TCC B Rbara Final
TCC B Rbara Final
TCC B Rbara Final
RESUMO
INTRODUÇÃO
O jogo “O Quilombo dos Palmares”, foi criado por Luiz Eduardo Ricon,
junto a outros livros, formando uma série chamada “mini gurps”. Gurps
(Generic Universal RolePlaying System) traduzindo para o português: sistema
genérico e universal de RolePlaying, é um tipo de RPG com regras básicas que
podem ser aprimoradas de acordo com o andamento e a necessidade do jogo.
“O Quilombo dos Palmares” é um livro dividido em 11 tópicos, desde a
introdução do RPG, o jogo em si e até a forma de sua aplicação. Nesse livro, é
possível jogar a aventura solo ou a aventura pronta, descrita no livro.
Nesse caso, fizemos uma adaptação da aventura solo para os nossos
alunos. O jogo foi aplicado para três pessoas, sendo identificados aqui como
alunos “A”, “B” e “C”, alunos da Educação de Jovens e Adultos da cidade de
Guarapuava-Paraná, onde cada um representava o papel de um ex-escravo.
Foram aplicadas fichas mais resumidas e adaptadas do que as
apresentadas no livro do jogo, pois pensamos em fazer algo que fosse de mais
fácil compreensão para os alunos, pois a ficha que já vem com o jogo, é um
pouco mais complexa para os jogadores que ainda não são muito
familiarizados com o RPG. Nosso objetivo era que as informações nas fichas
fossem claras e fáceis para que os jogadores conseguissem se familiarizar com
o jogo e com a história.
O principal objetivo do jogo, era que os escravos conseguissem fugir da
senzala e enfim conquistassem a liberdade tão sonhada. O jogo deu-se início
em uma cena em que o personagem (jogador) está dentro da senzala,
observando um outro escravo que está acorrentado ao pelourinho, com as
costas ensanguentadas de tanto levar chibatadas. De repente, aparece a
esposa desse homem e pede ajuda ao personagem (jogador) para salvar seu
marido. É nessa hora que os jogadores precisam tomar sua primeira decisão,
se vão ou não ajudar o homem. Nessa primeira decisão, percebemos o quanto
os jogadores (alunos) ficaram com receio, pois tinham medo de tomar uma
decisão errada, mas no fim, decidiram por ajudar o escravo acorrentado, e
então a história foi ganhando forma e os jogadores foram tomando decisões
importantes para o sucesso do jogo.
No final do jogo, os jogadores conseguiram atingir o objetivo de fugir da
senzala e chegar até o quilombo de palmares, conseguindo dar a liberdade
para o personagem. Assim, no meio de apreensões e vitórias, o jogo ocorreu
da melhor maneira, todos se divertindo, pensando, se preocupando,
trabalhando juntos e cumprindo com um dos principais objetivos da pesquisa,
inserir as vivências e experiências da vida dos alunos dentro da sala de aula,
juntamente com uma metodologia que valorize o que os mesmos carregam
consigo.
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS