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Ajuda Cegueira/Surdez Mãos Flamejantes

2 Abjuração (Bardo, Clérigo, 2 Transmutação (Bardo, Clérigo, 1 Evocação (Feiticeiro, Mago)


Druida, Paladino, Patrulheiro) Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação
Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance Pessoal (cone de 4,5 metros)
Alcance 36 metros Componentes V, S
Alcance 9 metros Componentes V Duração Instantânea
Componentes V, S, M (uma tira de Duração 1 minuto
tecido branco)
Duração 8 horas Uma fina camada de chamas emerge de
Uma criatura à sua vista dentro do alcance deve suas mãos. Cada criatura em um cone de
fazer um teste de resistência de Constituição. Se 4,5 metros deve fazer um teste de
Escolha até três criaturas dentro do falhar, ficará cega ou surda (à sua escolha) pela
alcance. Os Pontos de Vida máximos duração da magia. No final de cada um de seus
resistência de Destreza. Aquelas que
turnos, o alvo repete o teste de resistência, falharem sofrem 3d6 de dano de fogo, e
e atuais de cada alvo aumentam em encerrando o efeito com um sucesso. as que tiverem sucesso sofrem metade
5 por toda a duração da magia. desse dano.
E spaço de M agia S uperior
Os Pontos de Vida aumentam em 5 E spaço de M agia S uperior
E spaço de M agia S uperior
adicionais para cada nível de espaço Você pode afetar uma criatura adicional para O dano aumenta em 1d6 para cada nível
de magia acima do 2º. cada nível de espaço de magia acima do 2º. de espaço de magia acima do 1º.

Compreender Idiomas Cone de Frio Contramágica


1 Adivinhação (Bardo, Feiticeiro, 5 Evocação (Druida, Feiticeiro, 3 Abjuração (Feiticeiro, Bruxo,
Bruxo, Mago) Mago) Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação ou Ritual Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração Reação
Alcance Pessoal (cone de 18 metros)
Alcance Pessoal Componentes V, S, M (um pequeno cone de Alcance 18 metros
Componentes V, S, M (um pouco de cristal ou vidro) Componentes S
fuligem e sal) Duração Instantânea Duração Instantânea
Duração 1 hora
Você dispara um cone de ar gelado. Cada criatura
no cone de 18 metros deve fazer um teste de
resistência de Constituição. Aqueles que falharem
sofrem 8d8 de dano de frio, e as que tiverem Você tenta interromper a conjuração de
sucesso sofrem metade desse dano. Se uma uma magia dentro de 18 metros. Se a
criatura for morta por essa magia, ela se torna
Por toda a duração, você entende o uma estátua de gelo até que derreta. magia for de 3º nível ou inferior, ela é
significado literal de qualquer língua cancelada automaticamente. Se for de 4º
falada ou escrita que ouça ou veja. Para nível ou superior, você faz um teste de
ler, você deve estar tocando a superfície E spaço de M agia S uperior habilidade com o modificador de sua
em que o texto está escrito, e leva cerca O dano aumenta em 1d8 para cada nível de habilidade mágica. A CD é 10 + o nível da
de 1 minuto para ler uma página. espaço de magia acima do 5º. magia.

Curar Ferimentos Luzes Dançantes Detectar Magia


1 Abjuração (Bardo, Clérigo, Truque de Ilusão (Bardo, Feiticeiro, 1 Adivinhação (Bardo, Clérigo,
Druida, Paladino, Patrulheiro) Mago) Druida, Paladino, Patrulheiro,
Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Feiticeiro, Bruxo, Mago)
Alcance Toque Alcance 36 metros Tempo de Conjuração 1 Ação ou Ritual
Componentes V, S Componentes V, S, M (um pouco de Alcance Pessoal
Duração Instantânea fósforo) Componentes V, S
Duração Concentração, até 1 minuto Duração Concentração, até 10 minutos

Uma criatura tocada por você recupera


Pelo tempo de duração, você sente a
pontos de vida igual a 2d8 + seu
presença de efeitos mágicos em um raio
modificador de habilidade mágica.
de 9 metros ao seu redor. Se houver
magia, você pode usar a ação "Magia"
para ver uma leve aura ao redor do
Você cria até quatro luzes do tamanho de objeto ou criatura afetada e saber a
E spaço de M agia S uperior uma tocha que aparecem como tochas, escola de magia a qual pertence. O feitiço
A cura aumenta em 2d8 para cada nível lanternas ou orbes flutuantes. Você pode é bloqueado por 30 cm de pedra, 2,5 cm
de espaço de magia acima do 1º. mover as luzes como uma ação bônus. de metal ou 1 cm de chumbo.
Aumentar/Reduzir Fogo das Fadas Queda Suave
2 Transmutação (Bardo, Druida, 1 Evocação (Bardo, Druida) 1 Transmutação (Bardo, Feiticeiro,
Feiticeiro, Mago) Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 18 metros Tempo de Conjuração Reação (quando
Alcance 9 metros Componentes V
Componentes V, S, M (uma pitada de pó de ferro) você ou uma criatura a 18 metros
Duração Concentração, até 1 minuto
Duração Concentração, até 1 minuto caírem)
Alcance 18 metros
Componentes V, M (uma pequena pena)
Duração 1 minuto

Você escolhe uma criatura ou objeto dentro do


alcance e o aumenta ou reduz de tamanho por Você ilumina objetos e criaturas em um
toda a duração. Criaturas que não queiram ser cubo de 6 metros com uma luz azul,
afetadas podem fazer um teste de resistência de verde ou violeta. Qualquer criatura
Constituição para evitar o efeito. Ampliar: O afetada por essa luz deve passar em um Escolha até cinco criaturas que estão
tamanho da criatura aumenta em uma categoria teste de resistência de Destreza ou ficará caindo. A velocidade de queda delas
e seus ataques causam 1d4 de dano extra.
Reduzir: O tamanho da criatura diminui em uma visível, não podendo se beneficiar da diminui para 18 metros por rodada até o
categoria e seus ataques causam 1d4 de dano a condição "Invisível". Ataques contra ela fim da magia, evitando qualquer dano de
menos. têm vantagem. queda.

Bola de Fogo Raio de Fogo Voo


3 Evocação (Feiticeiro, Mago) Truque de Evocação (Feiticeiro, 3 Transmutação (Feiticeiro, Bruxo,
Tempo de Conjuração 1 Ação Mago) Mago)
Alcance 45 metros
Componentes V, S, M (um pouco de guano de Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
morcego e enxofre) Alcance 36 metros Alcance Toque
Duração Instantânea Componentes V, S Componentes V, S, M (uma pena de
Duração Instantânea qualquer pássaro)
Duração Concentração, até 10 minutos
Uma rajada de fogo explode em um ponto à sua
escolha dentro do alcance. Cada criatura em uma Você toca uma criatura disposta, e ela
esfera de 6 metros de raio deve fazer um teste de
resistência de Destreza. Aquelas que falharem
ganha uma velocidade de voo de 18
sofrem 8d6 de dano de fogo, e as que tiverem metros por toda a duração. Quando a
sucesso sofrem metade desse dano. magia termina, se a criatura ainda estiver
Você lança um pequeno raio de fogo em no ar, ela cai.
uma criatura ou objeto. Faça um ataque à
distância com magia; se acertar, o alvo E spaço de M agia S uperior
E spaço de M agia S uperior sofre 1d10 de dano de fogo. O dano Você pode tocar uma criatura adicional
O dano aumenta em 1d6 para cada nível de aumenta conforme seu nível (2d10 no 5º, para cada nível de espaço de magia
espaço acima do 3º. 3d10 no 11º, 4d10 no 17º). acima do 3º.

Nuvem de Névoa Gordura Rajada de Vento


1 Conjuração (Druida, Patrulheiro, 1 Conjuração (Feiticeiro, Mago) 2 Evocação (Druida, Patrulheiro,
Feiticeiro, Mago) Tempo de Conjuração 1 Ação
Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 18 metros Tempo de Conjuração 1 Ação
Componentes V, S, M (um pedaço de Alcance Pessoal (linha de 18 metros e 3 metros
Alcance 36 metros de largura)
Componentes V, S banha ou manteiga) Componentes V, S, M (uma semente de legume)
Duração Concentração, até 1 hora Duração 1 minuto Duração Concentração, até 1 minuto

Você cria uma esfera de névoa com 6


metros de raio, centrada em um ponto à
sua escolha dentro do alcance. A área fica
fortemente obscurecida por toda a
duração ou até que um vento forte Uma linha de vento forte de 18 metros de
disperse a névoa. Uma área de 3 metros de lado fica comprimento e 3 metros de largura sopra de você
coberta de gordura, tornando o terreno na direção escolhida. Qualquer criatura nessa
E spaço de M agia S uperior difícil. Qualquer criatura que estiver linha deve fazer um teste de resistência de Força
ou será empurrada 4,5 metros para longe. Além
O raio da névoa aumenta em 6 metros nessa área ou entrar nela deve fazer um disso, a linha dispersa gases e vapores e apaga
para cada nível de espaço de magia teste de resistência de Destreza ou cairá pequenas chamas. Você pode mudar a direção do
acima do 1º. no chão (condição "Caído"). vento como uma ação bônus a cada turno.
Palavra Curativa Paralisar Pessoa Invisibilidade
1 Abjuração (Bardo, Clérigo, 2 Encantamento (Bardo, Clérigo, 2 Ilusão (Bardo, Feiticeiro, Bruxo,
Druida) Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago) Mago)
Tempo de Conjuração Ação Bônus Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Alcance 18 metros
Alcance 18 metros Componentes V, S, M (uma barra de ferro) Alcance Toque
Componentes V Duração Concentração, até 1 minuto Componentes V, S, M (um cílio e goma
Duração Instantânea arábica)
Duração Concentração, até 1 hora
Escolha um humanoide que você possa ver
Uma criatura à sua vista dentro do dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de Você toca uma criatura disposta e a torna
alcance recupera pontos de vida iguais a resistência de Sabedoria. Se falhar, ele fica
paralisado pela duração da magia. No fim de cada invisível até o fim da magia ou até que
2d4 + seu modificador de habilidade turno, o alvo pode repetir o teste de resistência ela ataque, cause dano ou conjure uma
mágica. para encerrar o efeito. magia.

E spaço de M agia S uperior


E spaço de M agia S uperior E spaço de M agia S uperior Você pode tornar uma criatura adicional
A cura aumenta em 2d4 para cada nível Você pode paralisar uma criatura adicional para invisível para cada nível de espaço de
de espaço de magia acima do 1º. cada nível de espaço de magia acima do 2º. magia acima do 2º.

Salto Restauração Inferior Luz


1 Transmutação (Druida, 2 Abjuração (Bardo, Clérigo, Truque de Evocação (Bardo,
Patrulheiro, Feiticeiro, Mago) Druida, Paladino, Patrulheiro) Clérigo, Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração Ação Bônus Tempo de Conjuração Ação Bônus Tempo de Conjuração 1 Ação
Alcance Toque Alcance Toque Alcance Toque
Componentes V, S, M (uma perna de Componentes V, S Componentes V, M (uma vaga-lume ou
grilo) Duração Instantânea musgo fosforescente)
Duração 1 minuto Duração 1 hora

Você toca uma criatura disposta e


aumenta a distância de salto dela em até
9 metros por turno durante a duração da
magia. Você toca um objeto de tamanho até
Grande que não esteja sendo usado por
outra criatura. O objeto emite luz
E spaço de M agia S uperior brilhante por 6 metros e luz fraca por
Você pode afetar uma criatura adicional Você toca uma criatura e termina uma mais 6 metros. Você pode escolher a cor
para cada nível de espaço de magia das seguintes condições nela: cega, da luz. Cobrir o objeto com algo opaco
acima do 1º. surda, paralisada ou envenenada. bloqueia a luz.

Raio Relâmpago Passos Longos Armadura Arcana


3 Evocação (Feiticeiro, Mago) 1 Transmutação (Bardo, Druida, 1 Abjuração (Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação Patrulheiro, Mago) Tempo de Conjuração 1 Ação
Alcance Pessoal (linha de 30 metros e 1,5 metros
de largura) Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance Toque
Componentes V, S, M (um pedaço de pele e um Alcance Toque Componentes V, S, M (um pedaço de
cristal) Componentes V, S, M (uma pitada de couro curado)
Duração Instantânea Duração 8 horas
terra)
Duração 1 hora

Você dispara um raio de relâmpago em uma linha


de 30 metros e 1,5 metros de largura. Cada
criatura na linha deve fazer um teste de Você toca uma criatura disposta e
resistência de Destreza. As que falharem sofrem aumenta sua velocidade em 3 metros
8d6 de dano elétrico, e as que tiverem sucesso durante a duração da magia.
sofrem metade do dano.
Você toca uma criatura disposta que não
esteja vestindo armadura. Até o fim da
E spaço de M agia S uperior magia, a Classe de Armadura base da
E spaço de M agia S uperior Você pode afetar uma criatura adicional criatura se torna 13 + seu modificador de
O dano aumenta em 1d6 para cada nível de para cada nível de espaço de magia Destreza. A magia termina se o alvo
espaço de magia acima do 3º. acima do 1º. vestir armadura.
Mão Mágica Mísseis Mágicos Passo Nebuloso
Truque de Conjuração (Bardo, 1 Evocação (Feiticeiro, Mago) 2 Conjuração (Feiticeiro, Bruxo,
Feiticeiro, Bruxo, Mago) Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 36 metros Tempo de Conjuração Ação Bônus
Alcance 9 metros Componentes V, S Alcance Pessoal
Componentes V, S Duração Instantânea Componentes V
Duração 1 minuto Duração Instantânea

Você cria três dardos de força mágica que


Uma mão espectral e flutuante aparece atingem automaticamente até três alvos
em um ponto à sua escolha dentro do diferentes que você possa ver dentro do
alcance. A mão pode manipular objetos, alcance. Cada dardo causa 1d4 + 1 de
abrir portas ou recipientes, retirar ou dano de Força.
guardar itens, ou derramar o conteúdo
de um frasco. A mão desaparece se ficar
a mais de 9 metros de você ou se você Envolto em uma névoa prateada, você se
conjurar a magia novamente. A mão não E spaço de M agia S uperior teletransporta instantaneamente para
pode atacar, ativar itens mágicos ou Você cria um dardo adicional para cada um espaço desocupado que você possa
carregar mais de 4,5 kg. nível de espaço de magia acima do 1º. ver a até 9 metros de distância.

Força Fantasmagórica Polimorfia Prestidigitação


2 Ilusão (Bardo, Feiticeiro, Mago) 4 Transmutação (Bardo, Druida, Truque de Transmutação (Bardo,
Tempo de Conjuração 1 Ação
Feiticeiro, Mago) Feiticeiro, Bruxo, Mago)
Alcance 18 metros Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Componentes V, S, M (um pedaço de lã) Alcance 18 metros
Alcance 3 metros
Duração Concentração, até 1 minuto Componentes V, S, M (um casulo de lagarta)
Duração Concentração, até 1 hora Componentes V, S
Duração Até 1 hora

Você cria uma ilusão na mente de uma


criatura que você possa ver dentro do
alcance. O alvo deve fazer um teste de
resistência de Inteligência. Se falhar, você
cria uma imagem, som, ou outro Você transforma uma criatura à sua vista dentro Você cria um efeito mágico menor dentro
fenômeno que só o alvo pode perceber. O do alcance em uma besta de sua escolha. A do alcance, como acender ou apagar
alvo trata a ilusão como se fosse real e criatura assume todas as estatísticas da nova uma vela, criar um cheiro, ou
pode até tomar dano dela (2d8 de dano forma, exceto seus Pontos de Vida, alinhamento e esfriar/aquecer até 30 cm³ de material
personalidade. A forma escolhida deve ter uma
psíquico por turno). A ilusão deve ser no Classificação de Desafio igual ou menor ao nível inanimado. Você pode ter até três efeitos
máximo de um cubo de 3 metros e pode da criatura transformada. A magia termina se os não instantâneos ativos ao mesmo
incluir temperatura e outros estímulos. Pontos de Vida da nova forma chegarem a 0. tempo.

Raio de Gelo Raio de Enfermidade Raio Ardente


Truque de Evocação (Feiticeiro, 1 Necromancia (Feiticeiro, Mago) 2 Evocação (Feiticeiro, Mago)
Mago) Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 18 metros Alcance 36 metros
Alcance 18 metros Componentes V, S Componentes V, S
Componentes V, S Duração Instantânea Duração Instantânea
Duração Instantânea

Você dispara um raio esverdeado em Duração: Instantânea Você dispara três


uma criatura dentro do alcance. Faça um raios de fogo. Pode lançar todos em um
ataque à distância com magia; se acertar, alvo ou dividir entre vários alvos. Faça um
o alvo sofre 2d8 de dano de veneno e fica ataque à distância com magia para cada
Você dispara um raio de luz azulada em
envenenado até o fim do seu próximo raio; em caso de acerto, o alvo sofre 2d6
uma criatura. Faça um ataque à distância
turno. de dano de fogo.
com magia; se acertar, o alvo sofre 1d8
de dano de frio e sua velocidade é
reduzida em 3 metros até o início do seu
próximo turno. O dano aumenta E spaço de M agia S uperior E spaço de M agia S uperior
conforme o nível (2d8 no 5º, 3d8 no 11º, O dano aumenta em 1d8 para cada nível Você cria um raio adicional para cada
4d8 no 17º). de espaço de magia acima do 1º. nível de espaço de magia acima do 2º.
Escudo Sono Falar com Animais
1 Abjuração (Feiticeiro, Mago) 1 Encantamento (Bardo, Feiticeiro, 1 Adivinhação (Bardo, Druida,
Mago) Patrulheiro, Bruxo)
Tempo de Conjuração Reação (quando
você é alvo de um ataque ou da magia Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação ou Ritual
Míssil Mágico) Alcance 18 metros Alcance Pessoal
Alcance Pessoal Componentes V, S, M (um punhado de Componentes V, S
Componentes V, S areia ou pétalas de rosa) Duração 10 minutos
Duração 1 rodada Duração 1 minuto

Você faz criaturas em um raio de 6


metros caírem no sono, começando pelas Você ganha a habilidade de compreender
Uma barreira invisível de força mágica o que possuem menos pontos de vida. O e se comunicar verbalmente com Bestas
protege. Até o início do seu próximo total de pontos de vida que você pode pela duração. Os animais geralmente só
turno, você ganha +5 de bônus na Classe afetar é 5d8. Criaturas que caírem a 0 falam sobre questões relacionadas à
de Armadura, incluindo contra o ataque pontos de vida com essa magia ficam sobrevivência, mas podem oferecer
que acionou a magia, e não sofre dano inconscientes por 1 minuto ou até que informações sobre o ambiente ou
de Míssil Mágico. tomem dano ou sejam acordadas. monstros que viram recentemente.

Nuvem Fedorenta Sugestão Onda Trovejante


3 Conjuração (Bardo, Feiticeiro, 2 Encantamento (Bardo, Feiticeiro, 1 Evocação (Bardo, Druida,
Mago) Bruxo, Mago) Feiticeiro, Mago)
Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Alcance Pessoal (cubo de 4,5 metros)
Alcance 27 metros Alcance 9 metros Componentes V, S
Componentes V, S, M (um ovo podre) Componentes V, M (uma gota de mel) Duração Instantânea
Duração Concentração, até 1 minuto Duração Concentração, até 8 horas

Você emite uma onda de energia trovejante.


Todas as criaturas em um cubo de 4,5 metros
devem fazer um teste de resistência de
Constituição. Aquelas que falharem sofrem 2d8
Você sugere uma linha de ação para uma de dano trovejante e são empurradas 3 metros.
Você cria uma nuvem de gás nauseante criatura que possa ouvir e entender você, As que tiverem sucesso sofrem metade do dano e
com um raio de 6 metros, que impede a em até 25 palavras. O alvo deve passar não são empurradas.
visão. Qualquer criatura que começar seu em um teste de resistência de Sabedoria
turno na área deve fazer um teste de ou seguir a sugestão pelo tempo de
resistência de Constituição ou ficar duração. A sugestão deve parecer E spaço de M agia S uperior
envenenada até o final do turno, incapaz razoável e não pode pedir para causar O dano aumenta em 1d8 para cada nível de
de realizar ações. dano ao alvo ou seus aliados. espaço de magia acima do 1º.

Sino da Morte Esfera Vitriólica Bênção


Truque de Necromancia (Clérigo, 4 Evocação (Feiticeiro, Mago) 1 Encantamento (Clérigo,
Bruxo, Mago) Tempo de Conjuração 1 Ação Paladino)
Alcance 45 metros
Tempo de Conjuração 1 Ação Componentes V, S, M (uma gota de bile) Tempo de Conjuração 1 Ação
Duração Instantânea
Alcance 18 metros Alcance 9 metros
Componentes V, S Componentes V, S, M (um símbolo
Duração Instantânea sagrado de 5 PO+)
Duração Concentração, até 1 minuto
Você cria uma esfera de ácido que explode em uma
área de 6 metros de raio. Cada criatura na área deve
Você aponta para uma criatura à sua fazer um teste de resistência de Destreza. As que
Você abençoa até três criaturas dentro do
falharem sofrem 10d4 de dano de ácido, e no turno
vista dentro do alcance, e um sino seguinte sofrem mais 5d4 de dano. As que tiverem alcance. Sempre que um alvo fizer uma
sinistro toca ao redor dela. O alvo deve sucesso sofrem apenas o dano inicial. jogada de ataque ou teste de resistência,
fazer um teste de resistência de ele pode adicionar 1d4 à jogada.
Sabedoria ou sofrerá 1d8 de dano
necrótico. Se o alvo estiver com pontos
de vida perdidos, ele sofrerá 1d12 de E spaço de M agia S uperior
dano necrótico em vez de 1d8. O dano E spaço de M agia S uperior Você pode abençoar uma criatura
aumenta conforme o nível (2d8/2d12 no O dano inicial aumenta em 2d4 para cada nível de adicional para cada nível de espaço de
5º, 3d8/3d12 no 11º, 4d8/4d12 no 17º). espaço de magia acima do 4º. magia acima do 1º.
Orientação Raio Guiador Oração de Cura
Truque de Adivinhação (Clérigo, 1 Evocação (Clérigo) 2 Abjuração (Clérigo, Paladino)
Druida)
Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 10 minutos
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 36 metros Alcance 9 metros
Alcance Toque Componentes V, S Componentes V
Componentes V, S Duração 1 rodada Duração Instantânea
Duração Concentração, até 1 minuto

Você dispara um raio de luz em uma Até cinco criaturas de sua escolha, que
criatura dentro do alcance. Faça um estejam dentro do alcance por toda a
ataque à distância com magia. Se acertar, duração da conjuração, recebem os
o alvo sofre 4d6 de dano radiante, e o benefícios de um Descanso Curto e
próximo ataque contra ele tem vantagem recuperam 2d8 Pontos de Vida.
até o fim do próximo turno.
Você toca uma criatura disposta e
escolhe uma habilidade. Até o término da
magia, o alvo pode adicionar 1d4 a E spaço de M agia S uperior E spaço de M agia S uperior
qualquer teste de habilidade feito com a O dano aumenta em 1d6 para cada nível A cura aumenta em 1d8 para cada nível
habilidade escolhida. de espaço de magia acima do 1º. de espaço de magia acima do 2º.

Proteção Contra Chama Sagrada Escudo da Fé


V
2 Abjuração
eneno (Clérigo, Druida, Truque de Evocação (Clérigo) 1 Abjuração (Clérigo, Paladino)
Paladino, Patrulheiro) Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração Ação Bônus
Tempo de Conjuração 1 Ação Alcance 18 metros Alcance 18 metros
Alcance Toque Componentes V, S Componentes V, S, M (um pergaminho
Componentes V, S Duração Instantânea de oração)
Duração 1 hora Duração Concentração, até 10 minutos

Uma chama radiante desce sobre uma


criatura à sua vista. O alvo deve fazer um
teste de resistência de Destreza. Se
Você toca uma criatura e remove a falhar, ele sofre 1d8 de dano radiante. O
condição "Envenenado". Durante a alvo não se beneficia de coberturas para Um campo cintilante rodeia uma criatura
duração da magia, o alvo tem vantagem este teste de resistência. O dano de sua escolha dentro do alcance,
em testes de resistência contra veneno e aumenta conforme o nível (2d8 no 5º, concedendo +2 de bônus à Classe de
resistência a dano de veneno. 3d8 no 11º, 4d8 no 17º). Armadura por toda a duração da magia.

Arma Espiritual Invocar Celestial Taumaturgia


2 Evocação (Clérigo) 5 Conjuração (Clérigo, Paladino) Truque de Transmutação (Clérigo)
Tempo de Conjuração Ação Bônus Tempo de Conjuração 1 Ação Tempo de Conjuração 1 Ação
Alcance 18 metros Alcance 27 metros Alcance 9 metros
Componentes V, S Componentes V, S, M (um relicário no Componentes V
Duração 1 minuto valor de 500+ PO) Duração Até 1 minuto
Duração Concentração, até 1 hora
Você cria uma arma espectral que flutua
em um ponto à sua escolha dentro do
alcance. Você pode fazer um ataque
corpo a corpo com magia contra uma
criatura próxima à arma. Em caso de
acerto, o alvo sofre 1d8 + seu Você convoca um espírito celestial que
modificador de habilidade mágica de toma a forma de um Vingador ou Você manifesta um pequeno milagre
dano de força. Defensor (sua escolha). Ele obedece suas dentro do alcance, como aumentar o
ordens e age após seu turno, com volume da sua voz, criar tremores no
E spaço de M agia S uperior habilidades baseadas na escolha de sua chão, fazer uma porta abrir ou fechar, ou
O dano aumenta em 1d8 para cada nível forma (ataques à distância ou corpo a causar alterações na aparência de seus
de espaço de magia acima do 2º. corpo, além de curar aliados). olhos.
Golpe Enredante Marca do Caçador
1 Conjuração (Patrulheiro) 1 Adivinhação (Patrulheiro)
Tempo de Conjuração Ação Bônus (após Tempo de Conjuração Ação Bônus
Alcance 27 metros
um ataque bem-sucedido) Componentes V
Alcance Pessoal Duração Concentração, até 1 hora
Componentes V
Duração Concentração, até 1 minuto
Você marca magicamente uma criatura dentro do
alcance como seu alvo. Até o término da magia,
Após acertar um ataque com uma arma, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que
o atingir com um ataque. Você também tem
vinhas mágicas aparecem no alvo, que vantagem em testes de Sabedoria (Percepção ou
deve passar em um teste de resistência Sobrevivência) para rastrear ou encontrar o alvo.
de Força ou ficará preso (condição Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes que a
"Imobilizado"). Enquanto preso, o alvo magia termine, você pode usar uma ação bônus
para transferir a marca para outra criatura dentro
sofre 1d6 de dano perfurante no início de do alcance.
cada turno.

E spaço de M agia S uperior E spaço de M agia S uperior


A duração da magia aumenta com espaços de
O dano aumenta em 1d6 para cada nível magia de nível superior: 8 horas (3º e 4º nível) ou
de espaço acima do 1º. 24 horas (5º nível).

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