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BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS

RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Détenteurs du patrimoine génétique de l’angélique Primarque ailé Sanguinius, les Blood Angels fondent sur le
champ de bataille portés par des ailes de feu pour se dresser entre les serviteurs de l’Empereur et les hérétiques
et autres hordes xénos qui n’aspirent qu’à les détruire. Maîtres de l’assaut éclair, de l’offensive mécanisée et de
la frappe aéroportée, ils se sont forgé un héritage de victoire qui perdure depuis des millénaires.

Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes,


vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
de Fils de Sanguinius.

RESTRICTIONS
■ V otre armée peut inclure des unités Blood Angels,
mais elle ne peut pas inclure la moindre unité
Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.

LA SOIF ROUGE
Bien qu’ils fassent tout pour la refréner,
les Blood Angels sont imbus d’une férocité
qui bouillonne à la lisière de leur conscience.
Au combat, cette rage les pousse devant l’ennemi
et confère à leurs coups une force percutante.

Chaque fois qu’une unité Adeptus Astartes


de votre armée est choisie pour combattre, si elle
a fait un mouvement de Charge à ce tour, jusqu’à
la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique de
Force et ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des
armes de mêlée dont sont équipées les figurines de
cette unité.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024


Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024
BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.

SACRIFICE DE L’ANGE OFFENSIVE AGRESSIVE


FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Les Blood Angels n’hésiteront pas à Les Fils de Sanguinius avancent


s’exposer au danger pour protéger autrui, constamment en quête d’ennemis, la
1PC en incarnant le sacrifice de Sanguinius.
1PC soif de sang qui vibre dans leurs veines
jugulée en un dynamisme contrôlé.
QUAND : À n’importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité Personnage Adeptus QUAND : À la phase de Combat.
Astartes de votre armée qui vient CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre
d’être détruite. Vous pouvez utiliser ce armée, juste avant que l’unité Consolide.
Stratagème sur cette unité même si elle EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque
vient d’être détruite. fois qu’une figurine de votre unité fait un
EFFET : Jusqu’à la fin de la bataille, chaque mouvement de Consolidation, elle peut se
fois qu’une unité Adeptus Astartes amie déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à
fait une attaque qui cible l’unité ennemie qui 3", à condition que votre unité termine ce
vient de détruire votre unité Personnage, mouvement de Consolidation en Cohésion
vous pouvez relancer le jet de Touche. d’Unité et à Portée d’Engagement d’une
ou plusieurs unités ennemies.

ARMURE DU MÉPRIS
CARNAGE ROUGE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
L’agressivité des guerriers de l’Adeptus
Astartes, combinée à leur physiologie En temps de désespoir, la fureur
transhumaine, en fait des adversaires et la férocité peuvent être les
1PC meilleurs alliés d’un combattant.
inflexibles.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à QUAND : À la phase de Combat.
1PC la phase de Combat, juste après qu’une CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
unité ennemie a choisi ses cibles. de votre armée qui n’a pas été choisie
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre pour combattre à cette phase.
armée qui a été choisie comme cible d’au EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
moins 1 attaque de l’unité attaquante. armes de mêlée dont sont équipées les
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à figurines de votre unité ont les aptitudes
chaque attaque qui cible votre unité, [LANCE] et [TOUCHES FATALES].
dégradez de 1 la caractéristique de
Pénétration d’Armure de l’attaque.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024


BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Fils de Sanguinius.

SEULE LA MORT MET FIN AU DEVOIR ASSAUT IMPLACABLE


FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE FILS DE SANGUINIUS – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

La certitude d’une mort imminente n’empêche Les Blood Angels rechignent à recourir
pas un Space Marine d’infliger un ultime aux stratégies défensives que d’autres
2PC châtiment aux ennemis de l’Imperium.
1PC Chapitres affectionnent, et un repli
tactique n’est jamais pour eux que
QUAND : À la phase de Combat, juste après
le prélude à une nouvelle charge.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de votre QUAND : À votre phase de Mouvement,
armée qui a été choisie comme cible d’au juste après qu’une unité Adeptus Astartes
moins 1 attaque de l’unité attaquante. de votre armée a Battu en Retraite.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque CIBLE : Cette unité Adeptus Astartes.
fois qu’une figurine de votre unité est EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
détruite, si cette figurine n’a pas combattu est éligible pour déclarer une charge même
à cette phase, ne la retirez pas du jeu. si elle a Battu en Retraite à cette phase.
La figurine détruite peut combattre après
que l’unité de la figurine attaquante a résolu
ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024


BLOOD ANGELS – FILS DE SANGUINIUS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Fils de Sanguinius, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Fils de Sanguinius.

ARTISTE DE LA GUERRE ÉCHARDE DE L’ARCHANGE


Ce guerrier est un véritable artiste, sur et hors Lorsque Sanguinius affronta Horus, il maniait une
du champ de bataille. Son talent s’exprime dans la lame magnifique qui vola en éclats contre l’armure
finesse de son équipement, qu’il fabrique lui-même. profane du Maître de Guerre. Les éclats de cette lame
furent réunis et de nouvelles épées furent forgées
Figurine Adeptus Astartes seulement. en les incorporant, chacune offerte à un Chapitre
Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration successeur distinct.
d’Armure des armes du porteur, et le porteur
a une caractéristique de Sauvegarde de 2+. Figurine Adeptus Astartes seulement.
Les armes de mêlée du porteur ont les
VISAGE DE MORT aptitudes [ANTI-CHAOS 5+] et [LANCE].

Ce masque mortuaire ciselé revêt une beauté ICÔNE DE L’ANGE


sombre pour les Blood Angels, tandis qu’il est un
signe funeste pour leurs ennemis. L’expression figée Confiée à ceux dont la foi en leur progéniteur est
du masque inspire la peur et l’incertitude même chez profonde, l’Icône de l’Ange prend la forme d’une
l’adversaire le plus confiant. Celui-ci ne discerne petite châsse fixée au paquetage du porteur.
en effet aucune colère, douleur ni euphorie chez Le porteur remémore à ses frères les hérétiques
le porteur ; des indices qui pourraient le guider qui ont fui après avoir abattu l’Ange, les exhortant
lors d’un duel. à ne plus laisser un ennemi leur échapper.

Figurine Adeptus Astartes seulement. Tant qu’une Figurine Adeptus Astartes seulement. Chaque
unité ennemie (hormis les Monstres et les Véhicules) fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres
est à Portée d’Engagement de l’unité du porteur, divisez et les Véhicules) à Portée d’Engagement de l’unité
par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des du porteur est choisie pour Battre en Retraite, les
figurines de cette unité ennemie. figurines de cette unité ennemie doivent faire des
tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était
Ébranlée. Ce faisant, si cette unité ennemie est aussi
Ébranlée pour une autre raison, soustrayez 1 à chacun
de ces tests de Fuite Désespérée.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024


Plaque de Donnée d’Équilibrage Janvier 2024
ASTORATH
M E SV PV CD CO

12" 4 2+ 5 5+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Hache de l’Exécuteur [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 4 2+ 6 -3 2 Rédempteur des Égarés : Tant que cette figurine mène une
unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par
une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette
phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine
détruite peut combattre après que l’unité de la figurine
attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Messe de Perdition : Une fois par bataille, quand l’unité de
cette figurine fait un mouvement de Charge, cette figurine
peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin du tour,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité
de cette figurine ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
ASTORATH
Astorath se rend auprès des fils de Sanguinius qui sont au pic de
la Rage Noire. Déterminé à offrir à ces guerriers égarés une dernière
victoire, il lutte tel un possédé, coupant les têtes de ses ennemis tout
en guidant les Space Marines consumés par une fureur débridée.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Astorath – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ;
Hache de l’Exécuteur.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PREDATOR BAAL
M E SV PV CD CO

12" 10 3+ 11 6+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Canon Flamestorm Baal [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 18" D6+3 N/A 6 -2 2 BASE : Destruction Néfaste D3
Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
FACTION : Serment de l’Instant
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 2+ 14 -3 D6 Moteurs Gonflés : Vous pouvez relancer les jets d’Avance pour
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. cette figurine. Chaque fois que cette figurine Avance, jusqu’à
la fin du tour, les armes de tir dont cette figurine est équipée
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 3+ 4 0 1 ont l’aptitude [ASSAUT] mais elles peuvent seulement cibler
Canon d’assaut jumelé des unités Infanterie.
24" 6 3+ 6 0 1
[BLESSURES DÉVASTATRICES, JUMELÉ]

ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS


ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1 Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PREDATOR BAAL
Seuls les Blood Angels et leurs successeurs ont accès au SCS
nécessaire pour produire les Predator Baal. Grâce à leurs moteurs
rugissants, ces chars peuvent tenir l’allure soutenue des Blood Angels
qui chargent, ou foncer en appui de frappes orbitales tout en faisant
pleuvoir la mort.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le canon d’assaut jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Flamestorm Baal. ■ 1 Predator Baal
■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur. Cette figurine est équipée de : canon d’assaut jumelé ;
chenilles blindées.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 bolter Storm
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 2 bolters lourds
◦ 2 lance-flammes lourds

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Baal
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
FRÈRE CORBULO
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Dents de l’Ange [TOUCHES SOUTENUES 1] Mêlée 6 2+ 5 -1 1 Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Le Graal Rouge : Tant que cette figurine mène une unité,
ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée
dont sont équipées les figurines de cette unité.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
FRÈRE CORBULO
Frère Corbulo, Grand Prêtre Sanguinien, est tenu en haute estime pour son
dévouement envers le Chapitre, sa noblesse, et son don de prescience, une
aptitude que possédait sans doute Sanguinius. Sur le champ de bataille,
il se précipite auprès de ses frères blessés en fauchant quiconque lui barre
la route à grands coups de Dents de l’Ange.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Frère Corbulo – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Dents de l’Ange.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade Devastator
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Prêtre Sanguinien, Frère Corbulo Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
CAPITAINE TYCHO
M E SV PV CD CO

6" 4 2+ 5 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hymne Sanglant BASE : Meneur
24" 2 2+ 4 -1 2
[ANTI-INFANTERIE 4+, BLESSURES DÉVASTATRICES, FUSION 2]
Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 FACTION : Serment de l’Instant

Commandant Surdoué : Tant que cette figurine mène une


ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité, chaque fois que l’unité est choisie pour tirer, choisissez
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux armes de tir dont
sont équipées les figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase :
■ [ASSAUT]
■ [LOURD]
■ [TIR RAPIDE 1]
Rancœur : La première fois qu’une attaque est allouée à cette
figurine, après que l’unité attaquante a résolu ses attaques,
jusqu’à la fin de la bataille, remplacez la caractéristique
d’Attaques de la Main du Mort de cette figurine par 12.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine, Tycho Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
CAPITAINE TYCHO
Le Capitaine Tycho fut un des commandants Blood Angels les plus
accomplis, un parangon de l’idéal auquel aspire le Chapitre. Ce fut au
cours des batailles interminables contre les Orks sur Armageddon qu’il
acquit ses lettres de noblesse, mais qu’il subit également la blessure
qui changea sa vie à jamais.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Capitaine Tycho – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant ;
pistolet bolter ; Main du Mort.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Héros de Compagnie
■ Escouade de Vétérans Sternguards

TYCHO
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho
et Tycho l’Égaré.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine, Tycho Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MAÎTRE ARCHIVISTE MÉPHISTON
M E SV PV CD CO

7" 5 2+ 6 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Fureur des Anciens – feu sorcier BASE : Insensible à la Douleur 5+, Meneur
12" 3 2+ 4 -1 D3
[PISTOLET, PSYCHIQUE, TOUCHES SOUTENUES 1]
Fureur des Anciens – feu sorcier focalisé FACTION : Serment de l’Instant
12" 3 2+ 5 -2 D3
[À RISQUE, PISTOLET, PSYCHIQUE, TOUCHES SOUTENUES 3]
Accélération (Psychique) : Tant que cette figurine mène une
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 2+ 7 -2 1 unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Pistolet à plasma – surcharge
12" 1 2+ 8 -3 2 Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les
[À RISQUE, PISTOLET]
figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
contre les attaques Psychiques.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Regard Paralysant (Psychique) : Au début de la phase
Vitarus [PSYCHIQUE] Mêlée 6 2+ 9 -3 D3 de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée
d’Engagement de l’unité de ce Psyker et jetez 1 D6 : sur 1,
cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5,
jusqu’à la fin de la phase, dégradez de 1 la caractéristique de
Capacité de Combat des armes de mêlée dont sont équipées
les figurines de l’unité ennemie choisie ; sur 6, jusqu’à la fin
de la phase, dégradez de 1 les caractéristiques de Capacité
de Combat et d’Attaques de ces armes.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Psyker, Grenades, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Imperium, Tacticus, Maître Archiviste Méphiston Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MAÎTRE ARCHIVISTE MÉPHISTON
Méphiston est un psyker au pouvoir immense. Il est le seul Blood
Angel connu à avoir triomphé de la Rage Noire, en revenant
quasiment d’entre les morts avec une force exceptionnelle en lui.
Beaucoup s’interrogent quant au prix qu’il a dû payer pour une
telle métamorphose.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Maître Archiviste Méphiston – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet à plasma ;
Fureur des Anciens ; Vitarus.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Tacticus, Maître Archiviste Méphiston Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
COMMANDEUR DANTE
M E SV PV CD CO

12" 4 2+ 6 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Perdition [FUSION 2, PISTOLET, TOUCHES SOUTENUES D3] 6" 1 2+ 8 -4 D6 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Hache Mortalis [TOUCHES FATALES] Mêlée 8 2+ 7 -3 2 Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : Tant que cette
figurine mène une unité, ajoutez 1 aux jets de Charge pour
l’unité et à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez
1 au jet de Touche.
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de
Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit faire
un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
COMMANDEUR DANTE
Le Commandeur Dante vole au-dessus du champ de bataille,
étincelant dans son armure dorée, avant de plonger sur l’ennemi.
Une fois au combat, le regard perturbant du Masque Mortuaire de
Sanguinius pétrifie ses ennemis, tandis que la Hache Mortalis les
fauche impitoyablement.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Commandeur Dante – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Perdition ; Hache Mortalis.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
■ Garde Sanguinienne
■ Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
■ Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Tacticus, Maître de Chapitre, Commandeur Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
M E SV PV CD CO

8" 9 2+ 8 6+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1 BASE : Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
FACTION : Serment de l’Instant
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain
amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas
Griffes de sang [JUMELÉ] Mêlée 7 3+ 8 -2 3
être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de
Paire de poings de Furioso [JUMELÉ] Mêlée 5 3+ 12 -3 3 Contrôle d’Objectif est de 0.
Riposte Frénétique : Chaque fois qu’une unité ennemie cible
cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette
figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit
combattre comme si c’était la phase de Combat.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais
ajoutez 2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou
plusieurs des cibles de cette charge est unité Monstre
ou Véhicule.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Fumée, Imperium, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought de la Compagnie de la Mort Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
Même être incarcéré dans le sarcophage d’un Dreadnought ne protège
pas de la Rage Noire. Les Dreadnoughts de la Compagnie de la Mort sont
ainsi tels des béliers de siège, avides de percuter l’ennemi et de le tailler
en pièces. Ce sont des armes de terreur, lâchées pour infliger le plus de
dégâts possible.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd. ■ 1 Dreadnought de la Compagnie de la Mort
■ Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd. Cette figurine est équipée de : fuseur ; Bolter Storm ; paire de
poings de Furioso.
■ Les poings de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par 1 griffes de sang.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Fumée, Imperium, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought de la Compagnie de la Mort Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
INTERCESSORS DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 2 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-grenades Astartes – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 3+ 4 0 1 BASE : Insensible à la Douleur 6+
Lance-grenades Astartes – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
FACTION : Serment de l’Instant
Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 3+ 4 0 1
Fusil bolter 24" 2 3+ 4 -1 1 Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité,
Lance-flammes léger vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine
12" D6 N/A 3 0 1 Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut
[IGNORE LE COUVERT, PISTOLET, TORRENT]
pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique
Pistolet bolter lourd [PISTOLET] 18" 1 3+ 4 -1 1
de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 3+ 7 -2 1
Visions de l’Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez cibler
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 3+ 8 -3 2 cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte ou le
Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Intercessors de la Compagnie de la Mort Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
INTERCESSORS DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
Tous les Blood Angels virent leurs espoirs balayés lorsque les premiers
Space Marines Primaris prodigués au Chapitre par Roboute Guilliman
succombèrent à la Rage Noire. Ces frères furent intégrés avec gravité à
la Compagnie de la Mort. Leur force, combinée à la fureur de la Rage Noire,
est un spectacle terrifiant.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ T outes les figurines de cette unité peuvent avoir chacun leur pistolet bolter et fusil bolter remplacé ■ 5-10 Intercessors de la Compagnie de la Mort
par 1 pistolet bolter lourd et 1 épée tronçonneuse Astartes.
Chaque figurine est équipée de : pistolet bolter ; fusil bolter ;
■ Le pistolet bolter lourd de 1 figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : arme de corps à corps.
◦ 1 lance-flammes léger
◦ 1 pistolet à plasma COMPAGNIE DE LA MORT
■ P ar tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d’un fusil bolter peut être équipée
de 1 lance-grenades Astartes. Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude
Meneur peut être attachée à une Escouade Intercessor,
■ 1 figurine peut remplacer son fusil bolter ou épée tronçonneuse Astartes par 1 des choix suivants : elle peut être attachée à cette unité à la place.
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 arme énergétique
◦ 1 marteau Thunder

MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Intercessors de la Compagnie de la Mort Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 2 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 3+ 4 0 1 BASE : Insensible à la Douleur 6+
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
FACTION : Serment de l’Instant
Lance-flammes léger
12" D6 N/A 3 0 1
[IGNORE LE COUVERT, PISTOLET, TORRENT]
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité,
Pistolet Inferno [FUSION 2, PISTOLET] 6" 1 3+ 8 -4 D3 vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 3+ 7 -2 1 Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut
pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 3+ 8 -3 2
de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Une Mort Honorable au Combat : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1 si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, ou l’aptitude
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1 [TOUCHES SOUTENUES 2] si cette unité est En Dessous de son
Demi-effectif.
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT
Les membres de la Compagnie de la Mort sont pris d’une folie furieuse,
rendus fous par des visions et hallucinations terribles. Ils cherchent la
mort au combat, et leur férocité est telle qu’ils semblent même insensibles
aux blessures les plus graves, concentrés comme ils sont par la destruction
de leurs ennemis.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps ■ 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort
remplacés par 1 des choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : bolter ; arme de corps à corps.
◦ 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
◦ 1 marteau Thunder
COMPAGNIE DE LA MORT
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants :
◦ 1 lance-flammes léger Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude
◦ 1 pistolet Inferno Meneur peut être attachée à une Escouade Tactique,
◦ 1 pistolet à plasma elle peut être attachée à cette unité à la place.

■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé
par 1 des choix suivants :
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 arme énergétique

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Marines de la Compagnie de la Mort
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT À RÉACTEURS DORSAUX
M E SV PV CD CO

12" 4 3+ 2 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 3+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
Bolter 24" 2 3+ 4 0 1
FACTION : Serment de l’Instant
Lance-flammes léger
12" D6 N/A 3 0 1
[IGNORE LE COUVERT, PISTOLET, TORRENT]
Rage Noire : À chaque attaque d’une figurine de cette unité,
Pistolet Inferno [FUSION 2, PISTOLET] 6" 1 3+ 8 -4 D3 vous pouvez relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 3+ 7 -2 1 Chapelain amie n’est à 12" de cette unité, cette unité ne peut
pas être choisie pour Battre en Retraite et la caractéristique de
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 3+ 8 -3 2
Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité est de 0.

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Fureur Berserk : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour
cette unité.
Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 5 -2 1
Marteau Thunder [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT À RÉACTEURS DORSAUX
Doués d’une férocité presque sans égale, engendrée par des hallucinations
horribles, les guerriers de la Compagnie de la Mort sont des armes vivantes.
Lorsqu’ils sont équipés de réacteurs dorsaux, leur potentiel meurtrier est encore
accru ; ils sont alors capables d’abattre leur terrible colère sur l’ennemi à une
vitesse supérieure.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter et son arme de corps à corps remplacés ■ 5-10 Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux
par 1 des choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : bolter ; arme de corps à corps.
◦ 1 épée tronçonneuse Astartes et 1 pistolet bolter
◦ 1 marteau Thunder
COMPAGNIE DE LA MORT
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet bolter remplacé par 1 des choix suivants :
◦ 1 lance-flammes léger Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude
◦ 1 pistolet Inferno Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut
◦ 1 pistolet à plasma à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à
Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité
■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son épée tronçonneuse Astartes remplacé à la place.
par 1 des choix suivants :
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 arme énergétique

MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs dorsaux Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT FURIOSO
M E SV PV CD CO

6" 9 2+ 8 6+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1 BASE : Destruction Néfaste 1
Canon Frag lourd [DÉFLAGRATION, TIR RAPIDE D6] 18" D6 3+ 7 -1 2
FACTION : Serment de l’Instant
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 3+ 4 0 1 Ravages Furieux : Chaque fois que cette figurine est choisie
pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D d’Engagement d’elle et jetez 1 D6, en ajoutant 2 au résultat
si cette figurine a fait un mouvement de Charge à ce tour : sur
Griffes de sang [JUMELÉ] Mêlée 7 3+ 8 -2 3 4-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+,
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3 l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles.
Paire de poings de Furioso [JUMELÉ] Mêlée 5 3+ 12 -3 3
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Magna-grappin : Le porteur perd le mot-clé Fumée, mais ajoutez
2 aux jets de Charge pour le porteur si une ou plusieurs des
cibles de cette charge est une unité Monstre ou Véhicule.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Fumée, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought Furioso Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT FURIOSO
Propres au Chapitre, les Furioso sont généralement équipés d’armes
que seuls les Blood Angels possèdent, qu’il s’agisse du canon Frag
lacérateur d’infanterie ou du magna-grappin. Ce dernier tire un
projectile attaché à une chaîne adamantine, qui perfore les blindages
et permet au Furioso de tirer les ennemis à lui.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ L e canon Frag lourd et le poing de Furioso de cette figurine peuvent être remplacés par ■ 1 Dreadnought Furioso
1 des choix suivants :
Cette figurine est équipée de : canon Frag lourd ;
◦ 1 Griffes de sang et 1 fuseur poing de Furioso ; Bolter Storm.
◦ 1 Paire de poings de Furioso et 1 fuseur
■ Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
■ Le fuseur de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 magna-grappin.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Fumée, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought Furioso Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
GABRIEL SETH
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 6 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Verse-le-Sang [TOUCHES SOUTENUES 1] Mêlée 6 2+ 8 -2 3 Seigneur du Massacre : Tant que cette figurine mène une unité,
l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle
a Avancé.
Tourbillon de Sang : Chaque fois que cette figurine combat,
jusqu’à ce que ce combat soit résolu, ajoutez 1 à la
caractéristique d’Attaques du Verse-le-Sang de cette figurine
par tranche de 5 figurines ennemies à 6" de cette figurine.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Maître de Chapitre, Gabriel Seth Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
GABRIEL SETH
Gabriel Seth est un guerrier terriblement violent, qui charge tête
baissée en mêlée dans un tourbillon de sauvagerie. Il manie Verse-
le-Sang, une énorme épée tronçonneuse à deux mains, avec laquelle
il peut tailler en pièces même les ennemis les plus monstrueux.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Gabriel Seth – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Verse-le-Sang.
FLESH TEARERS
Cette figurine est issue du Chapitre des Flesh Tearers, un successeur des Blood Angels. En termes de MENEUR
règles, elle est traitée comme une figurine Blood Angels, mais ne peut pas être incluse dans une
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
armée qui contient la moindre autre figurine Héros Épique Blood Angels.
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Héros de Compagnie
■ Escouade de Vétérans Sternguards

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Maître de Chapitre, Gabriel Seth Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LEMARTES
M E SV PV CD CO

12" 4 3+ 4 5+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Crozius de Sang [TOUCHES FATALES] Mêlée 5 2+ 6 -2 2 Gardien des Égarés : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez
1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Fureur Sans Limite : Tant que cette figurine mène une unité,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité
ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LEMARTES
La vie de Lemartes est une lutte constante. Guerrier à la volonté de fer,
il conserve une forme de lucidité bien qu’il ait succombé à la Rage Noire.
Il guide la Compagnie de la Mort des Blood Angels en tant que Gardien
des Égarés, en maniant une arme antique appelée le Crozius de Sang.
Son zèle n’a fait qu’augmenter la puissance de la Compagnie de la Mort.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Lemartes – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ; Crozius de Sang.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Grenades, Imperium, Chapelain, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT ARCHIVISTE
M E SV PV CD CO

6" 9 2+ 8 6+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance de Sang – feu sorcier BASE : Destruction Néfaste 1
18" 1 3+ 10 -3 D6
[PSYCHIQUE, TOUCHES SOUTENUES D3]
Lance de Sang – feu sorcier focalisé FACTION : Serment de l’Instant
18" 1 3+ 12 -3 D6+3
[À RISQUE, PSYCHIQUE, TOUCHES SOUTENUES D3]
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1 Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique) : Tant qu’une
unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, les
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6 figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 3+ 4 0 1 contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques.
Ailes de Sanguinius (Psychique) : Une fois par tour, à la fin de
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D votre phase de Mouvement, 1 Psyker de votre armée ayant
Poing de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3 cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, jetez 1 D6 : sur 1, ce
Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, choisissez
Hallebarde de force Furioso 1 unité Infanterie Adeptus Astartes amie à 12" de ce
Mêlée 1 2+ 9 -3 D6+3
[ATTAQUES BONUS, PSYCHIQUE] Psyker et retirez l’unité choisie du champ de bataille, puis
replacez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9"
à l’horizontale des figurines ennemies.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS :Véhicule, Marcheur, Psyker, Imperium, Fumée, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought Archiviste Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
DREADNOUGHT ARCHIVISTE
Le lien des Blood Angels avec le warp est tel que les Archivistes
incarcérés dans des sarcophages de Dreadnoughts le conservent.
Ce sont des adversaires dangereux, possédant la force adamantine
d’un Dreadnought ainsi que la capacité de faire bouillir le sang de
l’ennemi dans ses veines, voire de le cingler de traits d’énergie.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le bolter Storm de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 1 Dreadnought Archiviste
◦ 1 lance-flammes lourd Cette figurine est équipée de : Lance de Sang ; Bolter Storm ;
◦ 1 fuseur poing de Furioso, hallebarde de force Furioso.

MOTS-CLÉS :Véhicule, Marcheur, Psyker, Imperium, Fumée, Dreadnought, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dreadnought Archiviste Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
GARDE SANGUINIENNE
M E SV PV CD CO

12" 4 2+ 2 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter Angelus [PISTOLET] 12" 2 3+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur
Pistolet Inferno [FUSION 2, PISTOLET] 6" 1 3+ 8 -4 D3
FACTION : Serment de l’Instant
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 3+ 7 -2 1
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 3+ 8 -3 2 Visage Angélique : Chaque fois qu’une attaque de mêlée cible
cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de
Lame carmin Mêlée 4 3+ 5 -2 2 Guerre mène cette unité, à chaque attaque de mêlée qui
cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bannière Sanguinienne : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Garde Sanguinienne Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
GARDE SANGUINIENNE
Les Gardes Sanguiniens ont été éprouvés de corps, d’esprit et de cœur
d’une façon que peu de frères de bataille peuvent égaler. Engoncés
dans d’irremplaçables armures dorées datant censément de l’Hérésie
d’Horus, et équipés des armes reliques traditionnelles de leur office,
ils incarnent l’idéal de l’ange vengeur mieux que quiconque.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter Angelus remplacé par 1 des ■ 5-10 Garde Sanguinienne
choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : bolter Angelus ; lame carmin.
◦ 1 pistolet Inferno
◦ 1 pistolet à plasma
UNITÉ ATTACHÉE
■ P ar tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lame carmin par
1 gantelet énergétique. Si une figurine Capitaine de votre armée avec l’aptitude
■ 1 figurine peut être équipée de 1 bannière sanguinienne. Meneur peut être attachée à des Intercessors d’Assaut
à Réacteurs Dorsaux ou une Escouade d’Assaut à
Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité
à la place.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Garde Sanguinienne Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PRÊTRE SANGUINIEN
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1 Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des
armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PRÊTRE SANGUINIEN
Les Prêtres Sanguiniens sont les Apothicaires des Blood Angels,
et les responsables du corps du Chapitre comme de son âme.
Par leurs soins et leurs cérémonies, ils appellent leurs frères à
embrasser la Soif Rouge, la contrôler et libérer leur rage sur l’ennemi.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Prêtre Sanguinien
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ;
épée tronçonneuse Astartes.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade Devastator
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre
ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si
l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités
de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Prêtre Sanguinien
Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LE SANGUINOR
M E SV PV CD CO

12" 4 2+ 7 6+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Glaive carmin [BLESSURES DÉVASTATRICES] Mêlée 8 2+ 6 -3 2 BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Agent Solitaire

FACTION : Serment de l’Instant

Aura de Ferveur (Aura) : Tant qu’une unité Adeptus Astartes


amie est à 6" de cette figurine, vous pouvez relancer les tests
d’Ébranlement et de Commandement pour cette unité.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, à la fin de la phase
de Charge adverse, si cette figurine est encore en Réserve,
vous pouvez choisir 1 unité ennemie qui a fait un mouvement
de Charge à cette phase. Placez cette figurine sur le champ
de bataille à Portée d’Engagement de l’unité ennemie choisie.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Le Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
LE SANGUINOR
Le Sanguinor est une figure mystérieuse qui combat seulement lors
des batailles cruciales, lorsque les Blood Angels sont en grand péril.
Il inspire autant de courage chez les fils de Sanguinius que de peur
chez l’ennemi, et file à travers le champ de bataille telle la volonté
de Sanguinius incarnée.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Le Sanguinor – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : glaive carmin.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Le Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
TYCHO L’ÉGARÉ
M E SV PV CD CO

6" 4 2+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Hymne Sanglant BASE : Meneur, Insensible à la Douleur 6+
24" 2 2+ 4 -1 2
[ANTI-INFANTERIE 4+, BLESSURES DÉVASTATRICES, FUSION 2]
Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 FACTION : Serment de l’Instant

Héros Sans Espoir : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Main du Mort Mêlée 6 2+ 4 -1 2 Rage Noire : À chaque attaque de cette figurine, vous pouvez
relancer le jet de Touche. Tant qu’aucune figurine Chapelain
amie n’est à 12" de cette figurine, cette figurine ne peut pas
être choisie pour Battre en Retraite et sa caractéristique de
Contrôle d’Objectif est de 0.
Vision de la Mort de Sanguinius : Si cette figurine est détruite
par une attaque de mêlée, après que l’unité attaquante a
résolu ses attaques, vous pouvez jeter 1 D6, en ajoutant 2 au
résultat si l’unité attaquante inclut le Seigneur de Guerre
adverse : sur 2-3, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles ;
sur 4-5, l’unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles ; sur 6+,
l’unité ennemie subit D6+3 blessures mortelles.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine, Tycho l’Égaré Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
TYCHO L’ÉGARÉ
Ce fut lors de la Troisième Guerre d’Armageddon que la Rage Noire
consuma finalement le Capitaine Tycho, comme chez tous les fils de
Sanguinius, et qu’il prit place au sein de la Compagnie de la Mort. Il
faucha les Orks sous les salves d’Hymne Sanglant et les décharges
d’armes digitales de son gantelet gauche, la Main du Mort.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Tycho l’Égaré – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Hymne Sanglant ;
pistolet bolter ; Main du Mort.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Marines de la Compagnie de la Mort

TYCHO
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Capitaine Tycho
et Tycho l’Égaré.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Grenades, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Capitaine, Tycho l’Égaré Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PRÊTRE SANGUINIEN À RÉACTEUR DORSAL
M E SV PV CD CO

12" 4 3+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 2+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Serment de l’Instant


Épée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 2+ 4 -1 1 Prêtre Sanguinien : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Calice de Sang : Tant que cette figurine mène une unité,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des
armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Vol, Réacteur MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dorsal, Prêtre Sanguinien Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024
PRÊTRE SANGUINIEN À RÉACTEUR DORSAL
Les Prêtres Sanguiniens sont les Apothicaires des Blood Angels,
et les responsables du corps du Chapitre comme de son âme.
Par leurs soins et leurs cérémonies, ils appellent leurs frères à
embrasser la Soif Rouge, la contrôler et libérer leur rage sur l’ennemi.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Prêtre Sanguinien
Cette figurine est équipée de : pistolet bolter ;
épée tronçonneuse Astartes.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
■ Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
■ Intercessors d’Assaut à Réacteurs Dorsaux
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus, même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre
ou Lieutenant lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si
l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite, les unités
de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Vol, Réacteur MOTS-CLÉS DE FACTION :


Dorsal, Prêtre Sanguinien Adeptus Astartes, Blood Angels
Plaque de Données d’Équilibrage Janvier 2024

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