FB AQVTsjd QOzv 8 GF
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RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Détenteurs du patrimoine génétique de l’angélique Primarque ailé Sanguinius, les Blood Angels fondent sur le
champ de bataille portés par des ailes de feu pour se dresser entre les serviteurs de l’Empereur et les hérétiques
et autres hordes xénos qui n’aspirent qu’à les détruire. Maîtres de l’assaut éclair, de l’offensive mécanisée et de
la frappe aéroportée, ils se sont forgé un héritage de victoire qui perdure depuis des millénaires.
RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Blood Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
LA SOIF ROUGE
Bien qu’ils fassent tout pour la refréner,
les Blood Angels sont imbus d’une férocité
qui bouillonne à la lisière de leur conscience.
Au combat, cette rage les pousse devant l’ennemi
et confère à leurs coups une force percutante.
ARMURE DU MÉPRIS
CARNAGE ROUGE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
L’agressivité des guerriers de l’Adeptus
Astartes, combinée à leur physiologie En temps de désespoir, la fureur
transhumaine, en fait des adversaires et la férocité peuvent être les
1PC meilleurs alliés d’un combattant.
inflexibles.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à QUAND : À la phase de Combat.
1PC la phase de Combat, juste après qu’une CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
unité ennemie a choisi ses cibles. de votre armée qui n’a pas été choisie
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre pour combattre à cette phase.
armée qui a été choisie comme cible d’au EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
moins 1 attaque de l’unité attaquante. armes de mêlée dont sont équipées les
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à figurines de votre unité ont les aptitudes
chaque attaque qui cible votre unité, [LANCE] et [TOUCHES FATALES].
dégradez de 1 la caractéristique de
Pénétration d’Armure de l’attaque.
La certitude d’une mort imminente n’empêche Les Blood Angels rechignent à recourir
pas un Space Marine d’infliger un ultime aux stratégies défensives que d’autres
2PC châtiment aux ennemis de l’Imperium.
1PC Chapitres affectionnent, et un repli
tactique n’est jamais pour eux que
QUAND : À la phase de Combat, juste après
le prélude à une nouvelle charge.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre QUAND : À votre phase de Mouvement,
armée qui a été choisie comme cible d’au juste après qu’une unité Adeptus Astartes
moins 1 attaque de l’unité attaquante. de votre armée a Battu en Retraite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
fois qu’une figurine de votre unité est EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
détruite, si cette figurine n’a pas combattu est éligible pour déclarer une charge même
à cette phase, ne la retirez pas du jeu. si elle a Battu en Retraite à cette phase.
La figurine détruite peut combattre après
que l’unité de la figurine attaquante a résolu
ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque
unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres
est à Portée d’Engagement de l’unité du porteur, divisez et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité
par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les
figurines de cette unité ennemie. figurines de cette unité ennemie doivent faire des
tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était
Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi
Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun
de ces tests de Fuite Désespérée.
12" 4 2+ 5 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
ASTORATH
Astorath se rend auprès des fils de Sanguinius qui sont au pic de
la Rage Noire. Déterminé à offrir à ces guerriers égarés une dernière
victoire, il lutte tel un possédé, coupant les têtes de ses ennemis tout
en guidant les Space Marines consumés par une fureur débridée.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PREDATOR BAAL
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PREDATOR BAAL
Seuls les Blood Angels et leurs successeurs ont accès au SCS
nécessaire pour produire les Predator Baal. Grâce à leurs moteurs
rugissants, ces chars peuvent tenir l’allure soutenue des Blood Angels
qui chargent, ou foncer en appui de frappes orbitales tout en faisant
pleuvoir la mort.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
FRÈRE CORBULO
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade Devastator
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
6" 4 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Héros de Compagnie
■ Escouade de Vétérans Sternguards
TYCHO
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho
et Tycho l’Égaré.
7" 5 2+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
12" 4 2+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
COMMANDEUR DANTE
Le Commandeur Dante vole au-dessus du champ de bataille,
étincelant dans son armure dorée, avant de plonger sur l’ennemi.
Une fois au combat, le regard perturbant du Masque Mortuaire de
Sanguinius pétrifie ses ennemis, tandis que la Hache Mortalis les
fauche impitoyablement.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
■ Garde Sanguinienne
■ Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
■ Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
M E SV PV CD CO
8" 9 2+ 8 6+ 3
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais
ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou
plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre
ou Véhicule.
6" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
6" 4 3+ 2 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Une Mort Honorable au Combat : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1 si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1 [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son
Demi-effectif.
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
Les membres de la Compagnie de la Mort sont pris d’une folie furieuse,
rendus fous par des visions et hallucinations terribles. Ils cherchent la
mort au combat, et leur férocité est telle qu’ils semblent même insensibles
aux blessures les plus graves, concentrés comme ils sont par la destruction
de leurs ennemis.
■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé
par 1 des choix suivants :
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 arme énergétique
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT À RÉACTEURS DORSAUX
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour
cette unité.
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
6" 9 2+ 8 6+ 3
6" 4 3+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
12" 4 3+ 4 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LEMARTES
La vie de Lemartes est une lutte constante. Guerrier à la volonté de fer,
il conserve une forme de lucidité bien qu’il ait succombé à la Rage Noire.
Il guide la Compagnie de la Mort des Blood Angels en tant que Gardien
des Égarés, en maniant une arme antique appelée le Crozius de Sang.
Son zèle n’a fait qu’augmenter la puissance de la Compagnie de la Mort.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT ARCHIVISTE
M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 8 6+ 3
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
12" 4 2+ 2 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
6" 4 3+ 4 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PRÊTRE SANGUINIEN
Les Prêtres Sanguiniens sont les Apothicaires des Blood Angels,
et les responsables du corps du Chapitre comme de son âme.
Par leurs soins et leurs cérémonies, ils appellent leurs frères à
embrasser la Soif Rouge, la contrôler et libérer leur rage sur l’ennemi.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade Devastator
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre
ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si
l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités
de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LE SANGUINOR
M E SV PV CD CO
12" 4 2+ 7 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Le Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LE SANGUINOR
Le Sanguinor est une figure mystérieuse qui combat seulement lors
des batailles cruciales, lorsque les Blood Angels sont en grand péril.
Il inspire autant de courage chez les fils de Sanguinius que de peur
chez l’ennemi, et file à travers le champ de bataille telle la volonté
de Sanguinius incarnée.
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Le Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
TYCHO L’ÉGARÉ
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6+ 1
Héros Sans Espoir : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2 Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez
relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain
amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas
être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de
Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite
par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a
résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au
résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre
adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ;
sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles ; sur 6+,
l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort
TYCHO
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho
et Tycho l’Égaré.
12" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
■ Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
■ Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre
ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si
l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités
de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.