JustJungle Giochi 2settimana
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GRANDE GROTTA
2 settimana
AMBIENTAZIONE
Kayla, Ramil e Jek Jek sono caduti nella Grande Grotta: stanno per essere circondati dai muschi!
Per fuggire, corrono verso la luce in fondo alla grotta: l’uscita!
GIOCATORI
MATERIALE
- 2 palloni
- nastro segnaletico per delimitare il campo di gioco
- 4/5 cerchi
PREPARAZIONE
Tempo di preparazione
Preparare un campo rettangolare. All’interno del campo disporre dei cerchi, saranno le “basi” nelle
quali i giocatori potranno sostare. I giocatori delle due squadre si dispongono tutti lungo un lato
corto del campo, mentre gli animatori Muschi si posizionano lungo i due lati maggiori del campo
di gioco.
SVOLGIMENTO
REGOLE
CONSIGLI
AMBIENTAZIONE
Kayla, Ramil e Jek Jek sono caduti nella Grande Grotta, dopo aver superato la sfida con i muschi,
ora si trovano alle prese con appuntite stalattiti che pendono a ritmo incalzante dal soffitto della
grotta. Solo superando molte sfide, potranno disinnescare il misterioso meccanismo.
GIOCATORI
MATERIALE
PREPARAZIONE
Tempo di preparazione
Prevedere uno spazio ampio per la sfida del LIVELLO 2 e altri due spazi di medie dimensioni per il
LIVELLO 1 e 3. Organizzare la CASA BASE con i contenitori, tanti quanti le squadre, per raccogliere
i gettoni.
SVOLGIMENTO
Obiettivo: Il gioco consiste in una sfida a livelli, per accedere al livello successivo è necessario
superare le sfide e soddisfare le condizioni richieste, quindi ottenere il maggior numero di gettoni
per la propria squadra superando tutti i tre livelli.
➢ LIVELLO UNO: ogni ragazzo riceverà una moneta, per accedere al secondo livello dovrà
ottenere in totale 5 monete. Per guadagnare le monete i ragazzi dovranno sfidarsi in mini
sfide uno contro uno, il vincitore otterrà la moneta dello sconfitto.
Per iniziare la sfida dovranno toccare la spalla dell’avversario e proporre una delle mini sfide.
Ottenute le 5 monete raggiungeranno un arbitro che gli consentirà di accedere al livello 2.
Le minisfide sono:
● Morra cinese (sasso, carta, forbice)
● Lotta dei galli
● A chi ride prima
● Lo specchio
➢ LIVELLO DUE: ogni ragazzo riceverà uno scalpo consegnando le monete guadagnate in
precedenza. Per superare questo livello dovrà sfidare e vincere contro almeno 3 animatori
nel gioco dello scalpo. Quando il ragazzo vince si terrà lo scalpo dell’animatore sconfitto.
Ottenute le tre vittorie e i relativi scalpi raggiungerà un arbitro per poter accedere al livello
successivo.
➢ LIVELLO TRE: ogni ragazzo dovrà affrontare una sfida a tempo che consiste in quiz/indovinelli
oppure, se sono presenti altri compagni di squadra, nella piramide umana. Per ottenere il
punto dovrà riuscire a rispondere al maggior numero di quiz/indovinelli in 3 minuti o
comporre la piramide umana con i propri compagni di squadra mantenendo la figura per
almeno 1 minuto.
Superata la sfida a tempo riceverà il gettone, che dovrà portare nella casa base del gioco e inserirlo
nel contenitore della propria squadra.
REGOLE
AMBIENTAZIONE
I nostri amici intendono attraccare sulle magnifiche spiagge dell’isola di Lombok con le famose
tartarughe del posto: aiutali ad approdare, evitando un’accoglienza turbolenta!
GIOCATORI
MATERIALE
- cerchi
- spugne
- bacinelle
PREPARAZIONE
Tempo di preparazione
Disporre una linea dietro cui si disporrà ogni squadra (A-B-C-D) in fila indiana, e a distanza, uno in
fila all’altro 4 cerchi (es. a 2-4-6-8 metri dalla linea). Porre davanti alla linea, in corrispondenza di
ogni squadra una bacinella con metà acqua e una spugna. Chiedere al primo componente di ogni
squadra di mettersi nel primo cerchio (quello a minor distanza dalla linea).
SVOLGIMENTO