat ils occupent des postes nobles (magister) comme
de voix électorales. précepteurs (praeceptor) en charge de l’éducation
Les châtiments encourus sont de deux sortes et la des enfants du maître, médecin (medicus), secré-
décision du tribunal est irrévocable. taire (scriba), ou contremaître gérant le domaine en
• Les peines non capitales comprennent la possibilité l’absence du propriétaire ou occupent des emplois
de payer une amende, d’être condamné à l’exil ou ménagers mineurs (minister) en tant que cuisiniers
à la prison, voire à une cérémonie purificatrice (coqui), goûteurs ou servantes (ancilla).
expiatoire. Dans le cas des soldats, la peine peut Certains esclaves sont achetés par l’État pour travail-
être une privation de solde ou de butin. ler aux services de la ville (voirie, construction) ou au
sein d’une administration selon leurs qualifications.
150
Les esclaves n’ont droit qu’à deux périodes de repos L’athlétisme et la lutte gréco-romaine complètent
dans l’année : en décembre lors des festivités des ces jeux qui prennent exemple sur les Jeux olym-
Saturnales et en janvier pour les compitalia. piques grecs, mais à Rome les athlètes sont des
Pour redevenir un homme libre, un esclave doit être professionnels et les gains plus conséquents.
affranchi par son maître ou par décision judiciaire. D’autres spectacles typiquement romains se dé-
Il lui est également possible de racheter sa liberté à roulent au sein de l’arène des amphithéâtres. Il s’agit
son maître, lequel en fixe le prix. L’affranchissement des combats de gladiateurs (munera), des chasses
à Rome est relativement bien respecté puisqu’un aux fauves (venationes) et des batailles navales
tiers des esclaves finissent par être affranchis, ce (naumachies).
qui leur donne un espoir et diminue les risques de • Les venationes sont des combats entre des chas-
rébellion. Il arrive souvent que le maître affranchisse seurs (bestiarii) et des animaux (lion, panthère,
une partie de ses esclaves dans son testament. Une éléphant, loup, ours, etc.) que les spectateurs
fois libres, certains esclaves domestiques préfèrent viennent voir avant dans la ménagerie (viva-
continuer de travailler pour leur maître plutôt que ria) pour quelques as. Les combattants sont des
de se retrouver à la rue sans toit ni couvert. condamnés à mort, des chrétiens persécutés, des
prisonniers de guerre ou des gladiateurs spécialisés
(belluaires) dans le combat de fauves. De nos
Les loisirs et les jeux jours, les corridas pourraient être ce qu’il reste de
ces combats de fauves.
Les Romains ont de nombreux loisirs aussi diffé- • Les naumachies se déroulent dans une arène avec
rents que variés. un plan d’eau construit pour l’occasion ou une
Ainsi les jeux de hasard, les billes, les osselets (talus), arène que l’on a inondé, comme ce fut le cas au
les dés et les échecs sont évidemment monnaie cou- Colisée sous Néron. Ces naumachies reconstituent
rante, tout comme les plaisirs de la chair auprès de des batailles navales mettant aux prises des navires
prostitués d’un lupanar, mais le plaisir typiquement et des prisonniers de guerre pour le plus grand
romain est celui des thermes où l’on y pratique des plaisir des spectateurs. Jules César, lors de son
activités physiques. quatrième triomphe, fit creuser un bassin près
Pour le reste, la plupart des spectacles sont gratuits, du Tibre pouvant contenir de vraies birèmes,
car ils sont payés par l’État ou par de riches citoyens trirèmes et quadrirèmes, dans un combat mettant
dans le cadre de l’évergétisme (devoir de générosité aux prises quatre mille rameurs et deux mille
de la part des plus riches envers les plus modestes), combattants. Auguste, quant à lui, organisa une
mais cela permet également d’acheter sa popularité, naumachie d’une trentaine de navires sur un
chose utile pour un politicien, en construisant des bassin de cinq cent trente-trois mètres sur trois
bâtiments publics ou en organisant des manifesta- cent cinquante-cinq.
tions gratuites.
À l’image des Grecs, les Romains vont au théâtre Une journée dans l’amphithéâtre commence par un
pour voir des spectacles de danse, des tragédies ou office religieux et un sacrifice rituel dédié aux dieux
des comédies (mimes), mais d’autres spectacles sont de la cité. Dans le même temps, tous s’activent dans
typiquement romains : les coulisses et les souterrains de l’arène. La journée
Lors des jeux du cirque (ludi), le spectacle vedette commence par les venationes où l’on voit combattre
est la course de chars à deux (bige) ou quatre (qua- des animaux entre eux ou contre un homme. Puis
drige) chevaux. Ces courses servent alors de support sur le coup de midi, viennent les exécutions des
aux paris, où chacun fait son choix sur l’une des condamnés à mort lesquelles sont souvent mises
quatre couleurs des factions concurrentes. Chacune en scène : Icare tombant du ciel, Thésée dans un
des couleurs représente un courant politique : les labyrinthe où se trouve un ours ou un aurochs…
rouges et les blancs symbolisent l’opposition au Les spectateurs profitent de cet intermède pour
régime, les verts ont les faveurs de l’empereur et les aller se restaurer avant les combats de gladiateurs
bleus celles du Sénat. de l’après-midi.
151
La gladiature • Le rétiaire est équipé d’un filet (rete), d’un trident,
d’un poignard, d’une manica de cuir ou en mé-
L’origine de la gladiature viendrait des combats tal, prolongée par une épaulière. Son adversaire
funéraires rituels, pratiqués en Campanie dès 380 est généralement le mirmillon, puis il deviendra
av. J.-C. et chez les Étrusques. Cela correspond l’adversaire privilégié du secutor puis du scissor.
aux jeux funéraires des Grecs. Avec le temps, les • Le mirmillon succède au Gaulois. Il est équipé
combats de gladiateurs (munera) perdent peu à peu d’un grand bouclier (scutum), d’un casque à
leur caractère funéraire et sacré, pour devenir un visière, d’une ocrea et d’une manica de cuir sur
spectacle profane. son bras armé d’un glaive. Ses adversaires sont
Dès lors, les gladiateurs (gladiatores), terme qui variables au cours des siècles, mais on retrouve
signifie « combattants au glaive », deviennent des parmi eux le thrace et le rétiaire.
professionnels entraînés, qu’il s’agisse d’hommes • Le secutor est une spécialisation du mirmillon
libres engagés (auctoratus) ou d’esclaves. Les com- pour combattre le rétiaire, grâce à un casque plus
bats mortels peuvent être organisés entre gladiateurs adapté au filet de son adversaire. On retrouve
d’une même école (ludus) ou d’écoles différentes, donc le même équipement, mais la manica est
mais la mise à mort du vaincu n’est pas systématique en mailles de fer et son casque fermé est étouffant
au vu du coût de l’entraînement de ces sportifs. pour l’empêcher de courir.
Pour devenir gladiateur, un homme ou une femme • Le scissor ou arbelas est une armurata tardive
libre doit signer un contrat (auctoratio) avec un laniste, apparaissant au Ier siècle apr. J.-C. C’est une évo-
dans lequel est défini la durée du contrat ou le nombre lution du secutor, mais son bouclier est remplacé
de combats, puis faire une déclaration (professio) de- par un manchon métallique armé d’une lame en
vant un tribun de la plèbe et prêter serment au laniste. demi-lune (arbelos) lui permettant de couper le
Chaque gladiateur reçoit une prime (pretium) selon filet du rétiaire auquel il est opposé. L’autre main
son contrat et ses victoires, lui permettant ainsi de conserve la dague du secutor, mais l’armure est
payer ses dettes, ou s’il est esclave d’acheter sa liberté. faite d’écailles métalliques.
Chaque gladiateur est équipé d’une arme et d’une
armure définie selon sa catégorie ou « armurata », Il existe d’autres armurata, dont on a que peu
laquelle définit également son type d’adversaire. d’informations :
Initialement, les prisonniers de guerre comme les • L’andabate est un gladiateur armé d’un glaive et
Samnites, les Gaulois ou les Thraces combattaient d’une clochette combattant les yeux bandés.
avec leur équipement national. On parle alors • Le belluaire ou bestiaire est un gladiateur spécia-
de gladiature ethnique, mais après la révolte de lisé dans le combat contre les fauves.
Spartacus les autorités se rendent compte du danger • Le catervarius est un gladiateur combattant en
d’avoir des esclaves surentrainés et de nouvelles groupe.
catégories de gladiateurs apparaissent. • Le crupellaire (crupellarius) est un combattant
• Le provocator est l’armatura du gladiateur dé- lourd, de type gaulois, équipé d’un scutum, d’un
butant. Son équipement dérive du Samnite. Il casque fermé, d’ocreae, d’une lorica segmentata
est armé d’une dague et est protégé d’un grand et d’un glaive.
bouclier (scutum), d’un casque et d’un ocrea à la • Le dimachère (dimacherus) est un combattant
jambe gauche. ambidextre à l’image du scissor.
• Le thrace est équipé d’une dague courbe (falx), • L’essédaire est un combattant monté sur un char.
d’un petit bouclier carré (parma threcidica), d’un • L’eques est un gladiateur à cheval, armé d’une
casque à visière, d’une manica et de deux ocreæ. lance, d’un casque et d’un petit bouclier rond et
Son adversaire est généralement le mirmillon, qui est opposé à un autre cavalier.
voire parfois un hoplomaque. • Le laquearius combat avec un lacet de
• L’hoplomaque est équipé de deux jambières, d’un strangulation.
petit bouclier, d’une petite dague (sica) et d’une • Les paegnarii sont des gladiateurs qui s’opposent
lance courte (hasta). Son adversaire est générale- armés d’un fouet, d’un bâton et d’un bouclier
ment le mirmillon ou le thrace. étroit recouvrant le bras.
• Le sagittarius est un archer.
152
Il semble que le cursus du gladiateur soit le suivant laniste, doctore (entraîneur), notable ou propriétaire
selon qu’ils optent pour les armurata à petit bouclier terrien selon les sommes amassées durant sa carrière,
(provocator, thrace, hoplomaque, rétiaire) ou à sachant que son espérance de vie est comprise entre
grand bouclier (provocator, mirmillon, secutor, vingt et trente ans.
scissor). Mais sur le sable de l’arène, outre les gladiateurs,
Un quart des gladiateurs novices (tirones) perdent la il y a un personnage équipé d’une simple toge et
vie lors de leur premier combat lequel dure rarement d’un bâton ou rudis, bien souvent oublié dans
plus de quatre minutes. Les gladiateurs participent notre représentation de la gladiature : il s’agit de
au maximum à cinq munera par an, et ont une l’arbitre (rudis). Au nombre de deux, le summa et
chance sur dix d’être égorgé en cas de défaite. le secunda rudis sont là d’une part pour vérifier que
Le plus haut grade accessible est celui de primus l’engagement des gladiateurs est réel, d’autre part
palus, et après une série de victoires (généralement pour sanctionner un mauvais geste et relancer le
quarante), le gladiateur est dégagé de l’obligation combat avec un avantage pour l’un ou l’autre des
de combattre, et est affranchi s’il s’agit d’un esclave concurrents s’il y a lieu, et enfin pour déterminer
avant de recevoir un glaive de bois ou rudis. Il de- le vainqueur.
vient alors un rudiarii, pouvant à son tour devenir
153
L’éducation La condition
féminine à Rome
Les enfants apprennent chez eux dès leur plus jeune
âge la religion et le respect des lois, puis entre sept La jeune fille porte le chignon sur la nuque tandis
et douze ans à l’école ou auprès d’un précepteur. que les femmes mariées le portent au sommet du
L’enseignement public est payant et les familles crâne.
modestes doivent économiser pour pouvoir donner Les jeunes filles sont préparées dès leur plus jeune
de l’instruction à leurs enfants. La classe, lorsqu’elle âge à leur futur rôle d’épouses et de mères. Ainsi
n’est pas faite au sein de la maison, se déroule sur si les plus chanceuses fréquentent l’école primaire
le forum légèrement à l’écart des activités du lieu. jusqu’à douze ans, elles doivent ensuite aider leur
Les enfants sont alors assis sur des tabourets ou au mère pour apprendre les travaux ménagers, le tis-
sol, tandis que le maître est sur une chaire pour leur sage, la gestion d’une maison et des enfants. L’âge
apprendre à lire, écrire et compter. légal du mariage est de douze ans, et tant qu’elle
À douze ans, les filles retournent auprès de leur n’est pas mariée la jeune femme reste sous la tutelle
mère pour apprendre leur futur rôle de femme, mais de son père (Pater familias) avant de passer sous celle
les plus aisées peuvent poursuivre l’étude des au- de son mari.
teurs classiques et apprendre la musique. Certaines Les mariages sont généralement arrangés, mais ils
peuvent être même choisies pour devenir vestales existent sous deux formes. Le premier est le mariage
dès l’âge de six ans. rituel lequel est officiel et sacré, le second est le
Les garçons qui le peuvent poursuivent leurs études mariage populaire permettant le divorce. Le divorce
secondaires jusqu’à quinze ans avec le grammaticus est l’apanage des hommes, mais avec la fin de la
pour apprendre la grammaire et les déclinaisons République, la femme peut répudier son époux ce
latines, puis avec un rhéteur jusqu’à dix-huit ans. qui simplifie la procédure de divorce.
Certains se rendent ensuite à Athènes ou à Rhodes En cas de veuvage, une femme doit rejoindre son
pour parfaire leurs connaissances de la rhétorique, Pater familias, qu’il s’agisse de son père ou de son
à l’image de Cicéron, et ainsi embrasser leur future frère, afin d’honorer les dieux du foyer. Si elle reste
carrière de politicien dans les meilleures conditions, seule, elle ne dépend plus des dieux du foyer et peut
tandis que d’autres vont à Alexandrie, à Épidaure agir à sa guise comme un homme.
ou à Éphèse dans les meilleures écoles grecques de À la fin de la République et lors de l’Empire, et donc
médecine. à l’époque du jeu, les femmes s’émancipent grâce
À partir du IIe av. J.-C., l’aristocratie romaine parle à l’éducation et participent davantage à la vie pu-
à la fois le latin et le grec, langue des sciences, de la blique de leur époux. On les retrouve alors sur des
philosophie et du commerce. Les jeunes romains terrains de prérogatives masculines, comme en lit-
l’étudient à travers les textes des anciens ou avec un térature, au théâtre, dans les écoles de médecine, de
pédagogue grec, lequel peut être esclave. sciences, de philosophies, mais aussi sur les terrains
Si la philosophie n’est pas le fort des Romains, deux sportifs, car certaines deviennent gladiatrices ou sur
écoles philosophiques les ont intéressés : l’épicu- le terrain des mœurs libertines comme prostituées
risme conduisant au bonheur par la satisfaction ou organisatrices de soirées orgiaques. Cependant,
des plaisirs naturels et le stoïcisme devant conduire une loi de l’empereur Vespasien dit qu’une femme se
à la sagesse par le contrôle de soi. C’est ainsi que compromettant avec un esclave doit être considérée
Cicéron, Sénèque, Marc Aurèle ou Hadrien ont comme telle.
incarné l’esprit du stoïcisme romain.
D’une façon générale au niveau scientifique ou
artistique, le pragmatisme romain l’a emporté sur La religion romaine
la théorisation. Leurs ingénieurs n’ont donc fait
qu’améliorer des pratiques et les machines déjà Les Romains ont une religion polythéiste. Aux
existantes, tandis que leurs artistes se sont inspirés fondations de Rome, ils croient dans les forces
du génie grec. Même l’alphabet romain, qui est de la nature, mais ils adoptent ensuite une vision
désormais le plus utilisé au monde, dérive de l’al- anthropomorphique de leurs divinités reprenant
phabet grec après simplification des tracés. pratiquement l’ensemble du panthéon grec. On
154 retrouve ainsi les douze Olympiens et une multitude
de titans ou de dieux mineurs représentant une La hiérarchie religieuse romaine est relativement
allégorie, une chose ou une force naturelle. complexe, car certains sacerdoces sont liés à une
Le quotidien des Romains est rythmé par les rituels fonction religieuse déterminée, laquelle peut être in-
et les fêtes religieuses, car les dieux sont omni- dividuelle ou collective. Dans ce dernier cas, il s’agit
présents à chaque instant de leur vie publique ou de confréries en lien avec une divinité particulière.
privée, et aucune décision ne peut être prise sans On trouve ainsi les luperques, les frères arvales, les
leur aval (Pax deorum). saliens et les augustales.
L’année compte quarante-cinq jours de fête reli- La religion est extrêmement imbriquée avec le pou-
gieuse pouvant être fixes (feriae stativae) ou mobiles voir politique sénatorial et sa hiérarchie peut être
(feriae indictivae), une soixantaine de jours consacrés définie ainsi :
aux jeux publics officiels (ludi solemnes) et parfois à • Le pontife est un prêtre ayant de hautes charges re-
des jeux votifs (ludes votivi) pour la réussite d’une ligieuses, sous les ordres du grand pontife (Pontifex
entreprise. maximus), lequel est généralement l’empereur.
Il existe ainsi plusieurs façons d’honorer les dieux. Parmi les pontifes, seize sont des sénateurs et trois
Outre l’organisation de jeux par les édiles, il est pontifes mineurs sont des chevaliers.
possible d’organiser une cérémonie où l’on offre • Le flamine est un prêtre servant une divinité
un repas à une représentation de la divinité (lec- particulière. Les trois flamines majeurs sont les
tisternium) pour obtenir sa protection, ou lors des flamines de Jupiter (flamine dialis), celui de Mars
lustres en immolant un animal sur le champ de et celui de Vénus.
Mars afin de purifier le peuple de Rome au moment • Les quindécemviri sont quinze prêtres choisis
du recensement. parmi les sénateurs, les consuls ou les anciens
De la même manière, pour retenir l’attention des consuls. Ils sont chargés des rites et de la protection
dieux, un Romain peut simplement prier, faire un des objets sacrés, les Livres sibyllins à l’origine de
sacrifice en l’honneur de la divinité qu’il souhaite la création de leur ordre.
convaincre d’accéder à sa demande ou encore aller • Les septimvirs des épulons (collèges de prêtres)
demander une divination au temple pour connaître sont au nombre de sept et sont chargés des ban-
les desseins des dieux. quets sacrés et des jeux en l’honneur des dieux. Il
Les temples sont généralement rectangulaires et de s’agit de consuls ou d’anciens consuls.
petite dimension, car les fidèles n’y rentrent jamais, • Les saliens sont les membres d’un collège mineur
seuls les temples de Vesta sont circulaires. Hormis les au service de Mars. Au nombre de douze, ils sont
vestales, les servantes de Vesta, les femmes n’ont pas choisis parmi les patriciens dont les parents sont
accès au sacerdoce religieux et ne peuvent donc pas encore vivants.
être prêtresses, même pour une divinité féminine. • Les luperques sont des prêtres-loups célébrant le
Le culte et les augures se célèbrent devant le temple culte de Faunus Lupercus. Il s’agit de sénateurs,
d’un dieu, dans lequel se trouve une statue le repré- de chevaliers et même d’affranchis.
sentant, cela peut aussi être devant un autel en plein • Les frères arvales célèbrent Déa, une divinité fé-
air, dans une chapelle (aedicula et sacellum), un bois minine archaïque. Au nombre de douze ou treize,
sacré ou une fontaine (fons). ils sont cooptés parmi les sénateurs hauts placés.
Avant tout sacrifice, des libations sont faites. Les • Les sodales titiens sont les membres d’un collège
vestales placent un gâteau de miel et de farine (mola mineur reformé sous Auguste, composé d’une
salsa) sur la tête de la victime que l’on arrose de vingtaine de sénateurs qui célèbrent un culte de la
vin. Comme dans les autres civilisations, l’animal fécondité en l’honneur de Titus.
à immoler (victima), le plus souvent un taureau, • Les fétiaux sont des prêtres spécialisés dans le droit
doit être sans tâche, ses cornes dorées et parées de international, accompagnant les diplomates. Ils
bandelettes. Quant à celui qui fait l’offrande, il doit sont une vingtaine.
s’être purifié par un bain et s’habiller de blanc. Des • Le curion (curiano) est le prêtre d’une curie,
serviteurs sacrés (popae) amènent la victime par les l’équivalent d’une paroisse. Il y en a trente à Rome
cornes, puis le victimaire immole l’animal d’un et il doit être âgé d’au moins cinquante ans. Il est
coup de couteau. Une fois dépecé, les haruspices chargé de célébrer les fêtes mineures.
examinent les entrailles tandis que les chairs sont
partagées avec l’assistance. 155
• Les vestales sont des prêtresses vierges chargées Bacchus
d’entretenir le feu sacré de Vesta. La « prêtresse
du feu éternel » est recrutée par le temple entre Dieu de la vigne et du vin, de l’extase, de l’excès
l’âge de six et dix ans. Elles sont au nombre de six et des grands enthousiasmes, il est le patron des
et elles étudient dix ans, avant de servir la déesse comédiens et correspond au Dionysos grec. Fils
au temple durant dix ans avant d’enseigner aux de Jupiter et de Sémélé, la mort prématurée de sa
jeunes filles nouvellement arrivées également dix mère suite à la jalousie de Junon conduit Jupiter à
ans. La vestale est une prêtresse sacrée. Elle porte sauver son fils, ce qui donna l’expression « naître
un voile rouge-orangé et sa chevelure comporte de la cuisse de Jupiter ». Élevé par Silène, c’est un
six tresses. dieu errant qui préfère les fêtes et les orgies avec ses
• L’augure observe la volonté des dieux à travers les adorateurs et ses adoratrices (les Bacchantes), à tel
signes qu’il perçoit. point que les fêtes des Bacchanales furent interdites
• L’haruspice, à l’image de l’augure, pratique la à Rome à partir de 186 av. J.-C.
divination par l’étude des entrailles.
• Les hirpi sorani sont des prêtres célébrant des rites
sur le mont Soracte, non loin de Rome. Cérès
• Le rex sacrorum remplit les fonctions sacerdotales
des anciens rois et célèbre le culte de Janus. Déesse de l’agriculture, des moissons et des saisons,
elle est la protectrice des agriculteurs et correspond à
Les religieux participent activement à la vie politique la Déméter grecque. Fille de Rhéa et de Saturne, elle
de la cité, c’est ainsi que Scipion l’Africain était donne naissance à Proserpine avec son frère Jupiter.
salien, Cicéron augure, César pontife… Les prêtres Elle est l’instigatrice des saisons permettant le déve-
sont exemptés de charges publiques, d’impôts, de loppement et la récolte des cultures, mais l’hiver, la
service militaire et reçoivent les honneurs… Sous la terre devient stérile, car elle part à la recherche de sa
République, ils sont soient élus par des assemblées, fille retenue aux Enfers. Elle est la divinité principale
choisis par cooptation ou désignés par le grand des mystères d’Éleusis et à Rome, son temple sur
pontife, mais sous l’Empire, c’est l’empereur qui l’Aventin est un endroit de réunion pour la plèbe.
intervient dans leur nomination. Aussi, aucun plé-
béien n’est devenu flamine, salien ou rex sacrorum.
Diane
Le panthéon romain Déesse de la chasse et de la nature sauvage, protec-
trice des femmes et de la virginité, elle correspond
Il n’est pas possible de parler de la religion romaine à l’Artémis grecque. Sœur jumelle d’Apollon, fille
sans brosser un portrait succinct des principales de Jupiter et de Latone, elle initie les jeunes filles
divinités. comme son frère le fait avec les garçons. Responsable
de la mort des femmes, son culte est très respecté par
peur de ses réactions. Ses sanctuaires se trouvent
Apollon généralement au milieu de bosquets sacrés, même
si elle a un temple sur l’Aventin à Rome.
Dieu de la médecine et de la divination, patron
des musiciens et des poètes. D’origine grecque, son
culte est repris par les Romains. Son importance Janus
s’accroît après la victoire d’Auguste à Actium dès
lors qu’il en fait son protecteur et qu’Apollon est Dieu des commencements et des fins, des choix et
assimilé au soleil. du passage des portes. C’est un dieu bifron, car il
Apollon, fils de Jupiter et de la titanide Latone, est a deux visages, un de face regardant l’avenir et un
le frère jumeau de Diane. Capable de provoquer des derrière regardant le passé. À l’origine, c’était un roi
épidémies, c’est avant tout un dieu guérisseur même pacifique du Latium qui reçut Saturne après sa chute
si son fils Esculape l’éclipse dans ce domaine. Son de l’Olympe. Devenant ami, Saturne lui accorde de
156 oracle à Delphes conserve toujours sa renommée, connaître le passé et l’avenir, d’où son double visage.
mais son influence est désormais déclinante.
Son temple est situé sur le forum de Rome, mais Mars
il n’est ouvert qu’en temps de guerre, et fermé en
temps de paix. La colline du Janicule lui est consa- Dieu de la guerre et stratège militaire de renom,
crée, car c’est là qu’il régnait de son vivant lorsqu’il Mars n’a rien en commun avec son homologue grec,
était encore mortel. Dieu typiquement latin sans Arès. Au contraire de ce dernier, il est l’une des di-
correspondance grecque, il est l’un des plus impor- vinités les plus importantes du panthéon après son
tants du panthéon romain. Il est ainsi prié en début père, Jupiter. C’est également un dieu agraire à qui
de toutes choses et donc en début d’année, au début le mois de mars est dédié, lequel est le premier mois
de chaque mois et des calendes, ainsi qu’à l’aube. de l’année ouvrant le début des campagnes militaires
et celui des semailles. Son importance n’est donc pas
étonnante pour un peuple de soldats-paysans.
Junon Fils de Jupiter et de Junon, il est le père légendaire
de Romulus et Remus. Amant de Vénus, avec qui il
Déesse du mariage et protectrice des femmes, aura une fille, Harmonia, et les jumeaux Deimos (la
elle est la reine des dieux et l’épouse de Jupiter. Terreur) et Phobos (la Crainte), qui l’accompagnent
Elle correspond ainsi à la déesse grecque Héra. sur les champs de bataille. Un autel lui est consacré
Initialement, son culte était lié à la jeunesse et sur le Champ-de-Mars et de nombreux temples en
à l’initiation des jeunes filles, rôle désormais son honneur parsèment Rome dont le plus célèbre
dévolu à sa fille Juventas. Son culte est lié à celui est celui de Mars Ultor (Mars vengeur) dans le
de Janus dans la mesure où elle accompagne les forum d’Auguste.
changements dans la vie des jeunes filles vers
leur rôle de femme puis de mère. Jalouse, elle
déteste les maîtresses de Jupiter ainsi que ses Minerve
enfants illégitimes. Son culte est très marqué à
Argos et Samos en Grèce, à Lavinium en Italie, Déesse de la guerre, de la sagesse et de la stratégie,
mais surtout à Carthage où elle est assimilée elle est la patronne des artisans. Minerve appartient
à Tanit. Appartenant à la triade capitoline de à la triade capitoline protégeant Rome, avec Junon et
Rome, elle a trois temples à Rome, un sur le Jupiter. Son assimilation avec Athéna fit qu’elle hérita
Champ-de-Mars, un sur l’Aventin et le princi- de la mythologie de celle-ci sans spécificité romaine.
pal sur le Capitole. Elle est ainsi sortie toutes en armes de la tête de
Jupiter, alors que celui-ci venait de dévorer Belle,
sa mère transformée en mouche. Elle possède un
Jupiter temple sur l’Aventin, un autre sur la colline Caelius
et un dernier dans le forum de Nerva à Rome.
Dieu du ciel, maître de la foudre, roi de la terre et
de l’Olympe, il est identifié au Zeus grec dont il
reprend la mythologie. Il est ainsi le père du de- Mercure
mi-dieu Hercule et de nombreux dieux (Apollon,
Bacchus, Diane, Juventas, Mars, Minerve, Mercure, Dieu du commerce, des voleurs, des voyageurs
Proserpine, Vulcain, etc.). Il appartient à la triade et des messagers, il est le messager des dieux as-
capitoline de Rome et son temple principal se trouve similé à l’Hermès grec. C’est également un dieu
sur le Capitole. À l’image de Mars, il est vénéré par psychopompe, conduisant l’âme des défunts aux
les soldats pour qu’il leur accorde la victoire et les Enfers. Fils de Maia et de Jupiter, il embrasse le
protège de la déroute. En tant que dieu des cieux, ses métier de voleur et vole l’arc d’Apollon ainsi que ses
arts divinatoires sont liés à l’interprétation des signes vaches. Musicien, il invente la lyre qu’il offre à son
célestes (vols des oiseaux, éclairs, nuages, etc.). Il n’a demi-frère lequel lui donne un caducée et le don
pas moins de huit temples à Rome et de nombreux de soin. En Gaule romaine, il est assimilé au dieu
autres dans tout l’Empire. celte Lug, et le culte de Mercure se fixera sur tout
le territoire celte. C’est ainsi qu’en haut du Puy-de-
Dôme se trouve un grand temple de Mercure, tandis
qu’à Rome, on le trouve entre l’Aventin et le Palatin. 157
158
Neptune Vénus
Dieu des eaux vives et des sources, il devient celui Déesse de l’amour, de la séduction et de la beauté,
des mers, des océans, et des tremblements de terre elle est assimilée à Aphrodite. Mariée à Vulcain,
après son assimilation avec Poséidon devenant ainsi elle multiplie les infidélités avec Mars, Apollon ou
le protecteur des marins et des pêcheurs. Frère de Mercure. Elle est ainsi la mère d’Harmonia et des fils
Jupiter et fils de Saturne, sa descendance est extrê- de Mars, de Cupidon et d’Hermaphrodite. Mère du
mement nombreuse. D’un tempérament violent et héros Énée, elle est l’ancêtre divine de la Gens Julia,
imprévisible, les colères de Neptune sont visibles par c’est-à-dire de la lignée de Jules César. La légende
les tempêtes qu’il déchaîne. de sa naissance est variable selon les périodes et les
auteurs, puisqu’ils en font parfois la fille de Jupiter,
mais la plupart s’accordent qu’elle est née de l’écume
Pluton après l’émasculation d’Uranus par Saturne.
159
Les douze Olympiens
Nom romain Nom grec Attribut
Apollon Apollon Dieu de la musique, de la poésie et de la divination.
Bacchus Dionysos Dieu des vignes, du vin et du théâtre.
Cérès Déméter Déesse de la moisson et des saisons.
Diane Artémis Déesse de la chasse et de la nature, protectrice des vierges.
Mars Arès Dieu de la guerre.
Minerve Athéna Déesse de la sagesse, des arts et de la science.
Junon Héra Déesse du mariage, protectrice des femmes, reine des dieux.
Jupiter Zeus Dieu de l’Olympe et maître des cieux.
Dieu du commerce, protecteur des voyageurs, des voleurs, des
Mercure Hermès
bergers et messager de l’Olympe.
Neptune Poséidon Dieu des mers, des océans et des séismes.
Vénus Aphrodite Déesse de l’amour et de la beauté.
Vulcain Héphaïstos Dieu du feu et de la métallurgie.
Divinités mineures
Nom romain Nom grec Attribut
Aeolus Éole Dieu des vents.
Angerona — Déesse de la libération des douleurs de la tristesse.
Aquilon Borée Dieu du vent du nord.
Aurore Éos Déesse de l’aube.
Belle Métis Titanide, déesse de la ruse, de l’intelligence et de la prudence.
Bellone Ényo Déesse de la guerre.
Carna — Nymphe, déesse des gonds.
Consus — Dieu des moissons.
Cupidon Éros Dieu de l’amour.
Discorde Éris Déesse de la discorde.
Esculape Asclépios Dieu de la médecine.
Faunus Pan Satyre, dieu de la nature et protecteur des troupeaux.
Favonius Zéphyr Dieu du vent du sud.
Flora Chloris Déesse des fleurs et des plantes.
Fornax — Déesse des fours.
Fortuna Tyché Déesse de la chance et de la bonne fortune.
Furrina — Nymphe, déesse des eaux souterraines et des puits.
Harmonia Harmonie Déesse de l’harmonie.
Janus — Dieu des portes, des choix, du commencement et de la fin.
Justitia Thémis Titanide, déesse de la justice.
Juventas Hébé Déesse de la jeunesse.
Lara — Déesse du silence.
Lares — Divinités du foyer.
Latone Léto Titanide, mère d’Apollon et de Diane.
160 Liber — Dieu de la fertilité et de la croissance.
Lucine Ilithye Déesse des accouchements.
Nom romain Nom grec Attribut
Luna Séléné Titanide et déesse de la lune.
Maïa Maia Titanide, déesse de la fertilité.
Mânes — Ancêtres décédés divinisés.
Méditrina Hygie Déesse de la santé.
Morpheus Morphée Dieu des rêves.
Ops Rhéa Femme de Saturne et mère des Olympiens.
Palès — Déesse protectrice des troupeaux.
Divinités présidant au destin des hommes (Nona, Decima et
Parques Moires
Morta).
Pénates — Divinités du foyer.
Pluton Hadès Dieu du monde souterrain et de la richesse.
Plutus Ploutos Dieu de l’abondance.
Proserpine Perséphone Déesse du printemps et des plantations, femme de Pluton.
Robigus — Dieu des cultures céréalières et de la gelée.
Salus Hygie Déesse de la guérison.
Saturne Cronos Titan agraire, maître du temps et père des Olympiens.
Sol Hélios Titan du soleil.
Summanus — Dieu des orages nocturnes
Terminus — Dieu des bornes des champs.
Terra Gaia Déesse de la terre, mère des titans.
Tiberinus — Dieu-fleuve du Tibre.
Trivia Hécate Déesse de la magie et des trois visages de la lune.
Uranus Ouranos Dieu du ciel, père des titans.
Vesta Hestia Déesse de la famille, du foyer et du feu.
Volturne — Dieu-fleuve du Volturno.
Héros divinisés
Nom romain Nom grec Attribut
Carmenta — Protectrice des femmes enceintes.
Dioscures Castor et Pollux Demi-dieux fils de Jupiter, patrons des courses.
Hercule Héraclès Demi-dieu fils de Jupiter, représentant la force.
Quirinus — Romulus divinisé, protecteur de Rome.
165
Devant l’imminence des invasions, le mur d’Aurélien le forum de Nerva construit sous Domitien et le
sera le dernier rempart en brique à être construit vers marché de Trajan (106 apr. J.-C.), les thermes de
271 apr. J.-C. Afin de limiter les coûts et le temps Caracalla (216 apr. J.-C.) et ceux de Dioclétien
de construction de ce rempart de 19 km, Aurélien (298 apr. J.-C.) alimentés par les onze aqueducs
y insère de nombreux bâtiments et monuments déjà desservant la ville et ses fontaines.
existants permettant ainsi à la corporation des ma- Le forum est le cœur de l’activité commerciale, reli-
çons de terminer l’ouvrage en cinq ans seulement. gieuse et politique de la cité, car c’est là que la curie
Celui-ci comprend dix-huit portes, dont certaines accueille le Sénat et que se dressent la plupart des
sont d’anciens arcs de triomphe et donnent accès temples. Lieu de rencontre, le forum n’a cessé de
à la campagne environnante couverte de vignobles, s’étendre avec la population et chaque empereur l’a
de fermes et de tombes. C’est ainsi qu’à l’ombre agrandi à sa convenance. La place et les basiliques
des cyprès et des pins parasols, tombes, tombeaux fourmillent d’avocats, de plaideurs, de notables, de
et mausolées parsèment les abords de la via Appia commerçants, de badauds, de boutiquiers, de prosti-
conduisant au port d’Ostia. Les catacombes, quant tuées, de va-nu-pieds et de mendiants. Un brouhaha
à elles, ne seront utilisées comme lieux de sépultures assourdissant en émane sans cesse, laissant les cris des
par les chrétiens et les juifs qu’à partir du second marchands vanter leurs produits. On y trouve toutes
siècle de notre ère. sortes de produits en provenance de tout l’Empire :
La ville est parsemée de nombreux bâtiments pu- soie et épices d’Orient, bijoux, parfums, poissons
blics, construits par les empereurs et laissés comme vivants conservés dans des viviers, légumes, viandes
une trace de leur règne dans l’histoire. salées ou fraîchement abattues dans l’un des entre-
On trouve ainsi des bâtiments de la vie publique pôts proches où chacun stocke ses marchandises. De
comme le forum romain construit à la fondation fait, le mélange des effluves de parfums épicés, de
de Rome puis le forum de César (54 av. J.-C.), le poissons avariés et de l’odeur âcre du sang rend l’air
Panthéon (27 av. J.-C.), le forum d’Auguste (2 av. irrespirable, mais aucun citoyen ne pouvait s’abstenir
J.-C.), le forum de la paix de Vespasien (Ier s.), d’y passer un peu de son temps.
Le crieur public y lance les nou-
velles, bonnes ou mauvaises,
1 - TEMPLE DE TRAJAN
permettant à chacun d’être tenu
2 - bASILIQUE ulpIA informé. Les discours des déma-
3 - MARCHE DE TRAJAN
4 - FORUM DE TRAJAN 1 gogues enflamment régulièrement
5 - TEMPLE DE JUPITER
6 - TEMPLE DE VENUS 5 la foule et le forum devient alors
7 - TABULARIUM
8 - TEMPLE DE SATURNE
le lieu d’émeutes, de meurtres et
9 - CHAMBRE DU SENAT
2 d’incendies. C’est pour toutes ces
10 - BASILIQUE JULIA
11 - FORUM ROMAIN raisons que les femmes de bonnes
12 - BASILIQUE AEMILIA
13 - TEMPLE DE CASTOR 4
3 mœurs évitent l’endroit sauf à fré-
14 - MAISON DES VESTALES
15 - TEMPLE DE VESTA
quenter leur couturier s’il ne peut
16 - BASILIQUE DE MAXENTIUS
17 - FORUM VESPASIEN
lui-même se déplacer chez elles.
18 - FORUM DE NERVA L’activité du forum bat son plein
19 - TEMPLE DE MINERVE
20 - FORUM DE JULIUS CAESAR
7 6 dans la matinée, car la plupart des
21 - FORUM D'AUGUSTE
20 boutiques ferment vers midi, lais-
21
8 9
sant ainsi le temps à chacun d’aller
aux jeux ou aux thermes.
18 19
Surplombant le forum, le Palatin
10
11 est une succession de jardins om-
12
bragés de pins et de domus appar-
17 tenant à des riche citoyens. C’est
13
ici que se trouve le palais impérial,
15 la domus d’Auguste (30 av. J.-C.)
14
et celle de Livia sa femme, la d omus
Flavia (81 apr. J.-C.), la domus
166 16
Severiana (193 apr. J.-C.) avec son
stade et ses thermes.
ATRIUM VESTA
SACRA VIA
SITE DU TEMPLE
D'APOLLO
MAISON
D'AUGUSTE
CIRC
US M
AXIM
US
PAL
AIS
DE
SEV
ERE
D’autres bâtiments sont dédiés aux jeux et aux encore. Le culte oriental de Cybèle est le premier
loisirs comme le Circus Maximus (599 av. J.-C.) à avoir son temple pour y conserver le bétyle noir,
avec ses trois cent mille spectateurs, le théâtre de symbole de fertilité et récupéré à Pessinonte sur les
Marcellus (61 av. J.-C.), le Colisée (70 apr. J.-C.) conseils des Livres sibyllins.
et le stade de Domitien (80 apr. J.-C.). Les jeux Enfin, la cité recèle de nombreux monuments funé-
sont organisés par de riches mécènes politiques afin raires comme l’hypogée des Scipion (298 av. J.-C.),
d’obtenir l’appui de la plèbe et promouvoir leur le mausolée d’Auguste (28 av. J.-C.), la pyramide de
notoriété, car il ne s’agit pas uniquement de payer Caius Cestius (18 av. J.-C.) ou le colombarium de
le spectacle et les gladiateurs, mais aussi de nourrir Pomponius Hylas (Ier s. apr. J.-C.).
les spectateurs durant l’ensemble des festivités d’où La cité cosmopolite romaine est sans cesse en ac-
l’expression : « Du pain et des Jeux ! » tivité, de jour comme de nuit, mais les rues sont
La propagande des politiciens ambitieux passe éga- tellement encombrées dans la journée qu’une loi in-
lement par des monuments commémorant leurs terdit le traffic diurne de chariots. Les marchandises
victoires passées, tels les différents arcs de triomphe sont donc transportées et livrées aux boutiques la
qui décorent la ville comme l’Arc de Drusus (19 nuit. Les rues sont par ailleurs tellement jonchées de
apr. J.-C.), l’Arc de Titus (66 apr. J.-C.), la colonne boues et d’excréments que les trottoirs sont surélevés
de la paix de Vespasien, celle de Trajan (102 apr. et des pierres de même dimension forment des
J.-C.) ou de Marc Aurèle (176 apr. J.-C.), l’Arc de passages permettant à chacun de passer de l’autre
Septime Sévère (203 apr. J.-C.), l’Arc de Constantin côté de la rue sans se salir mais compliquant la
(315 apr. J.-C.) ou les obélisques égyptiens. circulation des chariots.
Mais la vie religieuse est également perceptible à Les quartiers de l’Esquilin, du Quirinal et du Subure
chaque coin de rue, et de nombreux temples par- (l’Urbs) sont des endroits assez mal famés, où
sèment la cité comme celui de Portunus (IVe s. av. nombre de sorcières et d’empoisonneurs pratiquent
J.-C.), ou ceux du Capitole avec le temple de Junon leurs arts, parmi une populace de coupe-jarrets. La
(244 av. J.-C.), celui de Vénus (215 av. J.-C.) et nuit, les fêtards rentrent chez eux, espérant ne pas
celui de Jupiter Capitolin (83 av. J.-C.), ou encore croiser la route de malandrins, lesquels utilisent les
le temple d’Hercule vainqueur, celui de Vesta (IIe s. égouts et les catacombes comme caches.
av. J.-C.), l’Autel d’Auguste (Ara Pacis vers l’an 13 Bref, la vie va et vient dans un tumulte criard
av. J.-C.), le temple de Jupiter, le temple de Juno où chacun vaque à ses occupations publiques ou 167
Moneta recelant le trésor de Rome et bien d’autres discrètes.
168
VII - archétypes et créatures
169
PERSONNALITÉS
La liste des personnalités historiques présentées Ariobarzane Ier de Cappadoce (? - ? av. J.-C.) : roi
ici est loin d’être exhaustive, mais correspond à fantoche de Cappadoce de 93 à 63 av. J.-C. Il
des individus cités dans ce livre ou ayant un rôle obtient son trône grâce à ses alliés romains, aux
important dans les époques du jeu. Charge à chacun dépens du roi Mithridate VI.
d’étudier plus en détail leur vie selon les besoins des
scénarios à venir. Arsinoé IV (68 - 41 av. J.-C.) : Alliée de son frère
Ptolémée XIII contre leur sœur Cléopâtre. Chef
Agricola (Cnaeus Julius Agricola) (40 - 93 apr. des opposants à la présence romaine en Égypte,
J.-C.) : général romain, beau-père de Tacite et elle sera retenue prisonnière par les Romains à
conquérant de la Britannie. Éphèse, jusqu’à ce que Cléopâtre la fasse exécuter.
Agrippa (Marcus Vipsanius Agrippa) (63 - 12 av. Auguste (Caius Octavius) (27 av. J.-C. - 14 apr.
J.-C.) : diplomate, politicien et amiral romain, il J.-C.) : né Octave, puis appelé par la suite
se met au service de son ami Octave pour vaincre Octavien, il est le fils adoptif de César dont il
Sextus Pompée à la bataille de Nauloque et Marc poursuit les réformes. Il participe au second
Antoine à la bataille d’Actium. Il épouse Julia, la fille triumvirat avec Marc Antoine et Lépide jusqu’à
d’Auguste et fait construire des thermes à Rome. prendre le pouvoir. Il devient le premier empereur
romain et prend le nom d’Auguste. Conquérant,
Agrippine la Jeune (Julia Agrippina) (15 - 59 apr. il étend les frontières de l’Empire jusqu’à posséder
J.-C.) : impératrice romaine, épouse de l’empereur toutes les terres autour de la Mare Nostrum.
Claude, elle est également la sœur de Caligula et la
mère de Néron. Elle meurt assassinée par son fils. Batiatus (Cnaeus Lentulus Batiatus) (? - ?) : laniste
possédant la célèbre école de gladiateurs de Capua
(Capoue), et propriétaire des non moins célèbres
gladiateurs Spartacus, Crixus et Œnomaüs à l’ori-
gine de la troisième révolte servile.
170
BRUTUS
Caecilia Metella Dalmatica ( ? - 81 av. J.-C.) :
personnalité féminine romaine, fille du Pontifex
Maximus Lucius Caecilia Metella Dalmaticus.
Elle est la quatrième femme de Sylla.
CATON 171
Cléopâtre VII (69 - 30 av. J.-C.) : reine d’Égypte,
elle deviendra la compagne de Jules César et de
Marc Antoine, qui l’ont aidée à reprendre le trône
de son frère et époux, Ptolémée XIII, avant de
l’obliger à épouser son frère cadet Ptolémée XIV.
De son aventure avec César, elle aurait donné
naissance à Césarion.
CICÉRON
dace ayant su unifier son peuple contre l’Empire
de Domitien et de Trajan.
172
CLÉOPÂTRE
Gaius Claudius Glaber (? - ?) : préteur romain en-
voyé par le Sénat pour détruire l’armée d’esclaves
de Spartacus sur le Vésuve, où il échoue.
CRASSUS
de tuer celui que les augures annonçaient comme
étant le futur roi des Juifs (Jésus).
MARIUS
contre Sylla en 88 av. J.-C. Il est marié à Julia
Caesaris.
174
Octave, Octavien : cf. Auguste. Sénèque (4 av. J.-C. - 65 apr. J.-C.) : philosophe,
dramaturge et politicien romain. Il sera le conseil-
Œnomaüs (? - 73 av. J.-C.) : esclave et gladiateur de ler de Caligula et le précepteur de Néron.
l’école de Batiatus, c’est l’un des chefs de la révolte
des esclaves aux côtés de Spartacus. Sertorius (Quintus Sertorius) (126 - 72 av.
J.-C.) : juriste, politicien et gouverneur d’His-
Phraatès IV (38 av. J.-C. - 2 apr. J.-C.) : roi des panie. Allié à Marius dans la guerre civile qui
Parthes, il s’oppose aux légions de Marc Antoine l’oppose à Sylla et Pompée, il a des liens avec les
en 36 av. J.-C. Il signe la paix avec Auguste seize pirates de Méditerranée, avec Mithridate VI et les
ans plus tard après avoir rendu les enseignes ro- esclaves révoltés de Spartacus.
maines prises à Crassus et avoir accepté en cadeau
Musa, une nouvelle concubine qui devient sa Servilia Caepionis (112 - 43 av. J.-C.) : maîtresse
reine. de Jules César, mère de Brutus et demi-sœur
de Caton. C’est une patricienne et une femme
Pline l’Ancien (23 - 79 apr. J.-C.) : écrivain et na- influente.
turaliste romain. On lui doit l’une des premières
encyclopédies d’histoire naturelle. Il meurt lors de Sextus Pompée (Sextus Pompeius Magnus Pius)
l’éruption du Vésuve, à Pompéi. (68 - 35 av. J.-C.) : fils de Pompée le Grand, ce
général et préfet de la flotte romaine s’oppose
Plutarque (46 - 125 apr. J.-C.) : philosophe, bio- ouvertement au second triumvirat dirigé par
graphe, moraliste et penseur de la Rome antique, Octave en commettant des actes de piraterie afin
né à Chéronée en Béotie. d’affaiblir l’Empire naissant.
Tibère (Tiberius Claudius Nero) (42 av. J.-C. - Vespasien (Titus Flavius Vespasianus) (9 - 79 apr.
37 apr. J.-C.) : général romain, il succède à J.-C.) : il participe à plusieurs campagnes mili-
Auguste comme deuxième empereur romain et taires en Germanie et en Britannie, avant d’être
s’oppose à Séjan qu’il fera assassiner. nommé légat de Judée lors de sa disgrâce sous le
règne de Néron pour s’être endormi pendant que
Tite-Live dit « le Padouan » (64 av. J.-C. - 17 apr. l’empereur chantait. Il devient ensuite empereur
J.-C.) : historien romain. romain et fonde la dynastie des Flaviens. Il est le
père des empereurs Titus et Domitien.
Titus (Titus Flavius Vespasianus) (39 - 81 apr.
J.-C.) : légat de Judée, il conquiert Jérusalem lors Virgile (Publius Vergilius Maro) (70 - 19 av.
de la première insurrection et assiste la politique J.-C.) : poète romain contemporain de César,
de son père, Vespasien. Il devient par la suite un pour qui il a écrit l’Énéide afin de justifier son
empereur despotique et libertin. ascendance avec Vénus.
Trajan (Marcus Ulpius Traianus) (53 - 117 apr. Vitruve (Marcus Vitruvius Pollio) (90 - 20 av.
J.-C.) : politicien dont l’ascension sous Domitien J.-C.) : architecte romain, auteur du seul traité
lui permet de briguer le titre d’empereur après d’architecture antique connu à ce jour.
l’assassinat de ce dernier et le règne fugace de
Nerva. L’Empire est alors à son apogée.
176
ARCHÉTYPES
Les archétypes présentés ici vous permettront d’avoir des caractéristiques disponibles à tout instant pour vos
différents personnages non joueurs (PNJ). Pour des personnages ayant plusieurs carrières ou les personnalités
historiques présentées mieux vaut développer leur propre archétype.
Chaque archétype vous est proposé avec trois niveaux d’expérience : la recrue, le vétéran et l’élite sans aucun
modificateur lié à des avantages ou à des défauts. L’intitulé de l’archétype signale parfois une correspondance
possible de titre selon ce niveau d’expérience. La Gloire indiquée correspond aussi bien au niveau de Gloire
acquise que les points de Gloire disponibles.
177
Artiste Érudit / Savant
Niveau Niveau
Recrue Vétéran Élite Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 2 Corpus 1 1 2
Charisma 3 3 5 Charisma 2 2 3
Sensus 1 2 3 Sensus 1 2 3
Spiritus 2 2 3 Spiritus 3 4 5
PV 7 9 9 PV 7 7 9
Gloire 1 3 5 Gloire 0 3 5
Équipement : instrument de musique, Dague (+1). Équipement : Variable selon le métier exercé.
Compétences Compétences
Arts lyriques 3 5 5 Alchimie 1 3 5
Athlétisme 1 2 2 Bibliothèque 1 3 3
Bibliothèque 0 1 2 Écriture 3 4 4
Comédie/danse 3 4 5 Herboristerie 2 4 4
Écriture 0 1 2 Histoire 1 2 3
Histoire 1 3 4 Ingénierie 2 4 5
Langage 1 3 4 Langage 3 3 4
Mythologie 1 2 3 Médecine 2 5 5
Persuasion 2 3 4 Mythologie 1 2 3
Psychologie 1 3 3 Occultisme 0 1 2
Réseau 0 2 3 Psychologie 0 2 2
Séduction 2 4 5 Résistance 0 1 2
Souplesse 2 4 4 Théologie 1 3 3
Us & coutumes 0 2 3 Zoologie 0 2 4
178
Esclave
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 3 3 2
Charisma 1 2 4
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 4
PV 11 11 9
Gloire 0 0 0
Équipement : néant.
Compétences
Agriculture 3 4 5
Artisanat 2 3 5 Gladiateur
Discrétion 1 3 4 Niveau
Écriture 0 1 3
Recrue Vétéran Élite
Endurance 3 5 3
Corpus 3 4 5
Esquive 1 3 3
Charisma 1 2 3
Langage 1 2 4
Sensus 2 2 3
Persuasion 0 2 4
Spiritus 1 1 2
Pugilat 2 4 2
PV 11 13 15
Résistance 0 1 3
Gloire 1 5 10
Survie 1 4 4
Équipement : Glaive (+3), Casque cuir (2 PA),
Us & coutumes 2 2 2 Ocreae (3 PA), Scutum (6 PA).
Vigilance 0 2 5 Compétences
Vol à la tire 1 3 2 Armes
2 3 4
contondantes
Armes
2 4 5
perforantes
Armes
3 5 5
tranchantes
Armes de jet 2 4 5
Athlétisme 1 3 3
Bouclier 3 4 4
Comédie/danse 0 1 2
Endurance 1 2 3
Esquive 1 3 4
Persuasion 0 1 2
Pugilat 1 3 4
Résistance 0 2 2
Stratégie 1 2 3 179
Survie 0 2 3
Marchand
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 3
Charisma 2 3 4
Sensus 2 2 3
Spiritus 2 2 3
PV 7 9 11
Gloire 0 2 4
Équipement : Dague (+1), Ceinture de force
(1 PA), Bracelet de force (2 PA).
Compétences
Armes
1 2 2
tranchantes
Artisanat 2 4 4
Magicien / Sorcier Écriture 0 1 2
Estimation 2 4 5
Niveau Gestion
1 3 4
Recrue Vétéran Élite patrimoine
Corpus 1 2 2 Marchandage 3 5 5
Charisma 2 2 3 Navigation 1 2 4
Sensus 2 2 3 Orientation 0 2 3
Spiritus 2 3 5 Persuasion 3 4 4
PV 7 9 9 Politique 0 3 3
Gloire 1 2 4 Psychologie 1 3 3
Équipement : Dague (+1) Réseau 2 4 5
Compétences Séduction 0 3 3
Alchimie 3 4 5 Us & coutumes 1 2 2
Bibliothèque 2 4 4
Écriture 2 3 3
Endurance 1 2 2
Herboristerie 1 3 4
Langage 1 2 3
Marchandage 1 3 4
Mythologie 0 2 3
Occultisme 3 5 5
Persuasion 0 1 3
Résistance 2 4 5
Séduction 0 1 2
180 Théologie 1 2 4
Vigilance 0 1 2
Marin / Pirate Officier /
Centurion / Général
Niveau
Recrue Vétéran Élite Niveau
Corpus 2 2 3 Recrue Vétéran Élite
Charisma 1 2 3 Corpus 2 3 3
Sensus 2 3 4 Charisma 2 3 4
Spiritus 2 2 3 Sensus 1 1 2
PV 9 9 11 Spiritus 2 2 4
Gloire 1 3 5 PV 9 11 11
Équipement : Dague (+1), Hache (+5), Bracelet Gloire 1 4 8
de force (2 PA), Ceinture de force (1 PA). Équipement : Glaive (+3), Cuirasse de cuir
Compétences (3 PA), Casque de légionnaire (4 PA), Ocreae de
Armes bronze (3 PA).
1 2 3
tranchantes Compétences
Commandement 0 2 3 Armes
3 4 4
Esquive 1 1 2 tranchantes
Escalade 2 3 3 Artillerie 1 1 2
Marchandage 1 3 5 Bouclier 2 3 3
Natation 2 4 4 Commandement 3 4 5
Navigation 3 5 5 Conduite d’attelage 1 2 3
Orientation 2 4 4 Écriture 1 3 3
Pugilat 1 3 4 Équitation 2 4 4
Réseau 0 2 3 Estimation 1 3 4
Stratégie 0 1 2 Langage 1 2 2
Survie 0 2 2 Persuasion 0 3 3
Us & coutumes 1 3 4 Politique 0 2 5
Vigilance 3 4 5 Réseau 1 3 4
Stratégie 2 5 5
Théologie 0 2 2
181
Politicien / Prêtre /
Tribun / Senator Augure / Pontife
Niveau Niveau
Recrue Vétéran Élite Recrue Vétéran Élite
Corpus 1 2 2 Corpus 1 1 2
Charisma 2 3 5 Charisma 2 2 4
Sensus 2 2 2 Sensus 2 2 2
Spiritus 2 2 4 Spiritus 2 4 5
PV 7 9 9 PV 7 7 9
Gloire 2 4 8 Gloire 0 2 4
Équipement : Dague (+1) Équipement : néant.
Compétences Compétences
Commandement 0 1 3 Arts lyriques 2 4 4
Écriture 1 3 3 Bibliothèque 1 2 2
Équitation 0 2 2 Commandement 0 1 3
Estimation 0 2 4 Divination 1 3 5
Gestion de Écriture 2 3 3
1 3 4
patrimoine Histoire 0 2 2
Langage 2 4 4 Langage 2 3 3
Marchandage 1 3 4 Mythologie 1 2 4
Persuasion 2 4 5 Persuasion 3 4 4
Politique 3 5 5 Politique 0 3 5
Psychologie 0 2 3 Psychologie 0 1 2
Réseau 3 4 5 Réseau 1 4 4
Stratégie 0 1 2 Théologie 3 5 5
Théologie 1 3 3 Us & coutumes 1 2 3
Us et coutumes 1 2 2
182
Soldat /
Légionnaire /
Prétorien
Niveau
Recrue Vétéran Élite
Corpus 2 3 4
Charisma 2 2 3
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 3
PV 9 11 13
Gloire 0 3 5
Équipement : Glaive (+3), Pilum (+5), Armure
romaine (5 PA), Casque de légionnaire (4 PA),
Scutum (7 PA).
Voleur / Brigand
Compétences
Armes de jet 3 4 4 Niveau
Armes
2 5 5 Recrue Vétéran Élite
perforantes
Corpus 2 3 4
Armes
2 3 5 Charisma 2 2 3
tranchantes
Artillerie 0 2 3 Sensus 2 3 4
Bouclier 3 4 5 Spiritus 1 1 2
Commandement 0 2 3 PV 9 11 13
Endurance 1 3 4 Gloire 1 3 5
Esquive 1 2 3 Équipement : Gourdin (+2), Dague (+1),
Bracelet de force (2 PA), Ceinture de force (1 PA).
Persuasion 1 3 4
Pugilat 1 2 2 Compétences
Résistance 0 1 2 Armes
2 3 5
(au choix)
Stratégie 0 1 2
Discrétion 3 5 5
Survie 1 3 3
Estimation 1 3 3
Vigilance 2 4 4
Fouille 2 4 4
Escalade 1 3 3
Marchandage 1 1 2
Persuasion 0 2 2
Pièges 1 3 4
Pistage 0 2 3
Pugilat 1 2 3
Réseau 0 2 4
Souplesse 0 1 2
Vigilance 2 4 4 183
Vol à la tire 3 4 5
CRÉATURES & MONSTRUOSITÉS
IMPERATOR a beau être un jeu avant tout historique, les croyances de l’époque en des forces maléfiques et
autres créatures diaboliques, permettent d’insérer occasionnellement une part de fantastique dans les scénarios.
185
Divinité Éléphant
Qu’elles appartiennent ou non au panthéon ro- Les éléphants sont présents dans les savanes et cer-
main, les divinités sont omniprésentes, mais ne taines forêts africaines et d’Asie. Depuis Hannibal,
s’intéressent plus autant à l’humanité qu’aupara- les armées carthaginoises les utilisent sur les champs
vant. Cependant, pour une raison ou une autre, de bataille où ils sèment la terreur et le chaos.
certaines pourraient décider de revenir interférer
avec les mortels. Corpus 8
Les caractéristiques et les compétences génériques
Charisma n/a
données ici ne le sont qu’à titre d’exemple. Ainsi,
il est bien évident qu’un dieu médecin comme Sensus 2
Apollon ou Esculape seront encore plus experts Spiritus n/a
en médecine, et qu’Apollon bénéficiera également PV 26
d’avantages en Arc et en Divination.
Gloire n/a
Champêtre Mineure Olympienne Armes : Défense (+6 ; +7 pour les éléphants de
guerre), Piétinement (+6).
Corpus 5 10 15
Armure : Cuir épais (4 PA ; 6 PA pour l’armure
Charisma 6 12 18 des éléphants de guerre).
Sensus 5 10 15 Particularités :
Spiritus 10 15 20 • Colosse.
PV 20 30 40 • Charge : lorsque la charge de l’éléphant est
réussie (Athlétisme ou Dressage s’il est monté
Gloire 20 40 60
contre Esquive), l’animal jette au sol ses
Armes : variable selon la divinité. adversaires et les piétine. En plus de leur
Armure : variable selon la divinité. faire perdre autant de dés d’action que de
Particularités : réussites au prochain tour, les dégâts sont
• Colosse. triplés et ne prennent pas en compte l’armure
• Dur à cuire sauf pour les divinités laquelle est ensuite détruite.
champêtres. • Dur à cuire.
• Les divinités ont accès à l’ensemble des • Trompe : sur un jet critique, l’éléphant peut
pouvoirs magiques et même plus. immobiliser avec sa trompe son adversaire,
lequel doit ensuite réussir un jet de Souplesse
Compétences 5 10 15
pour se libérer. En cas d’immobilisation,
(toutes)
l’éléphant, ou son cornac, peut soit continuer
d’immobiliser sa victime, soit l’enserrer et lui
occasionner des dégâts égaux au nombre de
réussites obtenues, soit le jeter au sol (malus
de 2D pour la victime) et le piétiner.
Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 3, Discrétion 1,
Endurance 4, Esquive 2, Natation 2,
Orientation 1, Vigilance 2.
186
Faunes Armes : Morsure (+4), Griffes (+3).
Armure : Cuir (2 PA).
Petits êtres forestiers, ressemblant aux satyres et
aux humains dont ils sont les fruits. Ils se peignent Particularités :
généralement le corps de guède. Seuls les mâles pré- • Vision dans l’obscurité.
sentent de petites excroissances cornées au niveau Compétences :
du front. Leurs oreilles sont petites et pointues. Armes naturelles 4, Athlétisme 3, Discrétion 3,
Peureux, ils évitent généralement les combats et les Escalade 3, Esquive 2, Pistage 4, Souplesse 4,
rencontres malgré leur curiosité, mais ils participent Vigilance 2.
volontiers aux fêtes des nymphes, des satyres, et aux
bacchanales de Faunus et de Bacchus.
Fourmi géante
Corpus 1
Ces fourmis de la taille d’un renard vivent loin dans
Charisma 2
les terres désertiques aurifères de l’Est en direction
Sensus 3 des Indes. Elles travaillent la nuit et se cachent en
Spiritus 2 journée dans les profondeurs de la fourmilière pour
PV 7 éviter les ardeurs du soleil. Elles remontent alors l’or
que contient le sable en creusant de nouvelles salles.
Gloire n/a Elles sont à l’origine de la richesse des Indes, mais la
Armes : Arc court (+2), Épieu (+4). récolte de cet or est extrêmement dangereuse si l’on
Armure : aucune. ne veut pas être dévoré. Hérodote décrit fort bien
Particularités : l’astuce des gens du pays sacrifiant une monture
• Connaissent les sortilèges « Bacchanales » et pour prendre la fuite avec leur chargement.
« Charme de Vénus ».
Compétences : Corpus 1
Arc 3, Armes perforantes 2, Arts lyriques 2, Charisma n/a
Athlétisme 2, Discrétion 2, Esquive 4,
Fouille 2, Herboristerie 3, Orientation 3, Sensus 1
Pièges 2, Pistage 2, Pugilat 1, Séduction 3. Spiritus 1
PV 5
Fauves Gloire n/a
Armes : Mandibule (+1).
Il existe de nombreux félins pouvant être trouvés en
liberté ou dans les arènes. Ainsi le lion d’Europe est Armure : Carapace de chitine (1 PA).
encore présent sur le pourtour méditerranéen, mais Particularités :
l’Afrique et l’Égypte fournissent l’essentiel des fauves • Frêle.
(lion, panthère, léopard, etc.) des jeux du cirque. • Nuée : elles arrivent par dizaine puis par
centaine pour dévorer et entraîner leur vic-
Panthère Lion time dans leur fourmilière. Elles attaquent
Corpus 3 5 toujours en groupe avec un bonus de +1D
par fourmi après la première et ne sont pas
Charisma n/a n/a
limitées par le nombre.
Sensus 2 2
Compétences :
Spiritus n/a n/a Armes naturelles 1, Discrétion 1, Escalade 3,
PV 11 15 Pièges 2, Vigilance 2.
Gloire n/a n/a
187
188
Génie familier (Lares, Golem
Mânes, Pénates)
Il s’agit d’une créature d’argile créée par un kab-
Chaque famille met sa maison sous la protection baliste et animée par la magie. Sa taille dépend de
de ces génies familiers ou divinités domestiques. Ils celle de la statue d’argile initiale et peut atteindre
peuvent être bons ou mauvais, comme peut l’être un 3 mètres. Le golem est lié à un endroit et est au
esprit frappeur, selon que la famille l’honore correcte- service unique de son maître.
ment ou pas. Outre le fait de les trouver dans un lieu
qu’ils protègent, il est possible de les rencontrer dans Corpus 6
des endroits insolites, comme un bois, un croisement,
un navire, une île ou même en mer, comme se fut le Charisma n/a
cas pour Ulysse. Ils sont capricieux, imprévisibles et Sensus 1
peuvent être responsables de malédictions, mais ils
peuvent toujours être amadoués par la magie, ou par Spiritus 1
de simples offrandes et libations. PV 22
Les Lares sont des divinités particulières à chaque
famille, d’origine étrusque. En lien avec Mercure, ils Gloire n/a
ont leur propre temple et protègent les carrefours, Armes : Poing (+4).
les chemins, les édifices et les forums, garantissant
ainsi la prospérité. Armure : Peau d’argile (2 PA).
Les Mânes correspondent aux esprits des ancêtres de Particularités :
la famille, dans leur globalité. Ils sont généralement • Colosse.
bienveillants envers leurs descendants, car leur im- • Dur à cuire (facultatif).
mortalité est liée à la perpétuité de la lignée. • Fragilité : la valeur de dégâts des armes
Les Pénates sont des divinités du foyer, d’origine contondantes est doublée.
étrusque. Ils protègent le feu de la cuisine et le • Résistance à la magie : il bénéficie d’un
garde-manger. bonus de +1 et de 3D supplémentaires à ses
jets de sauvegarde.
Pénates Mânes Lares Compétences :
Corpus 2 3 4 Armes (var) 4, Athlétisme 1, Esquive 1,
Pugilat 3, Résistance 3, Vigilance 2.
Charisma 1 2 3
Sensus 2 2 3
Spiritus 1 2 4
PV 9 11 13
Gloire n/a n/a n/a
Armes : Griffes (+3).
Armure : Éthéré (5 PA).
Particularités :
• Peuvent lancer des malédictions ou des
bénédictions.
• Ils ont la maîtrise des éléments et des
animaux via la magie.
Compétences :
Armes naturelles 3, Discrétion 4, Esquive 3,
Histoire 4, Mythologie 3, Occultisme 4,
Persuasion 3, Vigilance 3. 189
Gorgone Goule
Filles de Phorcys et de Céto, Méduse « la Reine », Créature nécrophage, mort-vivante, provenant d’un
Euryale « au Grand Domaine » et Sthéno « la mort qui n’a pas eu de sépulture et de cérémonie
Puissante » étaient trois sœurs, prêtresses de Minerve funèbre. Les goules sont généralement présentes
(Athéna). Quand Méduse fût séduite par Neptune dans les charniers ou sur les champs de bataille, mais
(Poséidon) métamorphosé en oiseau, Minerve les se cachent de la lumière du soleil.
transforma toutes les trois pour avoir profané son
temple, et avoir vanté la beauté de leurs cheveux. Corpus 4
C’est ainsi qu’elles sont devenues des femmes hi-
deuses avec une chevelure de serpents, des ailes d’or, Charisma 1
des griffes de bronze et des yeux effrayants capables Sensus 2
de pétrifier d’un simple regard. Seul leur regard
direct est capable de pétrifier, c’est ainsi que Persée Spiritus 3
grâce à un miroir a pu tuer Méduse. PV 13
Depuis l’époque grecque, leur visage horrifique est
sculpté sur les boucliers, les armures ou les maisons Gloire n/a
afin de faire fuir les ennemis ou les voleurs. Armes : Griffes (+3).
« Près d’elles sont trois sœurs ailées à toison
de serpents , les G orgones , horreur des Armure : aucune.
mortels, que nul humain ne saurait regarder Particularités :
sans expirer aussitôt. » • Mort-vivant.
D’après Eschyle – Ve siècle av. J.-C. – • Point faible : ne supporte pas la lumière du
« Prométhée enchaîné » – soleil (-1D) et le feu (dégât doublé).
éd. Solitaires intempestifs • Contagieux : les goules transmettent de
nombreuses maladies comme la lèpre ou la
Corpus 4 peste.
Charisma 4
Compétences :
Sensus 3
Armes naturelles 3, Athlétisme 4, Discrétion 5,
Spiritus 6
Escalade 3, Esquive 3, Stratégie 3, Vigilance 4.
PV 13
Gloire n/a
Armes : Arc court (+2), Griffes de bronze (+2),
Serpent (+2 ; Venin*)
* Venin de Virulence 2/Difficile : fait perdre
2 dés d’actions/tr, jusqu’à réussite du jet
d’Endurance.
Armure : aucune.
Particularités :
• Leur regard agit automatiquement telle la
malédiction « Regard de la Gorgone ».
• Immortelle.
• Vol.
• Elles continuent de servir la déesse Minerve,
aussi conservent-elles la possibilité de jeter
des sorts.
Compétences :
Arc 5, Armes naturelles 3, Arts lyriques 3,
Discrétion 2, Escalade 3, Esquive 2,
190 Séduction 3, Stratégie 1, Théologie 4.
Hécatée Lémure
Créature immatérielle, issue des ténèbres et ressem- Spectres malfaisants, les lémures sont les âmes dam-
blant à un fantôme. Elle apparaît généralement lors nées d’humains ayant connu une mort tragique et
des célébrations d’Hécate (Trivia) au milieu des violente, souvent sans sépulture, et qui désormais
carrefours et des croisements. ne peuvent plus trouver le repos. Condamnés aux
limbes, ils viennent parfois hanter les demeures des
Corpus 2 vivants par vengeance. Ils errent également dans les
profondeurs du Styx, cherchant à y emporter l’âme
Charisma 2 des vivants et des morts qui s’aventurent sur le fleuve,
Sensus 2 n’hésitant pas à attaquer la barque de Charon.
Spiritus 3
Corpus 2
PV 9
Charisma 1
Gloire n/a
Sensus 1
Armes : Armes éthérées (+4).
Spiritus 2
Armure : Éthéré (3 PA).
PV 9
Particularités :
Gloire n/a
• Mort-vivant.
• Vision dans l’obscurité. Armes : Griffes (+2 ; prise de l’âme*).
• Contact d’outre-tombe : leurs attaques ne
Armure : Masse informe (1 PA).
tiennent pas compte des armures.
• Provoque la peur (Sauvegarde 2) Particularités :
• Sensible uniquement à la magie et aux armes • * Prise de l’âme, sur une réussite critique, le
magiques, sinon une attaque réussie ne prend lémure entraîne l’âme des vivants dans le Styx
pas en compte les dégâts de l’arme et ne fait ou les limbes si la victime rate par trois fois
qu’un point de dégât au maximum. son jet de Sauvegarde de Résistance (Difficile)
où elle doit obtenir autant de réussite que
Compétences :
le lémure a obtenu de critique. Pendant ces
Armes éthérées 3, Discrétion 2, Esquive 2,
tours d’entraînement de l’âme, la victime ne
Fouille 4, Stratégie 1, Vigilance 2.
peut rien faire de plus que de tenter de faire
lâcher prise au lémure. Par contre, le nombre
de réussites est augmenté de 1 par lémure qui
s’associe à cette prise de l’âme. Au troisième
échec, la victime meurt et son âme condamnée
aux limbes se joint à eux.
• Mort-vivant.
• Vision dans l’obscurité.
Compétences :
Comédie 3, Discrétion 4, Esquive 2,
Persuasion 3, Pièges 3, Pugilat 3, Stratégie 1.
191
Loup Louve de
Oméga Alpha Rome
Le loup vit en meute et est rarement solitaire. Il Corpus 2 3 5
s’attaque aux individus fragiles et isolés, évitant tant
que possible les combats difficiles sauf si la faim Charisma n/a 1 2
l’oblige à prendre ce risque. Sensus 2 3 4
« I l y avait là , poussant des hurlements
terribles […], une bête énorme, un loup ; Spiritus 2 2 3
il sort des ombrages du marais ; sa gueule PV 9 11 15
foudroyante est souillée d’écume et de sang
coagulé ; une flamme rouge brille dans ses Gloire n/a 1 10
yeux.La rage et la faim l’excitent à la fois. » Armes : Morsure (+3).
D’après Ovide – Ier siècle av. J.-C. –
« Les Métamorphoses » – éd. Folio classique Armure : Cuir (2 PA).
Particularités :
• Hurlement : capable d’appeler 1D6 loups
qui arrivent en 1D6 rd.
• Meute : lorsqu’il attaque en meute, le loup
bénéficie du nombre et donc de la règle du
harcèlement.
• La louve de Rome a toutes les compétences à 5.
Compétences :
Armes naturelles 3, Commandement 2,
Discrétion 3, Esquive 4, Pièges 2, Pistage 4,
Stratégie 1, Vigilance 3.
192
Lycanthrope Loup-Garou Lycanthrope
Corpus 5 +2
Humain se transformant en animal généralement sous
une forme lupine, suite à une malédiction. Certaines Charisma 2 -1
tribus grecques d’Arcadie pratiquent le cannibalisme Sensus 3 +1
et se transforment ainsi en loup lors de jeux en l’hon-
neur de Jupiter. Après neuf ans, ils peuvent reprendre Spiritus 2 -1
leur aspect humain s’ils n’ont pas consommé de chair PV 15 +4
humaine durant leur transformation.
Les tribus neures du nord-est de la Scythie, sur les Gloire n/a n/a
bords de la mer Noire se métamorphosent égale- Armes : Morsure (+3*), Griffes (+2).
ment en loups-garous quelques jours par an lors
des solstices. Mais la lycanthropie est généralement Armure : Cuir (1 PA).
associée à une malédiction. Particularités :
« Les Neures observent les mêmes usages que • Point faible : les armes en argent doublent
les Scythes […]. Il parait que ces peuples leurs dégâts, lesquels ne peuvent pas être
sont des enchanteurs. En effet, s’il faut en régénérés.
croire les Scythes et les Grecs établis en • Régénération (+ 2 PV/tr).
Scythie, chaque Neure se change une fois par • * Morsure maudite : lorsqu’une personne est
an en loup pour quelques jours, et reprend mordue par un lycanthrope, elle se retrouve
ensuite sa première forme. » également maudite et se transformera
D’après Hérodote – Ve siècle av. J.-C. – pour la première fois lors de la pleine lune
« Histoires » – éd. Folio suivante. La levée de la malédiction est
une campagne de jeu en soi, puisqu’il faut
retrouver et tuer le premier-né de la lignée
et ne pas consommer de chair humaine
jusque-là.
Compétences :
Armes naturelles 2, Discrétion 4, Esquive 2,
Pistage 3, Pugilat 3, Stratégie 2, Vigilance 5.
193
Momie Monture
Une momie est une créature égyptienne, vivant au L’homme a de tout temps utilisé des montures
fond d’un tombeau ou d’une pyramide. Seuls les pour l’aider dans ses tâches. Il s’agit en général
Égyptiens de haut rang sont momifiés et possèdent d’ânes, de mulets ou de chevaux, voire parfois de
un tombeau pour l’après-vie. Certains rituels oc- dromadaires et de chameaux. Si l’âne et le mulet
cultes du « Livre des Morts » peuvent redonner sont relativement bien adaptés aux lourdes charges
vie à ces dépouilles après la mort. Ces créatures ne sur des terrains escarpés, le cheval reste le noble
peuvent être rencontrées que lors d’expéditions dans compagnon véloce de l’homme et du combattant,
les sables d’Égypte. mais son entretien est plus onéreux.
Dans le désert d’Arabie ou d’Égypte, mieux vaut
Corpus 4 encore utiliser les camélidés locaux mieux adaptés
aux longues traversées dans le désert profond.
Charisma 2
Sensus 3 Âne Cheval Dromadaire
Spiritus 4 Corpus 2 3 4
PV 13 Charisma n/a n/a n/a
Gloire n/a Sensus 1 2 2
Armes : Poings (+1 ; maladie*), Kopesh (+4). Spiritus n/a n/a n/a
Armure : aucune. PV 9 11 13
Particularités : Gloire n/a n/a n/a
• Point faible : elle est sensible au feu
Armes : Ruade (+4), Morsure (+1).
(dégât x2).
• Mort-vivant. Armure : Cuir (1 PA).
• Vision dans l’obscurité.
Particularités :
• * Maladie : Sauvegarde avec un jet
• si l’âne n’en fait qu’à sa tête, le dromadaire
d’Endurance « Difficile », sinon la victime
effraye les chevaux obligeant les cavaliers à
perd 1 point de caractéristique par mois
réussir un jet d’Équitation (Difficile) s’ils
tant qu’elle ne sera pas soignée (maladies
veulent pouvoir contrôler leur monture.
proposées : lèpre, peste, tuberculose, etc.).
• Capable de lancer des malédictions. Compétences :
Armes naturelles 2, Athlétisme 2, Endurance 3,
Compétences :
Esquive 3, Natation 1, Orientation 2,
Armes tranchantes 3, Discrétion 2, Esquive 3,
Stratégie 1, Survie 3, Vigilance 3.
Mythologie 4, Occultisme 5, Persuasion 3,
Pugilat 2, Stratégie 1, Théologie 4.
194
Nymphe Ours
Il existe toutes sortes de nymphes. Toutes sont liées Plantigrade omnivore, vivant dans des grottes de
à la nature et ressemblent à de très belles femmes montagnes. Certains artistes, comme les montreurs
bénéficiant d’une vie très longue et ayant séduit d’ours, les dressent pour gagner leur vie.
de nombreuses divinités. Elles portent des noms
différents selon le domaine auquel elles sont liées. Corpus 6
Ainsi, si les Naïades (cours d’eau, lacs et fontaines),
les Néréides (la mer, filles de Nérée), les Oréades Charisma n/a
(la montagne), les Océanides (les océans, filles Sensus 2
d’Océanos), les Hyades (les pluies), les Dryades
(les arbres) et les Pléiades sont plutôt des nymphes Spiritus 2
amicales, d’autres, habitants les profondeurs de PV 22
grottes souterraines, sont moins avenantes et plus
inquiétantes. Il s’agit des Antriades, des Corycides, Gloire n/a
des Avernales et des Lampades. Armes : Griffes (+7), Morsure (+5).
Les Antriades habitent des grottes marines et sont
responsables de naufrages. Les Corycides habitent Armure : Cuir (2 PA).
des grottes montagneuses d’où jaillissent les sources, Particularités :
tandis que les Avernales et les Lampades vivent • Colosse.
dans les profondeurs des gouffres en relation avec
les Enfers, comme le lac noir d’Averne proche de Compétences :
Cûmes. Les Lampades sont d’ailleurs généralement Armes naturelles 3, Endurance 4, Escalade 3,
au service de Trivia (Hécate). Esquive 3, Fouille 3, Pistage 4, Stratégie 2,
Vigilance 2.
Corpus 2
Charisma 6
Sensus 5
Spiritus 7
PV 9
Gloire 10
Arme : aucune.
Armure : aucune.
Particularités :
• les nymphes ont la possibilité de pratiquer les
arts occultes.
• Elles bénéficient d’une jeunesse éternelle et sont
à même de contrôler les animaux.
Compétences :
Arts lyriques 6, Comédie/danse 6, Discrétion 4,
Divination 5, Dressage 5, Esquive 3, Fouille 3,
Escalade 4, Herboristerie 4, Natation 4,
Occultisme 4, Persuasion 4, Psychologie 4,
Séduction 8, Vigilance 4.
195
Rapace Sanglier
Les rapaces, qu’il s’agisse de charognards (vautour), Les sangliers sont des proies dangereuses et certains
d’oiseaux de proie diurnes (aigle, épervier, faucon, vieux mâles solitaires sont de véritables créatures de
etc.) ou nocturnes (grand-duc, hibou, chouette, etc.) légende, tel le sanglier d’Érymanthe ou le sanglier
peuvent être caractérisés par les statistiques suivantes, de Calydon.
selon leur taille.
Sanglier
Aigle de Sanglier mythique
Faucon Aigle Jupiter
Corpus 4 5
Corpus 1 2 4
Charisma n/a n/a
Charisma n/a n/a n/a
Sensus 2 4
Sensus 3 4 5
Spiritus n/a n/a
Spiritus n/a n/a n/a
PV 13 18
PV 5 9 13
Gloire na 3
Gloire n/a n/a n/a
Armes : Défense (+3).
Armes : Serres (*), Bec (*)
Armure : Cuir (3 PA).
* Les dégâts sont liés à leur taille et sont donc
identiques à leur valeur de Corpus. Particularités :
• Dur à cuire.
Armure : Cuir (1 PA).
• Colosse pour les sangliers mythiques.
Particularités : • Charge : lorsque la charge est réussie
• Ils volent et les rapaces nocturnes n’ont (Athlétisme contre Esquive), l’animal jette
aucun malus de nuit. au sol son adversaire et le piétine. En plus de
• Le faucon est « Frêle » et l’aigle de Jupiter est lui faire perdre autant de dé d’action que de
« Dur à cuire ». réussite à son prochain tour, il lui occasionne
autant de points de dégâts sans prendre en
Compétences :
compte l’armure laquelle est ensuite détruite.
Armes naturelles 4, Discrétion 4, Esquive 3,
Fouille 4, Survie 1, Vigilance 4. Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 2, Discrétion 2,
Endurance 4, Esquive 2, Vigilance 3.
196
Squelette Taureau
Le squelette est un pantin animé magiquement, que Des taureaux crétois aux aurochs de Germanie,
l’on rappelle à la vie. Il ne s’agit pas véritablement ces bovidés sont parfois d’une dangerosité extrême
d’un squelette, mais plutôt d’un cadavre squeletti- lorsqu’on les excite par inadvertance ou par plaisir
que au service de Pluton ou d’un nécromant. On d’éblouir le public des arènes.
les trouve généralement sur les anciens champs de
bataille, dans les cimetières ou aux Enfers. Taureau Auroch
Corpus 4 6
Corpus 2
Charisma n/a n/a
Charisma n/a
Sensus 2 3
Sensus 2
Spiritus n/a n/a
Spiritus n/a
PV 18 22
PV 7
Gloire n/a n/a
Gloire n/a
Armes : Corne (+5).
Armes : variable.
Armure : Cuir (3 PA)
Armure : variable selon l’armure ou le bouclier.
Particularités :
Particularités :
• Colosse.
• Mort-vivant.
• Charge & Piétinement : lorsque la charge est
• Frêle.
réussie (Athlétisme contre Esquive), l’animal
Compétences : jette au sol son adversaire et le piétine. En
Armes (variable) 2, Bouclier 1, Discrétion 3, plus de lui faire perdre autant de dé d’action
Esquive 1, Vigilance 2. que de réussite à son prochain tour, il lui
occasionne autant de points de dégâts sans
prendre en compte l’armure, laquelle est
ensuite détruite.
• Certains taureaux peuvent être des « Durs à
cuire ».
Compétences :
Armes naturelles 3, Athlétisme 3, Discrétion 1,
Endurance 3, Esquive 2, Vigilance 3.
197
198
VIII - annexes
199
BIBLIOGRAPHIE LEXIQUE
ET SOURCES Agôn : arbitre des épreuves sportives.
D’INSPIRATION Aedicula : chapelle avec la statue d’un dieu.
Affranchir : rendre sa liberté à un esclave.
Altaria : autel d’un dieu majeur.
Ambitus : petit conduit d’évacuation des eaux usées
Bibliographie vers les égouts (cloaca).
Amphore : vase à deux anses servant au transport
• « Guerre des Gaules » de Jules César, éd. Folio des aliments (huile, olives, vins, etc.).
Classique. Apodyterium : vestiaire.
• « L’enquête – livres I à IV » d’Hérodote, éd. Folio Aquarius : porteur d’eau.
d’Andrée Barguet. Aqueduc : canal servant à transporter l’eau d’un
• « L’enquête – livres V à IX » d’Hérodote, éd. Folio lieu à un autre.
d’Andrée Barguet. Ara : autel d’un dieu mineur.
• « Encyclopédie illustrée des mythes et légendes du Armatura : catégorie de gladiateur.
monde » d’Arthur Cotterell, éd. Solar. Atrium : première cour des maisons romaines
• « Histoire antique – n° 23 » — Janvier-Février 2006 au centre de laquelle se trouve un bassin d’eau
• « Histoire antique – n° 38 » — Juillet-Août 2008 (impluvium).
• Carte interactive des durées de transport dans Balneaticum : prix d’entrée des bains ou des
l’empire romain : http://orbis.stanford.edu/ thermes.
Barde : conteur de légendes chez les Celtes en lien
avec la culture druidique.
Inspirations Belluaire : gladiateur combattant des fauves.
Caldarium : salle chaude des thermes avec des
• « Les voyages d’Alix – Rome » de J. Martin et bassins d’eau chaude.
G. Chaillet, éd. Casterman. Centurie : fraction de légion rassemblant 80
• « Les voyages d’Alix – Les gladiateurs » légionnaires.
de J. Martin, M. Venanzi et E. Teyssier, Cloaca : égouts, mot qui a donné cloaque.
éd. Casterman. Comitium : lieu de réunion en assemblée des ci-
• « Gladiator », film de Ridley Scott (2000) avec toyens et où les magistrats sont élus.
Russel Crowe, prod. Dreamworls Pictures. Compitum : carrefour de chemins.
• « L’aigle de la neuvième légion », film de Kévin Compluvium : il s’agit des quatre pentes rentrantes
McDonald (2011), avec Channing Tatum, du toit d’une cour avec impluvium.
prod. Focus Features. Consul : magistrat de Rome, au nombre de deux,
• « Rome », série télévisée de John Milius et William élu annuellement.
MacDonald (2005 et 2006), prod. HBO. Crustae : plaques sculptées et décoratives recou-
• « Spartacus », film de Stanley Kubrick (1960) avec vrant les murs.
Kirk Douglas, prod. Universal Pictures. Curie : à l’origine, cela désignait une des divisions
• « Spartacus », série télévisée de Steven S.DeKnight du peuple romain au nombre de trente (dix
(2010 à 2013), prod. Starz. par tribus), puis cela a pris le sens de « lieu de
• « Britannia », série télévisée de Jez Butterworth réunion ».
(2018), prod. Sky Atlantic. Doctore : ancien gladiateur devenu entraîneur dans
• « Ben Hur », film de William Wyler (1959) avec un ludus.
Charlton Heston, prod. Metro-Goldwyn-Mayer. Domus : maison urbaine romaine.
• « Ben Hur », film de Timur Bekmanbetov (2016), Druide : prêtre celte professant la philosophie mo-
avec Jack Huston, prod. Bazelevs Company, rale et la théologie celte.
Lightworkers Media, Sean Daniel Productions. Editor : personne qui offre à ses frais le combat de
gladiateurs.
200
Évergétisme : prise en charge des dépenses de la Matrone : mère de famille.
cité, comme la construction ou l’embellissement Natatio : piscine.
d’édifices publics et l’organisation des jeux du Naumachie : reconstitution de bataille navale dans
cirque, par de riches citoyens. les arènes.
Exèdre : petit édifice en demi-cercle avec des gra- Oecus : salle de réception de la domus.
dins surmontés d’une voûte pour la conversation Oppidum : place forte située en haut d’une colline.
ou le spectacle de la palestre. Palaestra ou Palestre : sorte de gymnase ouvert où
Forum : centre politique, culturel, judiciaire et l’on pratique l’athlétisme et la gymnastique.
économique de la cité. Patricien : familles aristocratiques romaines dont
Frigidarium : salle froide des thermes avec des les origines remontent aux fondateurs de la cité.
bassins d’eau froide. Plébéien : citoyen romain non patricien.
Horrea : grands entrepôts publics. Pomerium : limite sacrée de la cité qu’aucune légion
Hypocauste : système de chaufferie des bains et des n’a le droit de franchir sans risquer de froisser le
thermes. Sénat et provoquer la guerre civile.
Insula : immeuble de location. Préteur : magistrat romain, juge et législateur.
Imperium : pouvoir de sanction de certains Questeur : magistrat romain chargé des finances.
magistrats. Sacellum : chapelle avec un autel.
Impluvium : bassin de récupération de l’eau de Sénat : assemblée de sénateurs, lesquels sont des
pluie en provenance du toit (compluvium) situé magistrats et des politiciens.
généralement au centre de l’atrium. Strigile : racloir de fer ou de bronze servant à net-
Laconicum : type d’étuve sèche comme un sauna. toyer la peau de la sueur et du sable de la palestre.
Laniste : marchand, entraîneur et propriétaire de Sudatio : étuve humide comme les bains turcs.
gladiateurs. Sudatorium : salle thermale servant de sauna.
Lares : esprits ou divinités des carrefours. Tablinum : grande pièce donnant sur l’atrium, où
Légion : corps d’armée romain de 4 000 à le maître de maison accueille ses invités.
6 000 hommes et cavaliers. Tabularium : bâtiment ou salle des archives.
Licteur : garde du corps et homme de main de Templum : équivalent des temenos grec, il s’agit
certains magistrats, payé par l’État. d’un sanctuaire à ciel ouvert où sont effectués les
Ludi : il s’agit des jeux antiques, lesquels pouvaient sacrifices pour lire les augures.
être les jeux du cirque, le théâtre ou des jeux Tepidarium : salle tiède des thermes.
gymniques. Tourme : troupe de cavaliers.
Ludus : école de gladiateurs. Triclinium : salle à manger de la domus.
Manipule : fraction de la légion correspondant à
deux centuries soit 160 légionnaires.
201
POIDS ET MESURES
202
FÊTES RELIGIEUSES
Voici une liste non exhaustive des festivités romaines, durant lesquelles sont pratiqués des rites, des sacrifices et
parfois des jeux et autres célébrations. Les mois sont classés du premier mois de l’année (mars) au dernier (février).
Masculin Féminin
Aimericus, Alexius, Alix, Appius, Augustinus, Adelina, Aemilia, Agrippine, Alexandrina,
Augustus, Aulus, Brutus, Caïus, Carolus, Amalia, Antonia, Arsinoé, Caecilia, Calilla,
Cnaeus, Cornelius, Decimus, Gaïus, Gnaeus, Carina, Chloe, Clarissa, Clodia, Cornelia,
Kaeso, Julius, Julianus, Lucius, Mamercus, Fabia, Flavia, Flora, Heloisa, Hortensia, Iolana,
Manius, Marcellus, Marcus, Numerius, Publius, Julia, Juliana Laurentia, Livia, Lucia, Lucretia,
Octavius, Quintus, Septimus, Servius, Sextus, Mauritia, Octavia, Pompeia, Porcia, Servilia,
Spurius, Tiberius, Titus, Valerius. Sulpicia, Terentia, Valeria.
CITÉS GAULOISES
Agen Aginnum Auch Elimberrum, Augusta
Auscorum
Aix-en-Provence Aquae Sextiae
Audierne Vindana Portus
Alba-la-Romaine Alba Helviorum
Aurillac Aureliacum
Albi Albiga
Auxerre Autessiodurum
Amiens Samarobriva
Avignon Avenio
Angers Juliomagus
Avranches Legedia, Abrincas
Angoulême Engolisma, Iculisma
Bar-le-Duc Caturiges
Annecy Boutae
Bayeux Augustodurum,
Annemasse Namascae
Bajocassium Civitas,
Antibes Antipolis Bajocae
Argentan Argentomagos Bayonne Lapurdum, Baiona
Argenton-sur-Creuse Argentomagus Bavay Bagacum Nerviorum
Arles Arelate Beaugency Balgenciacus
Arpajon Arpajonum, Arpajoni Beaune Belna
Castrum
Beauvais Caesaromagus, 205
Arras Nemetacum Atrebatum Bellovacum
Besançon Vesontio Dijon Divio
Bitche Bidiscum, Bichium, Dreux Durocassium
Bitis
Épinal Calmonensis, Spinalis
Bobigny Balbinius, Balbiniacum
Évreux Mediolanum
Bordeaux Burdigala Aulercorum, Gisacum
Boulogne-sur-Mer Gesoriacum, Bononia Fréjus Forum Julii
Bourges Avaricum, Bituricum Grenoble Cularo
Brest Brestum, Brestia, Harfleur Caracotinum
Brivates Portis
Hyères Olbia, Pomponiana,
Briançon Brigantio Eyras
Brive-la-Gaillarde Briva Curretia Issoudun Uxeldunum
Brumath Brocomagus Kaysersberg Caesareum castrum
Caen Cadon, Cathim, Laon Lugdunum Clavatum,
Cadomum Laudunum,
Laudunensis
Cahors Divona
Le Mans Vindunum,
Cambrai Camaracum
Cenomannum
Carcassonne Julia Carcaso
Limoges Augustoritum,
Carentan Carentomagus Lemovicum
Crociatonum
Lisieux Noviomagus
Carpentras Carpentorate Lexoviorum
Meminorum
Lyon Lugdunum
Castres Castrum
Mâcon Matisco
Caudebec-en-Caux Loium
Marseille Massilia
Châlons-en- Catalaunum,
Metz Divodurum
Champagne Catelaunorum
Meung-sur-Loire Magdunum
Chambéry Lemencum, Leminco
Millau Condatomagus
Charleville-Mézières Castricum
Montpellier Monspessulanum
Chartres Autricum
Nancy Nantios, Nanceium
Château-Chinon Castrum Caninum
Nantes Condevicnum,
Cherbourg Coriallum
Condevincum, Portus
Clermont-Ferrand Augustonemetum Namnetum
Corbeil-Essonnes Corbolium Narbonne Narbo Martius,
Narbonensis
Coutances Cosedia, Constantia
Nice Nicaea, Nicia
Damville Damovilla
Nîmes Nemausus
Dax Aquae Tarbellicae
Niort Novio Rito, Nyrax,
Digne-les-Bains Dinia, Diniensium
Novirogus, Niortum
206 Civitas
Noyon Noviomagus Saint-Rémy-de- Glanum
Veromanduorum, Provence
Noviomium,
Sarrebourg Ponte Saravi, Pons
Noviomense Palatium
Saravi
Ollioules Oliva, Olivulas, Oliolis
Saverne Tres Tabernæ
Oloron-Sainte-Mariea Iluro
Senlis Augustodurum,
Orange Arausio Silvanectum
Orléans Cenabum, Aurelianum Soissons Augusta Suessionum
Paris Lutetia, Lutetia Strasbourg Argentoratum,
Parisiorum Augusta Argentorate,
Argentinensis
Périgueux Vesunna
Tarascon Nerluc, Tarusco
Poitiers Limonum, Pictavum
Tarbes Tarba
Porto-Vecchio Portus Syracusanus
Toulon Telo Martius
Port-Vendres Portus Veneris
Toulouse Tolosa
Quimper Aquilonia, Quimperia
Tours Caesarodunum, Turoni,
Quimperlé Quimperlacum,
Turonorum, Augusta
Quimperlegium
Turonum
Rambouillet Ramboletium,
Troyes Augustobonam,
Rambolitum
Augustobona, Trecae
Reims Durocortorum, Remis
Uzès Ucetia
Rennes Condate Redonum
Vaison-la-Romaine Vasio
Roanne Rhodumna
Valence Valentia
Rodez Segodunum
Valognes Aulauna
Rouen Rotomagus
Vannes Darioritum, Venetum
Saintes Mediolanum Santonum
Verdun Verodunum
Saint-Denis Catolacus
Vernon Castrum Vernonense,
Saint-Lô Briovera Vernum
Saint-Quentin Augusta Vienne Vienna Allobrogum
Viromanduorum
Vieux-la-Romaine Aregenua
207
XP gloire
fiche de personnage
Cumulés Dispo. Cumulés Dispo.
Nom : Origine :
II
v IV
III
IX VIII
VII VI
208
XI
X
Deniers : Sesterces : As :
XII : Au choix