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Feuille de Perso Ogodai

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Ruines

Nom du Personnage
Ogodaï
Portrait
Vaillance / 16
Origine
Marginal
Destin / 8
Carrière
Roublard Protection 3
Défauts
Laxiste Fatigue
Avide
Expérience /
Carrure 3
Historique
Adresse 5 Venant du désert de Kéméra,
vous voyagiez en compagnie de
Empathie 4 caravanes marchandes. Votre
Esprit 3 discrétion fait de vous un bon
éclaireur. Mais la guerre a
Âme 4 coupé toutes les routes com-
Cicatrices merciales et vous proposez
vos services pour survivre.

Armes : Dégâts : Propriétés :


Haut Fait Feinte : Vous pouvez relancer votre jet de combat mais sans
Wakisashi +3 Prédiction et avec un malus de -2.
Haut Fait Sonner: Votre adversaire subit un malus de -2 à son prochain
Fronde +0 jet. La Fronde est considérée comme une arme de jet pour les malus de
distance (-2 par Zone).
Torche +0 La torche est détruite à la fin de la rencontre.

Armure et bouclier : Protection : Malus : Propriétés :


Gambison 2

Prédiction de Combat 2 Prédiction de Tir 2


Cervelière 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Compétences
Score Caractéristique Expertise Niveau Bonus / Malus
Compétence de Connaissance
Académique 3 Esprit 3 + /-
Éther 4 Âme 4 + /-
Nature 4 Âme 4 + /-

Compétence de Déplacement
Athlétisme 7 Carrure 3 2 2 + /-
Équitation 4 Empathie 4 + /-
Orientation 4 Âme 4 + /-

Compétence de Filou
Discrétion 9 Adresse 5 2 2 + /-
Larcin 6 Adresse 5 1 + /-
Perception 8 Empathie 4 2 2 + /-

Compétence Magique
Affect - Empathie + /-
Concept - Esprit + /-
Essence - Âme + /-

Compétence Martiales
Combat 5 Carrure 3 2 + /-
Esquive 5 Adresse 5 + /-
Tir 7 Adresse 5 2 + /-

Compétence de Métier
Alchimie 3 Esprit 3 + /-
Artisanat 3 Esprit 3 + /-
Médecine 3 Esprit 3 + /-

Compétence Sociales
Autorité 4 Âme 4 + /-
Baratin 6 Empathie 4 2 + /-
Influence 3 Esprit 3 + /-

Compétence de Survie
Détermination 5 Âme 4 1 + /-
Endurance 5 Carrure 3 2 + /-
Survie 4 Empathie 4 + /-
Talents
Herboristerie : Le groupe dispose d’un laboratoire et peut utiliser l'alchimie plus efficacement.
Roublard : Une fois par rencontre, vous pouvez relancer un jet de compétence de Filou.
Maitre des ombre : Vous pouvez vous mettre à couvert dans une Zone de pénombre.

Ressources Pièces d’Or

Nourriture Souple
Solvant Robuste
Réactif Dur

Équipements

Matériel de voyage (vêtements, couverture, outre...)


Permet de voyager dans de bonnes conditions. Vous ignorez un niveau de Fatigue à chaque jet
de Voyage.

5 Torches
Éclaire votre Zone pendant 1 heure.

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