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Feuille de Perso Koffi

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Ruines

Nom du Personnage
Koffi
Portrait
Vaillance / 14
Origine
Meneur Destin / 10
Carrière
Explorateur Protection 2
Défauts
Méfiant Fatigue
Hypocrite
Expérience /
Carrure 3
Historique
Adresse 4 Originaire du Mathar, vous
parcourez le monde. Vous avez
Empathie 3 été invité par des diplomates
Esprit 4 des Landes d’Ivir pour parler
de votre pays. Mais depuis que
Âme 5 la terre a tremblé et que la
Cicatrices guerre fait rage, vous vous
retrouvez bloqué dans un
village.

Armes : Dégâts : Propriétés :


Haut Fait Visée sûre : Vous pouvez relancer votre jet de tir mais sans Prédic-
Arc de chasse +1 tion et avec un malus de -2.
Haut Fait Feu nourri : +2 aux dégâts pour ce tir. Vous dépensez deux
munitions au lieu d’une.
Sabre +3 Haut Fait Feinte : Vous pouvez relancer votre jet de combat mais sans Prédic-
tion et avec un malus de -2.
Torche +0 La torche est détruite à la fin de la rencontre.
Armure et bouclier : Protection : Malus : Propriétés :
Gambison 2

Prédiction de Combat 1 Prédiction de Tir 4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Compétences
Score Caractéristique Expertise Niveau Bonus / Malus
Compétence de Connaissance
Académique 4 Esprit 4 + /-
Éther 5 Âme 5 + /-
Nature 7 Âme 5 2 + /-

Compétence de Déplacement
Athlétisme 3 Carrure 3 + /-
Équitation 3 Empathie 3 + /-
Orientation 9 Âme 5 2 2 + /-

Compétence de Filou
Discrétion 5 Adresse 4 1 + /-
Larcin 4 Adresse 4 + /-
Perception 5 Empathie 3 2 + /-

Compétence Magique
Affect - Empathie + /-
Concept - Esprit + /-
Essence - Âme + /-

Compétence Martiales
Combat 3 Carrure 3 + /-
Esquive 6 Adresse 4 2 + /-
Tir 6 Adresse 4 2 + /-

Compétence de Métier
Alchimie 4 Esprit 4 + /-
Artisanat 4 Esprit 4 + /-
Médecine 4 Esprit 4 + /-

Compétence Sociales
Autorité 9 Âme 5 2 2 + /-
Baratin 3 Empathie 3 + /-
Influence 4 Esprit 4 + /-

Compétence de Survie
Détermination 7 Âme 5 2 + /-
Endurance 4 Carrure 3 1 + /-
Survie 5 Empathie 3 2 + /-
Talents
Serviteur : Le groupe est accompagné par un serviteur (PNJ) qui aide les Héros dans les jets de
groupe, mais ne se bat pas.
Explorateur : Une fois par rencontre, vous pouvez relancer un jet de compétence du groupe
Déplacement.
Discours Héroïque :
Vous pouvez faire un discours héroïque, Autorité Difficile (14) pour annuler les effets de la
peur sur autant d’alliés que votre Marge de réussite.

Ressources Pièces d’Or

Nourriture Souple
Solvant Robuste
Réactif Dur

Équipements

Carquois de 10 flèches

5 Torches
Éclaire votre Zone pendant 1 heure.

Matériel d’escalade (corde, marteau, pitons…) +2 en Athlétisme pour grimper une paroi.

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