Zulkifly Amirudin
Universiti Teknologi Mara, College of Creative Arts, Graduate Student
- Independent Researcher, Creative Media, Department MemberUniversiti Malaysia Kelantan (UMK), Faculty of Creative Technologies & Heritage, Faculty Member, and 2 moreadd
- Folktales, Art and Design, Animation, Broadcast & Multimedia Technology, Game Design, Visual Communication and New Media, and 13 moreMobile games, Mobile Game Development, Traditional Games, Hopscotch, Sang Kancil, Malaysian animation, Indian animation, Malaysian animation features, Usop Sontorian, Visual Media, Cloud Technology, Creative Cloud, and Production theoryedit
- Animation Director, PhD in progress, Writeredit
Abstrak Teng-teng merupakan suatu permainan tradisional yang dimainkan oleh generasi dahulu dan kian dilupakan pada masa kini. Kajian ini membincangkan sejarah dan asal usul teng-teng, dan menemui 2 teori: dikatakan berasal dari Rom atau... more
Abstrak Teng-teng merupakan suatu permainan tradisional yang dimainkan oleh generasi dahulu dan kian dilupakan pada masa kini. Kajian ini membincangkan sejarah dan asal usul teng-teng, dan menemui 2 teori: dikatakan berasal dari Rom atau China Purba. Faktor kurangnya penglibatan dan minat kanak-kanak terhadap permainan ini juga dikenalpasti seperti skop permainan yang lebih sesuai dengan kanak-kanak, kemunculan permainan digital, kurang pendedahan, faktor keselamatan dan sifat permainan itu sendiri. Menerusi analisis visual permainan teng-teng seluruh dunia, wujud persamaan dan perbezaan tertentu. Terdapat lima bentuk atau corak permainan dari pelbagai negara. Menerusi kajian ini, potensi evolusi permainan ini akan dikenalpasti seterusnya warisan permainan tradisional ini akan diteruskan oleh generasi kini dan akan datang melalui penggunaan media baru. Abstract Hopscotch is a traditional games that been played by previous generation and getting forgotten. This research discuss on history and creation of hopscotch, and found 2 theories: comes from Ancient Rome or Ancient China. Factors of less participant from today's generation on this game also discovered; such as scope of the game only suitable for children, emerge of digital games, less exposure, safety reason and attribute of the game itself. Through visual analysis of hopscotch around the world, there is similarity and different on certain part. There is five types or shape comes from various countries. Through this research, potential of evolution for this game will be discover thus will help continue to preserve this traditional games for today and future generation by using new media.
Research Interests:
Careers in the animation industry is very advanced nowadays. This item includes also in Malaysia because we can see the animation industry in the country has grown very rapidly so known world. When the animation industry flourished then... more
Careers in the animation industry is very advanced nowadays. This item includes also in Malaysia because we can see the animation industry in the country has grown very rapidly so known world. When the animation industry flourished then wake up animation industries new to compete. Job opportunities have also increased for the community. However, the lack of animation students to pursue a career in the animation industry to apply. This deficiency is due to them not dare to engage with great industry because they think that they do not deserve. They also do not know or career areas offered by each of the animation industry.
Abstrak Teng-teng merupakan suatu permainan tradisional yang dimainkan oleh generasi dahulu dan kian dilupakan pada masa kini. Kajian ini membincangkan sejarah dan asal usul teng-teng, dan menemui 2 teori: dikatakan berasal dari Rom atau... more
Abstrak Teng-teng merupakan suatu permainan tradisional yang dimainkan oleh generasi dahulu dan kian dilupakan pada masa kini. Kajian ini membincangkan sejarah dan asal usul teng-teng, dan menemui 2 teori: dikatakan berasal dari Rom atau China Purba. Faktor kurangnya penglibatan dan minat kanak-kanak terhadap permainan ini juga dikenalpasti seperti skop permainan yang lebih sesuai dengan kanak-kanak, kemunculan permainan digital, kurang pendedahan, faktor keselamatan dan sifat permainan itu sendiri. Menerusi analisis visual permainan teng-teng seluruh dunia, wujud persamaan dan perbezaan tertentu. Terdapat lima bentuk atau corak permainan dari pelbagai negara. Menerusi kajian ini, potensi evolusi permainan ini akan dikenalpasti seterusnya warisan permainan tradisional ini akan diteruskan oleh generasi kini dan akan datang melalui penggunaan media baru. Abstract Hopscotch is a traditional games that been played by previous generation and getting forgotten. This research discuss on history and creation of hopscotch, and found 2 theories: comes from Ancient Rome or Ancient China. Factors of less participant from today's generation on this game also discovered; such as scope of the game only suitable for children, emerge of digital games, less exposure, safety reason and attribute of the game itself. Through visual analysis of hopscotch around the world, there is similarity and different on certain part. There is five types or shape comes from various countries. Through this research, potential of evolution for this game will be discover thus will help continue to preserve this traditional games for today and future generation by using new media.
Research Interests:
Research Interests:
Penyelidikan dan kajian ini dilakukan bertujuan memperkenalkan jenis-jenis gasing tradisional untuk pembelajaran dan informasi visual dengan menggunakan Kaedah Pantulan Hologram kepada golongan belia. Selain itu, kajian ini juga... more
Penyelidikan dan kajian ini dilakukan bertujuan memperkenalkan jenis-jenis gasing tradisional untuk pembelajaran dan informasi visual dengan menggunakan Kaedah Pantulan Hologram kepada golongan belia. Selain itu, kajian ini juga memperkenalkan kaedah baru medium penyampaian maklumat dengan menggunakan hologram untuk menyampaikan maklumat. Konsep ini secara tidak langsung memperkenal dan menaikkan semula martabat seni budaya permainan tradisional seiting dengan peredaran zaman teknologi tinggi. Kaedah Medium Pantulan Hologram ini adalah salah satu cara untuk menarik minat Generasi Y dalam mengenali sejarah tradisi Permainan Tradisional sejak dari zaman turun-temurun lagi. Oleh itu,dengan adanya kaedah medium pantulan Hologram ini diharap mampu menjadi alternatif kepada masyarakat untuk mendapatkan informasi dan mengubah persepsi kearah masyarakat yang celik teknologi.