RPP Pjok Kelas Xii Sem 1
RPP Pjok Kelas Xii Sem 1
RPP Pjok Kelas Xii Sem 1
KD 3 KD 4
3.1. Merancang pola penyerangan 4.1. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola besar *) salah satu permainan bola besar
*)
Tujuan IPK 3 IPK 4
Pembelajaran Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan sepak bola dengan
permainan sepak bola dengan benar.
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Inquiry/Discovery b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Learning dicapai.
Alat, Bahan, dan c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Media kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
Pembelajaran: game (bermain kucing-tikus).
o Lapangan sepak 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
bola a. Peserta didik melakukan hasil rancangan pola
o Bola sepak penyerangan dan pertahanan permainan sepak bola
o Rintangan permainan sepak bola sesuai dengan instruksi guru
(corong) sebelum pembelajaran dimulai.
o Stopwach b. Guru membuka dan menjelaskan manfaat dan tujuan
pembelajaran pola penyerangan dan pertahanan
o Gambar
permainan sepak bola.
o Video
c. Peserta didik melakukan hasil rancangan pola
pembelajaran penyerangan dan pertahanan permainan sepak bola
Sumber Belajar: sesuai dengan penjelasan guru secara individu maupun
o Muhajir. 2017. kelompok.
PJOK (Buku d. Seluruh hasil rancangan pola penyerangan dan
siswa). Jakarta: pertahanan permainan sepak bola peserta didik diawasi
PT. Erlangga (hal. dan diberikan koreksi oleh guru apabila ada kesalahan
1-21). gerakan.
o Muhajir. 2017. e. Peserta didik secara individu, berpasangan, dan atau
PJOK (Buku kelompok melakukan hasil rancangan pola penyerangan
guru). Jakarta: PT. dan pertahanan permainan sepak bola, yang
Erlangga (hal. 27- menekankan pada nilai-nilai: disiplin, sportivitas, kerja
40). sama, percaya diri, dan kerja keras sesuai dengan
Produk: koreksi yang diberikan oleh guru.
Keterampilan gerak f. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
permainan sepak akhir pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran
bola. dilaporkan kepada guru yang berkenaan dengan:
Deskripsi: Kesulitan, hambatan, dan capaian hasil belajar yang
Peserta didik secara diperoleh.
berkelompok 3. Kegiatan Penutup (15 menit)
memahami dan a. Guru dan peserta didik melakukan refleksi apa yang
melakukan aktivitas telah dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan
keterampilan gerak yang ditetapkan secara umum. Kemudian peserta didik
permainan sepak membuat catatan dan simpulan hasil pembelajaran.
bola. b. Peserta didik di bawah bimbingan guru melakukan
gerakan pendinginan.
c. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan
menyampaikan salam.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
Pengetahuan Keterampilan
Tagihan 1/PT 1
Geraka Kesalaha Perbaik Awal pelaksa Akhir Frekuensi
(Pola
n n an na
penyerangan).
Tagihan 2/PT 2 1. Buatlah kesimpulan Awal pelaksa Akhir Frekuensi
(pola hasil dari pembelajaran na
pertahanan). aktivitas permainan sepak
bola.
2. Buatlah kliping atau
makalah tentang aktivitas
permainan sepak bola.
Tagihan 3/PT 3 1. Kerjakan soal pilihan Awal pelaksa Akhir Frekuensi
(Bermain sepak ganda (1 – 5) pada buku na
bola teks erlangga hal 54-55.
menggunakan 2. Kerjakan soal esai (1
peraturan – 5) pada buku teks
dimodifikasi). erlangga hal 57.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
KD 3 KD 4
3.1. Merancang pola penyerangan 4.1. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola besar *) salah satu permainan bola besar *)
IPK 3 IPK 4
Tujuan
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
Pembelajaran
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan bola voli dengan benar.
permainan bola voli dengan
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Saintifik b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Alat, Bahan, dan dicapai.
Media c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Pembelajaran: kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
o Lapangan bola game (bermain kucing-tikus).
voli 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
o Bola voli a. Peserta didik dibagi menjadi empat kelompok besar
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.1. Merancang pola penyerangan 4.1. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola besar *) salah satu permainan bola besar *)
IPK 3 IPK 4
Tujuan
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
Pembelajaran
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan bola basket dengan
permainan bola basket dengan benar.
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik
Metode: dalam keadaan sehat.
Inquiry/Discovery b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Learning dicapai.
Alat, Bahan, dan c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan
Media Pembelajaran: statis), kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam
o Lapangan bola bentuk game (bermain mengoperkan bola beranting).
basket 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
o Bola basket a. Peserta didik dibagi menjadi empat kelompok besar
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.2. Merancang pola penyerangan 4.2. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola kecil *) salah satu permainan bola kecil *)
IPK 3 IPK 4
Tujuan
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
Pembelajaran
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan sofbol dengan benar.
permainan sofbol dengan
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Jigshaw b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Alat, Bahan, dan dicapai.
Media c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Pembelajaran: kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
o Lapangan sofbol game (bermain mengoperkan bola beranting).
o Bola sofbol 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
a. Peserta didik menyimak informasi dan peragaan materi
o Pemukul sofbol
o Tiang hinggap tentang pola penyerangan dan pertahanan permainan
permainan sofbol.
o Stopwach
b. Peserta didik membagi diri ke dalam delapan (8)
o Gambar
kelompok sesuai dengan materi. Di dalam kelompok ini
o Video setiap peserta didik secara berulang-ulang melakukan
pembelajaran hasil rancangan pola penyerangan dan pertahanan
Sumber Belajar: permainan sofbol sesuai dengan nama kelompoknya.
o Muhajir. 2017. c. Setiap anggota kelompok berkunjung ke kelompok lain
PJOK (Buku untuk mempelajari dan “mengajari” materi dari dan ke
siswa). Jakarta: kelompok lain setelah mendapatkan aba-aba dari guru.
PT. Erlangga d. Setiap anggota kelompok kembali ke kelompok masing-
(hal. 60-73). masing untuk mempelajari dan “mengajari” materi dari
o Muhajir. 2017. dan ke kelompoknya sendiri setelah mendapatkan aba-aba
PJOK (Buku dari guru.
guru). Jakarta: e. Peserta didik mencoba tugas hasil rancangan pola
PT. Erlangga penyerangan dan pertahanan permainan sofbol ke dalam
(hal. 59-67). permainan sederhana, yang menekankan pada nilai-nilai:
Produk: disiplin, sportivitas, kerja sama, dan kerja keras.
Keterampilan gerak f. Seluruh hasil rancangan pola penyerangan dan
permainan sofbol pertahanan permainan sofbol peserta didik diawasi dan
Deskripsi: diberikan koreksi oleh guru apabila ada kesalahan
Peserta didik secara gerakan.
berkelompok g. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
memahami dan akhir pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran
melakukan aktivitas dilaporkan kepada guru yang berkenaan dengan:
keterampilan gerak Kesulitan, hambatan, dan capaian hasil belajar yang
permainan sofbol. diperoleh.
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
a. Guru dan peserta didik melakukan refleksi apa yang telah
dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan yang
ditetapkan secara umum. Kemudian peserta didik
membuat catatan dan simpulan hasil pembelajaran.
b. Peserta didik di bawah bimbingan guru melakukan
gerakan pendinginan.
c. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan
menyampaikan salam.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.2. Merancang pola penyerangan 4.2. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola kecil *) salah satu permainan bola kecil
*)
Tujuan IPK 3 IPK 4
Pembelajaran Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan bulu tangkis dengan
permainan bulu tangkis dengan benar.
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Cooperatif b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
(Cooperative dicapai.
Learning) c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Alat, Bahan, dan kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
Media game (melambung-lambungkan shuttlecok ke atas).
Pembelajaran: 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
o Lapangan bulu a. Peserta didik dibagi menjadi empat kelompok besar
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.2. Merancang pola penyerangan 4.2. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan salah satu pola penyerangan dan pertahanan
permainan bola kecil *) salah satu permainan bola kecil *)
IPK 3 IPK 4
Tujuan
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
Pembelajaran
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan permainan tenis meja tenis meja
permainan tenis meja dengan dengan benar.
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Resiprokal b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Alat, Bahan, dan dicapai.
Media c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Pembelajaran: kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
o Lapangan tenis game (melambung-lambungkan bola ke atas dengan bet).
meja 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
o Bola tenis meja a. Peserta didik mencari dan mendapatkan pasangan sesuai
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.3. Merancang simulasi 4.3. Mempraktikkan hasil rancangan
perlombaan jalan cepat, lari, simulasi perlombaan jalan cepat,
lompat dan lempar yang lari, lompat dan lempar yang
disusun sesuai peraturan *) disusun sesuai peraturan *)
Tujuan
IPK 3 IPK 4
Pembelajaran
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan simulasi perlombaan lari
simulasi perlombaan lari sambung/estafet dengan benar.
sambung/estafet dengan benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Periksa diri b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
(Selfcheck) dicapai.
Alat, Bahan, dan c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Media kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
Pembelajaran: game (bermain berkumpul dengan berlari ke suatu
o Lapangan atletik sasaran).
o Tongkat estafet 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
a. Peserta didik menerima dan mempelajari lembar periksa
o Start block
o Tali pembatas sendiri (selfcheck sheet) yang berisi perintah dan
indikator tugas hasil rancangan simulasi perlombaan lari
o Stopwach
sambung/estafet.
o Gambar
b. Peserta didik mencoba melakukan hasil rancangan
o Video simulasi perlombaan lari sambung/estafet sesuai dengan
pembelajaran gambar dan diskripsi yang ada pada lembar periksa
Sumber Belajar: sendiri.
o Muhajir. 2017. c. Peserta didik melakukan tugas gerak dan memeriksa
PJOK (Buku keberhasilannya sendiri (sesuai indikator atau tidak)
siswa). Jakarta: secara berurutan satu persatu. Jika telah menguasai
PT. Erlangga (hal. gerakan pertama (start), maka dipersilahkan untuk
113-116). melanjutkan ke gerakan kedua (gerakan lari), dan jika
o Muhajir. 2017. belum maka harus mengulang kembali gerakan pertama.
PJOK (Buku Demikian seterusnya hingga tuntas seluruh materi.
guru). Jakarta: PT. d. Seluruh hasil rancangan simulasi perlombaan lari
Erlangga (hal. 97- sambung/estafet, yang dilakukan oleh peserta didik
105). diawasi dan diberikan koreksi oleh guru apabila ada
Produk: kesalahan dalam melakukan gerakan.
Keterampilan gerak e. Guru mengamati seluruh gerakan peserta didik secara
lari sambung/estafet. individu maupun kelompok.
Deskripsi: f. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
Peserta didik secara akhir pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran
berkelompok dilaporkan kepada guru yang berkenaan dengan:
memahami dan Kesulitan, hambatan, dan capaian hasil belajar yang
melakukan aktivitas diperoleh.
keterampilan gerak 3. Kegiatan Penutup (15 menit)
lari sambung/estafet. a. Guru dan peserta didik melakukan refleksi apa yang
telah dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan
yang ditetapkan secara umum. Kemudian peserta didik
membuat catatan dan simpulan hasil pembelajaran.
b. Peserta didik di bawah bimbingan guru melakukan
gerakan pendinginan.
c. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan
menyampaikan salam.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.3. Merancang simulasi 4.3. Mempraktikkan hasil rancangan
perlombaan jalan cepat, lari, simulasi perlombaan jalan cepat,
lompat dan lempar yang lari, lompat dan lempar yang
disusun sesuai peraturan *) disusun sesuai peraturan *)
Tujuan
IPK 3 IPK 4
Pembelajaran
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan simulasi perlombaan lompat
simulasi perlombaan lompat jangkit dengan benar.
jangkit dengan benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam
Metode: keadaan sehat.
Inquiry/Discovery b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Learning dicapai.
Alat, Bahan, dan c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan statis),
Media kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam bentuk
Pembelajaran: game (melompat-lompat tali yang direntangkan).
o Lapangan atletik 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
o Bak lompat a. Peserta didik melakukan hasil rancangan simulasi
jangkit perlombaan lompat jangkit sesuai dengan instruksi guru
o Tali pembatas sebelum pembelajaran dimulai.
o Stopwach b. Guru membuka dan menjelaskan manfaat dan tujuan
pembelajaran simulasi perlombaan lompat jangkit bagi
o Gambar
kesehatan dan kebugaran jasmani.
o Video
c. Peserta didik melakukan hasil rancangan simulasi
pembelajaran perlombaan lompat jangkit sesuai dengan penjelasan
Sumber Belajar: guru secara individu maupun kelompok, dan
o Muhajir. 2017. menyampaikan arti penting kerja sama dalam simulasi
PJOK (Buku perlombaan lompat jangkit.
siswa). Jakarta: d. Seluruh hasil rancangan simulasi perlombaan lompat
PT. Erlangga (hal. jangkit peserta didik diawasi dan diberikan koreksi dan
116-121). diberi umpan balik oleh guru apabila ada kesalahan
o Muhajir. 2017. gerakan.
PJOK (Buku e. Peserta didik secara individu, berpasangan, dan atau
guru). Jakarta: PT. kelompok melakukan hasil rancangan simulasi
Erlangga (hal. perlombaan lompat jangkit, yang menekankan pada
106-114). nilai-nilai: disiplin, kerja sama, percaya diri, dan kerja
Produk: keras sesuai dengan koreksi yang diberikan oleh guru.
Keterampilan gerak f. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
lompat jangkit. akhir pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran
Deskripsi: dilaporkan kepada guru yang berkenaan dengan:
Peserta didik secara Kesulitan, hambatan, dan capaian hasil belajar yang
berkelompok diperoleh.
memahami dan 3. Kegiatan Penutup (15 menit)
melakukan aktivitas a. Guru dan peserta didik melakukan refleksi apa yang
keterampilan gerak telah dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan
lompat jangkit. yang ditetapkan secara umum. Kemudian peserta didik
membuat catatan dan simpulan hasil pembelajaran.
b. Peserta didik di bawah bimbingan guru melakukan
gerakan pendinginan.
c. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan
menyampaikan salam.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.3. Merancang simulasi 4.3. Mempraktikkan hasil rancangan
perlombaan jalan cepat, lari, simulasi perlombaan jalan cepat,
lompat dan lempar yang lari, lompat dan lempar yang
disusun sesuai peraturan *) disusun sesuai peraturan *)
Tujuan
IPK 3 IPK 4
Pembelajaran
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan simulasi perlombaan lempar
simulasi perlombaan lempar cakram dengan benar.
cakram dengan benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Pembelajaran tatap a. Peserta didik berbaris dan mengucapkan salam, berdoa,
muka. dan guru memastikan bahwa semua peserta didik
Metode: dalam keadaan sehat.
Komando b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang harus
Alat, Bahan, dan dicapai.
Media Pembelajaran: c. Peserta didik melakukan pemanasan (peregangan
o Lapangan atletik statis), kemudian dilanjutkan dengan pemanasan dalam
o Sektor lempar bentuk game (berlomba melempar-lempar benda
cakram sejauh-jauhnya).
o Cakram 2. Kegiatan Inti (105 Menit)
a. Peserta didik menyimak informasi dan peragaan materi
o Tali pembatas
tentang hasil rancangan simulasi perlombaan lempar
o Stopwach
cakram, baik melalui video pembelajaran, gambar,
o Gambar
maupun peragaan guru atau peserta didik.
o Video pembelajaran b. Peserta didik mencoba hasil rancangan simulasi
Sumber Belajar: perlombaan lempar cakram, yang telah diperlihatkan
o Muhajir. 2017. melalui video pembelajaran, gambar, atau diperagakan
PJOK (Buku oleh guru atau peserta didik.
siswa). Jakarta: PT. c. Peserta didik melakukan hasil pengamatan secara
Erlangga (hal.122- berulang-ulang hasil rancangan simulasi perlombaan
133). lempar cakram sesuai dengan komando dan giliran
o Muhajir. 2017. yang diberikan oleh guru, yang menekankan pada
PJOK (Buku guru). nilai-nilai: disiplin, kerja sama, percaya diri, dan kerja
Jakarta: PT. keras sesuai dengan koreksi yang diberikan oleh guru.
Erlangga (hal. 115- d. Peserta didik menerima umpan balik secara langsung
123). maupun tertunda dari guru secara klasikal, tentang
Produk: hasil rancangan simulasi perlombaan lempar cakram.
Keterampilan gerak e. Seluruh hasil rancangan simulasi perlombaan lempar
lempar cakram. cakram, yang dilakukan oleh peserta didik diawasi dan
Deskripsi: diberikan koreksi oleh guru apabila ada kesalahan
Peserta didik secara dalam melakukan gerakan.
berkelompok f. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
memahami dan akhir pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran
melakukan aktivitas dilaporkan kepada guru yang berkenaan dengan:
keterampilan gerak Kesulitan, hambatan, dan capaian hasil belajar yang
lempar cakram. diperoleh.
3. Kegiatan Penutup (15 menit)
a. Guru dan peserta didik melakukan refleksi apa yang
telah dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan
yang ditetapkan secara umum. Kemudian peserta didik
membuat catatan dan simpulan hasil pembelajaran.
b. Peserta didik di bawah bimbingan guru melakukan
gerakan pendinginan.
c. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan
menyampaikan salam.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.3. Merancang simulasi 4.3. Mempraktikkan hasil rancangan
perlombaan jalan cepat, lari, simulasi perlombaan jalan cepat,
lompat dan lempar yang lari, lompat dan lempar yang
disusun sesuai peraturan *) disusun sesuai peraturan *)
Tujuan
IPK 3 IPK 4
Pembelajaran
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan simulasi perlombaan jalan cepat
simulasi perlombaan jalan dengan benar.
cepat dengan benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan
Pembelajaran a. Guru menyiapkan materi pembelajaran, dan membentuk
jarak jauh kelompok (2 s.d 5 peserta didik yang disesuaikan dengan
(Daring dan tempat tinggal terdekat).
Luring). b. Kemudian guru mengirimkan materi pembelajaran, lembar
Metode: kerja peserta didik (LKPD), tujuan yang harus dicapai, dan
Inquiry/Discover penilaian pembelajaran melalui google classroom.
y Learning c. Peserta didik menggunakan pakaian olahraga, berbaris,
berdoa, dan memastikan bahwa dalam keadaan sehat.
Alat, Bahan, d. Peserta didik melakukan pemanasan secara berurutan (dari
dan Media peregangan statis, dinamis atau dalam bentuk
Pembelajaran: game/permainan).
o Lapangan 2. Kegiatan Inti
atletik a. Peserta didik melakukan hasil rancangan simulasi
o Tali pembatas perlombaan jalan cepat menempuh jarak 1.500 m, 3.000 m,
o Stopwach dan 5.000 m sesuai dengan instruksi guru sebelum
o Gambar pembelajaran dimulai.
b. Peserta didik menganalisis manfaat dan tujuan pembelajaran
o Video
simulasi perlombaan jalan cepat bagi kesehatan dan
pembelajaran
kebugaran jasmani.
o Handpone
c. Peserta didik melakukan hasil rancangan simulasi
Sumber perlombaan jalan cepat sesuai dengan penjelasan guru
Belajar: secara individu maupun kelompok, dan menyampaikan arti
o Muhajir. penting kerja sama dalam simulasi perlombaan jalan cepat.
2017. PJOK d. Seluruh hasil simulasi perlombaan jalan cepat peserta didik
(Buku siswa). diawasi dan diberikan koreksi oleh guru apabila ada
Jakarta: PT. kesalahan gerakan.
Erlangga (hal. e. Peserta didik secara individu dan dan kelompok melakukan
104-113). rancangan simulasi perlombaan jalan cepat sesuai dengan
o Muhajir. koreksi oleh sesama teman sekelompok.
2017. PJOK f. Seluruh hasil rancangan simulasi perlombaan jalan cepat
(Buku guru). peserta didik setelah diberikan umpan balik diamati oleh
Jakarta: PT. sesama teman.
Erlangga (hal. g. Peserta didik secara individu, berpasangan, dan atau
88-96). kelompok melakukan hasil rancangan simulasi perlombaan
Produk: jalan cepat, yang menekankan pada nilai-nilai: disiplin, kerja
Keterampilan sama, percaya diri, dan kerja keras sesuai dengan koreksi
gerak jalan cepat. yang diberikan oleh guru.
Deskripsi: h. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di akhir
Peserta didik pembelajaran. Laporan hasil pembelajaran dilaporkan
secara kepada guru yang berkenaan dengan: Kesulitan, hambatan,
berkelompok dan capaian hasil belajar yang diperoleh.
memahami dan 3. Kegiatan Penutup
melakukan a. Peserta didik melakukan refleksi apa yang telah dicapai dan
aktivitas belum dicapai sesuai dengan tujuan yang ditetapkan secara
keterampilan umum. Kemudian peserta didik membuat catatan dan
gerak jalan cepat. simpulan hasil pembelajaran.
b. Peserta didik melakukan pendinginan/colling down, dan
berdoa.
c. Peserta didik mencuci tangan, berganti pakaian, dan
beristirahat.
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
Pengetahuan Keterampilan
Tagihan 1/MG 1
Geraka Kesalaha Perbaik Awal pelaksa Akhir Waktu
(Jalan Cepat
n n an na Tempuh
1.500 m).
Tagihan 2/MG 2 1. Buatlah kesimpulan Awal pelaksa Akhir Waktu
(Jalan Cepat hasil dari pembelajaran na Tempuh
3.000 m). aktivitas jalan cepat.
2. Buatlah kliping atau
makalah tentang aktivitas
jalan cepat.
Tagihan 3/MG 3 1. Kerjakan soal pilihan Awal pelaksa Akhir Waktu
(Jalan Cepat ganda (1 – 5) pada buku na Tempuh
5.000 m). teks erlangga hal 129.
2. Kerjakan soal esai (1
– 5) pada buku teks
erlangga hal 131.
KD 3 KD 4
3.4. Merancang pola penyerangan 4.4. Mempraktikkan hasil rancangan
dan pertahanan dalam olahraga pola penyerangan dan pertahanan
beladiri yang disusun sesuai dalam olahraga beladiri yang
peraturan permainan **) disusun sesuai peraturan permainan
**)
Tujuan IPK 3 IPK 4
Pembelaja Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
ran menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan pola pola penyerangan dan pertahanan
penyerangan dan pertahanan dalam olahraga beladiri pencak
dalam olahraga beladiri pencak silat yang disusun sesuai peraturan
silat yang disusun sesuai permainan dengan benar.
peraturan permainan dengan
benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan
Pembelajaran a. Guru menyiapkan materi pembelajaran, dan membentuk
jarak jauh kelompok (2 s.d 5 peserta didik yang disesuaikan dengan
(Daring dan tempat tinggal terdekat).
Luring). b. Kemudian guru mengirimkan materi pembelajaran, lembar
Metode: kerja peserta didik (LKPD), tujuan yang harus dicapai, dan
Berbasis penilaian pembelajaran melalui google classroom.
masalah c. Peserta didik menggunakan pakaian olahraga, berbaris,
(Problem- berdoa, dan memastikan bahwa dalam keadaan sehat.
Based d. Peserta didik melakukan pemanasan secara berurutan (dari
Learning) peregangan statis, dinamis atau dalam bentuk game).
Alat, Bahan, 2. Kegiatan Inti
dan Media a. Peserta didik melakukan hasil rancangan pola penyerangan
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi.
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.
KD 3 KD 4
3.5. Merancang program latihan 4.5. Mempraktikkan hasil rancangan
untuk meningkatkan derajat program latihan untuk
kebugaran jasmani terkait meningkatkan derajat kebugaran
kesehatan dan keterampilan jasmani terkait kesehatan dan
secara pribadi. keterampilan secara pribadi.
IPK 3 IPK 4
Tujuan
Mengidentifikasikan, Mendemontrasikan, melakukan,
Pembelajaran
menguraikan, dan cara dan menerapkan hasil rancangan
menerapkan rancangan program latihan untuk
program latihan untuk meningkatkan derajat kebugaran
meningkatkan derajat jasmani terkait kesehatan dan
kebugaran jasmani terkait keterampilan secara pribadi
kesehatan dan keterampilan dengan benar.
secara pribadi dengan benar.
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Model: 1. Kegiatan Pendahuluan
Pembelajaran jarak a. Guru menyiapkan materi pembelajaran, dan membentuk
jauh (Daring dan kelompok (2 s.d 5 peserta didik yang disesuaikan dengan
Luring). tempat tinggal terdekat).
Metode: b. Kemudian guru mengirimkan materi pembelajaran,
Saintifik lembar kerja peserta didik (LKPD), tujuan yang harus
Alat, Bahan, dan dicapai, dan penilaian pembelajaran melalui google
Media classroom.
Pembelajaran: c. Peserta didik menggunakan pakaian olahraga, berbaris,
o Ruang/lapangan berdoa, dan memastikan bahwa dalam keadaan sehat.
o Palang tunggal d. Peserta didik melakukan pemanasan secara berurutan
o Matras/ (dari peregangan statis, dinamis atau dalam bentuk
sejenisnya game/bermain gerobak dorong).
o Stopwach 2. Kegiatan Inti
a. Peserta didik menyimak informasi dan peragaan materi
o Gambar
tentang hasil rancangan program latihan untuk
o Video
meningkatkan derajat kebugaran jasmani terkait
pembelajaran kesehatan dan keterampilan secara individual,
o Handpone berpasangan atau berkelompok.
Sumber Belajar: b. Peserta didik mencoba dan melakukan hasil rancangan
o Muhajir. 2017. program latihan untuk meningkatkan derajat kebugaran
PJOK (Buku jasmani terkait kesehatan dan keterampilan secara
siswa). Jakarta: individual, berpasangan atau berkelompok.
PT. Erlangga c. Peserta didik mendapatkan umpan balik dari diri sendiri
(hal. 158-175). dan teman dalam kelompok, tentang hasil rancangan
o Muhajir. 2017. program latihan untuk meningkatkan derajat kebugaran
PJOK (Buku jasmani terkait kesehatan dan keterampilan.
guru). Jakarta: d. Peserta didik memperagakan dan mengomunikasikan
PT. Erlangga hasil rancangan program latihan untuk meningkatkan
(hal. 134-143). derajat kebugaran jasmani terkait kesehatan dan
Produk: keterampilan dalam bentuk sirkuit training secara
Aktivitas latihan berkelompok yang menekankan pada nilai-nilai: disiplin,
kebugaran jasmani. sportivitas, kerja sama, percaya diri, dan kerja keras.
Deskripsi: e. Hasil belajar peserta didik dinilai selama proses dan di
Asesmen:
a. Sikap : Jurnal/observasi
b. Pengetahuan : Tes tertulis dan penugasan.
c. Keterampilan : Tes praktik dan portopolio.