登録日:2014/06/03 Tue 23:05:05
更新日:2024/11/13 Wed 00:07:14
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ジーク・ロイドとは
遊戯王デュエルモンスターズに登場したキャラクター。
アニメオリジナル展開「
KCグランプリ編」にて登場したアニメオリジナルキャラである。
担当声優は津田英佑氏、少年期の声は薛宏美氏。
KCグランプリ編におけるボス的な存在。
【概要】
「ヨーロッパ無敗の貴公子・皇帝」の異名を持つデュエリスト。
その通り名の如く貴公子然とした出で立ちであり、服装も(目に優しくない)蛍光ピンクと赤で統一されたスーツを着こなす。
一見、女性的とも取れる腰まで届きそうな長髪を称えた
美男子でもある。
その性格は中世の貴族の様に傲慢かつ尊大、しゃべり方も芝居がかっていて仰々しい。
(ジーク・ロイドが一方的に
ライバル視している)海馬とは別ベクトルに「ライバルらしい」キャラクター。
しかしかなり嫉妬深く思い込みも激しい一面もある。
後述の自身のデッキの影響からか、テーマ
BGMは「ワルキューレの騎行」である。
そんな彼の正体は総合アミューズメント企業「シュレイダー社」の実質的な代表(社長は父だが、実質的に引退している)であり、本名はジークフリード・フォン・シュレイダー。
海馬のライバル企業の代表であり、謀略を駆使し「会社の存続」と言うポイントから
海馬コーポレーションを追い込んだ策士でもある。
汚い手段を取る事に躊躇いはなく、
アニメオリジナルカード
シュトロームベルクの金の城という公式大会で使用できないプロモカードのデータを、
リ・コントラクト・ユニバース(物理)により無理矢理使用可能に改造。
このカードかなり強力な効果を持っているのだが、それに飽き足らず勝手に破壊耐性を付加させたり、
自分が払う大きな維持コストを相手が払うようにしたりとやりたい放題なテキスト改竄まで行っている。
後者は相手に自壊させる方法を与えてしまったことにより仇になった。
そしてこの改竄したカードを弟に使わせる事により海馬コーポレーションにウイルスと言う「正真正銘のダイレクトアタック」を仕掛けさせた。
正に
リアリストの鏡の様な悪人である。
物理的な手段でカードテキストの改竄を行ったのは今のところ彼だけである。
しかし、経営者としてはやり手らしく、
ペガサス・J・クロフォードとの契約を結ぶシーンがアニメのラストで描かれており、
5D'sでは関連会社と思われる「株式会社 シュレイダー・トイズ・ジャパン」の名前が確認されておりこの時代まで生き残っている。
余談だがGXでは使用カードが登場しているものの、本人の名前が出る事はなかった。
ちなみに北欧神話モチーフのデッキや中世的な顔立ちやナルシストな仰々しい芝居がかった雰囲気は、
後の5D'sのキャラクター
チームラグナロクのハラルドを彷彿とさせる。
肝心な時にモンスターを引けなかったり、圧倒的に有利な条件で戦っているのにプレイがヘタれてて負ける辺りも似ている。
………と、ここで終わっていたら普通の遊戯王キャラクターなのだが。
彼の事を語るにはあまりにも身勝手な海馬への逆恨みについて解説する必要がある。
【海馬への逆恨み・ジークのヘタレ伝説】
海馬瀬人の義実家である海馬家、そして海馬が経営するその
海馬コーポレーション。
海馬コーポレーションの経営方針の特異さ、成長性の高さ、会社の規模は
遊戯王シリーズの視聴者には言わずもがなだろう。
一方、シュレイダー家及びシュレイダー社は当初兵器産業に傾倒しており、その点において海馬コーポレーションのフォロワー・二番手と言う立ち回りを強いられていた。
シュレイダー社とは違って家柄や歴史と言う積み重ねが無い、所謂「成金」的な海馬コーポレーションの成長。
更にジーク個人としても自身より遥かに優秀な剛三郎と優れた実力を持つ瀬人の親子の能力と言う点において、劣等感と焦燥感や嫉妬を抱いていた。
ジークは後継者として海馬を超えるための英才教育を施されていた(実家が元々名家らしく、かつての栄光を取り戻すという母の期待も背負っていた)が、父である社長がKCに拘るあまり業績を悪化させ、心労が祟り引退したことを受け、あくまで次期社長でありながら若くして実質的に会社の舵取りを担わされるハメになった。
KCを越えようと兵器産業に拘った父の経営方針を撤回し、アミューズメントへ舵を取ったシュレイダー社だが、折悪く同じタイミングで瀬人がKCを掌握、同じくアミューズメントへ方針転換。
KCのフォロワーという立ち位置を抜け出せなかった。
それでも本来は単なるライバル会社、目の上のたん瘤で産業転換後も競い合うライバル程度の扱いで済んだのだろうが、ある出来事が海馬への恨みを爆発させてしまう。
それはシュレイダー社が海馬コーポレーションを含む他社と差別化すべく開発した「バーチャルシステム(要はソリッドビジョン)」の開発である。
これの開発に成功したシュレイダー社は直ぐに発表しようとする。
しかし、コンペにおいて、ペガサスの会社との提携と言う形による海馬コーポレーションのバーチャルシステムに先を越され、発表が遅れてしまう。
この「後一歩出遅れた敗北感」は耐え難い屈辱の記憶となり、海馬への恨みとなった。
そしてジークは様々な妨害工作でKCの信頼を落とし、世界中に中継されたデュエルで海馬を倒して見せることにより海馬コーポレーションの失墜及びペガサス・J・クロフォードに見限らせ、シュレイダー社との契約を取り付ける算段であった。
ちなみにデュエル中この告白を聞かされた社長の台詞は要約すると
海馬「この俺には全く関係のないことだ!」「貴様の吐く空虚な言葉など、俺の胸にいささかも届かぬ!」
…バッサリであった。
まぁ、この件に関しては圧倒的にジークに非があるし実際社長からすれば「KCの名誉挽回のため大会を開催したら、なんかライバル会社の社長が勝手に恨んで、不正手段で大会出場してウィルステロやら恨みつらみをぶつけてきた」という感じで関係無いので社長からしてみればいい迷惑である。
そもそも、バーチャルシステム自体その原型は海馬が中学生の時に開発したシミュレーター、つまり発表の直前どころか何年も前に既に理論が完成してたので、ジークの主張は筋違いの思い込みで根本的な部分から間違ってる。
というかこいつ、社長関係やデュエル関連の全体的な行動や言動が酷い。
- 上記のトラブルをよく調べや調査もせずに勝手に海馬コーポレーションに後一歩のところで負けたと勘違いして恨んでる→海馬が中学生の時にもう完成してるので後一歩どころか完全に惨敗してます
- 海馬「貴様の名前の詐称は許しがたい!株価の操作やハッキングについてはスルー出来ても参加資格の剥奪に充分な理由だ」→ジーク「海馬コーポレーションの社長ともあろう人がなんと了見の狭い」(自分の数々の不正は棚に上げながら)
- ジーク「海馬、運命の序曲は静寂から始まるとは限らない…」→海馬(&観客&視聴者)「いいからさっさとデュエルを進めろ!」
- 何かワルキューレモンスターを出す度に「ワルキューレの騎行」が流れてテンポが悪い。
- 事あるごとに海馬をやたら煽る割には軽く流され、逆に「なにを青ざめている。破滅の運命が見えたか。」「どうだ?運命のささやきはもう聞こえまい? 」と煽り返されると威勢を失う。
- そして使用モンスターも魔法も美少女ばかりな通称「オタクデッキ」「エロゲデッキ」等残念な呼び名で視聴者から言われてる。
- 自身の使った敵のドロー加速が仇になり、混沌帝龍-終焉の使者-による全体除去→魂の解放で墓地除外→次元融合からの大量帰還ワンショットと言う(当時の)ガチコンボを食らう。
- また、自身の使った魔力の布施を相手に利用され次元融合を発動するためのライフコストを稼がせてしまった。
- 次元融合を発動された時点で負け確となっていたが気づいておらず、ヴリュンヒルデが海馬のドラゴンの攻撃力を上回っていたことで威勢を張っており、その後にドラゴンの連続攻撃によって負ける。
- これだけインチキをやっていながら社長に勝てない実力&モンスターを引けば勝ち確の場面で引けない半端な運命力
- 自身がデュエルに負けても悪あがきとして弟を騙して、発動すると海馬コーポレーションのコンピューターにウイルスが発生するカードを使えと指示した→弟の正々堂々としたデュエル方針をぶち壊した挙げ句負けたら見捨てるという外道っぷりを披露。
- 敗北が決定しても、やられる直前まで理解できず高笑い。
- ジーク「どんな敵のカードの影響も無い最強のカード、しかもコストは敵が払うおまけ付き! これで弟に使わせウイルスをばらまいてやる!」→闇遊戯「コスト払えないと自壊するだろソレ」と痛いところを突かれる。
特に最後二つが酷い気がする。
単純にデュエルをするために参加したのに、騒動に巻き込まれ憧れの遊戯とのエキシビションマッチをぶち壊しにされた弟のレオンは結構な被害者である。
実はレオンも名前と経歴を詐称していたりするのだが、兄と違いそれ以外はこれといって悪い事はしていないせいか見過ごされている。
レオン自体は金の城が不正なカードと判明した時に自ら破壊しに行こうとした(しかしカードの効果が改変されていたため失敗した)真面目な少年である。
全体的な総評として、ジーク関連に関して言えば社長に何の罪もないのに逆恨みで海馬コーポレーションに迷惑をかけた事。
結果的に弟を舌先三寸で利用しようとした事。
不正手段で使用不可カードを使用可能&チートレベルの強さに仕立てておきながら欠点に気が付かなかった事。
そして、ぶっ壊れ効果を持つカードをこれでもかと盛り込み、強力なパワーカード頼りの一辺倒なデュエルでありながら、
OCG化もされており、自分が有利になる小細工をしてカードパワーでは圧倒的に不利な海馬に負けたデュエリストとしてのお粗末な能力。
この回のデュエルがアニメDMにおける海馬のラストデュエルであり(バクラ戦は中断)、
壊れアニメオリカデッキを殆どOCGのカードの範囲内でコンボなどを駆使して捻じ伏せた海馬のデュエルは評価が高い。
まあ命削りの宝札や混沌帝龍はジークのオリカに負けてないぐらい滅茶苦茶だったが。
これらのヘタレ要素と下記の海馬のトドメ台詞から「
没落貴族」と言う身も蓋もないアダ名で視聴者に親しまれている。
また入浴しながらノートPCでKCのサイトを閲覧しつつわざわざ別窓で表示している社長のポートレイトに薔薇を叩きつけたり、幼少期に一緒にとった社長との記念写真を勉強机に飾っていたり(しかもそれをキレながら払いのける)等
ネタキャラで親しまれている。
最後のブルーアイズよ!
哀れな没落貴族にレクイエムを聴かせてやれ!!
滅びのバーストストリーム!!
ただ、使用デッキには一定の人気はあるのか「エロゲデッキワルキューレモンスター使ってみたいからOCG化して」なんて声もあった(その結果は後述)。
ちなみに余談だがジーク対海馬のデュエルは全体的な作画が例によって酷い。
何か稲荷寿司が乗ってそうな髪形になってる城之内とかバーストストリーム吐く際の妙にもっさりしたブルーアイズが顕著か。
【デュエリストとして】
常に自信に溢れた態度や言動を見せているが、総合するとデュエリストとしてはかなりお粗末と言わざるをえない。
使用しているカードは強力であり、プレイングもまあまあ鍛えられている。また、大会優勝の経験もあることから素人では決してないのだが、強者かと言われれば疑問符がつく。
上記の海馬戦において描写されたように運命力の半端さや戦況を見通す観察力の不足が目立ち、言ってしまえばギリギリ中堅の域を抜けている程度か。
シュトロームベルクの金の城を改造したこと、レオンを騙して使わせたことからも、デュエリストとしてのプライドについてはないも同然の模様。
さらに言えば城之内戦ではカードパワーの差から圧勝するかと思いきや、城之内のしぶとさの前に攻めあぐねた(ちなみに「Walkuren Ritt」の発動後、生贄なしで召喚できるモンスターを全く引けていない)挙句残りライフ100まで追い込まれている。
【使用カード】
9期ごろからアニメの未OCG化のカードを積極的にOCG化する動きが見られていたが、
同じアニメオリジナルのドーマ編と違いKCグランプリ編のカードは中々OCG化されない状況が続いた。
しかし2018年に「COLLECTORS PACK 2018」にてレオンの使用カードがOCG化され、
「Shadows over Valhalla」にてジークのカードがTCGにて一足早くカード化されることが決定している。
そして2019年9月14日に発売されたパック「EXTRA PACK 2019」で来日し、OCGオリジナル含めてジークのカードが収録されるようになった。
「ワルキューレ」というカテゴリで括られたテーマ扱いとなり、当時の性能を再現しつつも色々と強化されている。
ワルキューレの名を持つ天使族のうち、ユニオンでない9枚は全て光属性+レベルが1~9まで揃っているため、トランスターンやダウンビートに対応している。ただし一部のワルキューレはワルキューレの効果で呼ばないと真価を発揮してくれないのに注意。またサポートカードの一部はワルキューレ以外のモンスターがいると使えないため、カテゴリ外の汎用モンスターを併用しづらいという結構重めの弱点もある。
下級モンスター
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ワルキューレ・セクスト」以外の「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
セクストは「6」。
特殊召喚をトリガーとする姉妹たちのリクルート効果を持つ。レベル1、光属性、天使、攻撃力0と展開方法に恵まれており、【ワルキューレ】のエンジンとなる。また「コート・オブ・ジャスティス」のトリガーになるのは独自の強み。
一方でデッキ破壊効果は枚数が少なすぎる。スクルドの効果で面倒なカードがあったら使う程度で良いだろう。
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 800/守1200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの攻撃力は、除外されている相手モンスターの数×200アップする。
(2):自分フィールドに「ワルキューレ・フュンフト」以外の「ワルキューレ」モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
フュンフトは「5」。
ワルキューレへの全体強化と、姉妹の存在を条件とした「おろかな副葬」を内蔵している。
ドリッドと同様の条件で強化できるが、こちらはワルキューレ全体に効果が及ぶ。仮に3体並べば相手の除外モンスター×600の全体強化が発生する。
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守1400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカード以外の自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
その中に通常魔法・通常罠カードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。
フィアットは「4」。OCGオリジナルのワルキューレの一つ。
魔法・罠のサーチ&墓地肥やし効果を持つが、他のワルキューレが必要なので、事実上「Walkuren Ritt」とのコンボ用。
往年の属性リクルーター同様の戦闘破壊をトリガーとしたリクルート効果を持つが、連中と違い上級を呼べるためかターン1制限つき。
ちなみにワルキューレたちはTCGからの逆輸入でOCGにやって来たのだが、その関係かコイツは露出度がアップした。
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ワルキューレ・ドリット」以外の「ワルキューレ」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードの攻撃力は、除外されている相手モンスターの数×200アップする。
ドリッドは「3」。アニメに登場したワルキューレでは唯一の下級モンスター。
除外戦術にハメれば2000打点くらいは余裕で到達できる。
OCG化に当たりワルキューレのサーチ効果を追加されているが、こっちはセクストと異なり通常召喚でも機能する。
展開の要となる「Walkuren Ritt」を引っ張って来られるのは大きい。
ユニオン・効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻 500/守1000
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターの攻撃宣言時に発動できる。装備モンスターの攻撃力は500アップする。
ワルキューレ専用のユニオンその1。
上級モンスター
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1600/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に、自分の墓地の永続魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
ツヴァイトは「2」」。
召喚をトリガーとした単体除去、戦闘後に永続魔法をサルベージする効果を持つ。このカード自体が倒されてもサルベージはできるので、自爆特攻もたまには有効。
また、光属性のレベル4天使に「トランスターン」を使えば引っ張れる上、カテゴリ・種族・属性関連の効果を全く持たない汎用カードであるため、天使族や他のデッキへ出張することも考えられる。
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1600/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法カードの効果で手札から特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「時の女神の悪戯」1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
(2):自分フィールドに「ワルキューレ・アルテスト」以外の「ワルキューレ」モンスターが存在する場合に発動できる。
相手の墓地からモンスター1体を選んで除外する。
その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
アル
テストは「1」。
姉妹の存在が条件だが、フリチェで墓地を
荒らしつつモンスターの攻撃力をコピーできる。上手くエクストラのモンスターを狙い撃てれば御の字。
魔法カードの効果で手札から特殊召喚するという重めの条件があるが、墓地から「時の女神の悪戯」をサルベージできるため詰めの一手に有効……なのだが、たいていの場合こいつの展開に使われる「Walkuren Ritt」にあちらのサーチ効果があるので、無理に頼る必要は薄い。
実は
回想シーンを見る限り、アニメ世界ではデュエルモンスターズでもかなりの古参カードの模様(王国編よりは前からあることが確認できる)。
ユニオン・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻1000/守2000
このカード名はルール上「ワルキューレ」カードとしても扱う。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターは直接攻撃できる。
その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
ワルキューレ専用のユニオンその2。
上級だらけ+打点の低いワルキューレ達にとってダイレクトアタックは大きいが、こいつ自体が上級モンスターなので並べにくい。
OCG化にあたりワルキューレカードとして扱う効果外テキストが追加され、セクスト、フィアット、シグルーンの展開効果に対応するようになった。
最上級モンスター
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻1800/守2000
(1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×500アップする。
(2):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
(3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードの守備力を1000ダウンし、
このターン、自分の「ワルキューレ」モンスターは戦闘では破壊されない。
北欧神話やヴォルスング・サガ出身の戦乙女。最上級モンスターにもかかわらず攻撃力が低すぎるのが痛い。
相手の魔法の効果を受けないという独特の耐性を持つが、モンスター偏重の現在ではちょいと不安が残る。
アニメでは「相手のドラゴン1体につき300ポイント攻撃力アップ」「自身の戦闘破壊の際、代わりに守備力を1000ダウンする」という破壊耐性を持っていたが、OCG化に当たり自己強化は相手のモンスター全体で係数は300から500に、破壊耐性の対象はワルキューレ全体、持続するのはターンいっぱい、と大幅に強化された。
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2000/守2200
(1):「ワルキューレ・エルダ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):「ワルキューレ」カードの効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、戦闘・効果で破壊され相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
「ニーベルンゲンの指輪」出身のワルキューレで、ヴリュンヒルデの母親。
ワルキューレの効果で呼ばれていれば相手モンスターを全体弱体化し、破壊された相手のカードを除外する永続効果を持つ。
戦線維持の要となるカードであり、セクストの効果で引っ張り出すのがもっとも簡単。
除外効果は各種ウイルスカードとの相性が良く、特に「魔のデッキ破壊ウイルス」「悪のデッキ破壊ウイルス」とは好相性。ワルキューレは光属性しかいないためコストは別途に用意する必要があるが、その場合昔懐かしの「No.85 クレイジー・ボックス」を使うのも手。
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2200/守2400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル8以下の「ワルキューレ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
輪廻転生を司る戦乙女。
表側表示の魔法・罠を墓地に送っての自己SS、召喚トリガーの手札・墓地からのワルキューレの展開効果を持つ。
フィールド魔法や下記のフォーチュンチャリオットがコストの候補だが、セクストの効果でこいつを引っ張り、こっちの効果でエルダを出せばワルキューレが一気に3体並ぶ。
魔法カード
- Walkuren Ritt
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果で3体以上のモンスターを特殊召喚した場合、次のターンの終了時まで自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに、自分フィールドのモンスターは全て持ち主のデッキに戻る。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「時の女神の悪戯」1枚を手札に加える。
ワルキューレ展開の要。
OCG化に当たり、3体以上を展開した場合の戦闘ダメージカット、墓地で発動する「時の女神の悪戯」のサーチ効果が追加され大幅にパワーアップした。
また、ルビとして「ワルキューレン・リット」と振られているため、カテゴリに対応している。
永続魔法
(1):自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、カード名を1つ宣言し、相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
そのセットされたカードをお互いに確認し、宣言したカードだった場合、そのカードを除外する。
違った場合、自分フィールドのカード1枚を選んで除外する。
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ウルドの裁断」1枚を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、相手はそのカードを自身のフィールドにセットする。
違った場合、またはセットできない場合、相手はそのカードを手札に加える。
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ヴェルダンディの導き」1枚を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は天使族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
3枚でコンボになる永続魔法。
スクルドでピーピングし、ヴェルダンディで引きずり出し、ウルドで除外する。
ただ3枚使ってやっていることは「相手のカードを1枚除外」であるため、手間の割にリターンが乏しい。
これはさすがにないと思われたか、OCG化にあたりスクルドがヴェルデンディ、ヴェルダンディがウルドのサーチ効果を備えており、スクルド1枚からコンボが始動できるようになった。
相変わらずリターンは乏しいが手札消費1枚から永続魔法が3枚並ぶので、手間は減った。
なおウルドにはワルキューレへの効果耐性付与が追加されているので、これを目当てにするのも手。
速攻魔法
このカードはチェーン発動できず、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合、自分バトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送る。
次の自分ターンのバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
そのターンの終了時まで自分は「時の女神の悪戯」を発動できない。
ある意味ジーク最大の問題カードの一つ。OCG化前は条件なしというぶっ壊れであり、GXでは実際0ターンキルに使われた(結果は失敗)。
場に「ワルキューレ」モンスターのみ存在しており、バトルフェイズ終了時に発動する、チェーン2以降では発動できないという制約はあるが、ターンスキップ効果は再現された(バトルフェイズ終了時に発動するので、先攻では使用できないため先攻1キルはできない)。
WalkurenRittやアルテストの効果でのサーチ・サルベージに対応しているため、発動そのものは楽な部類。
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「ワルキューレ」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合、自分フィールドの攻撃表示の「ワルキューレ」モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターを守備表示にし、その相手モンスターを除外する。
通常魔法
(1):自分の墓地にユニオンモンスターが存在する場合、自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):1000の倍数のLPを払い、
払ったLP1000につき1体、自分の墓地の「ワルキューレ」モンスターを対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターを特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数まで、相手は自身の墓地から攻撃力2000以下のモンスターを選んで特殊召喚できる。
ワルキューレ用「ソウル・チャージ」。
ライフが減るのはコストであり、相手もモンスターを蘇生できるという欠点があるが、ヴリュンヒルデの強化には貢献できる。
また相手側の蘇生は任意なので、先んじて墓地のモンスターを除外しておけばリスクを低減できる。
罠カード
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「ワルキューレ」モンスターが存在する限り、攻撃力2000以下の相手モンスターは攻撃できない。
(2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキからレベル5以上の「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。
通常罠
(1):自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの数まで相手の墓地のカードを対象として発動できる。
そのカードを除外する。
(2):セットされているこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
自分は自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの数+1枚をデッキからドローする。
地雷カードの一つ。
ワルキューレの数に応じた墓地除外、相手による除去を受けた際のドロー効果を持つ。
以下は2020年現在、まだOCG化されていない。
通常魔法
手札の魔法カード1枚を捨てて発動する。
自分の墓地に存在する罠カードを1枚選択してフィールド上にセットする。
「トラップトリック」の変形とも言えるカード。ただ通常魔法なので即効性はあるものの、伏せるカードがバレバレになる。
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから「ニーベルングの指輪」1枚を選択したモンスターに装備する。
その後、自分のデッキからカードを5枚ドローする。
装備魔法
装備モンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、
攻撃宣言、表示形式の変更を行う事ができない。
装備モンスターのコントローラーはドローフェイズ時にカードをもう1枚ドローする。
ドローしたカードをお互いに確認し、その中にモンスターカードがある場合、
そのうち1枚を墓地に捨てる。
カウンター罠
相手モンスター攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、手札の魔法カード1枚をデッキに戻す。
その後、相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
手札交換効果を持った「攻撃の無力化」。
通常罠
自分の墓地に存在する「ヴォーダンの裁き」をゲームから除外する事で発動する事ができる。
このターン自分が受ける全ての戦闘ダメージは0になる。
永続魔法
このカードの発動時の処理として、自分のライフを1000ポイント回復する。
お互いのスタンバイフェイズ時にお互いのプレイヤーは魔法カードの使用枚数を宣言する。
宣言したプレイヤーはその枚数1枚につき500ポイントのライフを回復する。
宣言枚数に足りない場合は1000ポイントのダメージを受ける。
地味に強力な回復カード。デメリットが1000ダメージで固定されている上、使用する魔法カードの数の宣言に上限がないので、青天井のライフを得ることができる。ただし相手も同数回復するため、彼我のライフ差と出せる打点を考えないと大変なことになる。
通常魔法
自分の手札から「ワルキューレ」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
ワルキューレ専用の超力の聖刻印。
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが装備された時、相手フィールド上に存在するドラゴン族モンスターを全て破壊し、
ゲームから除外する。
装備モンスターがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
ドラゴンメタの装備カード。種族変更と合わせれば全体除去として機能する。
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ワルキューレ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は、発動ターンのエンドフェイズまで
ゲームから除外されている相手モンスターの数×500ポイントアップする。
追記・修正は蛍光ピンクになってからお願いします。
- 良く見てみると弱いワルキューレ達。魔法カードを壊れ性能にするので手一杯だったんだろうか -- 名無しさん (2014-06-03 23:17:57)
- 海馬戦では作画やワルキューレデッキの独創的すぎる効果はともかく海馬のガチコンボが見れたから満足だった -- 名無しさん (2014-06-03 23:33:09)
- まあ経営者として最後の最後にペガサスさんと提携できて良かったね…というか、海馬に比べてまともに仕事できそうだからいずれはペガサスさんと仕事出来たね。海馬に逆襲する必要がないw -- 名無しさん (2014-06-03 23:47:26)
- 実はバーチャルシステム自体は海馬が中学生の頃既に完成させてた(剛三郎が無断で軍事利用してた)から開発に関しては一歩出遅れでも何でもないという… -- 名無しさん (2014-06-03 23:55:46)
- ワルキューレモンスターはツヴァイト、アルテスト、ドリッド、ブリュンヒルデだっけか。 -- 名無しさん (2014-06-04 01:02:28)
- ↑観返してみたけどそれで全部っぽい -- 名無しさん (2014-06-04 07:28:38)
- 今の環境からしてもワルキューレカード自体はあんまりふつうだよな、サポート魔法が鬼畜なだけで。とりあえず「時の女神のいたずら」カード化期待……えっ?無理? -- 名無しさん (2014-06-04 08:05:19)
- GXで王子が悪用しちゃったし無理だろう -- 名無しさん (2014-06-04 15:29:55)
- ペガサスとの契約にありつけたのはレオンの一押しがあったからっぽい描写じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-05 00:09:08)
- リ•コントラクトユニバース(物理)www -- 名無しさん (2014-06-05 11:25:44)
- ペガサスも殆ど同情しての提携だったようにしか見えない・・・。 -- 名無しさん (2014-06-05 11:50:58)
- ビーク・ロイド -- 名無しさん (2014-06-05 12:02:49)
- アメルダといいこいつといいアニオリの社長はいつにもまして最高にカッコ良いな 負けフラグの究極嫁出さないし -- 名無しさん (2014-06-05 13:01:28)
- 新しいロイドかと思って開いたらまさかの登場キャラだった -- 名無しさん (2014-06-06 01:28:58)
- 海馬のケツの穴は小さいのか・・・(野獣の眼光) -- 名無しさん (2014-06-06 11:54:22)
- デッキ枚数1枚にまで減らす王様も王様だがルール熟知してんのかなとは思った。 -- 名無しさん (2014-06-06 12:00:44)
- こんなダメダメなヤツでもヨーロッパじゃ有力な企業の社長なんだよな…… -- 名無しさん (2014-06-06 13:42:56)
- BSでやっているの見たけど…弟も俺ルールカード使ってね? -- 名無しさん (2014-06-20 17:30:59)
- ↑4 すまない、ノンケ以外は帰ってくれないか! -- 名無しさん (2014-06-20 17:44:40)
- 散々大物ぶって挙げ句しょーもなくやられたデュエリストってコイツくらいかな…? -- 名無しさん (2014-07-18 23:27:26)
- オリキャラということもあってか作画崩壊で有名な海馬戦でもあんまり絵が崩れてなかったのが印象的だった -- 名無しさん (2014-10-20 23:20:16)
- 最後のは穴って言えば穴だけど、1枚じゃ普通逆転出来ないだろうし勘弁してやっても良いのでは……。取り敢えずブリュンヒルデ使ってみたい -- 名無しさん (2015-05-16 10:09:23)
- 美少女カードに声をかけたり微塵の恥じらいもなく使うあたり、実は日本の秋葉原とか好きそうなタイプかもしれない。今時イケメンのヲタは珍しくないし、メイドさんも居たし。 -- 名無しさん (2015-06-13 21:38:17)
- デカい口を叩く割に、実際にやったことはただの犯罪、もといサイバーテロ -- 名無しさん (2015-08-21 19:10:10)
- DQNの喧嘩自慢と同レベルだし、自分が使うならまだしも禁止カードを何も知らない弟に使わせたのは、HA☆GAに通じる卑劣漢だな -- 名無しさん (2015-08-21 19:14:41)
- ↑8童話デッキに入ってるカード類はペガサスの特別製っぽいし、俺ルールカードというのはちと違うかも -- 名無しさん (2015-09-28 19:50:02)
- デュエルの実力自体は高いんだろうが、キャラクターとしての魅力が全くない。 こんな奴に負けた城之内の立場って一体・・・ -- 名無しさん (2015-09-28 20:07:22)
- ご都合主義的効果が多いアニメオリジナルカードを、OCG化されているカードで打ち破った海馬は普通にすごいと思う。まあ当時としては混沌帝龍は既にぶっ壊れだったけど -- 名無しさん (2016-01-16 00:35:48)
- VS社長戦で詰将棋のように綺麗にブチのめされてて笑った。追いかけ続けた海馬に最後まで遠く及ばないのは不憫といえば不憫 -- 名無しさん (2016-02-21 01:40:18)
- DMのラスボスの中で情けなさはダントツかとw中の人は、アナ雪のハンスだったんだね。 -- 名無しさん (2016-07-01 11:37:34)
- レオンがこいつの弟だという設定は後になって付け加えられたのかな?でなきゃレベッカと戦った時も楽しそうな表情は見せないと思うのだけど。それに大会前は遊戯と闘うことを希望していたわけだから。 -- 名無しさん (2016-08-14 19:31:46)
- 敗北に気づかなかったのは、自爆特攻でブリュンヒルデの攻撃力を下げるという海馬の戦略が咄嗟に理解できなかったためだろう -- 名無しさん (2016-08-14 20:40:57)
- エロゲデッキだのなんだの言われてるけど今の遊戯王萌えカードどころか萌えカテゴリーが多数あるから現実世界の俺らも同じこと言えないっていう -- 名無しさん (2016-08-19 19:53:47)
- 相手にデッキトップを操作する《女神ウルドの裁断》は、はるか後の神ジェイスやジョバンニビジョンみたいに「割れるカード引けねえじゃん!」な積みゲーを平気で作り出せるところが密かにヤバイね……グリフォンで割るなんて超無駄遣いしてたけど。 -- 名無しさん (2016-10-09 12:59:06)
- 王様との直接デュエルも見てみたかったな -- 名無しさん (2016-10-10 23:39:17)
- 弟も良いキャラしてたよな この兄弟のデッキocg化希望 そしてゆくゆくはリンクスへ… -- 名無しさん (2017-01-19 01:53:52)
- ↑シュトロームベルクの金の城とニーベルングの財宝はカード化しちゃダメだと思うぞ。 -- 名無しさん (2017-01-19 09:04:28)
- ↑時の女神のいたずら「許された」 -- 名無しさん (2017-01-19 10:17:51)
- なんだかんだで最後は救われてるよね -- 名無しさん (2017-03-24 23:07:14)
- アニメでは海馬の最後のデュエルの対戦相手になったけど格で言えば圧倒的にしょぼいけど、デュエルの内容はかなり良かった。ドラゴン殺しの剣のノートゥングは今でもドラゴンメタとして通じる性能だと思う。 -- 名無しさん (2017-09-18 14:24:07)
- そういやそうだっけ、バクラは中断だし -- 名無しさん (2017-09-18 14:31:09)
- 没落貴族という俗称って城之内に対しての凡骨と比較したらどっちがまともというか相手に対しての敬意を払っていることになるんだろう。 -- 名無しさん (2017-11-01 00:34:51)
- ↑2 城之内の凡骨は意味合いこそ普通の人って意味だが負け犬、馬の骨からの昇格だからなぁ、どうだろう。 -- 名無しさん (2017-11-01 00:42:16)
- 魔力の布施、このテキストだとほぼ無限ライフになるね -- 名無しさん (2018-05-02 16:32:23)
- タイミングがアレだったから不問になってるけど弟を騙して自分の計画の駒にしたって点だけで社長的にはマジギレ案件だよね -- 名無しさん (2018-05-02 16:57:41)
- まさかの今になってこいつのカードがOCG化け決定とは…… -- 名無しさん (2018-05-04 08:05:10)
- 社長にしては珍しい1ミリも社長が悪くない案件 -- 名無しさん (2018-05-04 10:17:02)
- ↑いやアメルダのときも完全に逆恨み&誤解だったじゃん -- 名無しさん (2018-05-04 10:50:39)
- 「時の女神の悪戯」OCG化って正気か…?弱体化は必至だろうが、その度合い次第ではGXで実現しかけてた様なビートダウンによる先攻1キルが可能になっちまうぞ。 -- 名無しさん (2018-05-04 11:11:56)
- ↑まだ何とも言えんが、公式がワンキルに厳しいから改変はされるだろう。ワルキューレと同時収録だから、「このターン、自分のワルキューレモンスターは2回攻撃できる」とかそんな感じじゃなかろうか。原作再現にもなるし。 -- 名無しさん (2018-05-04 11:56:14)
- 何か、紹介文を見る限り魔法・罠はほぼ効果据え置きっぽい。コレ大丈夫かホントに。「あなたの対戦相手のターンをスキップ」って書いてあるし。 -- 名無しさん (2018-05-07 00:00:44)
- 兄弟揃って10年以上の時を経て漸くカード化となったか。長かったな~ -- 名無しさん (2018-05-10 21:24:11)
- 海外だと効果判明したようだね -- 名無しさん (2018-07-05 16:29:58)
- この人、ウィラー・メットと並ぶ海馬瀬人相手に最も馬鹿な負け方(しかもとどめは青眼の白龍)をしたデュエリストの1人にしか思えません。 -- 名無しさん (2018-08-02 14:44:51)
- まさかのカード化。いつ日本に来るやら -- 名無しさん (2018-09-29 19:25:57)
- こいつ、あの時に何も言わずレオンにサレンダーさせたらよかったんじゃね? 金の城発動したまま残るし・・・ -- 名無しさん (2018-10-20 12:28:03)
- トーマスとかシェパードは初登場腐れ外道役金に五月蝿い復讐鬼でも本当は家族を大切にしてると言う中ボスの幹部位なのに凄い株が上がるジークの場合ダーツを倒したしかし新たなる強敵がヘタレ過ぎる -- 名無しさん (2019-01-19 22:45:29)
- こいつのせいで女タイプのカードを入れたらヘタレとかオタク又はナルシスト等変な言いがかりをされる記憶が有る -- 名無しさん (2019-01-19 22:58:17)
- ↑そんな奴等は無視しろ、自分の欲望に忠実になれ -- 名無しさん (2019-05-11 18:19:46)
- 具体的な人物像は分からないが、こいつの回想からしてこいつの親父も性格に問題がある人物だったんだろうな -- 名無しさん (2019-05-11 19:11:05)
- 彼のように、性別の違うモンスター群を使うキャラって他に誰がいるのかな? -- 名無しさん (2019-09-27 16:22:06)
- ハラルド・ドラガン・ブレイブ「北欧神話デッキで美少女モンスターオンリーデッキとかないわー。」 -- 名無しさん (2019-09-29 14:20:35)
- ある意味では海馬の鏡写しとも言えるキャラクターだな。家も裕福だけど周りは家を立て直せ、後継ぎとしてふさわしくしろしか言わなくて海馬やモクバみたいに荒療治でも間違いを正そうとしてくれる人がいなかったんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-29 14:27:34)
- 普通にOCG化したワルキューレってバランスとれてけっこう強いデッキだった -- 名無しさん (2019-10-17 10:53:07)
- ↑3 北欧神話でワルキューレって数が多いし -- 名無しさん (2020-07-05 09:00:32)
- ↑4 投稿ミス -- 名無しさん (2020-07-05 09:01:49)
- アルテストもそうだが、どうもこのカテゴリ自体がDM世界ではかなり古参っぽい。……王国編以前から使ってたと考えるとジークの自信も納得だわ。あの当時にこのテーマに勝てるのはそれこそペガサスくらいだし。 -- 名無しさん (2020-09-18 22:11:03)
- ワルキューレ一家全員に入れる価値のある実に良調整されたカテゴリだと思う。時の女神の悪戯の条件上で純構築を強いられるけど、かえって腕の見せ所な玄人向けなところもいい -- 名無しさん (2022-02-25 16:30:59)
- エロゲデッキ呼ばわりは地味に同年にヴァルキリーエロゲである意味まんまなの出ていたり、ジーク・ロイド自体のキャラ性も遊戯王連載時期の頃のエロゲにいそうなキャラだったからな(遊戯王カードでどういうデッキ使うか考えたらこういう美少女デッキ使いそうな点も含めて) -- 名無しさん (2022-03-27 19:15:11)
- 今となっては美少女デッキも全く珍しいものではなくなった所かビルドが出るたびに新しい美少女テーマが出る位だからなぁ -- 名無しさん (2023-08-12 15:47:04)
- 今となっては時の女神の悪戯以外はチートってほどでもないな -- 名無しさん (2024-03-23 22:09:09)
- ぶっちゃけ当時の時点ですら悪戯と5ドロー以外は…終焉次元融合命削りとハイパーチート使う社長と比べるとね -- 名無しさん (2024-06-18 18:59:21)
- 海馬にとってはこいつは凡骨未満の扱いらしい。凡骨は決闘者としては認めて貰ってるけど、こいつは似非決闘者と呼ばれているし。 -- 名無しさん (2024-07-14 11:33:35)
- 城之内がジークに負けた時少し残念そうな社長で笑った なんやかんや認めてたのかも -- 名無しさん (2024-11-11 22:25:48)
最終更新:2024年11月13日 00:07