D&D 5ed - Antecedentes Versão Final
D&D 5ed - Antecedentes Versão Final
D&D 5ed - Antecedentes Versão Final
Buscador(suplemento Urban
Adventures):
Alguns Iosans que voluntariamente vivem
como exilados de Ios so movidos
peloobjetivo de corrigir os problemas que
afligem seus povos. Eles acreditam em
encontrar respostas ao invs de atribuir
culpas ou buscar vingana.
Os Seekers so membros de uma seita
religiosa minoritria que procura uma
soluo para a doena misteriosa que est
afligindoa deusa Scyrah. Eles mantm a
esperana de que os outros deuses
Desaparecidos esto aguardando suas
redescobertas em algum lugar alm das
fronteiras de Ios . Buscadores acreditam que
eles devem se envolver em investigaes
ativas no estrangeiro e desenvolver fortes
alianas com indivduos estudiosos de
outras raas.
Restrio: Iosano
Proficincia em percias:
Investigao e Conhecimento[uma
das seguintes: Arcanismo, Histria e
Religio]
Proficincia em linguagens: 2
idiomas [1 comum e 1 extico vivo ou
extinto].
Caracterstica: Pesquisador
Quando tentar obter ou recuperar um
fragmento de conhecimento que voc no
saiba, voc descobre onde e com quem
pode obter essa informao. Normalmente
Restrio: Ogrun
Proficincia em percias: Persuaso
e Intimidao
Proficincia em linguagens: 1
idiomas comum
Proficincia em ferramentas: 1 de
arteso [qualquer]
Equipamento: Um conjunto de
ferramentas de arteso ( sua escolha),
uma carta de apresentao do seu
sindicato, um conjunto de trajes de viajante
e uma algibeira contendo 15 peas de ouro
[em moeda local].
Caracterstica: Membro do
Sindicato dos Trabalhadores
Como um membro consolidado e
respeitado do sindicato, voc pode contar
com alguns benefcios. Seus companheiros
membros do sindicato fornecero a voc
hospedagem e alimentao se necessrio,
e pagaro por seu funeral se precisar. Em
algumas vilas e cidades, o salo do
sindicato um posto central para encontrar
outros membros de sua profisso, e pode ser
um bom lugar para encontrar consumidores
potenciais, aliados ou prestadores de
servios.
O sindicato dos trabalhadores muitas vezes
exerce um enorme poder poltico. Se voc
for acusado de um crime, seu sindicato ir
apoi-lo se houver um bom motivo para
provar sua inocncia ou se seu crime for
justificvel. Voc tambm pode ter acesso
a poderosas figuras polticas atravs do
sindicato, se voc for um membro com
boas posies. Tais ligaes podem
requerer doaes de dinheiro ou itens
mgicos para os cofres do sindicato.
Voc deve pagar a quota de 5
[equivalente a peas de ouro em moeda
local] por ms para o sindicato. Se voc
esquecer o pagamento, voc deve repor o
valor da dvida para permanecer nas boas
graas do sindicato.
Aristocrata[livro bsico]
O aristocrata descendente de uma das
principais casas de Reinos de Ferro. Ele
poderia ser um prncipe mercante Kayazy,
um Cygnarano nobre, ou o herdeiro de um
castelo rdico. possvel que a sua
linhagem familiar remonte era das Mil
Cidades;
Algumas linhas nobres so de criao mais
recente. Seja qual for a provenincia do seu
nome, posto e prestgio forneceram o
aristocrata com muitas vantagens, incluindo
treinamento formal em uma ampla
variedade de habilidades militares e civis ,
bem como o acesso a sua riqueza e
propriedades de famlia.
Os Reinos de Ferro podem ser um lugar
perigoso para um nobre. As famlias antigas
tm muitos inimigos. Desta forma,
aristocratas so bem treinados por suas
casas para prepar-los para os perigos do
mundo.
Restrio: Humano
Proficincias em Percias: Histria,
Persuaso
Proficincias em Ferramentas: Um tipo
de kit de jogos
Idiomas: Um sua escolha
Equipamento: Um conjunto de trajes
finos, um anel de sinete, um
pergaminho de linhagem e uma bolsa
contendo 25 po [em moeda local]
Caracterstica: Posio Privilegiada
Graas a sua origem nobre, as pessoas
tendem a pensar o melhor de voc. Voc
bem-vindo na alta sociedade, e as pessoas
assumem que voc tem o direito de estar
onde est. As pessoas comuns fazem todos
os esforos para acomod-lo e evitar seu
desprazer, e outros nobres o tratam como
um membro da mesma classe social. Voc
pode conseguir uma audincia com um
nobre local se precisar.
Cavaleiro[livro bsico]
Cavaleiros so combatentes orgulhosos e
capacitados, que lutam por causas maiores
do que eles, muitas vezes dedicados a uma
ordem religiosa, a um soberano ou a uma
sociedade.
O papel dos cavaleiros evoluiu ao lado da
guerra nos Reinos de Ferro, mas todos so
treinados no combate singular e
juramentados a executar cdigos de
comportamento exigentes.
Nenhum comandante pode negar a fora
de sua convico e de suas armas.
Um cavaleiro hbil com as tradicionais
armas e armaduras de sua ordem, ademais
fora o treinamento recebido em campo de
batalha, estes costumam receber
treinamentos bsicos em comando e
diplomacia tambm.
O cavaleiro segue um rigoroso cdigo
moral de conduta que inclui uma causa ou
diretriz primordial tica que norteia o
conjunto de regras morais. Ex: Amar a deus
sobre todas as coisas e o prximo como a ti
mesmo [princpio tico], no roubar [regra
moral norteada pelo princpio].
Cavaleiros-andantes ou aqueles que
deixaram a sua ordens no so
desconhecidos, estes cavaleiros podem ser
de qualquer inclinao moral. O termo
ladro-cavaleiro ou baro-ladro
comumente aplicado para cavaleiros que
tm se tornado criminosos, restando
cavaleiros em ttulo apenas.
Explorador[livro bsico]
O explorador um intrpido aventureiro,
que combina conhecimento acadmico e
uma ampla gama de habilidades prticas.
Ele poderia ter aprendido os conceitos
bsicos de combate e reconhecimento em
uma organizao militar, mas
provavelmente tambm recebeu instruo
nas cincias naturais em uma das maiores
universidades dos Reinos de Ferro.
Embora as naes de Immoren ocidental
ofeream excelentes cidades e enormes
faixas de terra colonizadas, continua a
existir grandes extenses de territrio
selvagen inexplorado entre eles.
Restrio: Nenhuma
Proficincias em Percias: Investigao
e Sobrevivncia
Proficincias em Ferramentas:
ferramentas de Ladro e instrumento
de navegao
Equipamento: Um cajado, uma bssola ou
um Sextante, um conjunto de trajes de
viajante e uma armadilha de caa.
Caracterstica: Explorador
Caador de Recompensas
Restrio: Nenhuma
Proficincias em Percias: Intuio e
Intimidao
Idiomas: 2 comuns
Equipamento: Algemas, corda, pano para
vendar os olhos, um conjunto de trajes de
viajante e uma algibeira contendo 15 po
[em moedas locais].
Caracterstica: Manhunt
Quando ficar sem pistas sobre o paradeiro
de sua caa, voc descobre aonde e com
quem pode obter essa informao.
Normalmente ela ser adquirida na
comunidade local, com a autoridade
responsvel ou seus asseclas, podendo
chegar at a membros de igreja e ordens
arcanas. Seu Mestre pode decidir que o
conhecimento que busca est escondido
em algum lugar quase inacessvel, ou
simplesmente impossvel de se obter.
Capturar um criminoso lendrio dos Reinos
Investigador
O investigador um detetive habilidoso
versado nas tcnicas da deduo, da
criminologia e do interrogatrio. Ele pode
ser um vigia que usa sua habilidades para
capturar criminosos e manter a sua cidade
segura, um ex-inquisidor, ou um membro de
uma organizao de inteligncia militar que
desvendam segredos dos inimigos de sua
nao internamente e externamente.
As cidades e as regies selvagens de
Immoren Ocidental escondem inmeros
mistrios para serem descobertos.
Conspiraes criminosas, males antigos, e
os planos dos generais inimigos so de
interesse para muitos indivduos, e os
investigadores no tm falta de patronos
ricos que os pagam para descobrir
agendas nefastas. Embora, os
investigadores, muitas vezes sirvam como
inspectores nas viglias comunitrias de
muitas das grandes cidades, investigadores
independentes que realizam a mesma
funo mediante soldo no so incomuns.
Restrio: Nenhuma
Proficincias em Percias: Investigao
e Percepo
Idiomas: 1 comum
Prof. De Ferramenta: Kit de Disfarce
Equipamento: Papel, tinta, pena, um
conjunto de trajes comuns e uma algibeira
contendo 15 po [em moedas locais].
Caracterstica: Contatos
Voc possui contatos de confiana que
agem como seus informantes em uma rede.
Voc sabe como se comunicar com eles
mesmo em grandes distncias. Voc
conhece em especial os mensageiros
locais, outros investigadores, e patrulheiros
da cidade que podem transmitir seus
recados.
Soldado
A guerra esteve na sua vida desde que
voc se recorda. Voc foi treinado desde
jovem, estudou o uso das armas e
armaduras, aprendeu tcnicas bsicas de
sobrevivncia, incluindo como permanecer
vivo no campo de batalha. Voc pode ter
feito parte de uma armada nacional, seja
ela de Cygnar ou Khador, ou uma das
centenas de companhias de mercenrios
das grandes cidades, talvez at mesmo
uma milcia local, que cresceu
proeminentemente durante uma guerra
recente.
Quando voc escolher esse antecedente,
converse com seu Mestre para determinar
de qual organizao militar voc fez (ou
faz) parte, quo longe voc progrediu na
hierarquia e que tipos de experincia voc
teve na sua carreira militar? Foi um exrcito
nacional, uma patrulha de cidade ou a
milcia de uma pequena vila? Ou talvez
voc tenha participado da defesa pessoal
de um nobre, ou mercador, ou de um cartel
de mercenrios.
Restrio: Nenhuma
Percias: Atletismo, Percepo
Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,
veculos (terrestres)
Equipamento: uma insgnia de patente,
um trofu obtido de um inimigo cado (uma
adaga, lmina quebrada ou tira de
estandarte), um conjunto de dados de
ossos ou baralho, um conjunto de roupas
comuns e uma algibeira contendo 10 po
[em moeda local]
Restrio: nenhuma
Proficincias em Percias: Atletismo,
Percepo
Proficincias em Ferramentas:
Ferramentas de navegador, veculos
(aqutico)
Equipamento: Uma malagueta* (clava),
15 metros de corda de seda, um amuleto
da sorte como um p de coelho ou uma
pequena moeda com um buraco no meio
(ou voc pode jogar uma bugiganga
aleatria na tabela Bugigangas no captulo
5), um conjunto de trajes comuns e uma
algibeira com 10 po.
* Pino de madeira ou de metal que se
prende na roda do leme
Caracterstica: M Reputao
Caractersticas Sugeridas
Marinheiros podem ser muito dures, mas as
responsabilidades da vida em um navio
fazem deles geralmente bastante
confiveis. A vida a bordo de um navio
molda a sua viso e as suas ligaes mais
importantes.
Espio
O espio um agente freelancer ou um
agente de um dos Reinos de Ferro.
Ele vive em um mundo sombrio de
verdades cifradas e alianas instveis. Seu
conjunto de habilidades inclui inmeras
maneiras de obter informaes a sua
nao ou clientes, e ele pode ser um
mestre da diplomacia, um sedutor no to
ingnuo assim, ou um ardiloso indivduo
disfarado.
O espio acaba por ser um combatente
razoavelmente qualificado, pois precisa
abrir seu caminho para fora de situaes
hostis, que no podem ser evitadas atravs
dos seus meios convencionais.
Restrio: nenhuma
Proficincias em Percias: Enganao,
Investigao
Idioma: 1 comum.
Proficincias em Ferramentas: Kit de
Disfarce.
Caracterstica: A Rede
Caador de Monstros
Restrio: nenhuma
Proficincias em Percias:
Sobrevivncia, Natureza ou Arcanismo
[dependendo da criatura caada]
Idioma: 1 comum.
Proficincias em Ferramentas: Kit de
Venenos.
Equipamento: Um cajado, uma armadilha
de caa, um trofu de um animal que voc
matou, um conjunto de trajes de viajante e
uma algibeira com 10 po.
Caracterstica: Andarilho
Voc possui uma excelente memria para
mapas e geografia, e sempre consegue
recordar as caractersticas gerais de um
terreno, aldeias e outras coisas ao redor.
Alm disso, voc pode encontrar comida e
gua fresca para si mesmo e at cinco
outras pessoas por dia, desde que a regio
oferea frutas, caa de pequeno porte,
gua e assim por diante.
Caractersticas Sugeridas
Muitas vezes considerado rude e grosseiro
entre as pessoas civilizadas, forasteiros tm
pouco respeito pelos maneirismos da vida
nas cidades. Os laos de tribo, cl, famlia e
o mundo natural de que eles fazem parte
so os laos mais importantes para a
maioria dos forasteiros.