OXO
OXO | |
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類型 | 益智遊戲 |
平台 | 延遲存儲電子自動計算器(EDSAC) |
設計師 | 亞歷山大·S·道格拉斯 |
模式 | 單人 |
發行日期 |
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《OXO》係亞歷山大·S·道格拉斯喺1952年整嘅井字過三關電子遊戲。佢係好早期嘅電子遊戲。游戲係道格拉斯為咗劍橋大學人機互動課題而開發嘅。
《OXO》係喺延遲儲存電子自動計算器(EDSAC) 上面編寫嘅。EDSAC係最早期嘅儲存程序電腦,可以讀取同寫入儲存器。部機有三塊小型顯像管屏幕,用嚟指示儲存器狀態;道格拉斯重新定義咗一塊屏幕,令佢可以向用戶顯示其他信息,例如井字過三關嘅遊戲狀態。遊戲完成目的之後被廢棄,後來又重建翻。
《OXO》同克里斯托弗·斯特雷奇同期嘅西方跳棋遊戲,係已知最早用電子屏幕顯示圖像嘅遊戲。根據某啲定義,佢哋就係最早嘅電子遊戲,而一啲電子遊戲嘅定義要求有畫面活動或者實時更新,咁樣《OXO》就唔算係電子遊戲。
歷史
[編輯]延遲儲存電子自動計算器(EDSAC) 由1946年起喺劍橋大學數學實驗室到開工,1949年5月6號運行第一個程序[1][2],而到1958年7月11號仲用緊[3]。EDSAC體積有成間房咁大,係早期嘅儲存程序電腦,佢嘅儲存器可以讀取或者寫入;電腦有3個35×16點陣顯像管(CRT),用嚟指示儲存器狀態[4][5]。亞歷山大·S·道格拉斯係數學博士候選人,論文主題係人機互動,用一塊機器屏幕向用戶傳遞其他信息;他選擇透過顯示遊戲當前嘅狀態嚟做到這一點[6][7]。
道格拉斯用EDSAC模擬井字過三關(又叫「圓與叉」) 遊戲,並用屏幕顯示遊戲狀態。同其他早期電子遊戲一樣,道格拉斯完成任務之後就拋棄咗個遊戲[4]。道格拉斯除咗「圈與叉」之外無為遊戲改名;幾十年後,電腦史學家馬丁·坎貝爾-凱利製作EDSAC模擬文件嘅時候,第一次用「OXO」呢個名[8]。喺《OXO》完成嘅差唔多同時,克里斯托弗·斯特雷奇加強咗1951年編寫嘅初版西方跳棋程式,並移植佢到Ferranti Mark 1上面,用顯像管顯示遊戲狀態[9][10]。《OXO》同斯特雷奇嘅西洋跳棋係已知最早用電子屏幕顯示圖片嘅遊戲,但兩個邊個先就唔知[7]。《OXO》喺電腦設備上運行並顯示圖像,按部分定義係最早嘅電子遊戲[11],但亦都有定義要求有圖像活動或者連續更新,《OXO》就唔滿足標準[12]。
遊戲
[編輯]用戶喺每局遊戲入面,都同行法完美嘅人工智能玩井字過三關。玩家用轉輪撥號電話輸入落子棋位嘅編號,然後電腦行棋。雙方嘅行法會喺屏幕到顯示,而圖像只會喺遊戲狀態變化嘅時候更新[8]。由於EDSAC唔郁得,因此從未向公眾公開,只有獲得許可先可以喺劍橋大學數學實驗室玩,電腦同遊戲都只用於學術研究 [13]。
參考文獻
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