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Informatique Structure des ordinateurs

Chapitre 1: Historique et structure générale

I- Définitions :
L’informatique :
Le terme «informatique» est composé de deux mots (Information + Automatique) ;
Il signifie le traitement automatique des informations.

L'ordinateur :
Un ordinateur est une machine qui constitue un système
informatique ; il peut recevoir des données, les enregistrer, les
traiter pour fournir des résultats.
L’ordinateur peut traiter des grandes tâches et simplifier des
calculs compliqués et répétitifs, donc il permet à l’utilisateur de
gagner du temps et de minimiser le coût des grands travaux.

II- Historique :
Depuis l'apparition des théorèmes de base de la logique crées par Al Khowarizmi et normalisées
par l'algèbre de Boole en1854, John Fleming avait exploité leurs théories et inventé sa machine de tube à
vide, puis Lee De Forest avait inventé le Triode en 1907 ce qui avait permis de réaliser la machine de
Turing en 1937.
Entre 1940-1945 des calculateurs mécaniques et à relais électrique sont inventé, mais ils restent toujours
des simples calculateurs.
à Le tableau suivant classe les différentes générations et l'évolution correspondantes.
Génération Evolution et inventions
à1945: Architecture de Von Neumann.
à1946: ENIAC 30 Tonnes / 72m2/140 K watts/ 18000 tubes.
1 ère Génération 350 multiplications/s 5000 additions/seconde.
à 1947: Invention du Transistor.
à1950: Langage machine (Assembleur) et Compilateur.
à1956: Premier ordinateur à transistors 83000 multiplication/s
- Apparition de la notion d'un système d'exploitation.
2ème Génération
à1957: Langage FORTRAN/LISP.
à1958: Invention des Circuits intégrés par Texas Instruments.
à1968: Ordinateurs à Circuits intégrés et apparition du langage pascal.
- Notion de Multi-programmation de temps partagé et de temps réel.
3ème Génération
à1971: Intel lance le premier microprocessor(60000 instructions /s) avec
une mémoire intégrée .
à1973: Premier ordinateur à microprocesseur "Altair".
à1978: Intel lance le 8086 (330 000 instruction /seconde).
à1981: Multitude de micro-ordinateurs Apple, IBM PC.
à1982: Intel lance le 80286 (900 000 instruction /seconde).
4ème Génération à1985: Intel lance le 80386 (900 000 instruction /seconde).
à1986: Premières machines parallèles.
àDepuis 1990: Développement des processeurs Peintium1, 2, 3, et 4.
- Apparition des systèmes d'exploitation multimédia (Windows).
- Traitement distribué, réseaux, Internet….etc.

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III- Personnel Computer (PC)


Le terme PC (Personal Computer) a été introduit en 1981 lorsque la firme IBM a commercialisé
pour la première fois un ordinateur personnel destiné à une utilisation familiale.
Depuis, les domaines d’application du PC ont
énormément évolué, de la gestion de bases de
données à la gestion de production et des systèmes
d’acquisition, en passant par la reconnaissance de
forme ou le traitement de l’image, ses domaines
d’utilisation sont extrêmement riches et variés.
Pour cela, le PC est défini par une architecture
minimale laissant la liberté à chacun de rajouter les
périphériques d’entrée/sorties nécessaires à
l’utilisation visée, qu’elle soit familiale ou
professionnelle.

1. Composants de base d'un PC


Un PC est composé en principe de quatre composants:
- Une unité centrale - Un écran (Monitor)
-Un Clavier - Une sourie.
- Les autres accessoires du PC sont appelés des périphériques:

2. L'unité centrale
L'unité centrale est composée en deux faces des éléments suivants:
Face Avant:
- 02 Boutons poussoirs de contrôle d'alimentation (ON/ RESET).
- 02 lampes LED de contrôle d'état (Power/ HDD).
- 02 Lecteur (Disquette et de CD-ROM).
Face arrière (Prises et connecteurs)

1- Port PS2 (violet /06 trous) pour Clavier.


2- Port PS2 (vert /06 trous) pour Sourie.
3- Port COM, série (mâle /9 pins):
Pour sourie ou modem.
4- Port LPT parallèle (femelle /25 trous):
Pour imprimante.
5- Port écran (femelle /15 trous).
6- Prise d'alimentation (mâle /03 pins).
7- 03 connecteurs audio pour Baffles, microphones.
8- Port manette de jeux (femelle /15 trous).
9- 02 Prises (Fax et Modem).
10- Port USB (Universal Serial Bus).
11- Port RJ45 pour la connexion en réseau.
12- Port SCSI (femelle /50 trous) pour lecteurs
cassette et disques externes.

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3. Structure interne d'une unité centrale


Un PC est composé par une unité centrale associée à des périphériques (clavier, moniteur, cartes
d'E/S). L'unité centrale est composée par:
- La carte mère;
- Le microprocesseur;
- La mémoire;
- Les cartes d'extension;
- Les unités d'entré/sortie.
a)- La carte mère:
La carte mère est l'un des éléments essentiels d'un
ordinateur. Elle assure la connexion physique des différents
composants (processeur, mémoire, cartes d'extension) par
l’intermédiaire de différents bus (adresses, données et commande).
Le chipset :
C’est une interface d’entrée/sortie. Elle est constituée par
un jeu de plusieurs composants chargé de gérer la communication entre le microprocesseur et les
périphériques. C’est le lien entre les différents bus de la carte mère.
Le BIOS (Basic Input Ouput Service) :
C’est un programme responsable de la gestion du matériel : clavier, écran, disques durs, liaisons
séries et parallèles,... Il est sauvegardé dans une mémoire morte et agit comme une interface entre le
système d’exploitation et le matériel.
L’horloge : elle permet de cadencer le traitement des instructions par le microprocesseur ou la
transmission des informations sur les différents bus.
Les ports de connexion :
Ils permettent de connecter des périphériques sur
les différents bus de la carte mère.
Il existe des ports « internes » pour connecter
des cartes d’extension (PCI, ISA, AGP) ou
des périphériques de stockage (SCSI, IDE,
Serial ATA) et des ports « externes » pour
connecter d’autres périphériques
(série, parallèle, USB, , etc …).
Le socket : c’est le nom du connecteur destiné au microprocesseur. Il détermine le type de
microprocesseur que l’on peut connecter.
Bus processeur : on l’appelle aussi bus système ou FSB (Front Side Bus). Il relie le microprocesseur au
pont nord puis à la mémoire. C’est un bus 64 bits.
Bus IDE (Integral Drive Electronics):
Il permet de relier au maximum 2 périphériques de stockage interne par canal (disque dur ou
lecteur DVDROM/CDROM). Son débit est de 133 Mo/s. Lorsque 2 périphériques sont reliés sur le
même canal, un doit être le maître (prioritaire sur la prise du bus) et l’autre l’esclave.
Connecteur FD (Floppy-Disc):
Connecteur à 34 broches déstiné à la communication entre le lecteur du disquette et la carte mère.
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) : Il permet de connecter les cartes d'extension.
C’est le premier bus à avoir unifier l’interconnexion des systèmes d’entrée/sortie sur un PC et à
introduire le système plug-and-play. C’est un bus de 32 bits.
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Bus AGP (Accelered Graphic Port) : C’est une amélioration du bus PCI. Il autorise au processeur
graphique de travailler directement avec les données contenues dans la RAM sans passer par le
microprocesseur. C’est un bus 32 bits et son débit maximum est de 2 Go/s.
Bus ISA (Industry Standard Architecture): C’est l'ancien équivalent de bus PCI. On ne le retrouve
plus sur les nouvelles générations de cartes mères.
Bus USB (Universal Serial Bus ) : C’est un bus d’entrée/sortie
plug-and-play série. Dans sa deuxième révision (USB 2.0), il atteint
un débit de 60 Mo/s. Un de ces avantages est de pouvoir connecter
théoriquement 127 périphériques.
Remarques :
Tous les bus « internes » (PCI, IDE, AGP) seront disparaître et remplacés par des bus série :
Le Serial Ata:
Remplaçant du bus IDE, présente des débits de 150 Mo/s qui passeront bientôt à 300 Mo/s dans la
prochaine révision du bus. Il permet de connecter des disques durs ou des lecteurs optiques.
Le PCI Express:
Remplaçant des bus PCI et AGP, permet d’atteindre des débits de 250 Mo/s dans sa version de base qui
peuvent monter jusqu’à 8Go/s dans sa version x16 destiné aux applications graphique.

Carte Mère

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b)- Le microprocesseur
Le microprocesseur est le composant essentiel du PC, il est chargé de tous les opérations de
l'ordinateur (traitement de données, gestion de commandes, contrôle de mémoire et de périphériques..).
Les performances d’un microprocesseur étaient liées à son
architecture et sa fréquence de fonctionnement. Ainsi, le choix d’un
microprocesseur impose forcément un choix sur un type de carte
mère. Pour connaître les performances d’un microprocesseur, il ne
faut donc pas se fier à la seule valeur de sa fréquence de
fonctionnement. Il faut prendre en compte toutes les caractéristiques
liées à son architecture et ne pas oublier de l’entourer d’un chipset et
d’une mémoire performants.

c)- La mémoire
La mémoire est un composant de base de l'ordinateur, son rôle est de stocker les données avant et
pendant leur traitement par le processeur.
La qualité et la capacité de mémoire d’un PC vont permettre, au même titre que le microprocesseur,
d’accroître les performances de celui-ci. Si on dispose d’un microprocesseur performant, encore faut-il
que la mémoire puisse restituer ou sauvegarder des informations aussi rapidement qu’il le désire.
La fréquence de fonctionnement de la mémoire est donc un paramètre essentiel.

d)- Les cartes d'extension


Le cartes d'extension sont des circuits électroniques offrent une
diversité de services nécessaires ou supplémentaires à l'ordinateurs,
généralement ils sont connecté avec la carte mère à travers le PCI.

Les cartes d'extension les plus utilisée:


Carte d'extension Fonction
Carte son Gestion des accessoires de son et des programmes audio
Carte graphique Gestion de l'écran et des programmes Vidéo
Carte réseau Gestion des connexions réseau et de communication entre machines
Carte Fax-Modem Gestion de la téléphonie et du Fax ainsi que la connexion Internet
Carte TV Offre le service de la télévision analogique par ordinateur
Carte d'acquisition multimédia Gestion des accessoires Vidéo et des programmes Multimédia
Carte Satellite Service de la télévision satellitaire et téléchargement de données

e)- Les unités d'Entrée et de Sortie:


Le tableau suivant organise les unités d'entrée et de sortie de l'ordinateur ainsi que leurs connecteurs.
Accessoire Unité d'entrée Unité de sortie Port (Connecteur)
Ecran X Port Graphique
Clavier X PS2 , USB
Sourie X PS2 , USB
Baffles X Sortie carte son
Microphone X Entrée carte son
Imprimante X Port parallèle , USB
Scanner X Port parallèle , USB
Stylo optique X Port Série , USB
Mannette de jeux X Entrée carte son , USB
Camera (WebCam) X Entrée carte vidéo , USB

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Chapitre 2: Architecture des microprocesseurs


I- Architecture de base (Model de Neumann):
Pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il faut l’insérer au sein d’un
système minimum de traitement programmé de l’information. John Von Neumann est à l'origine d'un
modèle de machine universelle de traitement programmé de l’information (1946).
Cette architecture sert de base à la plupart des systèmes à microprocesseur actuel. Elle est
composée des éléments suivants :
- Une unité centrale (Unité de commande+Unité de Comande);
- Une mémoire principale;
- Des interfaces d’entrées/sorties.
- Les différents organes du système sont reliés par des voies de communication appelées bus.

Unité centrale

1. L'unité centrale :
Elle est composée par le microprocesseur qui est chargé, à travers ses unités, d’interpréter et
d’exécuter les instructions d’un programme, de lire ou de sauvegarder les résultats dans la mémoire et de
communiquer avec les unités d’échange. Toutes les activités du microprocesseur sont cadencées par une
horloge, pour cela il est caractérisé par la fréquence d’horloge : en MHz ou GHz.

2. La mémoire principale :
Elle contient les instructions du ou des programmes en cours d’exécution et les données
associées à ce programme, elle se décompose en :
- Une mémoire morte (ROM) chargée de stocker les programmes.
- Une mémoire vive (RAM) chargée de stocker les données intermédiaires ou les résultats de calculs.
Remarque: Les disques durs, disquettes, CDROM, etc.… sont des périphériques de stockage considérés
comme des mémoires secondaires.

3. Les interfaces d'entrée/Sortie :


Elles permettent d’assurer la communication entre le microprocesseur et les périphériques.
(Clavier, moniteur, imprimante, modem, etc…).

4. Les Bus :
Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du même type d’information.
On retrouve trois types de bus véhiculant des informations en parallèle dans un système de traitement
programmé de l’information :
Bus de données (Bidirectionnel)
Il assure le transfert des informations entre le microprocesseur et son environnement, et inversement.
Son nombre de lignes est égal à la capacité de traitement du microprocesseur.

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Bus d'adresses (Unidirectionnel)


Il permet la sélection des informations à traiter dans un espace mémoire.
Bus de commande: Il est constitué par quelques conducteurs qui assurent la synchronisation des flux
d'informations sur les bus des données et des adresses.

II- Le microprocesseur:
Un microprocesseur est un circuit intégré complexe caractérisé par une très grande intégration et
doté des facultés d'interprétation et d'exécution des instructions d'un programme.
Il est chargé d’organiser les tâches précisées par le programme et d’assurer leur exécution.
Il doit aussi prendre en compte les informations extérieures au système et assurer leur traitement.
Le microprocesseur est construit autour de trois éléments principaux :
- Unité de traitement,
- Unité de contrôle,
- Interface d'Entrées/Sorties.

Unité de traitement

Unité de contrôle

Schéma fonctionnel d'un microprocesseur

1. L’unité de traitement:
Elle est chargée d’effectuer les traitements des
opérations de type arithmétique ou logique.
L’UAL est son principal constituant. Elle est
composée de:
- Registre de données (RD).
- Accumulateur (ACC).
- Unité arithmétique et logique (UAL).

Registre de données (RD): C'est une mémoire rapide, il permet de contenir les données transitant entre
l’unité de traitement et l’extérieur.

Accumulateur (ACC): Contenir les opérandes ou les résultats des opérations de l’UAL.

Unité arithmétique et logique (UAL): La fonction de l’UAL est d’effectuer en binaire les traitements
des opérations arithmétique et logique qui lui sont soumises et qui sont au minimum

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2. L’unité de Contrôle (Commande)


Elle est chargée de commander et de gérer tous les différents constituants de l’ordinateur (contrôler les
échanges, gérer l’enchaînement des différentes instructions, etc...).
Elle est composée de :
- Registre instruction RI,
- Compteur ordinal CO,
- Registre adresse RA,
- Décodeur de fonctions,
- Horloge.

Registre instruction (RI): Contient l’instruction en cours d’exécution, elle demeure dans ce registre
pendant toute la durée de son exécution.

Compteur ordinal (CO): Contient le moyen de calculer l’adresse de la prochaine instruction à exécuter.

Registre adresse (RA): Contient l’adresse de la prochaine instruction à exécuter.

Décodeur de fonction: Associé au registre instruction, il analyse l’instruction à exécuter et entreprend


les actions appropriées dans l’UAL ou dans la mémoire centrale.

3. Les Unités d’échange (d'Entrées/Sorties):


Une unité d’échange est spécialisée dans les entrées/sorties. Ce peut être un simple canal, un circuit ou
bien un processeur particulier. Cet organe est placé entre la mémoire et un certain nombre de
périphériques (des cartes comme la carte son, la carte vidéo,...).
Sachant que les périphériques sont très lents par rapport à la vitesse du processeur, l'unité d’échange
donc soulage le processeur central dans les tâches de gestion du transfert de l’information.

Traitement d'une opération:


Pour expliquer les étapes de traitement d'une
opération on prend par exemple l’opération
arithmétique z = x + y, elle s'effectue au
niveau du microprocesseur selon ces étapes:
- Chargement de l’accumulateur avec x (1)
- Préparation des opérandes x et y vers
l’UAL (2)
- Lancement du commande de l’opération
dans l’UAL (3)
- Le résultat sera transféré dans
l’accumulateur (3)
- Copie de l’accumulateur dans z : (4)
- L’accumulateur gardant son contenu.

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Schéma général d'un microprocesseur

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Chapitre 3: Les Mémoires

1. Définition:
Une mémoire est un système capable de conserver et d’acquérir
des informations sous forme binaire.

2. Types de mémoires :
Physiquement, on a deux types de mémoires selon leur mode de
fonctionnement:
Mémoire morte ROM (Read Only Memory) : C’est une mémoire à lecture seule.

Mémoire vive RAM (Random Access Memory): C’est une mémoire à lecture et écriture des données,
ces données sont perdues en absence du courant.

3. Technologie des mémoires:


Actuellement, deux technologies de mémoires ont été commercialisées (SDRAM, DDR-SDRAM)
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM, 1997)
Cette mémoire a l'avantage de pouvoir stocker les données
suivant une synchronisation d'une horloge en induisant des
temps d'attentes.
Ce type de mémoire supporte des fréquences importantes (100 Mhz).

DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM, 2000)


A l'inverse de la mémoire SDRAM, Le protocole d'attente
dans cette mémoire devient inutile. Cela lui permet de
supporter des fréquences plus élevées qu’avant (200 Mhz).

4- Capacité:
C’est la quantité d’information qu’elle peut stocker, elle est exprimée en bits ou en mots de 2n bits.
(01 mot de 08 bits = 01 Octet).

Multiplicateurs d’un octet :


1 Ko = 210 oct = 1024 oct 1 Mo = 210 Ko = 1024 Ko = 1 048 576 oct
1 Go = 210 Mo = 1024 Mo = 1048576 Ko = 1 073 741 824 oct.

5- Caractéristiques des mémoires :


a)- Temps d’accès : C’est le temps qui s’écoule entre la demande de l’information et le moment ou
l’information est disponible.

b)- Modes d’opération : Selon le mode d’opération en a deux types de mémoires :


- Mémoire En Lecture seule (Mémoire morte / ROM).
- Mémoire à lecture et écriture (Mémoire vive / RAM).

c)- Volatilité : Une mémoire volatile perd son contenu lorsqu’on coupe le courant
Exemple : La mémoire centrale est volatile / les mémoires auxiliaires sont permanentes.

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6- Hiérarchies des mémoires :


Les mémoires sont classées selon leurs capacité de stockage et vitesse de transfert de données:
a) Registre : Mémoire interne de l’unité de traitement (Contient les opérations à traiter).
b) Mémoire cache: Mémoire intermédiaire entre le processeur et la mémoire centrale.
c) Mémoire principale : C’est la mémoire centrale de l’ordinateur.
d) Mémoire d’appui: Mémoire intermédiaire entre la mémoire centrale et les mémoires de masse.
e) Mémoire de masse: Des périphériques de grande capacité de stockage utilisée pour le sauvegarde
permanent des informations (Disque dur, ZIP, CDROM, DVDROM, Flash-Disk…).
*- La figure suivante montre le classement des mémoires par niveau :

7- La logique de stockage :
L’information élémentaire ou bit est mémorisé dans une cellule mémoire, les cellules mémoires
sont groupées en mots de n bits. Un mot est l’unité de stockage d’information en mémoire centrale.
La logique de stockage statistique d’une mémoire est la suivante :
- Une mémoire contient 2k mots de n bits.
- Pour adresser chaque mot, il nous faut k lignes d’adresse.
- Le premier mot est situé à l’adresse 0 et le dernier à l’adresse 2k-1.
- Pour lire un mot de n bits, il nous faut n lignes de sortie.
- Pour écrire un mot de n bits, il nous faut n lignes d’entrée.
- Une ligne de commande R/W indique si le bloc est accédé en écriture (Write) ou en lecture (Read).

k lignes d’adresse

2K mots de n bits

R/W n lignes d’entrée n lignes de sortie


Bloc Mémoire

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Chapitre 4: Les Support de stockage


Définition:
Un support de stockage est un périphérique qui représente une mémoire secondaire (mémoire de
masse), son rôle principal est la sauvegarde permanente de l’information.
On a deux technologies des disques de stockage:
Les disques magnétiques : Disque dure (fixe), Disquette (Amovible).
Les disques optiques : CD-ROM, DVD-ROM.
Les mémoires amovibles : Des mémoires électroniques de grande vitesse (Flash-Disk).

1. Les disques magnétiques:


Un disque magnétique est constitué par une plaque circulaire en aluminium ou en plastique recouvert
d’une mince couche d’oxyde magnétisable.

Couche d’oxyde magnétisable

L’opération de lecture et d’écriture est basé sur l’effet d’un champ magnétique générer par un passage
d’un courant électrique.

Organisation du disque :
- Le Disque magnétique est partagé en zones circulaires appelées Pistes.
- Chaque piste est divisée en parties de tailles égales appelées Secteurs.
- L’intersection d’une piste et d’un secteur forme un Cluster.
- Le formatage d’un disque consiste à réorganiser les pistes et les secteurs.

Piste N° 0
Piste N° 1

Cluster
Secteur
Organisation d’un disque

2. Le disque dur :
Le disque dur est un boîtier composé d’un ensemble de
plateaux (disques magnétiques) superposées et regroupés
autour d’un même axe. Chaque disque possède deux faces,
à chaque face
est associée
une tête de

lecture/écriture.

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Tête de lecture/écriture
Disque
magnétique

Axe de
rotation
Disque dur à 4 plateaux et 8 têtes.

Nombre de têtes = Nombres de plateaux x 2

Caractéristiques d’un disque dur


a)- Géométrie:
Chaque disque est caractérisé par sa géométrie, elle est exprimé par :
- Nombre secteurs par pistes Np.
- Nombre de cylindres Nc.
- Nombre de têtes Nt.

b) capacité:
La capacité désigne la quantité d’information qu’un disque dur peut la contenir.
La capacité d’un disque dure (Cd) dépend de sa géométrie et de la capacité d’un secteur (Cs) exprimé en
octet. La capacité est calculée par la loi :
Cd = Cs x Np x Nc x Nt (octet)
Exemple :
Considérons un disque dure dont la géométrie est la suivante :
7 plateaux (14 têtes), 723 cylindres, 51 secteurs.
- Sachant que la capacité d’un secteur étant 512 octet. Calculer sa capacité en Mo.

Solution:
Cd = Cs x Np x Nc x Nt à Cd = 512 x 51 x 723 x 14 = 258 111 Ko = 258 Mo

c) débit de transfert :
Le débit de transfert (D) représente la quantité d’information transférée par seconde.
Exemple :Un disque dure nécessite 5 ms pour transférer 512 octets vers la mémoire centrale ; Calculer
son débit en Ko/s.

Solution :
512 octets à 5 ms
D à 1 seconde.
D = 512 / 5x 10 -3 = 102400 octets /secondes = 100 x 1024 oct/s = 100 ko/s.

3. Le disque souple (Disquette) :


Le disque souple est un disque magnétique d’un seul plateau en
plastique souple enfermé à l’intérieur d’un mince boîtier de
protection.
On a deux types de disquettes :
- Disquette à densité normale de stockage (LD : Low Density).
- Disquette à haute densité de stockage (HD : High Density).

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Caractéristiques des disquettes :


Le tableau ci-dessous regroupe les caractéristiques des disquettes

Caractéristiques LD HD
Dimension (pouces) 3,5‘’ 3,5’’
Capacité (Octet) 720 Ko 1,44 Mo
Nombre de pistes 80 80
Secteur / piste 9 18

4. Le disque optique
Les disques optiques (CD : Compact Disque) sont des support amovibles de grande capacité de
stockage.
Actuellement, il existe plusieurs formes de construction des disques optiques :
- CD-ROM.
- CD-R.
- CD-RW.
- DVD.

Structure d’un CD :
Un CD est un disque en plastique de 120 mm de diamètre et 1,2 mm d’épaisseur avec un trou de 15 mm
de diamètre au centre.
Il est constitué des éléments suivants :
- Une feuille d’or ou matière équivalente de grande caractéristique réfléchissante.
- Une pellicule de protection en plastique.
- Une couche de matière colorée (Cyanine [bleu-vert]).

120 mm Etiquette

Pellicule de protection
1,2 mm feuille dorée

Matière colorée

Zone claire Zone sombre

Les informations sont placées sur une même piste spirale divisée en secteurs un à la suite de l’autre. Le
spirale débute du trou central jusqu’au bord du disque (5,6 Km de longueur).

Lecture d’un CD-ROM :


Un faisceau laser généré par la lentille du lecteur frappe la surface dorée du
CD, si il tombe sur un point sombre la quantité de lumière réfléchie est
interprété par un «1», dans le cas contraire, elle donne un«0».

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Différents supports optiques :


a- Les CD-ROM : (CD Read Only Memory).
Un CD-ROM est un CD à lecture seule, l’opération d’écriture sur le CD est effectuée lors de son
usinage.

b- Les CD-R : (CD Recordable).


Un CD-R est un CD enregistrable pour une seule fois en utilisant un graveur.

c- Les CD-RW : (CD ReWritable).


Un CD-RW est un CD réinscriptable, il peut enregistrer ou effacer les données plusieurs fois.

d- Les DVD : (Digital Versatile Disk).


Apparu en 1997, Ces disques sont conçus spécialement pour le vidéo numérique, par la suite, ils sont
utilisés pour enregistrer tous types de données.

Les DVD ont la même forme physique des CD, seulement la capacité de stockage est beaucoup plus
importante que pour les CD, ce résultat est dû à l’exploitation maximale des couches de stockage
(Doublement de couches).
- Il existe deux types de DVD:
- DVD-RAM: C'est un DVD à lecture seule, il permet de stocker 2.6 Go.
- DVD-RW: C'est un DVD à lecture et écriture, il permet de stocker 4.7Go ou plus.

Capacités des supports optiques:


- La capacité des CD peut atteindre: 650 Mo, 700 Mo et 800 Mo.
- Le tableau ci-dessous montre les différentes capacités de stockage d'un DVD:

Nombre de CD
Type DVD Caractéristiques Capacité
(800 Mo)
- simple face
DVD-RAM 2.6 Go 4
- simple couche
DVD-RW - simple face
4.7 Go 6
- simple couche
DVD-RW - simple face
8.5 Go 11
- double couche
DVD-RW - double face
9.4 Go 12
- simple couche
DVD-RW - double face
17 Go 22
- simple couche

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Chapitre 5: Les Périphériques d'E/S


Introduction :
L'informatique sert au traitement de l'information. Il est donc indispensable d'être capable de
fournir l'information à traiter à un ordinateur et de récupérer les résultats. Le système informatique doit
pouvoir communiquer avec l'extérieur. Ces opérations d'échange constituent les Entrées/Sorties (E/S).

1- Le Clavier :
Le clavier est un périphérique d'entrée essentiel pour l'ordinateur, il permet de saisir des caractères
(lettres, chiffres, symboles ...) c'est grâce à lui qu'il est possible d'envoyer des commandes à l'ordinateur.

Les claviers standard compatibles avec Microsoft Windows contenant 105 touches.

2- La sourie :
La sourie est un périphérique d'entrée permet de déplacer un curseur sur l'écran avec
lequel (en cliquant sur les boutons) on peut sélectionner, déplacer, manipuler des
objets à l'écran.

Principe de fonctionnement:
La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux.
Ces rouleaux comportent chacun un disque qui tourne entre une
photodiode Lorsque la lumière passe, la photodiode détecte les
mouvements de la sourie, donc le PC peut connaître la position du curseur.

3- L’écran :
L’écran est un périphérique de sortie, il permet de visualiser des données textes ou graphiques.
Il existe des écrans monochrome (Noir et blanc) et des écrans couleur.

Technologie des écrans:


Il existe deux technologies de fabrication des écrans:
Ecran à tube cathodique:
Ce sont des écrans à tube en verre dans lequel un émetteur émet des électrons dirigés par
un champ magnétique vers un écran sur lequel il y a des éléments luminophores
constituant des points (pixels).

Ecran à cristaux liquides:


Cette technologie est basée sur un écran composé de deux plaques transparentes
entre lesquelles il y'a une couche de liquide dans laquelle il y'a des cristaux qui ont
la propriété de s'orienter lorsqu'elles sont soumises à du courant électrique.

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Caractéristiques d'un écran:


L'écran se caractérise principalement par deux paramètres:
La taille:
Elle représente sa diagonale en pouces (inches), Les écrans actuels sont de taille 15 ‘’, 17’’, 19’’, 21’’.
La résolution:
C’est le nombre de pixels affichés horizontalement et verticalement (matrice N lignes x M colonnes).
Plus le nombre de pixels est grand, plus la résolution (Précision) est grande.
Exemples de Résolutions : 800 x 600/ 1024 x 768/ 1152 x 864/ 1280 x 960/ 1280 x 1024/ 1600 x 1024.

4- Les imprimantes :
L’imprimante est un périphérique de sortie, elle permet d’imprimer des données textes ou graphiques sur
des papiers ou sur transparents.

La résolution de l’imprimante:
C’est le nombre de points par pouces, exprimée en dpi(dots per inch), les imprimantes actuels ont une
résolution de 125 jusqu'à 600 dpi.

Classification des imprimantes :


Les imprimantes sont classées selon le mécanisme d’impression :

Imprimante Avec impact (Ruban) Imprimante Sans impact (Cartouche d’encre)

Matricielle Jet d’encre ou Laser

Monochrome Couleur

Remarque : Le mécanisme d’impression avec impact repose sur la frappe des aiguilles de la tête
d’impression sur un ruban encré, le mécanisme sans impact utilise des cartouches d’encre.

a)-Les imprimantes matricielles:


Une imprimante matricielle est une imprimante avec impact.
La tête d’impression est fixée sur un chariot mobile qui se déplace
horizontalement pour permettre une impression ligne par ligne de gauche à
droite. L’impact des aiguilles de la tête sur le ruban encré provoque des traces
d’encre sur le papier.
Avantages :
- Economique (Le ruban ne consomme pas de l’encre).
- Possibilité d’imprimer plusieurs exemplaires par l’utilisation du papier carbone (Listing).
Inconvénients :
- Très bruyante
- Lente
- Mauvaise qualité graphique
- Monochrome.

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b)-Les imprimantes jet d’encre:


Une imprimante jet d’encre est une imprimante sans impact.
Comme l’imprimante matricielle, la tête d’impression est fixée sur un chariot mobile, sauf qu’elle n’a
pas d’aiguilles mais elle est équipée d’un générateur d’encre rechargeable par la cartouche d’encre et qui
injecte de l’encre directement sur le papier (Aucun ruban).

Avantages :
- moins chère
- Silencieuse.
- impression en couleur.
- Bonne qualité d’impression (résolution).
Inconvénients :
- Consommable de l’encre.
- Nécessité de nettoyage régulier des fuites d’encre.

c)- Les imprimantes Laser:


Une imprimante Laser est une imprimante sans impact.
Elle a le même mécanisme des imprimantes jet d’encre sauf qu’elle est
équipée d’une lentille de Laser pour sécher l’encre projeté sur le papier et
donc minimise la consommation de l’encre.

Avantages :
- Plus rapide que l’imprimante matricielle et jet d’encre.
- Meilleur qualité graphique.
Inconvénients :
- Chère
- Difficile à maintenir (technologie complexe).

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