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E-Book-Regras de Jogo

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REGRAS DO JOGO

REGRAS DO JOGO

SUMÁRIO

1-A PARTIDA

2-PONTOS

3-OBSTRUÇÃO (NÃO VALE O PONTO)

4-TROCA DE LADO E INTERVALOS

5-CORREÇÃO DE ORDEM DE SAQUE

8-VESTIMENTA

9-SAQUE

10-JOGO DE DUPLA
A PARTIDA
-Pode ser jogada em qualquer número de sets ímpares (três, cinco, sete...)
Porém em jogos oficiais,as partidas são melhor de 5 sets no caso de equipes e
melhor de 7 setes no individual.

-Quando houver "negra" (2 a 2) ou (3 a 3) , os jogadores devem mudar de


lado logo que um dos atletas fizer 05 pontos.

-Sendo que um set é vencido pelo primeiro jogador a fazer 11 pontos.

-Caso o placar fique empatado em 10 a 10, ganha o set quem fizer 2


pontos consecutivos primeiro.

-Após cada 2 pontos computados o recebedor se tornará o sacador, e assim


por diante até o final do set, a menos que ambos os jogadores atinjam 10
pontos,neste caso a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada
jogador deverá efetuar somente um saque alternadamente até o final do jogo.

-Antes de o jogo começar, o árbitro faz um sorteio.


O vencedor pode fazer uma escolha:
1– Sacar ou receber
2– Escolher o lado da mesa.
O adversário faz a escolha entre as opções que restarem.
PONTOS
O atleta perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.

2 - Errar a recepção.

3 - Tocar na bola duas vezes.

4 - A bola tocar em seu campo duas vezes.

5 - Bater com o lado de madeira da raquete.

6 - Movimentar a mesa durante o ponto.

7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou suporte.

8 - Mão livre (que não está segurando a raquete) tocar na mesa durante a
jogada.
Em todos os casos, a disputa é interrompida e o adversário vence
automaticamente o ponto.
OBSTRUÇÃO ¨LET¨(NÃO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque pegar na rede,e ainda assim o serviço ser considerado bom

2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (desde que não
tenha tentado rebater a bola).

3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.

4- As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).

5- Se o jogo for interrompido pelo árbitro ou árbitro auxiliar.

6-Para introduzir o sistema de aceleração.

7- Para advertir ou penalizar um jogador ou técnico.


TROCA DE LADO E INTERVALOS
– A cada set, os jogadores invertem o lado da mesa em que jogam;

– Na ¨NEGRA¨ 5º set ou 7º set, quando um dos jogadores atinge cinco pontos,


eles invertem novamente o lado da mesa;

– Entre o final de um set e o início do próximo, os jogadores têm um minuto de


intervalo;

– A cada seis pontos, os jogadores podem fazer um rápido uso de toalha para
secar as mãos e o rosto.

-Um atleta pode solicitar um tempo-técnico com um período de até 1 minuto


durante um jogo.

-A solicitação do tempo-técnico, pode ser indicada com sinais de mão


fazendo um "T".
CORREÇÃO DA ORDEM DE:

SACAR, RECEBER OU LADO


-Se um jogador sacar ou receber fora da sua vez, o jogo deve ser

interrompido pelo árbitro assim que o erro for descoberto e deve reiniciar com

os jogadores que deveriam estar, respectivamente, servindo ou recebendo com

o placar alcançado, de acordo com a sequência estabelecida no início da

partida.

-Se os jogadores não tiverem trocado de lado quando eles deveriam fazê-lo,

o jogo deve ser interrompido pelo árbitro assim que o erro tenha sido

descoberto e reiniciar com os jogadores nos seus lados corretos, com o placar

alcançado, de acordo com a sequência estabelecida no início da partida.

-Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes da descoberta

do erro devem ser considerados.


VESTIMENTA

-A vestimenta de jogo consiste normalmente de uma camisa de manga curta


ou sem manga, um short ou saia, ou vestido esportivo inteiriço, meias e tênis.
Outras vestimentas tais como, parte do agasalho não devem ser vestidas
durante o jogo, exceto com permissão especial do Árbitro Geral.

-A cor principal da camiseta, saia ou short, a não ser as mangas e a gola da


camisa devem ser de uma cor claramente distinta da bola em uso.

-Qualquer objeto tal como jóias usadas pelo atleta, não devem chamar a
atenção ou ser brilhantes a fim de não atrapalhar ou afetar a visão do
oponente.

-O atleta adversário, ou dupla adversária deverá estar vestido o


suficientemente diferente para que seja facilmente distinguido pelos
espectadores.

-Quando atletas ou equipes oponentes estiverem usando uniformes


similares, e não houver acordo possível sobre quem deverá trocá-los, a decisão
será feita por sorteio, pelo árbitro.
SAQUE NO TÊNIS DE MESA
– O sacador deve lançar a bola verticalmente a uma altura mínima de 16
centímetros e bater ela na descendente;

-Desde o início do saque até a bola ser batida, a mesma deverá estar acima
do nível da superfície de jogo e atrás da linha de fundo do sacador, e o sacador
não deverá esconder a bola do recebedor com qualquer coisa que ele vista ou
carregue.

-Assim que a bola for projetada, o braço e a mão livre do sacador devem ser
removidos do espaço entre a bola e a rede.

-É responsabilidade do jogador sacar de modo que o árbitro possa estar


convencido de que ele cumpre com os requisitos das Leis, e o árbitro pode
decidir se o saque está incorreto.

-Se o árbitro estiver em dúvida sobre a legalidade de um saque ele pode, na


primeira ocasião da partida, interromper o jogo e avisar o sacador; mas
qualquer saque seguinte efetuado pelo jogador, que não esteja claramente
legal, deve ser considerado incorreto.
JOGOS DE DUPLAS

Valem as mesmas regras, sendo que:


1 – O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do

recebedor.

2 – Cada atleta só pode bater uma só vez na bola.

3 – A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a sequência será natural:

Atleta A saca para o X

Atleta X saca para o B

Atleta B saca para o Y

Atleta Y saca para o A

E assim, sucessivamente, cada atleta vai dando 2 saques.

No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.

4 – Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor –

além da linha central – o sacador deverá perder o ponto.

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