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punho-do-guerreiro13

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Combar em RPG é normal.

Não esqueçam nunca do G da sigla –


SUMÁRIO!
game; jogo –, pois no fim, estamos jogando. Se fosse unicamente
contar histórias, não precisaríamos de regras. A ideia é inventar
histórias juntos e sofrer a tensão de algo não der certo, enquanto
outras dão, conforme nosso personagem criado lida com diversas
situações.
MATERIAL DE JOGO 4
As regras nem sempre são claras o bastante, sobretudo em jogos
mais antigos, quando o game design ainda engatinhava. Por isso,
KABUKI TOWN 20
muitos pontos podem ficar obscuros e é preciso identificar a intenção
do designer. Isso não é exclusivo de RPGs, todo país tem tribunais
em várias hierarquias para tentar entender o que é justo e o que o
MANOBRA DO MÊS 22
legislador quis dizer.

Muitas questões de jogo já surgiram dessas dúvidas, e o Punho


LENDAS DO CIRCUITO 24
do Guerreiro já abordou algumas, como o fato de Cibernético ser
uma arma e o jogador precisar escolher se subirá sobre-humanos CIRCUITO ONLINE 30
mais baratos em Físicos ou Mentais. A presente edição aborda
Recursos, pois existem jogadores que acreditam que com Recursos 5
poderão simplesmente comprar outros Antecedentes contratando
pessoas. O jogo jamais foi pensado assim, mas a matéria vai fundo
na questão de modo a deixar tudo muito claro.

É importante não esquecer que RPG é um jogo, e que combar


não é ruim. Como dizem, “morto não interpreta”. Devemos tentar Editores: Eric M. Souza e Odmir Fortes
criar um personagem eficiente. Mas sem extrapolar as regras ou
Textos: Eric M. Souza, Marcos Amaral, Odmir Fortes e Wagner Nascimento
prejudicar o jogo como um todo.
Mapas: Bruno Barbosa e Eric M. Souza

Diagramação: Eric M. Souza


Os editores combeiros (porque perder lutas é muito chato)
Capa: Odmir Fortes
MANOBRAS USANDO ARMAS!
Bagh Nakh – Hundred Hand Slap (É preciso
Os livros oficiais nunca deixaram claro como eles gostariam de valor 5+ na técnica “Facas” para usar a versão
abordar armas brancas no jogo, uma vez que eles foram armada)
descontinuados muito cedo. Mas se olharmos bem para a
Bastão (curto ou longo) – Spinning
descrição da Espada Gancho no livro Contenders/Competidores,
Clothesline (É preciso valor 5+ na técnica
podemos ter uma ideia do que era planejado a início.
“Bastão” e 4+ em “Esportes” para usar a versão
O livro nos dá a ideia de que, ao invés de criarmos novas armada)
manobras com armas ou nos limitarmos a usar apenas as
Garrote – Sleeper (É preciso valor 5+ em
manobras básicas de armas brancas, nós podemos usar as
“Apresamento” para usar a versão armada)
manobras oficiais que o personagem sabe utilizar em combate
desarmado para encaixarmos seu uso dentro do uso de armas. Corrente/Chicote – Neck Choke (É preciso
Ou seja, exatamente como na descrição da Espada Gancho, que valor 4+ na técnica “Chicote/Corrente” e 4+
diz que um lutador que possua a manobra “Monkey Grab Punch”, em “apresamento” para usar a versão armada)
se possuir também 3 pontos na técnica “Espada”, pode usar a
manobra mesmo se estiver usando um par de espadas gancho. Katana/Espada Longa – Air Smash (É preciso
Valor 3+ na técnica “Espada” e 2+ em
De início, essa solução pode parecer simples, mas ela exige “Esportes” para usar a versão armada)
bom senso e uma analise cuidadosa para não cometermos erros
que podem facilmente desbalancear a mesa de jogo. Não são Facas – Spinning Back Fist (É preciso valor
todas as armas que funcionam com manobras especiais, e 4+ na técnica “Facas” para usar a versão
certamente não é toda manobra especial que pode aceitar o uso armada)
de uma arma. Um exemplo é o Dragon Kick. O chute de Fei Long
possui uma forma tão única de aplicação que simplesmente não
existe arma q possa ser usada nesse momento (e não, uma
lâmina oculta no pé não encaixa no movimento também).

A seguir, eu criei uma pequena lista de armas que podem ser


usadas com algumas manobras específicas. O Narrador deve se
sentir livre para analisar os exemplos e então descobrir novas MARCOS AMARAL
armas que funcionem com essas ou mesmo outras manobras.
Lembrando que, em todos os casos, o jogador deve comprar a
manobra especial de forma normal primeiro. Só depois disso (e
de cumprir os outros pré-requisitos listados) ele poderá usar a
versão armada.

4 5
Jens-Arthur Leirbakk fez uma tabela estendida de Recursos
(http://www.pvv.ntnu.no/~leirbakk/rpg/streetfighter/backgrounds/s
treetfighter_resources.html), chegando aos níveis 6 e 7 mantendo a
progressão tanto para a renda mensal quanto para o patrimônio
caso dilapidado. Ele não calculou 8, mas creio que seria o nível de
gente como Bill Gates e Mark Zuckerberg. Esportistas com salários
altíssimos estão tranquilamente no nível 7. Não esqueçamos que
Michael Schumacher tem um patrimônio de mais de 1 bilhão.

Resumindo: seus Recursos 5 não funcionarão como Contatos.


Recentemente, surgiu uma intensa discussão num grupo de No máximo você vai descobrir do bartender como comprar drogas
Facebook de Vampiro: A Máscara sobre Recursos 5 quebrar o ou o drink preferido da garota da mesa ao lado.
jogo. Surgiram opiniões de ambos lados, mas afinal de contas,
Recursos 5 quebra a mesa? Também não servirá como Staff. Staff é alguém especial, uma
pessoa que, por exemplo, o ajuda a desenvolver seu lado físico,
Em primeiro lugar, é preciso entender o que significa Recursos social, mental ou suas Habilidades a um custo bem menor. São
5. O livro é claro: renda mensal de 50 mil dólares e se falir e pessoas revolucionárias em métodos de treinamento. Anderson
vender tudo (ou seja, perdendo a renda mensal), ainda fica com 5 Silva, em determinado momento da carreira mudou de nutricionista
milhões. São valores de 1994, mas a inflação do dólar foi de 67% e perdeu quase 10kg de gordura, ganhando pelo menos 7kg em
no período, conforme algumas calculadoras disponíveis no massa magra. Ele já estava invicto há anos e era o maior astro do
Google. Quando muito, eles seriam de renda mensal de 80 mil e UFC. O problema não era dinheiro. Mas um dia achou esse
8 milhões caso falisse e vendesse tudo. Não faz tanta diferença. nutricionista que revolucionou seu ganho físico. Portanto, ou você
paga os pontos em Staff, ou não tem Staff. Ou paga os pontos, ou
O ponto é: quem, na sociedade atual, tem esse tipo de renda? não tem.
Colocando na realidade brasileira, é a renda de alguns juízes, ou
de médicos de renome, ou mesmo de jogadores de futebol Nem é preciso dizer que não se pode comprar um Sensei. A
medianos de clubes da Série A. É a renda de políticos corruptos, a menos que você dê uma porção considerável de sua fortuna a ele e
renda de um dono de um supermercado, etc. A despeito da seja um Sensei sem Honra. O Narrador pode até permitir a troca
maioria dos brasileiros sobreviverem com Recursos 1, existe muita por meio de roleplay: ao menos será uma troca justa de pontos, e
gente com Recursos 5 no país. o Sensei nem de longe será alguém invejável como um Gouken.
O que se pode fazer com essa renda? Muita coisa: andar de
Recursos não compra Mascote. Recursos não compra um bom
carros importados, viver em condomínios de luxo, viajar
Empresário. Ou o lutador se destaca e atrai um, ou é melhor ele
constantemente para o exterior, comer em restaurantes caros,
próprio adquirir as Habilidades para empresariar. Melhor isso do
vestir roupas de grife, frequentar camarotes especiais. Não muito
que gastar dinheiro com um incompetente.
mais que isso. A menos que o personagem possua Fama, não vai
estampar capas de revistas. Se não tem Contatos, não terá
Para que, então, servem Recursos? Para comprar coisas. Ter
informações privilegiadas. Ele não vai controlar o governo ou
onde morar. Pagar uma viagem, pagar o tratamento de um NPC
tapear a justiça. Afinal de contas, o goleiro Bruno foi condenado,
muito ferido que tem informações vitais - eis uma boa chance de
não?
conseguir um Contato, desde que INTERPRETANDO. Quando tudo
Recursos 5 nem de longe é um Bill Gates ou Mark Zuckerberg. der errado numa missão num país distante, conseguir um
Nem mesmo um Cristiano Ronaldo (a renda mensal dele é muito transporte ou um quarto de hotel, ou mesmo subornar um soldado
maior do que 50 mil dólares - ou 80, que seja). para permitir a passagem. Recursos permite essas coisas, mas
jamais simulará outros Antecedentes.

ERIC “MUSASHI” SOUZA


6 7
REGRAS BÁSICAS!
 Golpes: são permitidos apenas socos desferidos acima da linha da
cintura. Deste modo, são proibidas manobras de Chute,
Apresamento, Foco e manobras de Esportes que sejam ataques. Em
geral, não é comum ver boxeadores saltando, embora haja socos
voadores no UFC, mas o Jump é uma manobra tática importante
para evitar um ataque inesperado. Mesmo entre os socos, são
Simular uma luta de boxe pode ser o desejo de jogadores e proibidos aqueles que usam a técnica, mas não são realmente com
Narradores para momentos específicos de uma crônica. No os punhos, como Head Butt, Ear Pop e Elbow Smash.
passado, o Punho do Guerreiro já trouxe regras para simular  Clinch: o clinch é uma situação comum no Boxe, por não serem
combates no UFC, em Karatê Tradicional e Olímpico, e de permitidos chutes ou projeções. O lutador agarra o outro e trava a
Luta Livre. O boxe também é uma forma importante de luta, até o juiz separá-los. Como a ideia é simular lutas de forma
competições regulamentadas, provavelmente a mais famosa dinâmica, com rodadas de cinco turnos simulando três rounds
de todas. inteiros, esse complicador não precisa ser incluído.
 Pontuação: as lutas de boxe são longas e estratégicas, algo que
Uma luta de boxe não é tão diferente assim de uma luta pode se tornar tedioso numa sessão de RPG. Street Fighter é sobre
de UFC ou Wrestling, possuindo regras específicas, e combates rápidos, viscerais. O UFC foi simulado com três rodadas
preservando a integridade dos lutadores. No Street Fighting, de cinco turnos cada, e cinco rodadas de cinco turnos para
tudo é permitido, inclusive bater alguém atordoado e combates de cinturão. O boxe pode ser simulado da mesma forma
desprotegido. No Boxe, quando um lutador é atordoado, o (quatro rodadas para lutas de 12 rounds, cinco para lutas de 15
juiz abre contagem. As restrições são grandes nos golpes rounds). Para representar a pontuação do boxe, o vencedor de cada
permitidos: só é possível utilizar os punhos para bater, e rodada (aquele que causou mais dano) marca 30 pontos, e o
sempre acima da linha da cintura. perdedor marca 27. Se um lutador tiver causado o dobro do dano
De fato, lutas de boxe consistem em lutadores se do outro, ele marca 30, e o rival 24. Ao fim de cada rodada os
precavendo, por meio de esquivas ou de Punch Defense - já lutadores são atendidos por seus médicos de ringue e podem
que não precisam esperar outro tipo de ataque, então é recuperar Saúde conforme descrito no Guia do Jogador.
normal que a guarda se centre em se defender de socos -, e  Atordoamento: quando um lutador sofre atordoamento, o juiz abre
atacando no momento certo. Os combos são fundamentais contagem para ele se levantar, e o outro lutador não pode atacá-lo.
(não é, Sr. Samson Jr.?), e toda a estratégia é montada em Geralmente o atordoamento abre grande vantagem numa luta, mas
cima deles. nada impede que o outro lutador vire o jogo - embora o tempo seja
escasso.
As manobras principais para um lutador de boxe são:  Empate: havendo empate na rodada de cinco turnos, o Narrador
Jab, Strong (direto/straight), Fierce (gancho/hook), Power deve avaliar quem foi mais combativo. Se as posturas forem muito
Uppercut, Monkey Grab Punch (cruzado/cross), Punch próximas, ambos tendo lutado dignamente os cinco turnos, o
Defense (bobbing/ducking) e Deflecting Punch (soco com Narrador pode dar 29 pontos para um lutador e 28 para outro,
esquiva ou por dentro do soco do oponente). decidindo quem ganha um ponto a mais num lance de dados (1
d10 para cada jogador, como quando empata a Velocidade).
 Vitória: a luta de boxe termina com nocaute ou vitória na
pontuação. Em geral, é um esporte muito digno e honrado, de
ERIC “MUSASHI” SOUZA modo que atitudes sujas ou excessivamente violentas não são
aceitas, levando ao banimento do lutador.

8 9
 Ken: ele é mais sereno, diferente do Ken
falastrão que estamos acostumados a
conhecer, e em certos momentos parece ter
um flerte com Chun Li.
 Chun Li: uma adolescente alegre, sem
qualquer sombra da dor da perda de seu
pai - que, afinal, ainda está vivo.
Street Fighter 2 Victory, ou apenas SF2V, foi  Sagat: preso por um crime que não
um anime de muito sucesso na década de cometeu, ele é amargo como o Sagat
1990. Ele surgiu quando o passado dos original, e pela primeira vez passa por uma
Street Fighters ainda era pouco conhecido, e redenção fazendo amizade em meio à
a Capcom ainda trabalhava na série Street rivalidade com Ryu, algo que mais tarde a
Fighter Zero/Alpha, que contou eventos Capcom adotou. Ele não tem cicatriz e
entre SF1 e SF2. nunca lutou com Ryu no circuito Street
Fighter.
Victory foi produzido pela mesma equipe  Dhalsim: é um mestre de yoga que conduz
que fez o excelente Street Fighter 2 Animated Ryu e Ken nos caminhos do Hadouken.
Movie. Hoje, o Animated Movie é semi-  Charlie/Nash: diferente do lutador poderoso
canônico - ele poderia representar melhor da série Alpha, ele é um agente que seria
os eventos de Street Fighter Alpha 3 do que melhor simulado com a ficha do Veterano.
os de Street Fighter 2 -, mas na época foi
 Balrog: ele é manipulador, bem diferente de
produzido com apoio do pessoal da
sua versão conhecida, e atua infiltrado na
Capcom com o papel de aprofundar o
Interpol.
cânone do jogo.
 Cammy: Uma assassina freelancer que
SF2V, por sua vez, mostra um passado possui um código de ética e mata apenas
alternativo, muito distinto do oficial. Ryu e criminosos. Ela utiliza um Garrote em seus
Ken, com 17 anos, se reencontram e saem assassinatos.
pelo mundo buscando aprimorarem suas  Zangief: ele trabalha para a Shadaloo,
técnicas após ambos sofrerem derrotas para provavelmente iludido pela promessa de M.
Guile. Chun Li, de 15 anos, se torna sua Bison de proteger a natureza.
guia turística em Hong Kong, e assim eles  Dorai (Dubal no Brasil): o pai de Chun Li é
foram um grupo de amigos que acabam um detetive durão da Interpol que se
lidando com desafios cada vez maiores e, é converte no alvo de Cammy. Ele possui
claro, esbarrando na Shadaloo. relações com Fei Long, e o astro passa a
tentar protegê-lo.
Muita coisa é diferente, inclusive as
 Fei Long, Guile, Vega e M. Bison, por sua
idades dos personagens. Chun Li é mais
vez, são muito semelhantes à sua versão
jovem que Cammy, por exemplo. A seguir,
conhecida. Bison, inclusive, utiliza os poderes
as principais mudanças:
de uma cabeça de águia de cristal que em
 Ryu: é muito mais impulsivo que no muito se parece com a ideia de seu meteoro
original, talvez por ser jovem, no cânone de Street Fighter RPG.
encarando o típico protagonista de
animes de ação.

10 11
O mundo é distinto do mundo normal de Street
Fighter pela raridade de poderes e técnicas
fantásticas. Proezas físicas são comuns, desde o
começo Ryu e Ken utilizam Dragon Punch e
CAVERNA DO DEMÔNIO!
Hurricane Kick. Contudo, poucos conhecem os
poderes do Chi. Guile desconhece Sonic Boom,
Fei Long não utiliza Dragon Kick, Sagat não Cenário de um momento icônico da série, A Caverna
possui Tiger Fireball, etc. Inicialmente, apenas do Demônio fica na Índia, e é utilizada por Dhalsim
Dhalsim e M. Bison utilizam poderes de Chi, para treinar o espírito e a percepção de seus pupilos.
mas Ryu e Ken começam a aprender ao longo Ela possui mais de uma entrada, de modo que
da série, até que Ryu domina Fireball e personagens em treinamento podem ser enviados
Improved Fireball. Ken aprende o Hadou sem saber que encontrarão seus amigos ali. O
Shoryu (Flaming Dragon Punch), mas não ambiente é escuro e enevoado, uma névoa
chega a aprender a Fireball. alucinógena que confunde os sentidos dos
SF2V marcou a infância de muita gente, personagens.
como também foi fundamental para o
estabelecimento dos animes no Brasil, O Narrador deve descrever que eles encontram
chegando na segunda leva, junto de Dragon seres demoníacos que lembram a própria aparência
Ball e Fly, poucos anos depois da intensa de Akuma. O ideal é que ele simule cada luta de
invasão de Os Cavaleiros do Zodíaco. Uma uma vez, para que eles não tentem se encontrar e
campanha em SF2V pode dar um sabor muito atuar juntos, como se cada um deles estivesse num
diferente a uma mesa. Poderes mais raros, a ponto diferente da caverna. Ele pode improvisar
maioria dos Guerreiros Mundiais ainda em cópias das fichas dos personagens antes da
início de carreira, ramificações bem distintas, aventura, e utilizar um contra o outro. Outra opção é
mas ainda com lutas em becos sujos e a colocar cada um deles num canto do mapa e adotar
atuação de organizações criminosas poderosas. miniaturas genéricas para simular que enfrentam
outos oponentes, e não seus companheiros.
O desfecho da saga, que em muito lembra
Street Fighter Alpha 3 (assim como o Animated A cada turno, eles podem fazer uma ação
Movie), com M. Bison destruído, mas podendo prolongada de Percepção, precisando de 5 sucessos
voltar, resultaria num mundo muito diferente para reconhecerem movimentos e trejeitos de seus
daquele apresentado no RPG. Chun Li, por amigos.
exemplo, não seria uma lutadora do submundo
- a menos que um retorno de M. Bison leve à Outra alternativa é jogar lutadores contra seus
morte de Dorai. Sagat definitivamente não aliados NPCs, o que vai facilitar para o Narrador. De
estaria na Shadaloo. Cammy não seria do todo modo, jogando os lutadores contra seus
Delta Red, mas sim alguém desejando vingança amigos, o Narrador não precisa se preocupar caso
por ter sido enganada. São ótimas não repita exatamente a manobra que o lutador
possibilidades. original usou naquele turno. A ideia é brincar com a
percepção dos jogadores e personagens e gerar um
aprendizado. Lute como eles geralmente lutam e se
concentre em criar uma boa ambientação para a
cena.

ERIC “MUSASHI” SOUZA

12 13
Os encontros aleatórios são uma
alternativa importante quando o
Narrador está sem ideias ou com
dificuldade de improvisar. Por exemplo:
o grupo resolve tomar um rumo
inesperado, ir de repente para Metro
City ou Las Vegas, e o Narrador não
tinha cogitado essa possibilidade e não
havia preparado nara para isso. Ele,
claro, pode simplesmente improvisar,
mas pode se divertir - e surpreender o
grupo - com encontros aleatórios.
Os encontros aleatórios dependem
de uma tabela que definirá no que
resultarão os lançamentos de dados, e
também de NPCs prontos, que podem
muito bem ser aqueles apresentados
Encontros aleatórios são um nos livros oficiais ou aventuras
elemento comum em muitos RPGs publicadas. O Narrador rola um dado,
medievais, embora não seja algo e ele determina o tipo de encontro. O
frequente em RPGs modernos, e segundo dado determina o subtipo e o
sequer mencionado em Storyteller. terceiro as condições. Tudo isso
A ideia do Storyteller é construir direcionará a narrativa.
uma narrativa direcionada, uma
Se bem utilizados, podem resultar
ideia praticamente oposta ao
em tramas completamente inesperadas
improviso dos encontros aleatórios.
e muita diversão. A seguir, uma tabela
Seria como, ao invés de exemplo de encontros aleatórios, mas
construir uma história com base cada Narrador pode criar a sua,
nos conceitos apresentados no livro excluindo elementos e adicionando
básico e no Segredos da Shadaloo, outros conforme sua ideia de aventura
simplesmente rolar um dado e o e construção de mundo.
resultado definir qual rumo a
aventura tomará.

ERIC “MUSASHI” SOUZA

16 17
TIPO DE ENCONTRO CONDUZ A RESULTA EM
1. Uma trama de agentes da Shadaloo

1. Alguém pedindo de ajuda 1. Docas 2. Uma chance de enfrentar agentes da Shadaloo

2. Alguém importante 2. Dojô de artes marciais 3. Uma casa de lutas é gerida por um criminoso

3. Um grupo de arruaceiros 3. Casa de lutas clandestinas 4. Um Guerreiro Mundial está em perigo

4. Uma briga que envolve os personagens 4. Mansão de magnata 5. Um Sensei famoso está em perigo

5. Um convite para um evento 5. Evento de luxo 6. Um Sensei está buscando gente capacitada

6. Um velho conhecido 6. Cassino 7. Uma empresa bem vista é um braço da Shadaloo

7. Um ou mais fãs 7. Área selvagem 8. O promotor de um torneio trabalha para a


Shadaloo
8. Uma atividade suspeita 8. Área militar
9. A Shadaloo quer sequestrar um ou mais
9. Um desafio 9. Lugar desabitado personagens
10. Uma proposta de agenciamento 10. Fábrica 10. Uma autoridade política da cidade está em
perigo

EVENTOS ALEATÓRIOS!
Rolar um em cada cena ao longo da resolução da 7. Outro time de Street Fighters desconfia dos
aventura: 4. Um monstro/híbrido experimento da Shadaloo personagens e entra em confronto
entra em confronto com o time 8. Os personagens são envenenados de algum
1. Um contato trai os personagens 5. Os personagens são obrigados a lutar num modo
2. Eles se envolvem numa disputa de gangues torneio clandestino 9. As forças são muito superiores para que eles
3. Ocorre uma batida policial 6. Ocorre algum tipo de desastre natural ou acidente sejam capturados
10. Os personagens recebem ajuda de um novo
aliado

18 19
Estilo: Forças Especiais LISTA DE MANOBRAS!
Escola: Marines
Conceito: Valentão
Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Assinatura: Grito de guerra
Jab 7 9 3
Força ••••• Carisma ••• Percepção •••• Strong 5 11 3
KYLE TRAVERS! Destreza ••••• Manipulação ••• Inteligência ••• Fierce
Short
4
6
13
10
2
3
Vigor ••••• Aparência •••• Raciocínio ••••• Forward 5 12 2
Roundhouse 3 14 2
Prontidão ••• Luta às Cegas •• Arena ••• Apresamento 5 8 Um Ignora Bloqueio
Irmão do famoso Cody Travers, Kyle é um jovem Interrogação • Condução ••• Computador • Interrupção. +2 Vel
com experiência militar. Ultimamente, ele vem Bloqueio 9 - -
Intimidação ••• Liderança • Investigação •• próx. turno
lutando no submundo em Kabuki Town, subindo Perspicácia •• Segurança •• Medicina • Movimento 8 - 6
nos postos e conquistando uma bela carreira. Ele Manha •••• Furtividade •• Mistérios •
Foot Sweep 3 13 1 Agach.; Knockd.
busca fazer uma carreira como o irmão, estando Apresamento
Lábia •• Sobrevivência • Estilos •• Knee Basher 4 14 Um
Sustentado
longe de Metro City para esquecer os velhos Double-Hit Dois testes de dano
problemas de sua família com o crime. 3 11 2
Aliados •••• Soco ••••• Kick (exceto aér/agach)
Contatos ••• Chute ••••• Aérea; esquiva de
projéteis; Linha
Fama •• Bloqueio •••• Air Smash 4 12 2
Reta; termina no
Recursos •• Apresamento ••• hex do alvo
Esportes ••• Punch
9 - -
absorção +4 vs.
Foco •••• Defense Soco; -2 vs. outros
Arremessado
Bastão ••
Throw 3 10 Um (Força) hex;
Faca •• Knockdown
Glória •••••• Deflecting Bônus de Bloqueio
7 10 -
Honra •••• Punch apenas para socos
Aérea; Interrupção,
Jump 8 - 3
esquiva de proj.
Chi • • • • Força de Vontade • • • • • • • • • Haymaker 3 14 1
□□□□ □□□□□□□□□ Power Knockdown vs.
4 13 Um
Uppercut Aérea
Saúde • • • • • • • • • • Fireball 3 9 - Alcance 9;, 1 Chi
-1 VEL(não -2) após
□□□□□□□□□□ Kippup Esp. Esp. Esp.
sofrer knockdown
•••••••••• Após sofrer
□□□□□□□□□□ Knockdown o
lutador continua no
chão; não pode
Combos: Strong para Strong para Haymaker (dizzy), Strong para usar manobras que
Ground
Strong para Double-Hit Kick, Knee Basher para Forward (dizzy), Fighting
Esp. Esp. Esp. precisem estar de
Bloqueio para Throw pé; ataques contra
esta manobra terão
Divisão: Estilo Livre, Posto: 8 -2 na VEL e DAN,
exceto Manobras de
30 Vit, 2 Der, 3 Emp, 22 KO Agachamento, 1 FV

ODMIR FORTES
20 21
ONE INCH PUNCH!
Pré-requisitos: Soco 
Pontos de Poder: Kung Fu 2; Jeet Kune Do, Silat, Tai Chi
Chuan 3; Outros 4
O lutador aproxima-se do oponente e, com os dedos da mão
a cerca de uma polegada do corpo do mesmo, cerra
One Inch Punch (Soco de Uma Polegada) fortemente o punho e desfere um potente soco, que faz o
O soco de uma polegada é uma técnica das oponente estatelar as costas no chão duas jardas adiante.
artes marciais chinesas, que foi popularizada Sistema: Se o One Inch Punch causar dano, o adversário
no ocidente por Bruce Lee. Em regra geral, as move-se dois hexágonos para trás e sofre knokckdown.
artes marciais chinesas do sul confiam na
maior parte em suas técnicas com as mãos em Custo: 1 Força de Vontade
ataques bem próximos (ao contrário dos estilos Velocidade: +1
do norte, que focalizam mais em técnicas de Dano: +4
média e longa distância).
Movimento: Um
Os lutadores dos estilos do sul lutavam
frequentemente o cara a cara com seus
oponentes, por isso, tiveram que criar uma
maneira simples e prática de distribuir golpes
curtos e rápidos. O soco de uma polegada é
uma habilidade que usa o fa jing (traduzido
como "o poder explosivo") para gerar
quantidades tremendas de força de impacto
em distâncias extremamente próximas.

WAGNER NASCIMENTO

22 23
Na mesma hora ele concordou e saiu de casa. Quando
chegou, houve um acordo rápido sobre ninguém se
intrometer para evitar um conflito incontrolável, e então
Rickson e Hugo lutaram e em pouco tempo Rickson
dominou as ações e Hugo pediu para parar, aceitando a
derrota. E assim ocorreu essa revanche, na qual Rickson
foi novamente vencedor.

Rickson e sua família venceram diversos desafios no


Brasil durante décadas, atuando no Street Fighting e se
tornando o maior lutador do circuito numa época anterior
Rickson Gracie ao domínio de Sagat. Por isso, a família Gracie é
sinônimo de temidos lutadores, odiados e idolatrados por
muitos, mesmo em sua terra natal. Foi na década de
1980 que sua família criou a prática de desafiar para
Rickson é o quarto filho de Hélio Gracie. Sua família foi
lutas sem regras os mestres de outras artes marciais,
responsável pela criação de um sistema de combate
contribuindo para disseminar o Street Fighting e torná-lo
denominado de jiu-jitsu brasileiro ou jiu-jitsu Gracie, que
um evento de sucesso mundial mais tarde.
basicamente usa o peso e a força do adversário contra
ele mesmo. Essa característica da luta possibilita que um Jogando com Rickson: Você é sério e duro. Desde cedo,
lutador, mesmo sendo menor que o oponente, consiga aprendeu a ser firme diante das adversidades, mas
vencer. Outra característica marcante o diferencia de também a ser respeitoso e inteligente. Sabe que a
outras artes: suas avançadas técnicas de luta de chão, disciplina é a melhor lição que poderia ter recebido de
com as quais é possível finalizar um adversário por meio seu pai, e leva isso em todos os momentos de sua vida.
de uma queda. É possível também o uso de torções com Cuida de sua alimentação, preza pelo respeito a regras e
ambos deitados. acredita que a seriedade é o caminho para a plenitude de
espírito e para o sucesso na vida. Admira lutadores
Os desafios de Rickson se davam dentro das
dignos e não recusa um desafio.
academias ou nas ruas. Como exemplo de tais desafios,
podemos citar um evento ocorrido nas praias do Rio de Aparência: Rickson é um homem forte, com cabelos
Janeiro, onde Rickson Gracie venceu o duelo travado com curtos e expressão taciturna. Em muitos aspectos, ele
Hugo Duarte, outro Guerreiro Mundial e seu grande rival lembra Ryu, e existem diversos promotores de torneios de
no Brasil. Posteriormente, um grupo de aproximadamente Street Fighting querendo colocá-los frente a frente, ainda
30 lutadores de Luta Livre invadiram a academia de seu que Rickson, por ser mais velho, tenha se retirado do
pai Hélio Gracie, para Hugo Duarte lutar com Rickson. Só circuito. Ele usa roupas simples, e na arena prefere utilizar
que Rickson estava em casa, e frente à invasão e shorts curtos para aproveitar sua mobilidade.
possibilidade de quebra-quebra, Hélio Gracie pediu um
momento, ligou para Rickson e o chamou para ir lá,
porque a situação estava tensa.

24 25
RICKSON GRACIE!
Estilo: Jiu Jitsu Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Escola: Academia Gracie Jab 7 8 4 Básica
Conceito: Lutador profissional Strong 5 10 4 Básica
Assinatura: Levanta o braço Fierce 4 12 3 Básica
Short 6 8 4 Básica
Força ••••• Carisma ••••• Percepção ••••• Forward 5 10 3 Básica
Roundhouse 3 12 3 Básica
Destreza ••••• Manipulação ••• Inteligência •••• Apresamento 5 11 Um Básica. Ignora Bloqueio
Vigor ••••• Aparência ••• Raciocínio ••••• Bloqueio 9 - - Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Movimento 8 - 7 Básica
Prontidão ••••• Luta às Cegas ••• Arena ••••• Jump 8 - 4 Aérea; Interrupção contra projéteis
Interrogação • Condução ••• Computador • Kippup Esp. Esp. Esp. -1 VEL(não -2) após sofrer knockdown
Throw 3 13 Um O alvo é arremessado a (Força) hex; Knockdown
Intimidação ••••• Liderança •••• Investigação •
Breakfall Esp. Esp. Esp. Destreza + Esportes contra arremessos
Perspicácia ••••• Segurança Medicina •• Ear Pop 4 5 3 Ignora o Vigor; -1 Honra por uso
Manha •••• Furtividade •• Mistérios •• Foot Sweep 3 11 2 Agachamento; Knockdown
Lábia •• Sobrevivência ••• Estilos ••••• Back Breaker 4 14 Um Knockdown
B. Roll Throw 4 15 Um O alvo é arremessado a (Força + Chute) hex; Knockdown
O alvo tem -3 VEL para todas as Manobras; Socos do alvo tem
Aliados ••••• Soco •••• Dislocate
4 12 5 também -2 no DAN. Alvo pode recolocar o braço no lugar, perdendo
Apoio •• Chute ••• Limb
um turno.
Arena •••• Bloqueio •••• G. Defense 9 - 3 Adiciona Apresamento para absorver Apresamentos
Contatos ••• Apresamento •••••• Apresamento Sustentado; o alvo precisa estar Knocked Down ou
Fama ••• Esportes •••• Atordoado; +2 DAN e +1 MOV 1º turno, +0/Zero para todos
Pin 4 13 5
subsequentes; +3 na Força para manter o apresamento; precisa
Recursos ••• Foco ••• causar 2 pontos de dano para segurar, 1 FV
Sensei ••••• Improved Pin 5 13 5 Como Pin, mas não precisa de knockdown ou mesmo hex, 1 FV
Atacante e alvo sofrem Knockdown se nenhum dano for causado;
Glória •••••••• Honra •••••••• Flying Tackle 4 11 6 ambos voam por 2 hex a partir do hex do oponente; +2 VEL na
próxima manobra se ela for um Apresamento
Suplex 5 13 Um Knockdown; o alvo cai no hex adjacente
Chi • • • • • Força de Vontade • • • • • • • • • • Apresamento Sustentado; se o apresamento for mantido por 3 turnos
Sleeper 4 13 Um
□□□□□ □□□□□□□□□□ o alvo é atordoado, 1 FV
Brain
5 11 Um Apresamento Sustentado, dano calculado c/ soco
Cracker
Saúde • • • • • • • • • •
Personagem seleciona outras 3 cartas, precisa esperar até o final do
□□□□□□□□□□ Zen No Mind Esp. Esp. Esp.
turno para escolher uma delas para jogar, 1 FV
•••••••••• Jogado quando estiver preso em Apresamento Sustentado; o lutador
Disengage 6 - 2 pode fazer um 2º teste para sair do apresamento (Destreza vs. Força
□□□□□□□□□□ do atacante)

Combos: Flying Tackle para Pin (dizzy), Flying Tackle para Sleeper, Dislocate Limb para Improved Pin (dizzy), Jump para Improved Pin (dizzy), Flying Tackle para Brain
Cracker (dizzy), Bloqueio para Suplex

Divisão: Tradicional, Posto: 10; 484 Vit, 1 Der, 1 Emp, 182 KO ERIC “MUSASHI” SOUZA

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O circuito online de Street Figther RPG está de volta, e agora ele é
permanente! É a sua oportunidade de testar suas forças contra
jogadores do Brasil inteiro. Com batalhas frenéticas, você finalmente
poderá testar aquele seu personagem em ação. Sinta-se convocado!

As regras são simples, e estão disponíveis na comunidade do


Facebook, no seguinte endereço:
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1932/

Basicamente, você deve criar um personagem utilizando qualquer


livro oficial. As lutas ocorrem diariamente, com desafios livres e regras
bem definidas para evitar conflitos.

Conheça agora os lutadores enviados até o momento:

 Bryan, Boxe, Rodrigo Lira


 Éder Freitas, Boxe, Eric M. Souza
 Elyah Jones, Kickboxing Ocidental, Marcos Amaral
 Farrokh Bulsara, Kabaddi, Eric M. Souza
 Gabby Gator, Luta Livre Nativo Americana, Pedro Villanova
 Gus Kyriakos, Pankration, Pedro Gustavo
 Hazar R'Ghull, Ler Drit, Júlio César
 John Abobo, Ninjitsu, Davi Campino
 Justino, Forças Especiais, Geofrey Brandhuber
 Kane, Pankration, Marcos Amaral
 Kryssor, Muay Thai, Odmir Fortes
 Leona, Wu Shu, Thiago Rosa
 Masawo Tekiwara, Jiu Jitsu, Giovane do Monte
 Sam Colt, Muay Thai, Odmir Fortes
 Son Dae Wong, JKD, Davi Souza
 Thanatos, Luta Livre, Júlio César
 Uriel, Lua, Davi Souza
 Xi Jimping, Kung Fu, Diego Sestito
 Yamato Jin-Emon, Sumô, Davi Campino

Arte de Dustin Wolfe ERIC “MUSASHI” SOUZA

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