La Jeune Fille Et La Mort
La Jeune Fille Et La Mort
La Jeune Fille Et La Mort
et La mort
Un scénario one-shot pour
ALIEN, le jeu de rôle
jeepee
La jeune fille
et La mort
Un scénario one-shot pour
ALIEN, le jeu de rôle
jeepee
01
LES PERSONNAGES PRÉTIRÉS
CLARENCE MILLS est l'agent de la compagnie chargé FROST J. est un ancien marine colonial reconverti dans
de superviser la mission. Il est ambitieux et arriviste ; le privé ; il bosse pour la Weyland en tant qu'agent de
pour lui, l'important, c'est la prime et l'avancement qu'il sécurité. Son passé de militaire en fait un combattant
espère gagner s'il ramène la jeune Gabriella à son père. expérimenté qui est rarement pris au dépourvu. Il n'a
Pour mener à bien la mission, il est prêt à tout et les vies pas peur de faire usage de la violence pour obtenir ce
humaines ne pèsent pas lourd dans sa balance. qu'il veut et c'est bien pour ça que la compagne l'a
Il peut compter sur la loyauté des deux agents de engagé. Sa spécialité : le combat au corps à corps.
sécurité qu'on lui a assignés pour la mission, FROST et
GORMAN pour neutraliser toute opposition. Archétype : marine colonial
Age : 30
Archétype : agent de la compagnie Trait de caractère : taciturne
Age : 30 Attributs
Trait de caractère : ambitieux Force 5
Attributs Agilité 4
Force 2 Esprit 3
Agilité 3 Empathie 2
Esprit 5 Compétences
Empathie 4 Combat à distance 2
Compétences Soins médicaux 1
Comtech 2 Combat rapproché 3
Combat à distance 1 Survie 1
Manipulation 3 Endurance 2
Commandement 1 Mobilité 1
Observation 2 Santé : 5
Mobilité 1 Talent : Folie meurtrière
Santé : 2
Talent : Ruse Équipement
Pistolet de service M4A3, bonus +2, dégâts 1
Équipement Fusil à impulsion M41A, bonus +1, dégâts 2
Dictaphone, badge Couteau de combat, dégâts 2
Taser (bonus +1, dégâts 1) Armure personnelle M2W, protection 4
Sur un test réussi d’OBSERVATION (ESPRIT), un PJ On devine l’antenne de communication au sommet d’un
repère les feux clignotants marquant une piste circulaire. pylône et en arrière plan, la masse énorme d’un
Un dernier test de PILOTAGE (AGILITÉ) permet de condensateur climatique. Une chance d’ailleurs que le
poser le vaisseau. En cas d’échec, l’atterrissage sera trop vaisseau ne soit pas entré en collision avec l’installation
brutal et il y aura des avaries. de terraformation qui n’est pas éclairée.
Un test de COMTECH (ESPRIT) permet de faire le
statut des avaries et des réparations nécessaires. Les volets anti-tempête sont baissés.
Si des PJ sont blessés, le médecin de bord peut L’appareil de détection remis par Richard Parsh ne
appliquer des soins rapides sur un test réussi de SOINS réagit pas, ce qui peut vouloir dire que Gabriella n’est
pas dans la base ou que son bracelet ne fonctionne pas.
MÉDICAUX (EMPATHIE) La portée de ce genre de dispositif est limitée à une
centaine de mètres en général.
Scène 3 : la base de
Pour entrer dans la base, trois possibilités:
prospection minière 1_le sas principal
B A L A D E S U R LV - 7 3 2 4
Le vaisseau est maintenant posé sur la piste à 500m du 2_le tunnel de service qui relie le condensateur
complexe de recherche de la Weyland-Yutani. Pour climatique à la base; un des PJ (sans doute le prolo)
accéder à la base, il faut s’y rendre à pied. peut se souvenir sur un test d’ESPRIT réussi qu’il y a
Les PJ vont devoir passer des combinaisons légères. généralement un tunnel de service entre ce type
L’atmosphère de LV-7324 n’est pas respirable mais il d’installation et la base dont il dépend.
n’est pas nécessaire de porter une combinaison lourde
comme celle utilisée pour les sorties extra-véhiculaires 3_les PJ peuvent aussi tenter de forcer un des volets
La combinaison légère est constituée d’un harnais anti-tempête mais rappelez leur qu’une brèche dans la
supportant une bouteille d’oxygène, un respirateur et base va mettre à mal l’atmosphère respirable qui doit
des lunettes de protection. Pour le reste, des vêtements normalement régner à l’intérieur. De l’extérieur, la base
chauds et isolants sont suffisants. ne semble pas avoir subi de dégâts.
La gravité sur LV-7324 étant légèrement plus forte que Forcer un volet anti-tempête demandera de cumuler 6
sur Terre, il faudra une période d’adaptation pour succès avec des tests de FORCE successifs. Si les PJ
pouvoir se mouvoir à la surface. Un test de MOBILITÉ prennent plus de 3 rounds pour forcer le volet, un des PJ
(AGILITÉ) réussi indique que le personnage a réussi à qui réussit un test d’OBSERVATION (ESPRIT) jure qu’il
se déplacer sans problème. En cas d’échec, il y a de a vu du mouvement du côté du condensateur
l’hésitation dans ses pas; sa démarche est malhabile et il climatique. Mais il n’est pas certain que ce qu’il a vu...
a tendance à trébucher. Il lui faudra 1D6 heures pour sauf s'il obtient 3 succès, auquel cas il affirme avoir
s’habituer à la gravité locale (plus forte de 10%). aperçu une créature quadrupède de la taille d’un gros
chien avec une longue queue et une masse bizarre en
LA BASE DE PROSPECTION MINIÈRE guise de tête mais c’était trop rapide et trop loin pour
Hormis la piste marquée par des feux clignotants, le pouvoir identifier clairement l’intrus.
reste du paysage est plongé dans une pénombre Si le groupe possède un détecteur de mouvement, il y a
crépusculaire. effectivement quelque chose qui se déplace assez vite
La base se découpe sur l’horizon gris et les contours des dans la zone indiquée.
modules se dessinent devant le groupe.
L'installation semble être en mode économie d’énergie. Le sas principal est verrouillé. Il y a une caméra de
Seul le sas d’entrée est éclairé. Le reste de l’installation surveillance au-dessus de la porte mais il est difficile
est plongé dans l’obscurité. de savoir si elle fonctionne.
04
Sur un test de COMTECH (ESPRIT) réussi, il est L E S L A B O R AT O I R E S
possible de déverrouiller la porte et de pénétrer dans le Les laboratoires sont également dans un chaos
sas. Si le test n’est réussi qu’avec un succès, la porte du indescriptible. Des tables et des chaises renversées, des
sas ne voudra pas se fermer. Il faudra un test de FORCE cartes éparpillées un peu partout, encore des traces
pour réussir à pousser les deux volets et les refermer ensanglantées et quelques impacts de tir sur certains
manuellement. Notez alors que le sas ne s’ouvrira que murs.
sur 2 succès minimum.
Sur un test d’OBSERVATION (ESPRIT), un PJ met la
S c è n e 4 : e n t r e r p a r le main sur une carte et une tablette de données encore en
état de marche.
Tunnel de service La tablette et la carte indiquent les coordonnées des
Atteindre le condensateur climatique et trouver le différents puits de prospection et les taux de minerai
tunnel de service leur prendra environ 30 minutes. Si un relevés. Un des tunnels de prospection a été entouré en
des PJ a du mal à se déplacer, comptez 15 minutes de rouge sur la carte. D’après les indications, il se situe à
plus. 2km de la base vers le nord.
Le gigantesque condensateur climatique écrase les PJ
de sa masse. C’est une installation massive, bijou de LE CENTRE DE CONTRÔLE
technologie de la Weyland-Yutani qui permet en Il y a plusieurs espaces regroupant des terminaux: il
quelques années de rendre l’atmosphère d’une planète s’agit du centre de contrôle de la base. Plusieurs voyants
suffisamment respirable pour permettre de s’y promener rouges indiquent que la base est en mode économie
sans masque. Là, LV-7324 n’en est qu’au stade 1. Il faudra d’énergie.
compter encore une petite dizaine d’années pour que la
planète puisse être viable pour l’homme. En attendant, il Un test de COMTECH (ESPRIT) permet de relancer
faut porter un respirateur. l’installation. En quelques minutes, l’éclairage revient et
des données commencent à défiler sur les écrans.
Un test réussi d’OBSERVATION ou COMTECH
(ESPRIT) permet de localiser le tunnel de service. LES ENTREPÔTS
L’endroit n’est pas éclairé, comme le reste de Une partie de la base est un vaste entrepôt et un atelier.
l’installation. Les PJ y découvrent de l’équipement de prospection,
notamment une caisse d’explosifs servant à creuser les
Les PJ repèrent des traces au sol : des traînées brunes, galeries, des fusées éclairantes, des pièces détachées,
vraisemblablement du sang séché; elles semblent partir des vivres. L’endroit est assez vaste avec des boxes un
de la base le long du tunnel et aller vers l'extérieur. peu partout.
Sur un test d’OBSERVATION (ESPRIT), les PJ repèrent Dans un espace dégagé, 26 sacs mortuaires contenant
une piste. Plus loin, dehors, une piste à suivre: traces de chacun un corps; certains corps sont très abîmés,
sang, sillons laissés par des corps qu'on traîne, une comme ayant subi une attaque d’une rare violence. Ce
chaussure et des morceaux de tissus déchirés et sont tous des membres du personnel de la base.
ensanglantés. La piste mène à l'entrée du tunnel de Gabriella n’est pas parmi les morts.
prospection.
Un vrai labyrinthe... où peut facilement se cacher un
Scène 5 : xénomorphe. Si les PJ s’attardent trop dans l’entrepôt
ou si un PJ fait l’erreur d’y aller seul.e, il.elle sera
E x p l o r at i o n D e l a b a s e attaqué.e par le xénomorphe qui tentera de l’amener à
La base de recherche minière est composée de modules la reine. Si les PJ se montrent trop menaçants, le
juxtaposés, certains reliés par des sas et des couloirs xénomorphe prend la fuite.
préfabriqués.
DORTOIRS ET PIÈCES DE VIE
LE SAS D'ENTRÉE Plusieurs espaces de la base sont des dortoirs et des
Le sas d’entrée contient des combinaisons et de pièces de vie; la base peut abriter jusqu’à 60 personnes.
l’équipement pour des sorties à l’extérieur. En fouillant, Plusieurs de ces pièces semblent avoir été le théâtre
les PJ peuvent trouver une lampe, un équipement de d’affrontements sanglants et certaines sont verrouillées
prospection (de quoi procéder à des prises d’échantillon de l’intérieur.
de roches) et deux charges explosives encore rangées
dans leur coffre de sécurité. Les PJ peuvent tenter de les ouvrir avec un test de
Plusieurs boxes de rangement sont vides. COMTECH (ESPRIT). Derrière, une véritable barricade
faite de bric et de broc et un petit groupe de survivants
L'INFIRMERIE apeurés.
L’infirmerie ressemble au médilab du vaisseau mais en
un peu plus grand. Il y a deux tables d’examens, des S c è n e 6 : L E S s u r v i va n t s
étagères et des espaces de rangement pour de
Le premier réflexe des survivants est plutôt une réaction
l’équipement médical mais tout est sens dessus dessous.
agressive. Certains sont armés et menacent clairement
Plusieurs étagères ont été renversées et il y a des bris
les PJ.
de verre un peu partout et du matériel médical éparpillé
dans la pièce. Plus inquiétant, d’énormes traces de sang, Sur un test de COMMANDEMENT (EMPATHIE) ou de
des éclaboussures un peu partout, des empreintes MANIPULATION (EMPATHIE), les PJ réussissent à les
ensanglantées; une des tables d’examen est couchée sur raisonner et à leur faire baisser leurs armes.
le flanc. Il y a même une blouse de médecin tâchée de Un examen médical SOINS MÉDICAUX (EMPATIE)
sang. Vu la quantité et l’étendue des traces, on peut montre que les survivants sont en état de choc. Certains
supposer que quelqu’un a eu une hémorragie sont mutiques. Tous souffrent de la faim et de
potentiellement mortelle. déshydratation.
Sur un test d’OBSERVATION (ESPRIT), un PJ peut D’autres se montrent plus bavards et racontent leur
repérer des caméras de surveillance et un terminal qui calvaire aux PJ. A leur manière de s’exprimer, on devine
semble encore en état. qu’ils ont traversé une sale période.
Sur un test de COMTECH (ESPRIT), il est possible de Si les PJ ont visité l’infirmerie, consulté les rapports et
consulter les derniers rapports médicaux et de visionner visionné les enregistrements, le récit des
ce que les caméras ont enregistré. survivants semblent corroborer ce qu’ils ont vu.
05
Plusieurs informations devraient ressortir du récit des X É N O M O R P H E S O L DAT, S TA D E V
survivants. Description (page 310)
Vitesse 2
Les survivants de la navette qui s’est écrasée sur LV- Santé 8
7324 sont à l’origine des créatures, appelons les Mobilité 8
xénomorphes, qui ont décimé le personnel de la base. Observation 8
Protection 10 (5 contre le feu)
Les créatures semblent se servir d’hôtes humains pour Éclaboussure d’acide 10
leur gestation. Attaques page 311
L’hyper sommeil semble stopper le processus de Le xénomorphe va tenter de piquer une victime avec sa
gestation. queue venimeuse (attaque avec 12d; la victime doit
effectuer un test d’ENDURANCE; le nombre de succès
L’araignée qui enserrait le visage d’un des survivants indique le nombre de rounds avant de perdre
semble jouer un rôle dans le processus d’infestation. connaissance), la paralysant pour l’emmener à la
pouponnière. Dans ce cas, la victime reprend
La créature né du patient n°1, qui est mort d’une connaissance dans la pouponnière, prisonnière et en
hémorragie massive, a grandi très rapidement et se attente de l’éclosion d’un oeuf.
cache dans la base; ses attaques sont rapides et
mortelles mais les survivants ont remarqué que plusieurs
personnes avaient disparu. On n’a pas retrouvé leurs Scène 8 : La pouponnière
corps. On suppose que le xénomorphe les a emportés En approchant du tunnel de prospection servant d’antre
quelque part. aux xénos, le détecteur bipeur réagit à la présence
proche (100m de portée) du bracelet de GABRIELLA.
Un des survivants, celui qui n’avait pas d’araignée sur le Le signal n’est pas clair, sans doute parce que le bracelet
visage, a été examiné; il avait un parasite au niveau de est sous terre et que les tunnels atténuent le signal.
l’abdomen. Il a réussi à échapper à la surveillance du
médecin, qu’il a grièvement blessé. Il a pris un La reine xéno a aménagé un tunnel de prospection en
équipement et s’est enfui hors de la base. On n’a pas pouponnière.
retrouvé sa trace. C’est une jeune reine; elle n’a donc encore pondu qu’une
quinzaine d’oeufs dont certains sont déjà arrivés à
Du personnel de base, 60 personnes, il ne reste plus maturité; les prochains facehuggers sortiront dans 1d6
qu’une quinzaine de survivants. On déplore 26 heures après l’arrivée des PJ dans la base.
personnes tuées (les corps sont dans des sacs
mortuaires dans l’entrepôt). Reste 19 personnes portées La pouponnière est installée dans un espace à la
disparues. Parmi elle, la jeune GABRIELLA PARSH, dont jonction de plusieurs galeries. Les oeufs sont disposés
la disparition remonte à la dernière attaque il y a à peine au centre, en cercle. Les humains, futurs hôtes, sont
6 heures. emprisonnés, comme fixés aux parois par une sécrétion
à la fois collante et en partie durcie et qui fait penser à
Scène 7 : de la chitine. On peut la briser en y portant de violents
coups avec un outil ou la crosse d’un fusil mais les
A t ta q u e D u x é n o m o r p h e victimes, immobilisées, sont incapables de se dégager
Le xénomorphe soldat chasse et capture des proies seules. De plus, certaines sont encore sous l’effet du
pour les amener à la reine qui se cache dans un tunnel venin anesthésiant du xéno. Les victimes sont placées
de prospection transformé en pouponnière; le de façon à présenter le visage vers les oeufs.
xénomorphe soldat a déjà tué 26 membres du personnel Les oeufs ressemblent à de gros choux verts oblongs,
de la base et enlevé 19 autres. hauts d’une cinquantaine de centimètres. On les dirait
fait d’un cuir verdâtre. Par endroits, la paroi des oeufs
Lors de sa dernière attaque, le xéno soldat a enlevé est presque transparentes, laissant entrevoir son
GABRIELLA. Personne ne sait exactement où la contenu.
créature se cache ni ce qu’elle fait des personnes qu’elle Plusieurs oeufs sont déjà ouverts et sont vides.
capture. Les survivants sont trop apeurés et manquent Il y a des facehuggers au sol, inertes.
d’équipement adéquate pour mener une chasse. Ils ont Certaines victimes portent des facehuggers.
bien tenté de tuer la créature mais la chose est trop Certains prisonniers sont conscients et réagissent à
rapide et trop forte, et plusieurs personnes y ont perdu l’approche des PJ, les suppliant de les libérer ou de
la vie. Depuis, ils se cachent et tentent comme ils mettre fin à leur souffrance.
peuvent de repousser la créature, mais à chaque
attaque, elle réussit à enlever une personne et à en La pouponnière est véritablement un endroit terrifiant.
blesser ou en tuer d’autres. Les PJ gagnent tous un point de STRESS.
Aux PJ de monter un plan pour neutraliser la créature et Parmi les prisonniers, les PJ repèrent la jeune
surtout retrouver Gabriella. GABRIELLA (grâce au bracelet et au signal). Elle est
Si les PJ sont passés par le tunnel de service, ils ont sans inconsciente. Difficile de dire si elle a été infectée ou
doute deviné que la créature passait par là pour entrer pas.
dans la base.
Peut-être le xéno soldat a-t-il déjà attaqué les PJ dans La reine se cache dans un des tunnels adjacents à la
l’entrepôt, auquel cas ils savent déjà que la chose est pouponnière.
extrêmement rapide et dangereuse. Dès que les PJ pénètrent dans le tunnel, elle sent leur
présence mais reste cachée. Si les PJ commencent à
Être attaqué par un xénomorphe fait gagner 1 point de mettre à mal la pouponnière et à détruire les oeufs, elle
STRESS à chacune des personnes présentes. Dans sort de sa cachette et les attaque.
certains cas, un test de PANIQUE est requis (voir page
311). 06
La reine ressemble fort à son homologue soldat mais en
plus grand. S c è n e 1 0 : é p i lo g u e
Chance pour les PJ, c’est une jeune reine qui n’a pas Si les PJ réussissent à arracher la jeune Gabriella des
encore fini sa croissance. Elle est donc moins imposante griffes de la reine xéno, que vont-ils faire?
mais plus rapide.
Il y a une chance sur deux que GABRIELLA ait été
R E I N E X É N O M O R P H E , S TA D E V I infectée (1 à 3 sur un 1d6).
Description (page 312) Un examen médical pourra confirmer son état.
Vitesse 2
Santé 10 Si GABRIELLA est infectée, que faire?
Mobilité 8 Faut-il prendre le risque de placer la jeune femme en
Observation 10 hypersommeil et la ramener à son père en espérant
Protection 12 (5 contre le feu) pouvoir extraire le parasite avant qu’il ne provoque la
Éclaboussure d’acide 10 mort de la jeune fille ?
Attaques page 314 L’issue incertaine de cette aventure dépendra des
décisions des PJ :)
Les PJ ne sont pas obligés de tuer la reine xéno.
Leur objectif principal est de sauver GABRIELLA. Conseil de jeu : utilisez TAYLOR comme joker pour
Si les PJ prennent la fuite, la reine xéno ne les poursuivra orienter l'intrigue, sauver les PJ ou les mettre sur la
pas au-delà du tunnel. bonne piste. C'est un synthétique, ne l'oubliez pas !
5
M I N I È R E D E LV - 7 3 2 4
11
1
4
6
8
12
2
7
3
9
14
13
10