Ficha RPG (1.0.0)
Ficha RPG (1.0.0)
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OLD GODS
Bem vindo jogador ao livro do jogador
Tenha uma moeda e dados para jogar dados nessesarios são de 1d6
1d20 e uma moeda tendo lado pra cara e coroa qualquer dúvida
pergunta ao mestre (se tiver no Discord pode utilizar bots para
dados e moedas de cara e coroa )
• As classes podem ser escolhidas até 5 vezes 1 classe lvl 1,2 classe
lvl 20 , 3 classe lvl 40 , 4 classe lvl 60 e a classe 5 pode ser
adquirida no lvl 80 , porém a cada 5 lvl UP depois do level que
pegou sua classe inicial ou adicional pode ser adquirida uma sub
classe deixando o jogo bem diverso e variável e não é fácil upar de
level se é oque está pensando jogador pois após o combate se
ganha muita pouca experiência independente do inimigo mais
porém o lvl pode ser adquirido mais fácil de outras maneiras não
que necessariamente será uma boa escolha ! Boa sorte na criação
jogador !
CLASSES !
Classes:
2
Habilidade: aventura da sorte você joga 1d20 antes de abrir um baú
aumentando seus lucros ganhos.
1: colar ou um anel
2: ferramenta
3: armadura
3
você será remunerado por isso tanto em ouro ou fama seja boa ou
ruim
4
•Sacerdote: ( vai variar de acordo com seu deus os itens
concebidos )
Passiva: exame de sorte : 1 vez por dia jogar 1 moeda para apostar
se acertar você da um jeito de examinar os sintomas
5
•Ranger: olhos de Águia e uma boa mira então ! Escolha sua arma
a distância em consenso com o mestre mais número de munição e
mais 1d20 de pão .
Passiva: tiro de mestre: jogue uma moeda pra o seu dano ser
crítico se acertar
Passiva : criador : justificar sua criação viva para o mestre pode ser
um Golem por exemplo
6
Habilidade: acesso ao inventário: se você estiver furtivo para o
oponente e vasculhar ele onde ele não vê você poderá roubar ele !
Passiva : contra magia : cada magia lançada sobre você pode jogar
uma moeda se você acertar o resultado ou a anulará ou lançará de
volta
7
Passiva: estudos amplificados : ao ler um pergaminho você pode
apostar na moeda para ganhar mais conhecimento mais se errar
você o lê normalmente sem desvantagens
8
possível poderá dormir num lugar seguro e claramente já se
acostumou com o escuro e pouco oxigênio
•Viking: trabalho manual por onde vivia e agora parte para invasão
a outros lugares saqueando pilhando bens materiais terras e claro
fazendo oque quiser com quem não é do seu povo ou que você
considera amigo ou de importância ! 1 armadura completa , 1
espada , 1 frasco de água , 5 carnes secas e 1 berrante !
9
mais rico ao mais pobre ! Desfrute o recente retorno dos antigos
deuses, leva consigo 1 fantasia , 1 lamparina , 1 máscara , 1 adaga
da escolha do jogador não passando de 30cm de lâmina!
Passiva: rir pra não chorar : você joga 2d20 por dia para recuperar
a sua sanidade e da sua equipe
10
E os outros são secretos sendo adquiridos por meios que estarão no
livro do mestre!
MECÂNICAS
ATRIBUTOS DO %
JOGADOR
11
ATRIBUTOS DO %
JOGADOR
12