OXO
OXO | |
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OXO jogado em um simulador de EDSAC para Windows. | |
Programador(es) | A S Douglas |
Plataforma(s) | EDSAC |
Lançamento | |
Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por A S Douglas em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Simulava um jogo da velha,[a] sendo um dos primeiros jogos eletrônicos da história.
Douglas programou-o com parte de uma tese sobre a interação humano-computador para a Universidade de Cambridge. O EDSAC foi um dos primeiros computadores com programas armazenados, possuindo uma memória que podia ser lida ou gravada, tendo ainda três pequenas telas de tubo de raio catódico para exibir o estado da memória; Douglas rearranjou uma tela para demonstrar a retratação de outras informações para o usuário, como o estado de um jogo da velha. Depois que o programa cumpriu sua finalidade, foi descartado do hardware original, mas foi reconstruído com sucesso posteriormente.
OXO, junto com um jogo de damas de Christopher Strachey concluído no mesmo período, é um dos primeiros jogos conhecidos que mostram elementos visuais em uma tela eletrônica. Algumas definições o qualificam como o primeiro jogo eletrônico, embora outras o excluam devido à falta de movimentos ou de atualizações gráficas em tempo real.
História
[editar | editar código-fonte]O computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) foi construído no Laboratório Matemático da Universidade de Cambridge entre 1946 e 6 de maio de 1949, quando executou seu primeiro programa,[1][2] permanecendo em uso até 11 de julho de 1958.[3] O EDSAC foi um dos primeiros computadores com armazenamento de programas, possuindo uma memória que podia ser lida ou gravada, e ocupava uma sala inteira; incluía três tubos de raio catódicos de matriz de pontos 35 × 16 para mostrar graficamente o estado da memória do coumputador.[4][5] Como parte de uma tese sobre a interação humano-computador, Alexander S. Douglas, um doutorando em matemática na universidade, usou uma dessas telas para representar outras informações para o usuário; ele escolheu fazer isso mostrando o estado atual de um jogo.[6][7]
Douglas usou o EDSAC para simular um jogo da velha, mostrando o estado da partida na tela. Como nos primeiros jogos eletrônicos da história, após servir aos propósitos de Douglas, ele foi descartado.[4] Douglas não o deu nenhum nome além de noughts and crosses ("jogo da velha" em inglês); a nomenclatura OXO apareceu primeiramente com o nome de um arquivo de simulação criado pelo historiador computacional Martin Campbell-Kelly enquanto ele criava uma simulação do EDSAC várias décadas depois.[8] Por volta do mesmo período em que OXO foi concluído, Christopher Strachey expandiu um programa de damas que ele programou originalmente em 1951, adaptando-o no Ferranti Mark 1 e que mostrava o estado do jogo em uma tela de tubos de raio catódicos.[9][10] OXO e o jogo de damas de Strachey foram os primeiros a mostrar elementos visuais em uma tela eletrônica, mas é incerto qual dos dois o fez primeiro.[7] Por funcionar em um dispositivo eletrônico e por ter uma exibição gráfica, OXO é considerado em algumas definições como um dos candidatos a primeiro jogo eletrônico da história,[11] no entanto, em outras é desconsiderado por sua falta de gráficos móveis ou que atualizassem continuamente.[12] Foi ainda considerado o primeiro jogo de estratégia para computador pelo Guinness Book of Records.[13]
Interação
[editar | editar código-fonte]Cada partida era jogada entre um usuário contra um oponente artificialmente inteligente, que poderia jogar um jogo "perfeito". O jogador fazia seu movimento usando o controle de um telefone de disco, selecionando qual dos nove quadrados no quadro que desejava mover em seguida. O movimento aparecia na tela e a jogada do computador seguia; a exibição do jogo só era atualizada quando seu estado mudava.[8] OXO não estava disponível para o público geral e podia ser jogado apenas no Laboratório Matemático da Universidade de Cambridge com uma permissão especial, já que o EDSAC não podia ser movido, e tanto o computador quanto o jogo eram destinados apenas para fins de pesquisa acadêmica.[14]
Notas
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Wilkes, M.V. (Janeiro de 1997). «Arithmetic on the EDSAC» 1 ed. IEEE. IEEE Annals of the History of Computing. 19: 13–15. ISSN 1058-6180
- ↑ «Pioneer computer to be rebuilt». Universidade de Cambridge. Cam. 62: 5. 2011
- ↑ «EDSAC 99: 15–16 April 1999» (PDF). Laboratório Computacional da Universidade de Cambridge. 6 de maio de 1999. pp. 68–69. Consultado em 29 de junho de 2013
- ↑ a b Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Replay: The History of Video Games. [S.l.]: Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4
- ↑ Campbell-Kelly, Martin (2001). «A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator» (PDF). Universidade de Cambridge. Consultado em 18 de dezembro de 2015. Cópia arquivada (PDF) em 22 de dezembro de 2015
- ↑ Kurosu, Masaaki, ed. (9 de junho de 2014). Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part 3. [S.l.]: Springer Publishing. p. 561
- ↑ a b Smith, Alexander (22 de janeiro de 2014). «The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s». They Create Worlds. Consultado em 18 de dezembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015
- ↑ a b Hey, Tony; Pápay, Gyuri (30 de novembro de 2014). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. [S.l.]: Cambridge University Press. p. 174. ISBN 978-0-521-15018-7
- ↑ Bellis, Mary (29 de março de 2013). «History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz». About.com. IAC. Consultado em 4 de abril de 2013. Arquivado do original em 27 de Abril de 2012
- ↑ Link, David (2012). «Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program» (PDF) 60 ed. Computer Conservation Society. Resurrection: 23–31
- ↑ Wolf, Mark J. P. (16 de agosto de 2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. [S.l.]: Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9
- ↑ Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (27 de agosto de 2015). The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. [S.l.]: Routledge. p. 3. ISBN 978-1-138-83163-6
- ↑ «First strategy game» (em inglês). Guinness Book of Records. Consultado em 15 de junho de 2017
- ↑ Cohen, D. S. (20 de setembro de 2014). «OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game». About.com. IAC. Consultado em 18 de dezembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «OXO», especificamente desta versão.
Ligações externas
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