Feliz Páscoa!: Como Os Personagens Entram Nessa Bagunça?
Feliz Páscoa!: Como Os Personagens Entram Nessa Bagunça?
Feliz Páscoa!: Como Os Personagens Entram Nessa Bagunça?
O
solsticio de inverno marca o final de um
tempo gélido para o renascimento da vida Como os personagens
selvagem e a visita do avatar da vida. Muitos
especulam que ele é a encarnação da Deusa entram nessa bagunça?
da Vida. Outros dizem tratar-se de uma Bem, essa aventura começa realmente como um gancho
criatura nativa do plano da vida, que por dentro de uma outra aventura. Os personagens em viagem
algum motivo cruza as dimensões nessa conseguem ver um grande coelho dourado pulando pelas
data emanando uma aura de vida e calor, que acaba com o matas em uma velocidade muito maior do que já vista pelos
frio e traz as flores e os animais de volta. heróis.
Alguns druidas dizem sentir essa aura em seus corações Seu brilho dourado se mistura a pelagem branca do
e que a aura do grande coelho pode trazer de volta até pescoço que lembra um colar. Suas patas marrons se
mesmo animais que já se foram por causas não naturais. confundem com o chão e o coelho foge como se estivesse
O grande coelho não possui antagonistas pois todos, sendo caçado por seres selvagens (e realmente está!).
animais ou caçadores, reconhecem que é necessário haver
a renovação da vida para que ajam novas caçadas. A final, o A perseguição e a verdadeira
ciclo da vida deve continuar. missão!
Essa Aventura é recomendada para um O Coelho passa pelos personagens que logo veêm quatro
grupo de 4 a 6 personagens de nível 5 ou gnolls correndo atrás da pequena criatura. Assim que os
mais. cavaleiros da morte encontram os personagens eles
partem para a luta.
Não teve antagonistas, até agora! Após a batalha, o coelho volta a clareira com um olhar
curioso. Caso os personagens tenham uma aproximação
Existe uma criatura que reside nas antigas ruínas de benéfica (oferecendo comida ou um teste de adestrar
Caramork e não suporta a vida, não respeita a natureza e a animais (CD 14) o coelho se aproxima e a sua aura faz
muito tempo esqueceu o calor que emana das coisas vivas. efeito curando as feridas do personagem como a magia
Essa criatura é conhecima como Ghir'vuz. curar ferimentos em massa nv3.
Em tomos encontrados na caverna proibida de Andir, Após essa surpresa o coelho se comunica
uma sacerdote da Deusa Loth, diz que a muito tempo essa telepaticamente com os personagens mostrando seu
criatura foi um grande sacerdote. Caiu em desgraça objetivo, a pedra angular da floresta, a 12 quilômetros do
quando tentou se tornar o deus de si mesmo e foi local onde os personagens estão.
condenado por todas as outras entidades a viver para A floresta está cheia de Gnolls patrulhando o caminho
sempre em uma forma decadente e decrépita do que ja foi. até a pedra, cabe ao narrador decidir a quantidade. Os
animais selvagens nunca atacarão o coelho da páscoa e
Ghir'vuz... isso inclui seus aliados, mas a travessia não precisa ser
Ningúem sabe ao certo o que esse antigo sacerdote deseja, fácil.
mas seu poder de corrupção começa a se alastrar pelas Crateras que obriguem os personagens a escalarem ou
redondezas de Caramork. Lá até mesmo florestas se darem a volta, areias movediças, charcos com homens
transformam em um pantano pegajoso e a vida da lugar a lagartos que podem ser cooptados pelos cavaleiros da
morte. morte e representar um sério perigo aos heróis.
Ghir'vuz teve acesso a alguns conhecimentos
extraplanares, onde descobriu algo que pode acabar com
sua maldição. Mesmo que para isso ele precise sacrificar
um ou dois verões.
Com poderes das trevas Ghir'vuz invocou uma tropa de
seres inferiores para impedir a chegada do coelho da
páscoa. Se o coelho for impedido, o inverno não sera
encerrado, congelando a vida do planeta por mais um ano.
A morte da fauna e flora, gerariam uma energia negativa
tão grande que Ghir'vuz conseguiria se aproveitar desse
montante para quebrar suas correntes espirituais e se
libertar de uma por todas dessa maldição.
Os seres invocados se assemelham a gnolls mas, sem a
covardia da classe, eles se auto proclamam cavaleiros da
morte e possuem uma única função: acabar com toda a
vida.
Golem Infernal
Gigante Abissal Cáotico e Mal
Gnoll Cavaleiro da
Morte
Médio, Humanóide - Caótico e mal