細かい使い分けはおいおい覚えたらいいと思いますが、まずは、大きく以下の2つのポイントをおさえてください。
(1)圧縮画像か否か?
(2)圧縮画像としたら、元の画質に復元できるか?
この2つで分類すると
(イ)非圧縮画像
ビットマップ(bmp)
(ロ)圧縮画像
JPEG(jpg), PNG(png), GIF(gif)
(ハ)(ロ)のうち元の画質に復元できるのは?
PNG(png)のみ。
それでは画像の目的別使用方法も簡単に書いてみます。
(1)なるべく綺麗に印刷したい。
ビットマップが最適。
(2)ホームページに掲載したり、メールに添付して送りたい。
写真・・・JPEGが最適
イラスト・・・場合によるが、JPEGでまず大丈夫。
(注意)JPEGの場合、作成する時に、圧縮率をどうするか決められます。当然、圧縮率を上げれば、ファイルサイズが小さくなりますが、画質は落ちていきます。VHSの標準録画と3倍録画と似たイメージと思ってください。
大体以上です。
ほんとは画像ファイルについては、もっとつっこめば深い世界が待ってます。ここにはとても書ききれません。
例えば、上記の画像ファイルは、元の画像を大きくリサイズ(高さ・幅)すれば、画質が落ちます。
これらの画像はピクセル方式だからです。(写真はピクセル方式のみ)
一方、FLASH(SWF)や、メタファイル(WMF)は、ベクトル方式の画像といって、いくら大きくしようといくら小さくしようと、画質は保持されます。
なので、グラフィックエディタと呼ばれるソフトは、ピクセル方式とベクトル方式に分かれます。
Windows標準のペイントやアドビのフォトショップはピクセル方式。
一方、アドビのイラストレーターはピクセル方式。そういえば、OfficeのWordやExcelにも簡単な図形描画機能がありますが、あれはベクトル方式ですね。
お礼
わ~スゴイです! 丁寧にご説明下さったので分かり易かったです。 おかげで納得もできました。 >ほんとは画像ファイルについては、もっとつっこめば深い世界が待ってます。 もっと聞いていたくなりました。 ID-PeaceCさんの教えを手掛かりに自分でも調べてみようと思います。 本当にありがとうございました。