LINGUAGENS HÍBRIDAS
< HYBRID LANGUAGES >
MINISTÉRIO DA CULTURA, FESTIVAL DE ARTE DIGITAL E OI APRESENTAM
LINGUAGENS HÍBRIDAS
< HYBRID LANGUAGES >
RIO DE JANEIRO > 5 FEVEREIRO A 18 MARÇO
BELO HORIZONTE > 26 MARÇO A 29 ABRIL
2018
< OI FUTURO >
Foi com orgulho que a Oi patrocinou e o Oi Futuro apresentou a primeira edição da Bienal de Arte
Digital, realizada no nosso centro cultural no Rio de Janeiro [5 de fevereiro a 10 de março] e no Museu
da Pampulha, em Belo Horizonte [ 26 de março a 29 de abril ]. A Bienal entrou com o pé direito no
calendário cultural das duas cidades, reunindo artistas de diversas partes do Brasil e do mundo. Em
comum entre eles, a possibilidade de que, através de seus olhares, contribuam para a reflexão sobre
o meio tecnológico e seus infinitos desdobramentos na arte contemporânea. Sucesso de público, o
projeto pode ser revisto agora, através de textos imagens, em mais esse volume de nossa Coleção Arte
& Tecnologia.
Para a edição 2018, a Bienal de Arte Digital propôs o tema Linguagens Híbridas, abrindo um vasto
espectro de discussão sobre universos distintos como meio-ambiente, biocriação, tecnologia da informação, energia limpa, mobilidade pós-digital, telemática, tecno-política, inteligência artificial, realidades mistas e humanidades digitais. No geral, os trabalhos reunidos, em um conjunto de forte impacto,
buscavam estabelecer um diálogo mais direto com a sociedade e, em alguns casos, chegando mesmo
a apontar caminhos e soluções para um mundo mais apto à vida.
O FAD – Festival de Arte Digital, ao se desdobrar no formato de Bienal, para além do modelo de festival que acontece anualmente, aprofundou a observação sobre a produção individual de cada artista,
esboçando também um importante mapeamento do contemporâneo. Proposta que dialoga com a
vocação de nossa instituição, que leva o futuro no nome, mas que está sempre em sintonia com o aqui
e o agora.
Roberto Guimarães
Gerente-Executivo de Cultura do Oi Futuro
It was with great pride that Oi sponsored and Oi Futuro presented the first edition of the Digital Art
Biennial, held in our cultural center in Rio de Janeiro [February 5 to March 10] and at the Pampulha
Museum in Belo Horizonte [26]. from March to April 29].
The Bienal started off on right foot in the cultural calendar of the two cities, bringing together artists
from different parts of Brazil and the world. In common among them, the possibility that, through
their looks, contribute to the reflection on the technological environment and its infinite unfolding in
contemporary art.
Public success, the project can now be reviewed, through texts images, in more of this volume of our
Art & Technology Collection.
For the 2018 edition, the Biennial of Digital Art proposed the theme Hybrid Languages, opening a wide
spectrum of discussion about different universes like environment, bio-creation, information technology, clean energy, post-digital mobility, telematics, techno-politics, artificial intelligence, mixed realities, and digital humanities.
In general, the joint work, in a group of strong impact, sought to establish a more direct dialogue with
society and, in some cases, even pointing out ways and solutions to a more fit world for life.
The FAD - Digital Art Festival, in addition to the festival model that takes place annually, has expanded
the observation about the individual production of each artist, also outlining an important mapping of
the contemporary. This proposal is in dialogue with the vocation of our institution, which carries the
future in the name, but which is always in tune with the here and now.
Roberto Guimarães
Executive Manager – Oi Futuro
< CEMIG >
Festival de Arte Digital – Fad
Para a arte, sabemos que existem múltiplos cenários e as novas tecnologias nos proporcionaram também multitelas.
A conectividade não está somente nos aparelhos, mas também nossa interação com o mundo e a ressignificação da arte e das novas construções dos saberes da sociedade.
A Cemig, como uma empresa inovadora, patrocina o projeto e acredita que a tecnologia pode acrescentar ainda mais à cultura, proporcionando a democratização dos saberes e da diversificação.
Acredita que a experiência de troca de saberes onde o upload se iguala ao download e a interação dos
usuários proporcionam experiências únicas e transformadoras.
A Cemig acredita no poder transformador da arte!
Perfil da companhia
A Cemig é a maior empresa integrada do setor de energia elétrica do País, com mais de 530 mil quilômetros de linhas de distribuição e uma capacidade instalada de 5,6 GW. Vale destacar que a concessionária foi selecionada, pela 18ª vez consecutiva, para compor a carteira do Índice Dow Jones de
Sustentabilidade no período 2017/2018, mantendo-se como a única companhia do setor elétrico da
América Latina a fazer parte do índice desde a sua criação, em 1999.
A companhia está presente em 22 Estados e no Distrito Federal e conta com mais de 127 mil acionistas
em 44 países e ações negociadas nas Bolsas de Valores de Nova York, Madri e São Paulo.
Digital Arts Festival - FAD
For art, we know that there are multiple scenarios and new technologies have also provided us with
multi-layers.
Connectivity is not only in the handsets, but also in our interaction with the world and the re-signification of art and the new constructions of the knowledge of society.
Cemig, innovative company, sponsors the project and believes that technology can add even more to
culture, providing the democratization of knowledge and diversification.
He believes that the knowledge exchange experience where uploading equals download and user interaction provides unique and transformative experiences. Cemig believes in the transformative power of art!
Company profile
Cemig is one of the most solid and important groups in the electric energy segment in Brazil, as it
owns or has stakes in more than 200 companies and 16 consortia. An open capital company controlled
by the Government of the State of Minas Gerais and has 127,000 shareholders in 44 countries. Its
shares are traded on the São Paulo, New York and Madrid stock exchanges.
The Company today is a benchmark in the global economy, recognized for its sustainable practices.
It has been part of the Dow Jones Sustainability Index World (DJSI World) for 17 consecutive years.
The Cemig Group is also recognized for its size and technical competence and is believed to be the
largest integrated company in the electric energy sector in Brazil. In Minas Gerais, it services 96% of
the concession area and has over 12 million consumers in 805 municipalities. It is also the largest supplier of energy to free clients in Brazil, with a 25% market share, and is one of the largest generation
groups, responsible for the operation of 120 power plants with an installed capacity of 8.5 gigawatts.
Cemig has operations in 22 Brazilian states, in addition to the Distrito Federal. The company has
expanded its stake in Light, assuming control of this energy distribution company which serves the
city of Rio de Janeiro and other cities in the state of the same name, investments in the natural gas
segment (Gasmig), telecommunications (Cemig Telecom), renewable energy (Renova) and energy
efficiency (Efficientia).
< ACCOR HOTELS >
AccorHotels é um líder mundial em viagens e estilo de vida e inovador digital oferecendo experiências
únicas em mais de 4.200 hotéis, resorts e residências, bem como em mais de 10.000 das melhores
casas particulares em todo o mundo. Beneficiando-se da experiência como investidor e operador, a
AccorHotels opera em 95 países.
Sua carteira inclui marcas de luxo de renome internacional, incluindo Raffles, Sofitel Legend, SO Sofitel, Sofitel, Fairmont, onefinestay, MGallery by Sofitel, Pullman e Swissôtel; bem como o popular
midscale e marcas boutique como 25hours, Novotel, Mercure, Mama Shelter e Adagio; as reconhecidas
marcas econômicas incluindo JO&JOE, ibis, ibis Styles, ibis budget e as marcas regionais Grand Mercure, The Sebel e hotelF1. A AccorHotels também oferece serviços inovadores durante toda a experiência
do viajante, sobretudo pela recente aquisição do John Paul, líder mundial em serviços de concierge.
Com uma coleção incomparável de marcas e uma rica história que se estende por quase cinco décadas,
a AccorHotels, juntamente com sua equipe global de mais de 250.000 homens e mulheres dedicados,
tem uma missão intencional e sincera: fazer com que cada hóspede se sinta bem-vindo. Os hóspedes
têm acesso a um dos programas de fidelidade mais gratificantes do mundo - Le Club AccorHotels.
A AccorHotels está ativa nas suas comunidades locais e comprometida com o desenvolvimento sustentável e a solidariedade através do PLANET 21, um programa abrangente que reúne funcionários,
clientes e parceiros para impulsionar o crescimento sustentável.
A Accor SA está cotada em bolsa com ações negociadas na Euronext Paris e no mercado OTC nos
Estados Unidos.
Acreditamos que o apoio a inovação faz parte de nosso DNA, desta forma, estamos gratos por participar deste projeto.
AccorHotels is a world-leading travel & lifestyle group and digital innovator offering unique experiences in more than 4,300 hotels, resorts and residences, as well as in over 10,000 of the finest private
homes around the globe. Benefiting from dual expertise as an investor and operator, AccorHotels
operates in 100 countries. Its portfolio comprises internationally acclaimed luxury brands including
Raffles, Sofitel Legend, Fairmont, SO Sofitel, Sofitel, onefinestay, MGallery by Sofitel, Pullman, Swissôtel and 25hours Hotels; as well as the popular midscale brands Novotel, Mercure, Mama Shelter and
Adagio; the much-prized economy brands including JO&JOE, ibis, ibis Styles, ibis budget and the
regional brands Grand Mercure, The Sebel and hotelF1. AccorHotels provides innovative end-to-end
services across the entire traveler experience, notably through the acquisition of John Paul, world
leader in concierge services.
With an unmatched collection of brands and rich history spanning close to five decades, AccorHotels,
along with its global team of more than 250,000 dedicated women and men, has a purposeful and
heartfelt mission: to make every guest Feel Welcome. Guests enjoy access to one of the world’s most
rewarding hotel loyalty programs - Le Club AccorHotels.
AccorHotels is active in its local communities and committed to sustainable development and solidarity through PLANET 21, a comprehensive program that brings together employees, guests and partners
to drive sustainable growth.
Accor SA is publicly listed with shares trading on the Euronext Paris exchange (ISIN code:
FR0000120404) and the OTC marketplace (Code: ACRFY) in the United States.
We believe that supporting innovation is part of our DNA, so we are grateful to be part of this project.
< MASTERMAQ >
A Mastermaq é uma empresa mineira que há mais de 25 anos oferta produtos e serviços baseados
em softwares para todo o Brasil. Com sedes em Belo Horizonte e São Paulo, somos especialistas em
soluções para gestão e operação de organizações, com forte aderência às legislações contábil, fiscal,
trabalhista e tributária. Nosso objetivo é transformar a contabilidade em fator de sucesso para o empreendedor brasileiro e fazer a diferença no mercado e na sociedade!
Por sermos uma empresa que trabalha diariamente com a criação e manutenção de produtos tecnológicos, sabemos o quanto a tecnologia está presente no dia a dia das organizações e também das
pessoas. Mas não é apenas para o trabalho que a tecnologia serve, não é mesmo?
Entendemos que as tecnologias digitais estão presentes no nosso cotidiano de maneira a influenciar
nossos processos profissionais, nossas interações sociais, nosso lazer e também a forma como nos
expressamos.
Buscando incentivar eventos culturais e movimentos artísticos, é com muito prazer que a Mastermaq
colabora com a Bienal de Arte Digital do FAD – Festival de Arte Digital. Acreditamos que arte e cultura
são fundamentais para o bem estar e o desenvolvimento social e por isso nos comprometemos com
causas e eventos como este.
A conexão entre arte, cultura e o digital é algo não apenas inovador, mas também necessário. Ficamos
muito felizes com o sucesso da primeira edição da Bienal de Arte Digital e também ansiosos para as
próximas!
Com mais de 25 anos de história, a Mastermaq oferta produtos e serviços baseados em softwares para
todo o território nacional. Somos especialistas em soluções para gestão e operação de organizações,
com forte aderência às legislações contábil, fiscal, trabalhista e tributária. Todo esse know-how, juntamente com nossos constantes investimentos em pesquisa, permite que os nossos softwares sejam
mais abrangentes, seguros e reconhecidos pela seriedade e excelência conforme os principais meios
de avaliação técnica. Assim, buscamos fazer a diferença e trabalhamos fortemente para transformar a
contabilidade em fator de sucesso para o empreendedor brasileiro!
Mastermaq is a company from Minas Gerais, Brazil, that has been offering software-based products
and services for over 25 years. Headquartered in Belo Horizonte and São Paulo, we are specialized in
solutions for managing and operating organizations, always keeping up with the accounting, labor
and tax laws from our country. Our goal is to turn accountancy into a success factor for the Brazilian
entrepreneurs and to be the difference we want to see in the market and in society!
Since we are a company that works daily with the creation and maintenance of technological products
and services, we know how much technology is present in the day to day of organizations and also of
people. But we don’t use technology just to work, right?
We understand that digital technologies are present in our everyday life in a way that influences our
professional processes, our social interactions, our leisure and also the way we express ourselves.
Seeking to encourage cultural events and artistic movements, it is with great pleasure that Mastermaq
collaborates with the Digital Art Biennial of the FAD - Digital Art Festival. We believe that art and
culture are central to social well-being and development, and that’s why we are committed to causes
and events like this.
The connection between art, culture and technology is not only innovative, but also necessary, especially today. We are very happy with the success of the first edition of the Digital Art Biennial and also
looking forward to the next.
< BELOTUR >
A Bienal de Arte Digital ocorre com apoio da Prefeitura de Belo Horizonte sendo contemplada no Edital de Subvenção da Belotur, que disponibilizou ao todo um volume de R$ 1,5 milhão para 24 eventos
com potencial de promover a atividade turística na cidade.
A Empresa Municipal de Turismo (Belotur) tem a missão de promover Belo Horizonte como polo de
atração turística com visibilidade nacional e internacional.
Seu objetivo é qualificar e promover a capital mineira como destino de múltiplas possibilidades, com
destaque para eventos e negócios, lazer e cultura. A instituição também realiza, em coordenação com
os vários segmentos e entidades do setor, ações de planejamento e implementação de programas,
além de projetos para o desenvolvimento do turismo em Belo Horizonte.
Em BH, existem diversos locais onde é possível obter as mais relevantes informações turísticas da
cidade e entorno. Os Centros de Atendimento ao Turista (CATs) estão localizados no Mercado das Flores (Avenida Afonso Pena, 1055), Rodoviária (Praça Rio Branco, 100), na orla da Lagoa da Pampulha
(Avenida Otacílio Negrão de Lima, 855) e no Mercado Central (Avenida Augusto de Lima, 744).
Dentre os grandes eventos realizados pela Belotur está o Carnaval, que leva milhões de pessoas às
ruas, e o Arraial de Belo Horizonte, considerado uma das maiores festas juninas do Brasil, promovendo
o resgate das tradições culturais e da identidade do povo mineiro.
The Digital Art Biennial with the support of the Belo Horizonte City Hall and is included in the Belotur
Grant Notice, which provided a total of R $ 1.5 million for 24 events with the potential to promote
tourism in the city.
The Municipal Tourism Company (Belotur) has the mission of promoting Belo Horizonte as a pole of
tourist attraction with national and international visibility.
Its objective is to qualify and promote the mining capital as a destination of multiple possibilities, highlighting events and business, leisure and culture. The institution also carries out, in coordination with
the various segments and entities of the sector, actions of planning and implementation of programs,
as well as projects for the development of tourism in Belo Horizonte.
In BH, there are several places where you can get the most relevant tourist information of the city
and surroundings. Tourist Assistance Centers (CATs) are located in the Flores Market (Avenida Afonso
Pena, 1055), Rodoviária (Praça Rio Branco, 100), on the edge of Pampulha Lagoon (Avenida Otacílio
Negrão de Lima, 855) and in the Market Central (Augusto de Lima Avenue, 744).
Among the major events held by Belotur are the Carnival, which takes millions of people to the streets,
and the Arraial de Belo Horizonte, considered one of the biggest juninas in Brazil, promoting the recovery of the cultural traditions and the identity of the people of Minas Gerais
10
ÍNDICE
< INDEX >
13 >
TEMA: LINGUAGENS HÍBRIDAS
THEME: HYBRID LANGUAGES
17 >
FAD > FESTIVAL DE ARTE DIGITAL > 10 ANOS
FAD > DIGITAL ART FESTIVAL > 10 YEARS
23 >
A TECNOFOBIA CONTEMPORÂNEA
CONTEMPORARY TECHNOPHOBIA
27 >
DO HÍBRIDO A HYBRIS
FROM HYBRID TO HYBRIS
31 >
A ARTE QUE RESTA E A PRODUÇÃO DE ACOPLAMENTOS
THE ART THAT REMAINS AND THE PRODUCTION OF COUPLINGS
35 >
PERFORMANCE: URGÊNCIA E ESPECIFICIDADES
PERFORMANCE: URGENCY AND SPECIFICITIES
39 >
PENSAR E FAZER O ARTÍSTICO TECNOLÓGICO
THINKING AND MAKING THE TECHNOLOGICAL ARTISTIC
43 >
EXPOSIÇÕES
EXHIBITION
85 >
PERFORMANCES
PERFORMANCES
97 >
IMAGENS
IMAGES
105 >
SIMPÓSIO
SYMPOSIUM
11
12
< TEMA: LINGUAGENS HÍBRIDAS >
THEME: HYBRID LANGUAGES
Tadeus Mucelli e Ivan Ramos
As configurações atuais da Arte Tecnológica têm se fundido com a vida contemporânea,
num processo viral de trocas incessantes entre o
mundo real e o simulado. Criam-se trabalhos híbridos, nos quais o digital e o analógico, o natural e o artificial, o real e o virtual, se atravessam.
A tecnologia passou a ser vista como um fator
constitutivo da vida humana e com a biotecnologia, a própria vida. As pesquisas científicas são
reapropriadas e se transformam em linguagens
artísticas, através do uso da interatividade, virtualidade, sistemas híbridos e imersão.
The current configurations of Technological Art
have been fused with contemporary life in a viral process of incessant exchanges between the
real and the simulated world. Hybrid works are
created, in which the digital and the analog, the
natural and the artificial, the real and the virtual, cross. Technology has come to be seen as a
constitutive factor of human life and with biotechnology, as life itself. Scientific researches are
re- appropriated and transformed into artistic
languages through the use of interactivity, virtuality, hybrid systems and immersion.
Para além da digitalização das informações, assistimos agora a um processo intenso de digitalização do mundo físico. Simultaneamente, em
meio a esse fluxo veloz e exorbitante de informação em que vivemos, muitos artistas, criadores, profissionais, pesquisadores e intelectuais
apontam para a necessidade de produzir outros
ritmos, outras temporalidades, outras realidades, outros espaços e silêncios, para que seja
possível transmutar e reconfigurar um novo lugar de utopia. Nesse sentido, o que se convencionou chamar de sociedade pós-digital parece
marcar a transição de uma era caracterizada
pelo encantamento tecnológico para uma outra,
na qual encontrar novas maneiras de abordar,
conceitualizar e repensar o universo artístico e
social em relação a estas transformações é tarefa urgente.
In addition to the digitization of information, we
are now witnessing an intense process of digitization of the physical world. Simultaneously,
in the midst of this rapid and exorbitant flow of
information in which we live, many artists, creators, professionals, researchers and intellectuals are calling attention to the necessity of producing other rhythms, other temporalities, other
realities, other spaces and silences, so that transmuting and reconfiguring a new place of utopia
are possible. In this sense, what has been conventionally called the post-digital society seems
to mark the transition from an era characterized
by technological enchantment to another, where
finding new ways to approach, conceptualize
and rethink the artistic and social universe in relation to those transformations is an urgent task.
A arte inserida no pós-digital propõe um movimento de escape do domínio tecnológico, mas
sem descartá-lo completamente e faz um convite à experimentação no plano onde a existência física e a abstração do mundo digital se encontram. São trabalhos que exploram – através
de meios alternativos à participação, interação
e colaboração entre o público e o artista – sensações hápticas e sinestésicas dessa constante
atualização da relação homem-máquina. Mais
do que isso, eles expõem como as forças que
constituem a condição de existência natural e
tecnológica, agora mais orgânicas e simbióticas – ainda que não tenham perdido seu DNA na
operação dos metadados e algoritmos – estão
produzindo seres híbridos.
A computação vestível, a internet das coisas, a
inteligência artificial, o BigData, a geolocalização, os processos da robótica, da automação,
da computação quântica e do hibridismo pervasivo, tornam-se então matéria de expressão.
The art inserted in the post-digital time proposes a movement of escaping from the technological domain, but without completely discarding it
and invites the experimentation in a plane where
physical existence and digital world abstraction
meet. These works explore - through alternative
means of participation, interaction and collaboration between the public and the artist - haptic and synesthetic sensations of such constant
updating of the human-machine relationship.
More than that, they expose how the forces that
constitute the condition of natural and technological existence, now more organic and symbiotic - though they have not lost their DNA in
the operation of metadata and algorithms - are
producing hybrid beings.
Wearable computing, the internet of things, artificial intelligence, Big Data, geolocation, the
processes of robotics, automation, quantum
computing and pervasive hybridism, now become material of expression. It is necessary that
these tools are increasingly open, so that the in-
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14
Faz-se necessário que essas ferramentas sejam
cada vez mais abertas, para que a inovação que
trazem seja decodificada nas mais diversas manifestações, culturais e tecnológicas. Significa
dizer que devem se constituir por meio de trocas
e modificações disponíveis em seu entorno, permitindo-se o aprimoramento de conjuntos técnicos mais amplos. Não pode haver desenvolvimento tecnológico e inovação técnica sem uma
certa margem de indeterminação, uma abertura
das máquinas para novos acoplamentos.
Nesta edição especial do FAD, denominada Bienal de Arte Digital, o objetivo é exibir trabalhos
e conceitos através dos quais as transformações,
ao longo do tempo, dos processos digitais na
vida, na criatividade e na sociedade através da
arte e da comunicação, criam experiências por
meio das hibridações aos visitantes.
novation they bring is decoded in the most diverse cultural and technological manifestations.
It means that they must be constituted through
changes and modifications available in their surroundings, allowing the improvement of larger
technical groups. There can be no technological
development and technical innovation without a
certain margin of indetermination, an opening of
the machines for new couplings.
In this special edition of FAD, called the Digital
Art Biennial, the goal will be to show works and
concepts through which the transformations,
over time, of digital processes in life, in creativity
and in society through art and communication,
create experiences by means of immersive hybridizations for the visitors.
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16
< FAD > FESTIVAL DE ARTE DIGITAL > 10 ANOS >
FAD - DIGITAL ART FESTIVAL - 10 YEARS
Tadeus Mucelli > Diretor FAD/Bienal > Director FAD/Bienal
O Festival de Arte Digital surgiu no ano de 2007
a partir de uma iniciativa independente de dois
artistas mineiros. Henrique Roscoe (Vj 1mpar) e
Tadeus Mucelli (Tee). Ambos nesse período já
acumulavam experiências na produção artística
com base tecnológica no campo das artes visuais, audiovisual e música.
The Festival of Digital Art created in 2007 from
an independent initiative of two mineiros (from
Minas Gerais) artists. Henry Roscoe (Vj 1mpar)
and Tadeus Mucelli (Tee). Both already amassed
experiences in this period in artistic production
with a technological base on visual arts, audiovisual and music fields.
Além de projetos autorais de forma individual,
Henrique e Tadeus atuavam em dupla (addd)
através de projetos de performance audiovisual,
com apresentações no Brasil e no exterior, com
participações em festivais e eventos importantes do gênero.
In addition to individual copyright projects, Henrique and Tadeus acted in dual (ms) through audiovisual performance projects with presentations in Brazil and abroad, with participations in
festivals and important events of the genre.
The self-training of both artists in the field of arts
and mainly their performances in the art scenery
were leading and influencer factors to the first
incursions into the festival creation, which took
place in 2006, conjointly with the curatorship invited by Eder Santos, and Patricia Moran’s collaboration. From that moment, they realized there
was a gap in Belo Horizonte and in Minas Gerais
State (2006), for promoting through a festival
public creation and engagement of digital arts
authorial production with initial focus on audiovisual performances. Not music specifically, nor
arts of the video, but from a perspective of digital arts through performance and usage of computational resources. Of course, not disregarding
predecessors’ initiatives also pioneers, where the
priority was attached to other artistic fields as
art, electronic music, locative media, and cinema,
among others.
A formação autodidata dos dois artistas no campo das artes e principalmente, as suas atuações
no cenário artístico foram fatores preponderantes e influenciadores para as primeiras incursões
na criação do festival, que se deu em 2006,
conjuntamente com a curadoria convidada de
Éder Santos e colaboração de Patrícia Moran. A
partir daquele momento, percebeu-se que havia
uma lacuna (2006) em Belo Horizonte e no Estado de Minas Gerais, para o fomento por meio
de um festival da formação de público e engajamento da produção autoral de artes digitais
com focalização inicialmente em performances
audiovisuais. Não especificamente de música,
não especificamente das artes do vídeo, mas de
uma perspectiva a respeito de artes digitais em
meio a performance e uso de recursos computacionais. Evidentemente, não desconsiderando
iniciativas também pioneiras antecessoras, onde
a prioridade estava atrelada a outros campos artísticos como a videoarte, a musica eletrônica,
as mídias locativas, cinema entre outros.
Para o conceitualização inicial do FAD - Festival
de Arte Digital, o uso dos processos computacionais em meio as mídias digitais foi fator determinante para a forma com que o projeto se
desenvolveu ao longo dos anos, e como seriam
abordados os diversos rizomas da produção artística através da tecnologia.
Ainda que após os anos 2000 a internet e os
processos de digitalização da vida através da
computação tenham ocorrido de maneira ultra
veloz e de forma hiperdinâmica, em uma lógica
natural de uma sociedade hipermoderna, muitos
caminhos a percorrer ainda se faziam necessários ao campo artístico na produção, e principalmente, na reflexão destes processos.
For the initial conceptualization of the FAD Festival of Digital Art, the use of computational
processes in the middle of the digital media was
the determining factor for the way in which the
project has developed through the years, and
how the various rhizomes of artistic productions
would be approached through technology.
Even after the year 2000, the internet and the
processes of life digitalization by means of computing devices have occurred so fast and hyper
dynamically, in the natural logic of an hypermodern society, many paths to go through were
needed for the artistic field in production, and
especially, in reflection of these processes.
The FAD sought to give continuity to pioneering
actions, which began over more than 30 years
ago in Brazil, from new possible perspectives before a scenario with cultural policies and regulations and strengthened in the period in which it
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O FAD buscou dar continuidade a ações pioneiras, que tiveram início ha mais de 30 anos no
Brasil, a partir de novas perspectivas possíveis
diante de um cenário de políticas culturais vigentes e fortalecido no período em que foi constituído, coincidente com o mandato do Ministro
da Cultura Gilberto Gil (2003–2008).
Em um brevíssimo histórico, na perspectiva Brasileira, uma pequena concentração de iniciativas
do sudeste, com eventos e projetos conectados a
tríade arte, tecnologia e ciência, ocorriam desde
1970 como Waldemar Cordeiro - arteônica, considerado o evento pioneiro aberto a tais temáticas e
com exibição de trabalhos de cunho tecnológico
e computacional nas artes. Consequentemente o
decorrer dos anos trouxe novos olhares a partir de
Walter Zanini, Júlio Plazza, Arlindo Machado, Lucia Santaella. A sedimentação da arte tecnológica,
enquanto campo e conceito legitimados ocorre a
partir das pesquisas nas Universidades brasileiras
e tomam forma no final da década de 1970 e início dos anos 1980, com mais pensadores, artistas
e pesquisadores que passam a integrar e desenvolver núcleos de pesquisa de linguagem com
foco no âmbito das artes eletrônicas como Regina
Silveira, Gilberto Prado, Eduardo Kac, Tânia Fraga,
Suzete Venturelli, Diana Domingues, entre diversos outros brasileiros.
Desde os anos 2000 até então de forma concentrada na região sudeste do País, principalmente
São Paulo, Rio de Janeiro, e Belo Horizonte, através de algumas instituições de cultura, foram promovidos fóruns, encontros, festivais e bienais com
focalização na arte mídia por determinado período, que elevaram o campo deste tipo de arte ao
conhecimento e acesso ao grande público. Naturalmente houveram reverberações no sul e nordeste do Brasil, tanto dentro e fora das universidades,
com projetos de residência artística, mostras e festivais. Cada qual com seus objetivos e pretensões
foi responsável por uma parte da construção que
legitimou um circuito próprio das artes com base
em mídias e tecnologias no Brasil, conforme muito
bem aprofundado pelas pesquisadoras Nara Cristina e Débora Gasparetto.
O FAD - Festival de Arte Digital se encontra
atemporalmente neste cenário, sendo um dos
projetos a dar sequência ao campo das artes
tecnológicas no que consiste a produção, promoção e formação de público e crítica no Brasil
ao longo de uma década.
Significa dizer que durante o período dos últimos 10 anos o festival que se iniciou como um
evento de performances audiovisuais com duração de algumas horas, passou a exibir trabalhos
de arte digital e tecnológica em exposições de
grande duração, a promover simpósios interna-
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was established, coinciding with the mandate of
the Minister of Culture Gilberto Gil (2003-2008).
In a very short historic, in Brazilian perspective, a small concentration of initiatives in the
southeast, with events and projects connected
the triad art, technology and science, occurred
since 1970 as Waldemar Cordeiro - arteônica,
considered the pioneer event opened to such
themes and exhibition of technological and computing nature works in arts. Consequently, years
brought new perspectives from Walter Zanini,
Julio Plazza, Arlindo Machado, and Lucia Santaella. The sedimentation of technological art,
regarding field and legitimated concepts occurs
from research in Brazilian universities and takes
shape at the end of the decade of 1970 and early
1980s, with more thinkers, artists and researchers who became part of and developed language
researching nuclei’s focused on the context of
electronic arts as Regina Silveira, Gilberto Prado,
Eduardo Kac, Tânia Fraga, Suzete Venturelli, Diana Domingues, among several other Brazilians.
Since the years 2000 until then, concentrated in
the southeastern region of the country, mainly
in São Paulo, Rio de Janeiro and Belo Horizonte,
through some culture institutions, forums, meetings, festivals and biennials with focus on media art
for a certain period were promoted; this increased
the scope of this type of art to large public knowledge and access. As might be expected, there were
ripples in the south and northeast regions of Brazil,
both inside and outside universities, with artistic
residencies projects, exhibitions and festivals. Each
with its goals and pretentions was responsible for
a part of the construction that legitimized an arts
circuit based on media and technologies in Brazil,
as well deepened by researchers Nara Cristina and
Deborah Gasparetto.
The FAD - Festival of Digital Art is unendingly in
this scenario, being one of the projects to give
sequence to the field of arts technology regarding production, promotion and training of audiences and critics in Brazil over a decade.
This means that during the period of the last 10
years the festival that started as an audiovisual
performances event with a lasting of few hours,
began to show digital art and technology works
in exhibitions of greater length, to promote international symposia in the field of thought and
reflection, to build an educational program with
a focus on art mediation and culture technology for various public, and gave continuity to the
display of digital art audiovisual performances
while understanding the strong expression of the
society’s culture in the contemporaneity.
There are two different moments in the course of
FAD’s time line, being the first one (2007-2010),
cionais no campo do pensamento e reflexão, a
construir um programa educativo com foco na
mediação de arte e cultura tecnológicas para diversos públicos e deu continuidade a exibição
das performances audiovisuais de arte digital
enquanto compreensão de forte expressão da
cultura da sociedade na contemporaneidade.
Existem dois momentos distintos no decorrer da
linha do tempo do FAD, sendo o primeiro deles
(2007–2010) definido como a “defesa” de um
segmento das artes digitais em um circuito paralelo. Uma arte nicho que cresceu conjuntamente
com a cultura e contracultura digital no Brasil,
com advento da internet, das novas mídias e da
mundialização dos dispositivos informacionais.
Um momento compartilhado com outros projetos no Brasil, que jogava luz às artes eletrônicas,
computacionais e digitais como determinação,
sobretudo, de linguagem própria ante aos pensamentos estéticos ou poéticos. Um momento
de produzir e promover um lugar específico.
O segundo momento inicia-se de forma tímida em 2011 prosseguindo até meados de 2014,
quando por meio de uma exposição focalizada
na “não interação” ou “anti-interatividade”, em
uma provocação ao público já habituado as mídias, na tentativa de compreender o digital mais
profundamente e para além do entretenimento
fácil. Este lugar no espaço e tempo do festival
em sua trajetória, pode ser determinado como
espécie de ensaio, ainda que naquele período
bastante empírico como uma “pré-configuração
do mundo pós-digital”, o qual Lucia Santaella no
Brasil já produzia um arcabouço teórico das sociedades pós-digitais.
Nestes entre anos, do primeiro momento até
2017, o FAD buscou novas formações, novas conceitualizações, novas práticas de pesquisa no
campo do digital, e principalmente buscou compreender-se enquanto linguagem, bem como
a própria arte digital. Neste mesmo momento,
não há mais uma disputa por uma legitimação
de campo, ainda que se façam necessárias incursões nos níveis de investimento e políticas
públicas do setor da cultura. Nesse segundo
momento, o “digital” inclusive é um termo em
“desuso”, sendo nativo ou natural às novas gerações e que no presente dá lugar a acoplamentos
conceituais, terminológicos e práticos de todo
tipo. Nos parece que na contemporaneidade
das sociedades hiperdinâmicas das tecnologias
(biotecnologias) tudo tende a ser possível, não
promovendo divisões, mas sim hibridismos múltiplos. Falamos e tratamos de uma arte híbrida a
partir de então.
No presente, o FAD - Festival de Arte Digital,
compreende que as dinâmicas de produção e
defined as the “defense” of a digital arts’ segment
in a parallel circuit. An art niche that has grown
together with digital culture and counter-culture
in Brazil, with the advent of the internet, new media, and globalization of informational devices.
A moment shared with other projects in Brazil,
which threw light to electronic arts, computing
and digital as determination, especially in their
own language as compared to aesthetic or poetic
thoughts. Time to produce and promote a specific place.
The second moment starts shyly in 2011 continuing until mid-2014, when through a presentation
focused on “non-interaction” or “anti-interactivity”, in a provocation to the public already used
to media, in the attentive to understand digital
more deeply and in addition to easy entertainment. This spot in space and time of the festival in
its trajectory, can be determined as a kind of test,
even in that quite empirical period as a “pre-configuration of the post-digital world”, which Lucia
Santaella in Brazil already produced as a theoretical framework of post-digital societies.
Between these years, from the first moment until 2017, the FAD sought new formations, new
conceptualizations, new research practices in
digital field, and mainly sought to understand
themselves as a language, as well as digital art
itself. At this very moment, there is no longer a
dispute for a legitimation of the field, although it
is necessary to make inroads at investment and
public policies levels of culture sector. In this second moment, the “digital” is an “obsolete” term
also, being native or natural to new generations
and that gives now rise to all kinds of conceptual,
terminological and practical linkages. We believe
that in the contemporaneity of hyper-dynamical
societies of technologies (biotechnology), everything tends to be possible, not promoting divisions, but multiple hybridisms. We talk and treat
a hybrid art from then on.
Currently, the FAD - Festival of Digital Art, understands that the dynamics of production and enjoyment are emerging, as well as its ubiquitous,
multiple, and diverse nature. But perhaps we
do no longer need to process the reflections so
fast, even though the understanding of our time,
is something urgent. Our gaze must accompany
the current dynamics, as well as the production
techniques should continue without fearless in
times of industry and capital. However, we have a
mission a little more arduous and complex in this
telematics and fluid universe. Think of the Complexity of the present, rather than producing an
artless future.
From this need, since 2015 we proposed as project the return of a half-yearly agenda for techno-
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fruição são emergentes, bem como a sua própria
natureza ubíqua, múltipla, diversa. Mas talvez já
não necessitamos processar as reflexões de forma tão ultra veloz, ainda que a compreensão sobre o nosso tempo, seja algo que urge. O nosso
olhar deve acompanhar as dinâmicas atuais, bem
como as produções técnicas devem avançar sem
nenhum receio no tempo da indústria e do capital. Porém nos cabe uma missão um pouco mais
árdua e complexa nesse universo fluido e telemático. Pensar a complexificação do presente,
mais do que produzir um futuro ingênuo.
Desta necessidade, desde 2015 propomos como
projeto o retorno de uma agenda bianual para as
artes tecnológicas no Brasil. Surge então a partir
da proposição de edições Bienais do FAD - Festival de Arte Digital, com a missão de valorar sobretudo o pensamento crítico a cada dois anos dos
processos digitais e tecnológicos da vida e na arte.
Para o formato de uma bienal voltada às artes tecnológicas, a concepção de sua estrutura compete aos seus meios e circuitos. Foram mantidos os
processos de seleção horizontalizados, próprios
da arte tecnológica e seu circuito paralelo, como
a manutenção do edital público de envio de trabalhos e a adesão de um conselho curador, amplo
e irrestrito contando com acadêmicos, artistas,
curadores, produtores culturais e técnicos do setor com possibilidades futuras de proposição de
curadorias paralelas e independetes.
Com esta primeira Bienal idealizada pelo FAD
em 2018, ela se torna um organismo próprio a
partir de 2020, continuando o Festival de Arte
Digital, focalizado nas ações emergentes e de
proposições mais dinâmicas, acompanhando o
desdobramento de nossa sociedade tecnológica e informacional (mostras, festivais, encontros, fóruns e exibições múltiplas em diferentes formatos).
Se por um momento na trajetória das artes tecnológicas foi necessário a defesa de seu campo
artístico e conceitual frente aos diversos sistemas sociais, na sociedade pós-digital isso nos
parece menos importante, onde compreender
a imbricação das ciências em meio arte, em um
processo de “acerto de contas” reverso ao que
se posicionaram no passado.
Com este olhar, buscamos compreender que os
campos de atuação das artes tecnológicas e híbridas escaldam para além das exposições. Estão presentes na produção das pesquisas, dos
livros, das ações educativas, e dos projetos acoplados como os de empreendimentos tecnológicos e de inovação, e principalmente na produção
de memória e patrimônio digital relevante. Ao
longo de 10 anos, houve o reconhecimento do
setor através de 2 prêmios nacionais e 1 regio-
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logical Arts in Brazil. It arises from the proposition of biennial editions of the FAD - Festival of
Digital Art, with the mission of mainly valuing
critical thinking every two years of digital and
technological processes of life and art. For the
format of a biennial focused on technology arts,
the design of its structure to their means and
circuits. Were maintained the processes of horizontalized selection, characteristic of technological art and its parallel circuit, as the maintenance of public notice of job submission and
the accession of a board of trustees, broad and
unrestricted counting with academics, artists,
curators, cultural producers and technicians
from the sector with future possibilities of proposition of parallel and independent trusteeships.
With this first Biennial conceived by the FAD
in 2018, it becomes a fundamental body from
2020, continuing the Festival of Digital Art,
focusing on more dynamical emerging actions
and propositions, accompanying the unfolding
of our technological and informational society
(exhibitions, festivals, workshops, forums and
multiple exhibitions in different formats).
If for a moment, in the trajectory of technological arts the defense of their artistic and conceptual field forward to various social systems
was necessary, in post-digital society that seems
less important, where understanding the science
through art imbrication, in a process of “settling
of accounts” opposite to what was positioned
in the past.
With this view, we seek understanding that technology and hybrid art fields motivate beyond
expositions. They are present in the production
of research, books, educational actions, and the
coupled projects such as technology and innovation joint ventures, and mainly in relevant digital production of memory and heritage. Over 10
years ago, the sector was recognized through 2
national and 1 regional awards. 7 editions were
held in festival format, 3 co-related researches
about digital heritage and memory, 3 catalogs/
books, the creation of a 3-thousand-job-database, and now the idealization and implementation of a Digital Art Biennale.
So quite peculiar to our vision, we wouldn’t be
able to predict any futuristic dimension regarding digital arts and technology for the next 10
years. Especially because greater subjection,
rejection or enchantment that we have with a
world in the direction of quantum computing,
of machines and intelligent cities in the midst
an anthropogenic environment, both from the
perspective of technophile or technophobia,
something leads us to concern less about robots or transhumans, and we need to think more
nal. Foram realizadas 7 edições no formato de
festival, 3 pesquisas correlacionadas sobre patrimônio e memória digital, 3 catálogos/livros, a
formação de um banco de dados de 3 mil trabalhos e agora a idealização e realização de uma
Bienal de Arte Digital.
De maneira bastante peculiar em nossa visão,
não conseguiríamos prever qualquer dimensão
futurística a respeito das artes digitais e tecnológicas para os próximos 10 anos. Sobretudo
porque por maior sujeição, rejeição ou encantamento que tenhamos com um mundo a caminho
da computação quântica, das maquinas e cidades inteligentes em meio a um ambiente antropoceno, tanto na perspectiva da tecnofilia ou
tecnofobia , algo nos induz que menos devemos
nos preocupar com os robôs ou transumanos,
e devemos pensar mais seriamente sobre nós
mesmos. E por isso pensar a sociedade a partir das artes tecnológicas é algo tão intrigante e
complexo. Pensa-la na perspectiva de que a arte
digital é a nossa arte, então é preciso compreender sua linguagem. Nela vão estar contidas “chaves” possíveis de pensar o caminho que estamos
tomando e como estamos decidindo no presente o nosso futuro. Portanto aos próximos 10 anos
é possível imaginar que as biocriações representem cada vez mais a vida na arte ou arte na vida,
numa compreensão aprofundada de que arte é
algo “vivo”. A partir deste cenário temos um amplo espectro de exploração, na compreensão do
que estaremos criticando e refletindo sobre nossa sociedade através desta arte agora híbrida.
seriously about ourselves. And thinking about
society from technological art is something so
intriguing and complex. Thinking of it in the perspective that digital art is our art, it is necessary
to understand its language. There will possible
“keys” in it to think the path we’re taking and
how we are deciding now our future. So for the
next 10 years it is possible to imagine that the bio
creations represent increasingly the life in art or
the art in life, within a deep understanding that
art is something “alive”. From this scenario we
have a broad exploitation spectrum on the understanding about what we are criticizing, and
reflecting on our society through this currently
hybrid art.
Finally, it is worth noting that without large investments in our cultural policies for the sector
and technological arts field, and without imagining the hybrid as a concept and a sort of methodological innovation input applicable to education through technology and art in the country,
it will not be possible to win an hybrid society
prepared for a new world.
Por fim, vale ressaltar, que sem grandes investimentos em nossas políticas culturais para o
setor e campo das artes tecnológicas, e sem
imaginarmos o híbrido como um conceito e uma
espécie de insumo metodológico aplicável de
inovação para a educação através das tecnologias e da arte no País, não será possível conquistarmos uma sociedade híbrida preparada a um
novo mundo.
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< A TECNOFOBIA CONTEMPORÂNEA >
CONTEMPORARY TECHNOPHOBIA
Ivan Ramos > Curador Convidado > Guest Curator
“A cultura trata o objeto técnico como o homem
trata o estrangeiro quando se deixa levar pela
xenofobia primitiva. O misoneísmo orientado
contra as máquinas é menos um ódio pela novidade do que uma recusa da realidade estrangeira. Ora, esse ser estrangeiro é ainda humano, e a
cultura completa é aquilo que permite descobrir
o estrangeiro como humano.“
Gilbert Simondon
“Culture behaves towards the technical object in
much the same way as man who allows himself to
be swept along by primitive xenophobia behaves
towards a stranger. The kind of misoneism directed towards machines is not so much a hatred of
the new as a refusal to come to terms with an
alien reality. Now this alien being is also human,
and a complete culture is one that makes it possible to discover that the alien is human.“
Gilbert Simondon
Existem muitas definições sobre a tecnofobia,
mas quase todas têm em comum o medo, a ansiedade e a agressividade em relação às novas
tecnologias, que estão cada vez mais complexas e se desenvolvem em um ritmo vertiginoso,
o que por sua vez acaba alimentando todo tipo
de paranoia e melancolia. Entretanto, o medo
de um mundo governado por uma inteligência
artificial maléfica ou de que os robôs vão tomar
nossos empregos não é nada novo, pois está
presente no nosso imaginário há séculos e registrado na história do desenvolvimento humano.
There are many definitions of technophobia,
but almost all have in common fear, anxiety,
and aggressiveness towards new technologies,
which are becoming increasingly complex and
are developing at a dizzying pace. However, the
fear of a world governed by some malefic artificial intelligence or the fear that robots will take
our jobs is nothing new, since it is something
that has been present in our imagination for
centuries and is also registered in the history of
human development.
As grandes inovações tecnológicas verificamse desde o surgimento da humanidade, pois
homem e técnica são inseparáveis. Porém, o intervalo entre essas inovações foi se estreitando
cada vez mais - principalmente a partir da revolução industrial - provocando um fenômeno
que o filósofo Bernard Stiegler vai chamar de
“inovação permanente”, em que a técnica tende
a transformar a si mesma continuamente. Isso
significa que existe um risco de separação perpétuo entre o homem e a produção humana, de
maneira que o discurso tecnocientífico aparece
como único discurso possível.
The great technological innovations have been
occurring since the emergence of humanity, if we
consider that man and technique are inseparable.
However, the gap between these innovations has
been declining more and more, especially since
the industrial revolution. This has led to the emergence of a phenomenon that the philosopher
Bernard Stiegler will call “permanent innovation,” in which technique tends to transform itself
continually. Therefore, there is a risk of perpetual
separation between man and human production,
which could lead to the predominance of technoscientific discourse.
A cultura pop contemporânea evidentemente
absorveu e codificou essa tendência. Para isso
basta observar o sucesso comercial das narrativas distópicas no cinema, na literatura, na arte
contemporânea e em outros campos. A popularidade da série Black Mirror talvez seja uma das
expressões mais claras do espírito tecnofóbico
do nosso tempo. O bordão “cara, isso é muito
Black Mirror” se transformou em um meme viral. Em uma palestra o antropólogo Eduardo Viveiros de Castro disse que atualmente a nossa
maior fantasia é sobre um mundo sem gente, um
mundo depois de nós, que por sua vez revelaria
um niilismo profundo. Portanto, nossa obsessão
por zumbis, vampiros, impérios comandados
por máquinas sinistras e superinteligentes - por
tudo aquilo que poderia amestrar ou varrer o ser
High tech dystopias are a huge success in contemporary pop culture. The popularity of the
Black Mirror series is perhaps a symbol of the
technophobic spirit of our time. The expression
“this is so Black Mirror” has turned into a viral
meme. The anthropologist Eduardo Viveiros de
Castro once said that today our greatest fantasy is about a world without people, a world after
us, which in turn would reveal a profound nihilism. So, our obsession with zombies, vampires,
empires driven by sinister, super intelligent machines, and everything that could torture or
sweep the human being off the face of the earth
is not just coincidence.
In fact, automation has been replacing human
labor more and more rapidly, and with artificial
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humano da face da terra - estaria longe de ser
uma mera casualidade.
De fato, a inteligência artificial já está substituindo o trabalho humano em muitas áreas, porém
operando como um vetor de desigualdade social, sob o discurso de que não há alternativa. A
implantação dessas tecnologias vem se dando
de acordo com interesses privados em conluio
com os Estados, sem que haja uma discussão
mais profunda com a sociedade, que se vê atônita em sua incapacidade para refletir sobre as
questões técnicas e normativas que o problema
impõe. Está claro que a formulação de um projeto contra hegemônico vai depender, em primeiro lugar, da nossa capacidade de entender
o que está acontecendo para então podermos
utilizar o potencial tecnológico de maneira que
seja benéfico para a coletividade. Isso passa
necessariamente pelo estabelecimento de uma
outra relação com as máquinas, que não tenha
como premissa essa neurose apocalíptica e tecnofóbica. Nesse sentido, um dos grandes gargalos está na educação formal, que ainda insiste
em ensinar a operar, mas não a compreender
o funcionamento e o modo de existir das máquinas de forma mais ampla, plural e inventiva,
relegando-as à uma categoria de instrumentos
subordinados aos propósitos humanos.
Se a arte em alguns aspectos contribui para a
consolidação das estruturas de poder, ela é também o lugar da interdisciplinaridade, da adaptabilidade e do hibridismo, características que
permeiam de formas distintas todas as obras
expostas na bienal, e que são fundamentais para
grandes transformações.
intelligence this process tends to intensify itself.
On the other hand, social inequality is deepening and appears to be much broader than policymakers are willing to admit, which underscores
the need for robust mechanisms to distribute
wealth and power more equitably. Apparently,
the so-called revolution 4.0 is happening without the effective participation of society, which
is astonished because of its inability to understand an increasingly complex technical system.
So, the problem is not in the application of artificial intelligence, but in the strategic concealment of its implications.
Regardless of the solutions that politics and
economics can offer, formulating a hegemonic
project will depend on a radical change in the
way we incorporate technology into human understanding. It still persists in the formal education, for example, the dualism technics/nature
and a utilitarian conception of the technical objects. The automatism continues to play a preponderant role as if the machines had to operate
only according to the functions for which they
were originally invented.
If on the one hand the arts in some aspects
contributes to the consolidation of power
structures, on the other hand it is the place of
interdisciplinarity, adaptability, and hybridity,
in which besides being outstanding characteristics of the works selected for this Biennial,
they are also important factors for the construction of a world of abundance and technological experimentation beyond the constraints of capitalist society.
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< DO HÍBRIDO A HYBRIS >
FROM HYBRID TO HYBRIS
Nina Gazire > Curadora Convidada > Guest Curator
Do grego hybris, cuja etimologia remete a ultraje, origina-se a palavra híbrido. Ressoando por
séculos como algo deletério, talvez, apenas nos
fins dos anos 1910, após as devassas freudianas
sobre o termo unhumiliech (o estranho), nos reconhecemos exatamente nesse ultraje a verdade
de nunca termos sidos “puros”. Ainda nos vemos
em negação com isso, mas toda a potência da
história da ficção científica (também história da
tecnologia) nos aponta para esse medo: o problema de que Frankenstein, obra-prima de Mary
Shelly, não se dá apenas pelo mito prometeico,
mas no reconhecimento de uma falsa unidade
imaculada do ser; do selfie e de qualquer nomeação a uma (im)possível vivência do individual purificada.
From hybrid to hybris Nina Gazire From the
Greek hybris, whose etymology refers to outrage, the word hybrid has its origins. Resounding for centuries as something deleterious,
perhaps only in the late 1910s, after the Freudian debauchery over the term unhumiliech (the
uncanny), we recognize, exactly in this outrage,
the truth of never being “pure.” We still find ourselves in denial of this, but the whole power of
science fiction history (also history of technology) guide us to this fear: the problem that Mary
Shelly’s masterpiece Frankenstein is not only the
Promethean myth, but in the recognition of an
immaculate false unity of being; of the self and
of any appointment to an (im) possible experience of the purified individual.
Questionamo-nos hoje se realmente somos
sujeitos em um nível filosófico, mas cada vez
mais, fato é que nos imbricamos em verdadeiros labirintos onde peles, máquinas, interfaces
e todo o projeto funcionalista subverte o direito ao ultraje, o direito ao híbrido da origem
pré-clássica (que era temido pelos próprios
gregos; pais do purismo) e que poderia, aqui,
nesses tempos, ser ressignificado (o híbrido)
como um possível direito à monstruosidade,
ao retorno do minotauro. Fins dos antagonismos; oxalá presar-se pela contra-hegemonia
onde nos reconheçamos num continuo infinito mulher-homem-máquina-animal-flor-musgo-inseto-concreto-membrana-unicelular. Mas
essa alocação poética falha e não me atrevo
a responder o porquê disso apressadamente.
We ask ourselves today if we are really subjects
at a philosophical level, but increasingly, we are
involved in real labyrinths where skins, machines,
interfaces and the whole functionalist project
subverts the right to outrage, the right to the
hybrid of the pre-classic (which was feared by
the Greeks themselves, fathers of purism), and
which could here, in these times, be redefined
(the hybrid) as a possible right to monstrosity,
to the return of the minotaur. Endings of antagonisms; oxalá to the counter-hegemony where we
can recognize ourselves in a continuous infinite
woman-man-machine-animal-flower-moss-insect-concrete-membrane-unicellular. But this
poetic allocation fails and I dare not to say the
reason for it so hastily.
Como membro do conselho curador da Bienal
Festival de Artes Digitais de 2018, ao escrever
esse texto pensei exatamente no perigo do desafio da pureza presada por uma voz científico-acadêmica, e foquei naquilo que os gregos
puristas temiam: o Deus ex Machina: no fundo o
ultraje, a hybris e o medo platônico de um embuste. Porém, está tudo aí. Doamos nossas faces
para as máscaras de reconhecimento facial do
instagram, fazemos check-in nos lugares transterritoriais do virtual (ou real?), nos esquecemos
que algoritmos também reforçam a ideia de
pureza, imprimem preconceitos: “Em seu trabalho, os cientistas analisaram os dados de dois
gigantescos bancos de imagens, usados habitualmente para treinar as máquinas, examinando o que os robôs aprendiam com tais imagens.
Inicialmente, os homens protagonizavam 33%
das fotos que continham pessoas cozinhando.
As a member of the curatorial council of the
Biennial Festival of Digital Arts in 2018, when
I wrote this text I thought precisely about the
danger of the challenge of purity held by a scientific-academic voice, and focused on what
the purist Greeks feared: God ex Machina: in the
background, the outrage, the hybris and the platonic fear of a scam. But it’s all there. We donate
our faces to instagram facial recognition masks,
do check-ins in transterritorial places of virtual
(or real?), forget that algorithms also reinforce
the idea of purity, and print prejudices: “In their
work, the scientists analyzed the data from two
giant images banks, commonly used to train the
machines, examining what robots learned from
such images. Men initially starred in 33% of the
photos that contained people cooking. After
training a machine with these data, the model
showed its weakness: it deduced that 84% of
the samples were women. It is known that tech-
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Após treinar uma máquina com esses dados, o
modelo mostrou sua fraqueza: deduziu que 84%
da amostra eram mulheres. Sabe-se que as tecnologias baseadas em big data às vezes pioram
inadvertidamente a discriminação por causa de
vieses implícitos nos dados”, afirmam os autores. “Mostramos que, ao partirem de uma base
enviesada sobre gênero”, acrescentam, os modelos preditivos “amplificam o viés”. (reportagem do El País; 23 de setembro 2017).
Traduzindo em miúdos, máquinas não são diferente de humanos, porque seres-humanos são
ANIMAIS políticos e política é poder e poder
é conflito, e nunca antes na história, as máquinas foram tão importantes para a manutenção
de poderes e quereres de uma minoria purista como são hoje. Sempre o poder vs. minoria
impura vs. máquinas. O preconceito também é
uma máquina. E elas são discursos, obviamente
linguagens. No trecho citado acima, a reportagem se debruça sobre o porquê de os bancos de
imagem sempre alistarem mulheres no espaço
doméstico, mesmo com toda a luta feminista de
mais de um século; nossa hybris diversa (nossa
revolta contra o status quo). Acho auspicioso
lembrar a peça do tcheco Karel Capek, R.U.R.,
de 1921, (escrita dois anos após Freud escrever
o texto O Estranho), texto onde a palavra robô
aprece pela primeira vez na história _ significando “trabalho forçado” _ para contar a história de
máquinas que se rebelam pelo excesso do labor.
Tardiamente a Hybris se tornou a palavra híbrido, correspondendo a uma miscigenação ou
mistura que violava as leis naturais. Remetendo
ao ato que é “originário de espécies diversas”,
miscigenado de maneira anômala e irregular.
Essa origem etimológica foi responsável pelo
fato de serem considerados como sinônimos da
palavra híbrido, termos como: irregular, anômalo, aberrante, anormal, monstruoso, etc. (Que
coisa suja é um robô, não é mesmo? Graxa!)
Repensar o termo híbrido, hibridismo nas artes
é talvez criar esse território de resistência que,
para mim, é o que resta ao campo da arte em
tempos de capitalismo avançado. Lembrar-nos
da nossa hybris original, de transformar todas
as máquinas e saberes de dominação ainda em
que espaços temporários e limitados em minotauros, frankensteins, corpos que se cansam de
trabalhar porque são miscigenados, negros, femininos e impuros; sempre esses corpos; sempre
a natureza. Dizer que toda linguagem é hibrida
é algo que deve ser repetido com fastio, assim
como toda palavra é uma máquina para a mente
que sempre falha.
nologies based on big data sometimes, inadvertently, worsen discrimination because of implicit
bias in the data”, say the authors. “We show that,
starting from a biased gender basis,” they add,
predictive models “amplify the bias.” (report
from El País, September 23, 2017).
Simply stated, machines are no different from
humans, because human beings are political
ANIMALS and politics is power and power is
conflict, and never before in history, machines
have been as important for the maintenance of
powers and wishes of a purist minority as they
are today. Always the power vs. impure minority
vs. machines. Prejudice is also a machine. Machines are speeches, obviously languages. In
the passage quoted above, the report focuses
on why the image banks always enlist women in
the domestic space, even after the entire feminist struggle of more than a century; our diverse
hybris (our revolt against the status quo). I think
it is auspicious to remember the Czech play by
Karel Capek, R.U.R, 1921 (written two years after Freud wrote The Uncanny), a text in which
the word robot first appears in history - meaning
“forced labor” - to tell the story of machines that
rebel because of the excess of work.
Eventually the Hybris became the hybrid word,
corresponding to a miscegenation or mixture
that violated the natural laws. Referring to the
act that is “originated by diverse species”, mixed
in an anomalous and irregular way. This etymological origin was responsible for the fact that
terms like irregular, anomalous, aberrant, abnormal, monstrous, etc., are considered synonyms
of the word hybrid. (What a gross robot, isn’t it?
Grease!). Rethinking the term hybridity in the
arts is perhaps to create this territory of resistance, which to me is what remains to the art
field in times of advanced capitalism.
Remind us of our original hybris, of transforming
all the machines and knowledge of domination,
even in temporary spaces and limited in minotauros, frankensteins, bodies that get tired of
working because they are mixed, black, feminine
and impure; always these bodies; always nature.
Saying that all language is hybrid is something
that must be repeated with dislike, just as every
word is a machine for the always defective mind.
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< A ARTE QUE RESTA E A PRODUÇÃO DE ACOPLAMENTOS >
THE ART THAT REMAINS AND THE PRODUCTION OF COUPLINGS
Pablo Gobira > Curador Convidado > Guest Curator
Desde o século XIX, com a evolução das máquinas na sociedade (das máquinas mecânicas
às eletrônicas e digitais), temos a sua presença
no fazer artístico de modo direto (fotografia,
cinema etc.) ou indireto (produzindo novas
metodologias de produção e novos materiais).
As vanguardas artísticas e não artísticas descobriram ambas as dimensões, o que fica claro no impacto de suas ações no século XX. As
vanguardas realizam, cada grupo e artista a
seu modo, a incorporação programática de tais
máquinas e materiais criados por elas - ou que
as compunham - estimulando a mescla das linguagens artísticas constituindo entrelaçamentos de seus meios semióticos. Desse modo, a
arte que resta após as vanguardas tende a ter
apreço ao hibridismo de linguagens.
Since the nineteenth century, with the evolution of machines in society (from mechanical to
electronic and digital machines), we have their
presence in the direct artistic production (photography, cinema, etc.) or indirect (producing
new production methodologies and new materials). Artistic and non-artistic vanguards have
discovered both dimensions, which is clear in
the impact of their actions in the twentieth century. The vanguards, each group and artist in its
own way, carry out the programmatic incorporation of such machines and materials created by
them - or that compose them - stimulating the
mixture of artistic languages and constituting
interweaves of their semiotic means. Thus, the
art that remains after the avant-gardes tends to
appreciate the hybridity of languages.
Estamos vivendo há cerca de um século de eventos após as vanguardas do início do século XX.
Temos como resultado dessas décadas: reaproveitamentos, experimentos e acoplamentos entre tecnologia e arte. Além disso, após o advento
de um contexto “pós-digital” , também ocorre
um acerto de contas histórico da arte para com
a ciência e da arte/ciência para com a técnica.
Acerto esse que cita os “artistas-engenheiroscientistas” do passado das artes.
We have been living for about a century of
events after the vanguards of the early 20th century and as a result of these decades, we have
the following: reutilizations, experiments and
couplings between technology and art. In addition, after the advent of a “post-digital” context,
there is also a historical settlement of accounts
of art towards science and art / science towards
technique. This settlement quotes the “artists-engineers-scientists” of the past of the arts.
As dimensões teóricas e práticas, na arte digital, procuram unificar-se e confirmam que pensamento, técnicas e o fazer são inextricáveis.
Põem-se em prática outro ponto comum em
programas das vanguardas, mas agora em dimensão de status quo sem assumidamente sê-lo,
pois o mundo ainda não foi levado a perceber
plenamente que a criatividade, elemento que
une essas dimensões teórica e prática, está presente nos diversos setores da sociedade. Vemos
isso justamente após vivenciarmos renovações
nas ciências e o aparecimento - e crescimento de campos da biotecnologia em geral, mas também os game studies, machine learning etc., sem
contar as transformações dos modos de produção nas indústrias.
The theoretical and practical dimensions in digital art seek to be unified and confirm that the
thinking, the techniques and the making are inextricable. It is put into practice another common point in avant-garde programs, but now in
a status-quo dimension without being assumed
as so, because the world has not yet been led
to fully realize that creativity, which unites these
theoretical and practical dimensions, is present
in the various sectors of society. We see it just
after experiencing renewals in the sciences and
the emergence - and growth - of biotechnology
fields in general, but also game studies, machine
learning, etc., not to mention the transformations of modes of production in industries.
Brazil follows the events very well on the world
stage. Knowing this, the curatorship of the Biennial edition of the Digital Art Festival (FAD) 2018
establishes a two-way street: to bring to Brazil
the possibility of an international dialogue with
artists and their experiences in the field of digital art and at the same time, to reveal what is
done, in the country, in hybrid languages, innovatively establishing a double cross-border dialogue. The 2018 edition fully achieves the “spo-
O Brasil acompanha muito bem os acontecimentos no cenário mundial. Sabendo disso, a curadoria da edição Bienal do Festival de Arte Digital (FAD) de 2018 estabelece uma via de mão
dupla: trazer ao Brasil a possibilidade de diálogo
internacional com artistas e suas experiências
do campo da arte digital ao mesmo tempo em
que revela o que é executado no país em lingua-
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gens híbridas, estabelecendo de modo inovador
um diálogo duplamente transfronteiriço. A edição de 2018 alcança com plenitude a linguagem
“falada” pelas edições anteriores do FAD. Revela em sua curadoria um hibridismo que vai além
dessa edição, pois cita as edições anteriores do
festival. Está em busca de mesclar obras, conceitos, propostas em manifestações diversas em
sua galeria, nas performances, em oficinas e no
seu simpósio de modo que transpareça o contexto atual da arte digital mediante a participação ampla.
Os modos de perceber o mundo e interagir com
ele estão mudando. As pessoas estão cada vez
mais familiarizadas com a midiatização que as
permitem não apenas alcançarem aspectos do
mundo por meio das mídias, mas a participarem
da construção de outros mundos dentro dele. A
arte, conforme pensada por algumas tradições,
se estabelece justamente com esse poder de ser
um mundo, manifestar um mundo. A arte digital
une: a mudança cognitiva que os avanços tecnológicos permitem às mudanças que a produção
estética tem a potência de realizar. Como mundos se multiplicam é possível que o acesso a ele
pareça ampliado. Isso é algo que a arte digital
poderá ou não mostrar conforme se embrenha
e se insere não apenas no contexto artístico amplo, mas nos setores variados da sociedade. É
patente que a arte digital presente no FAD faz
parte dessa realidade, como pode ser visto na
edição de 2018.
A arte digital, especialmente quando interativa,
tem neste processo a sua principal característica. As pessoas são capturadas pelas interfaces
e com elas se acoplam para produzir a obra em
instância espaço-temporal própria. Essa construção é disruptiva, a medida que representa
metonimicamente o que ocorre na realidade
atual. Há que se ter atenção ao processo que
acontece em toda a sociedade desde a primeira
revolução industrial na qual as tecnologias mecânicas passaram a povoar os espaços humanos
e as máquinas se tornaram equivalentes ou superiores a humanos no universo produtivo. De
certo modo, esse envolvimento do ser humano
com as máquinas pós-industrialização é um reflexo distorcido de uma demanda que vimos em
alguns artistas e grupos do segundo pós-guerra
que traz no signo da participação generalizada
do público na arte o seu elemento fundante.
Os artistas - e suas obras em exposição - e o público que visita a Bienal do Festival de Arte Digital estão envolvidos nesse processo que avança
cada vez mais em nosso tempo. A arte digital
participa do cotidiano desde o seu enredamento com as tecnologias produzidas e disponibilizadas pela indústria no mercado. A arte digital
32
ken” language of previous editions of the FAD. It
reveals, in its curatorship, a hybridity that goes
beyond this edition, because it cites the previous
editions of the festival. It seeks to merge works,
concepts, and proposals in various manifestations in its gallery, in the performances, in workshops and in its symposium. That way, it will be
shown the current context of digital art through
broad participation.
The ways of perceiving the world and interacting with it are changing. People are increasingly
familiar with mediatization that allows them not
only to reach out to aspects of the world through
the media, but to participate in the construction
of other worlds within it. Art, as thought by some
traditions, establishes itself precisely with this
power of being a world, and manifesting a world.
Digital art unites: the cognitive change that technological advances allow for the changes that
aesthetic production has the power to perform.
As the worlds multiply, it is possible that the access to it appears to be enlarged. This is something that digital art may or may not show as it
comes in and forms part not only in the broad
artistic context but in the diverse sectors of society. It is clear that the digital art presented in
the FAD is part of this reality, as can be seen in
the 2018 edition.
Digital art, especially when interactive, has its
main feature in this process. People are captured
by the interfaces and with them they are coupled to produce the work in its own space-time
instance. Such construction is disruptive, as it
represents metonymically what happens in the
current reality. Attention must be paid to the
process that has taken place throughout society
since the first industrial revolution in which mechanical technologies began to populate human
spaces and machines became equivalent or superior to humans in the productive universe. In
a way, this involvement of the human being with
the post-industrialization machines is a distorted reflection of a demand that we have seen in
some artists and groups of the second post-war
, bringing in the sign of the generalized participation of the public in art, its founding element.
The artists - and their exhibited works - and the
public that visits the Biennial of the Digital Art
Festival are involved in this process which develops more and more in our time. Digital art participates in the everyday life since its entanglement
with the technologies produced and made available by the industry in the market. Digital art
participates in the ongoing process of cognitive
change since the nineteenth century with the
massive development and presence of machines
in our daily lives. Thus, these artists and the pub-
participa do processo de mudança cognitiva em
curso desde o século XIX com o massivo desenvolvimento e presença das máquinas em nosso
cotidiano. Desse modo, a esses artistas e público
devemos reforçar que visitar a Bienal é participar nesse diálogo entre fronteiras de linguagens
em um tempo submetido a esse cotidiano. Um
cotidiano em que máquina e humano se acoplam
replicando – agora fora de um programa vanguardístico – as ações das vanguardas do século
XX. Isso ocorre cada vez de modo mais efetivo
realizando – como uma arte que resta – suas possibilidades de hibridações, de experimentações,
de reaproveitamentos e novos acoplamentos.
lic must reinforce that visiting the Biennial is to
participate in this dialogue between languages
frontiers in a time submitted to this daily life. An
everyday in which the machine and human are
coupled replicating – now, outside a vanguard
program - the actions of the twentieth century
avant-gardes. This happens more and more effectively, accomplishing - as a remaining art - its
possibilities of hybridizations, experimentations,
reutilizations and new couplings.
33
34
< PERFORMANCE: URGÊNCIA E ESPECIFICIDADES >
PERFORMANCE: URGENCY AND SPECIFICITIES
Gabriel Cevallos > Curador Convidado > Guest Curator
As diversas possibilidades de engendramento do tema linguagens híbridas, encontra no
campo da performance talvez o seu espaço
mais fértil para as atividades multidisciplinaridade que marcaram essa edição do FAD. Se
a performance é o hacker de todas as linguagens artísticas, como propõem o grupo Corpos Informáticos, que contamina tudo, grita e
transborda, é imprescindível ter em um evento
como a Bienal um eixo que articule corpo, espaço e tempo para propor o hibridismo entre
arte, ciência e tecnologia.
Nas performances de palco as relações homemmáquina se tornam mais visíveis, o corpo humano ao mesmo tempo que manipula e subordina
seus aparatos maquínicos, compartilha em diferentes níveis a co-criação de suas obras. Alguns
artistas assumem essa co-criação de forma explícita, e fazem disso o mote de suas criações,
como o italiano Marco Donarruma. Ao criar sons
com um instrumento musical artificialmente inteligente, que responde aos movimentos do seu
corpo e a outros estímulos cénicos, o artista cria
em CORPUS NIL uma arte que borra e confunde
as definições do ser humano.
Em NARVA 2, André Damião faz uma crítica à
sociedade de consumo capitalista a partir da
criação de um instrumento audiovisual móvel.
Ao hackear uma TV portátil, através de sensores analógicos e digitais, o artista ressignifica a
função original do aparelho, e cria um pequeno
frankenstein ruidoso que desafia a indústria e os
prazos de obsolência programada. Nas palavras
do próprio artista, ele dá autonomia ao proletariado da reprodução sonora - aqueles que compõem a paisagem sonora eletrônica de baixa
fidelidade do cotidiano.
No mergulho abissal em aspectos físicos e conceituais da matéria, som e luz, a artista Bella
flerta com o ideal de artista vitruviano, apresentado por Joe Davis no Simpósio FAD. A obra
que unificou conhecimentos, fez brotar do cruzamento entre arte, ciência e tecnologia, formas
efêmeras e abstratas de pinturas, sons e imagens em movimento, que reforçam a potência
da natureza frente ao homem.
Ao fundir música erudita e audiovisual eletrônico, o Duo Lumia criou uma atmosfera de contemplação e imaginação, onde estímulos visuais
e sonoros ficam a serviço da construção de uma
The diverse possibilities of engendering the
theme hybrid languages, finds in the field of
performance perhaps its most fertile space for
the multidisciplinary activities that marked this
edition of the FAD. If performance is the hacker of all artistic languages, as proposed by the
Corpos Informáticos group, which contaminates
everything, screams and overflows, it is essential
to have in an event like the Biennial an axis that
articulates body, space and time to propose the
hybridism between art, science and technology.
In stage performances, human-machine relationships become more visible, while the human
body manipulates and subordinates its machinic
devices, and shares the co-creation of its works
at different levels. Some artists take this co-creation explicitly, and make it the motto of their
creations, like the Italian Marco Donarruma. By
creating sounds with an artificially intelligent
musical instrument that responds to the movements of his body and other scenic stimuli, the
artist creates in CORPUS NIL an art that blurs and
confuses the definitions of the human being.
In NARVA 2, André Damião criticizes the capitalist consumer society by creating a mobile
audiovisual instrument. By hacking a portable
TV through analog and digital sensors, the artist re-signifies the original device’s function, and
creates a small noisy frankenstein that defies industry and programmed obsolescence deadlines.
In the words of the artist himself, he gives autonomy to the proletariat of sound reproduction those who compose the electronic sound landscape of low fidelity of daily life.
In the abyssal dive in physical and conceptual aspects of matter, sound and light, the artist Bella
flirts with the ideal of Vitruvian artist, presented
by Joe Davis at the FAD Symposium. The work
that unified knowledge brought forth a cross between art, science and technology, ephemeral
and abstract forms of paintings, sounds and moving images that reinforce the power of nature in
front of man.
By merging erudite music and electronic audiovisual, the Duo Lumia created an atmosphere of
contemplation and imagination, where visual and
sound stimuli are at the service of constructing a
narrative based on metaphors and objective and
subjective meanings. Performance-induced synesthesia is a case of poetic hybridity, where the
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narrativa baseada em metáforas e significados
objetivos e subjetivos. A sinestesia induzida
pela performance é um caso de hibridismo poético, onde os estímulos sensoriais amalgamados, criam novos sentidos para o espectador.
Em Belo Horizonte, a performance Barragem
homônima a obra também ocorreu no centro
de referência em arquitetura e urbanismo da
cidade e a poucos metros da barragem da Lagoa da Pampulha. O arquiteto e artista Nivaldo
Godoy, a musicista Ana Eliza e performer Bruna carvalho constituíram um diálogo de forte
crítica aos territórios, as cidades, e aos crimes
ambientais por consequência das políticas do
capital por meio de atrocidades perante povos
e comunidades, verdadeiros habitantes destes
locais. A performance ocorreu na semana em
que se completavam 2 anos do crime ambiental de Mariana em MG, onde um bacia de dejetos de mineração rompeu-se matando todo
um ecossistema e se tornando um dos maiores
crimes ambientais do mundo.
As cinco performances apresentadas na Bienal e selecionadas via edital público, acompanharam dentro dos limites de um auditório as
problematizações levantadas nos outros eixos
programáticos: exposição, simpósio e oficinas.
Cada qual a sua maneira, os trabalhos tiveram
êxito no desafio de gerar uma reflexão singular,
frente ao tema central, que nasce só possível as
especificidades do campo da performance. Esse
espaço de experimentação e hibridismo que é
inerente às performances, nos permite praticar
e imaginar outros modos de pensar e sentir por
meio do uso das tecnologias e com isso vislumbrar novas formas de compreender a realidade.
amalgamated sensory stimuli create new meanings for the viewer.
In Belo Horizonte, the performance Homonymous Dam also took place in the center of reference in architecture and urbanism of the city
and a few meters from the dam of the Lagoon
of Pampulha. The architect and artist Nivaldo
Godoy, the musician Ana Eliza and performer
Bruna carvalho, formed a dialogue of strong
criticism of the territories, the cities, and the
environmental crimes as a consequence of the
policies of the capital through atrocities before people and communities, real inhabitants
of these places . The performance came on the
week of the 2-year anniversary of Mariana’s environmental crime in Minas Gerais, where a mining wastewater basin was broken up killing an
entire ecosystem and becoming one of the biggest environmental crimes in the world.
The five performances presented at the Biennial and selected through a public announcement, accompanied within the limits of an auditorium the problematizations raised in the
other programmatic axes: exhibition, symposium and workshops. Each in its own way, the
works succeeded in the challenge of generating a singular reflection, in front of the central
theme, that only the specifics of the field of
performance are born possible. This space of
experimentation and hybridity that is inherent to performances allows us to practice and
imagine other ways of thinking and feeling
through the use of technologies and with this
to glimpse new ways of understanding reality.
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< PENSAR E FAZER O ARTÍSTICO TECNOLÓGICO >
THINKING AND MAKING THE TECHNOLOGICAL ARTISTIC
Alexandre Milagres > parte do Conselho Curatorial > part of the Curator Council
“Como esta obra funciona?” Essa é uma das
perguntas mais ouvidas pelo Educativo do FAD
– Festival de Arte Digital em nossas galerias de
arte digital. Uma simples questão para a qual a
resposta nunca é a mesma, mas rearranja-se a
cada nova indagação, a cada encontro, a cada
visitante que se inquieta diante de uma obra.
Responder a esse ou qualquer outro questionamento de um visitante em uma galeria é muito
mais que reagir a uma pergunta ou uma entregar algo pronto. Entendemos a formação em
contextos artísticos como um processo dialógico, em que os resultados modificam-se em cada
encontro, curadoria, obra, equipe e visitante. Os
contextos e o que cada um traz consigo sempre
se alteram, afinal, lidar com a arte pressupõe lançar mão de uma experiência singular, porque, na
esteira do que propõe John Dewey, “para perceber, um espectador precisa criar sua própria
experiência” (DEWEY, 1980: 103), num ato que
inclui conexões com o percurso do artista e pressupõe um gesto de recriação.
Como base para lidarmos com esses encontros
e contribuir para que a experiência do visitante
se concretize, o Educativo trabalha em sintonia
com a proposta de ‘Abordagem Triangular’, de
Ana Mae Barbosa, e ‘E-Triangular’, derivação
proposta por Fernanda Pereira da Cunha, ao lidar especificamente com obras de arte digital.
Dessa forma, é possível integrar as reflexões nascidas no processo de ver, interagir e interpretar
uma obra (o ‘ler’ ou ‘e-ler’), ponderar sobre os
contextos da obra e do intérprete (o ‘contextualizar’ ou ‘e-contextualizar’), somadas ao aprendizado que surge da experiência do próprio fazer
artístico (o ‘fazer’ ou o ‘e-fazer’).
Se há, por parte do público, um grande interesse em entender o maquinário, os hardwares, os
softwares, os sensores e as linguagens de programação por trás de uma obra artística, a equipe de mediadores e educadores deve lidar com
esses anseios enquanto uma oportunidade de
instigar o público por meio do diálogo, sem se limitar a ser um suporte informativo. A intenção é
propor, aos mais receptivos, reflexões para além
do aparato técnico, levantando debates que se
aprofundem em oficinas, dinâmicas e questões
que possam acompanhar o visitante em seu dia
a dia, no celular, nas redes sociais, pelas ruas e
nas escolas.
Dessa forma, vemos o papel do Educativo como
“How does this artwork work?” This is one of the
most frequently asked questions by the Educational of the FAD - Digital Art Festival in our digital art galleries. A simple question for which the
answer is never the same, but it is rearranged every new inquiry, every meeting, every visitor who
is restless about a work. Answering this or any
other questioning from a visitor in a gallery is
much more than reacting to a question or delivering something ready. We consider the training,
in artistic contexts, a dialogical process, in which
the results change in each meeting, curatorship,
work, team and visitor. Contexts and what each
individual brings with it always change, once,
dealing with art presupposes the use of a singular experience, because, according to John Dewey, “to see, a spectator needs to create his own
experience” ( DEWEY, 1980: 103), in an act that
includes connections with the artist’s trajectory
and assumes a gesture of recreation.
As a basis for dealing with these meetings and
contributing to the visitor’s experience, the Educative works in tune with Ana Mae Barbosa’s
‘Triangular Approach’ proposal and ‘E-Triangular’, a derivation proposed by Fernanda Pereira
da Cunha, when dealing specifically with digital
art works. Therefore, it is possible to integrate
the reflections born in the process of seeing,
interacting and interpreting a work (‘reading’
or ‘e-reading’), pondering over the work contexts, and the interpreter (the ‘ contextualize ‘ or
e-contextualize), added to the learning process
arised from the experience of the artistic making
itself (the’ doing ‘or’ e-doing ‘).
If the public has a great interest in understanding the machinery, hardware, software, sensors
and programming languages behind an artistic
work, the team of mediators and educators must
deal with these cravings as an opportunity of instigating the public through dialogue, without
limiting itself to being an informative medium.
The intention is to propose, to the most receptive, reflections beyond the technical apparatus,
raising debates that go deeper through workshops, dynamics and issues that can accompany
the visitor in his daily life - on the cell phone, on
social networks, on the streets and in schools .
Thus, we see the role of the Educational as something that extrapolates the gallery, having an impact on the critical development of the public
about what we are calling digital art, the impacts
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algo que extrapola a galeria, impactando na formação crítica do público sobre o que estamos
chamando de arte digital, os impactos das tecnologias em seu cotidiano e o potencial estético
no uso artístico de nossas atuais tecnologias, ou
mesmo sobre o que exatamente seria analógico ou digital, realidade ou simulação, natural ou
artificial, biológico ou tecnológico, material ou
imaterial, arte ou ciência, sentidos ou sensores,
entre outras questões para as quais não existem
respostas fáceis. Da mesma forma, não há uma
necessidade cartesiana de se enquadrar as obras
de arte digital em uma ou outra opção. Como o
próprio tema que esta Bienal se propõe a refletir,
o Educativo deve dar suporte para que as obras
possam ser vistas a partir de múltiplas perspectivas, valorizando, assim, as linguagens híbridas
que carregam.
Consolidando sua atuação formativa com o entendimento de seu papel de mediador que se
propõe a levar o debate sobre arte e tecnologia para além do espaço expositivo, o Educativo
do FAD amadureceu de 2007 para cá, tornando-se, atualmente, parte do Conselho Curador
desta edição especial, a Bienal de Arte Digital.
Ao longo desse período, também adotou como
premissa para sua atuação integrar ações como
a seleção e a organização de workshops com artistas convidados, o treinamento de monitores e
educadores e o relacionamento com escolas e
instituições no agendamento de visitas enquanto partes de um mesmo processo de formação
em torno das questões trazidas pela arte digital.
Cabe um destaque especial à parceria feita com
a ONG Recode que, durante a passagem da Bienal pelo Rio de Janeiro, atuará na linha de frente,
compondo a equipe de mediadores do Educativo com jovens antenados que estão reprogramando por conta própria seu lugar neste mundo
digital. Aprenderemos muito com esses jovens
em nossas galerias, mas nada se compara ao
potencial que cada um deles tem de aprender
como mediadores, como agentes de um diálogo
sobre arte digital e futuros multiplicadores de
novas reflexões. Pois sim, acreditamos que trabalhar com educação não é passar algo adiante,
apenas uma simples entrega, mas principalmente entregar-se, aprender junto, como transformadores e transformados.
of the technologies in their everyday life and the
aesthetic potential in the artistic use of our current technologies, or even about what exactly
would be analog or digital, reality or simulation,
natural or artificial, biological or technological,
material or immaterial, art or science, senses or
sensors, among other issues for which there are
no easy answers. Similarly, there is no Cartesian
need to frame digital works of art in one option
or another. As the very theme that this
Biennial proposes to reflect, the Educational
must give support so that the works can be seen
from multiple perspectives, thus valuing the
hybrid languages they carry. Consolidating its
training activities with the understanding of its
role as mediator, which aims to take the debate
about art and technology beyond the exhibition
space, FAD’s Educational has matured from 2007
to now, becoming part of the Board of Trustees
of this special edition, the Digital Art Biennial.
Throughout this period, it also adopted as a
premise for its work, to integrate actions such
as the selection and organization of workshops
with invited artists, the training of monitors and
educators, and the relationship with schools and
institutions in the scheduling of visits as part of
the same process over issues brought about by
digital art.
Particularly noteworthy is the partnership made
with the Recode NGO that, during the Bienal’s
passage through Rio de Janeiro, will work on the
front line, composing the Educational mediators
team with young professionals who are reprogramming their own place in this digital world
. We will learn a lot from these young people in
our galleries, but nothing compares to the potential that each of them has to learn as mediators, as agents of a dialogue about digital art
and future multipliers of new reflections. Yes,
we believe that working with education is not
to pass on something, just a simple delivery, but
mainly means to surrender, to learn together, as
we are transformers and transformed.
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EXPOSIÇÕES
< EXHIBITION >
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“As configurações atuais da Arte Tecnológica têm se fundido
com a vida contemporânea, num processo viral de trocas incessantes entre o mundo real e o simulado. Criam-se trabalhos
híbridos, nos quais o digital e o analógico, o natural e o artificial, o real e o virtual, se atravessam”
< The current configurations of Technological Art have been fused with contemporary life in a viral process of incessant exchanges between the real and the simulated
world. Hybrid works are created, in which the digital and the analog, the natural and
the artificial, the real and the virtual, cross >
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A BIENAL
Linguagens Híbridas
A BIENNIAL
Hybrid Languages
A Bienal de Arte Digital foi idealizada em 2015
com o objetivo de celebrar no ano de 2018 os
10 anos de atuação do FAD - Festival de Arte
Digital, um dos pioneiros festivais sobre arte e
tecnologia do Brasil.
The Digital Art Biennial was conceived in 2015
with the objective of celebrating in the year 2018
the 10 years of activity of the FAD - Digital Art
Festival, one of the pioneering festivals about art
and technology in Brazil.
Além da celebração, a Bienal de Arte Digital surge como um projeto de agenda internacional no
Brasil, buscando verticalizar as reflexões para
arte em meios tecnológicos e suas derivações.
In addition to the celebration, the Digital Art Biennial emerges as an international programming
project in Brazil, seeking to verticalize the reflections for art in technological means and its
derivations.
A Bienal que incluiu exposições de arte digital, apresentações artísticas em performances audiovisuais, oficinas e simpósios
internacionais ocorreu duarante os meses de
fevereiro à abril de 2018 nas cidades do Rio
de Janeiro e Belo Horizonte.
A Cidade do Rio de Janeiro, através do centro
cultural Oi Futuro, foi escolhida como sede e
recebeu pela primeira vez, entre os dias 05 de
fevereiro a 18 de março de 2018, a 1ª Bienal de
Arte Digital proposta pelo festival sob o tema
Linguagens Híbridas.
A Bienal contou com importantes nomes nacionais e internacionais que deram início as atividades artístico culturais através do Simpósio Internacional organizado no Teatro Oi Futuro durante
dois dias.
Cientistas-Artistas, Artistas-Cientistas, que participam em seus países de importantes instituições de pesquisa deram fim as diferenças entre
arte e ciência por meio de temáticas sobre hibridismos. Foram contribuições generosas de
conhecimento. Discutiram a contemporaneidade
na sociedade denominada como Pós-Digital a
partir das imbricações em Ciência biomolecular,
Educação, Invovações em diversas áreas, Sistemas Cíbridos, Híbridos e todo o entorno que
envolve a sociedade biotecnológica na simbiose
entre arte e vida.
Na primeira semana ocorreram as atividades das
Performances audiovisuais. Foram 4 noites com
atrações do Brasil e do exterior que levaram ao
palco do teatro Oi Futuro e para a plateia presente, o hibridismo como processos entre corpo
e máquina.
A exposição Linguagens Híbridas ocupou todos
os espaços do centro cultural Oi Futuro. Desde
o pátio externo, biblioteca, galerias 1, 2 e 3 além
do terraço. Os trabalhos exibidos além de convites diretos de participação foram selecionados
após análise de 675 propostas enviadas através
The Biennial, which included exhibitions of digital art, artistic presentations in audiovisual performances, workshops and international symposiums, took place from February to April 2018 in
the cities of Rio de Janeiro and Belo Horizonte.
The City of Rio de Janeiro, through the Oi Futuro
cultural center, was chosen to received for the
first time, from February 5 to March 18, 2018, the
1st Digital Art Biennial proposed by the festival
under the theme Languages Hybrids
The Biennial had important national and international names that started cultural artistic activities through the International Symposium organized at the Oi Futuro Theater for two days.
Scientists-Artists, Artists-Scientists, who participate in their countries of important research
institutions have ended the differences between
art and science through thematic on hybridity.
They were generous contributions of knowledge.
They discussed the contemporaneity in the society called Post-Digital from the imbrications
in Biomolecular Science, Education, Invoices in
several areas, Hybrid Systems, and all the environment that involves the biotechnology society
in the symbiosis between art and life.
In the first week the activities of the audiovisual Performances took place. There were 4
nights with Brazilian and foreign attractions that
brought to the stage of the Oi Futuro theater
and for the present audience, hybridity as processes between body and machine.
The Hybrid Languages exhibition occupied
all the spaces of the Oi Futuro cultural center.
From the outside hall, library, galleries 1, 2 and
3 and the terrace. The works exhibited in addition to direct participation invitations were
selected after analysis of 675 proposals sent
through international call for artistst that began in 2017. It was months of work for the curatorial team invited together with the direction
of the Biennial, the selection of 15 works to be
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de chamada internacional de envio de trabalhos
que se iniciou ainda em 2017. Foram meses de
trabalho para que a equipe da curadoria convidada juntamente com a direção da Bienal, chegassem a seleção de 15 trabalhos a serem exibidos na cidade do Rio de Janeiro.
A galeria 1 do primeiro andar dedicou às obras
com foco na biotecnologia. A galeria 2 abordou
o hibridismo pela perspectiva da arte digital nos
trabalhos. A galeria 3, conduziu a temática do
hibridismo por um ohar brasileiro sobre o tema
através de trabalhos audiovisuais. O pátio externo na entrada do centro cultural e o terraço, tiveram trabalhos que se ocuparam em dialogar com
o híbrido por meio da conexão com ambiente
externo e as leis físicas da natureza urbana.
Por fim, foram desenvovlidas as atividades formativas através das oficinas de arte e tecnologia
com ministrantes brasileiros e estrangeiros com
diversos públicos, desde crianças a adultos e
melhor idade. Também foram desenvovlidas visitas guiadas de dievrsos grupos sociais em um
trabalho conjunto com o educativo do Oi Futuro
e da Bienal. A ONG Recode e a Bienal produziram uma parceria de mobilização de inclusão
social através do treinamento em arte e cultura
de adolescentes atendidos pela entidade que fizeram parte de nossa equipe de monitoria.
Durante 43 dias mais de 13 mil pessoas estiveram
presentes na Bienal de Arte Digital na cidade do
Rio de Janeiro em meio a uma programação com
diversas atividades.
A Bienal em circulaçao, seguiu para a cidade
de Belo Horizonte entre 26 de março a 29 de
abril de 2018, ocupando o importante complexo
arquitetônico do Conjunto Moderno da Pampulha, na Lagoa da Pampulha, projetado por Oscar
Niemyer e atualmente contemplado como Patrimônio Cultural da Humanidade pela UNESCO.
O MAP - Museu de Arte da Pampulha recebeu
pela primeira vez uma exposição de arte digital.
Para o MAP foi direcionada a exposição principal
da Bienal de Arte Digital. A Casa do Baile, centro
de referência em arquitetura e urbanismo recebeu parte da exposição com uma obra e performance inéditas.
A escolha do Conjunto Moderno da Pampulha
foi propositada pela Bienal de Arte Digital justapondo as noções entre Patrimônio e Patrimônio
Digital, Memória e Memória digital.
Outros dois espaços na cidade de Belo Horizonte receberam atividades e obras artísticas da
Bienal de Arte Digital. A casa Fiat de Cultura localizado no Circuito Cultural Praça da Liberade e
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exhibited in the city of Rio de Janeiro.
The gallery 1 on the first floor dedicated to
works focusing on biotechnology. Gallery 2 approached hybridism from the perspective of
digital art in the works. Gallery 3, conducted the
theme of hybridism by a Brazilian artist on the
subject through audiovisual works. The external
courtyard at the entrance to the cultural center
and the terrace had work that engaged in dialogue with the hybrid through the connection
with external environment and the physical laws
of urban nature.
Finally, the training activities were carried out
through the art and technology workshops with
Brazilian and foreign lecturers with different
publics, from children to adults. Guided tours of
various social groups were also developed in a
joint effort with the education of Oi Futuro and
the Biennial team. The ONG Recode and the Biennial team produced a social inclusion mobilization partnership through training in art and
culture of adolescents attended by the entity
that was part of our monitoring team.
During 43 days more than 13 thousand people
were present at the Digital Art Biennial in the
city of Rio de Janeiro in the middle of a program
with various activities.
The Bienal in circulation, went to the city of Belo
Horizonte from March 26 to April 29, 2018, occupying the important architectural complex of
the Modern Ensemble of Pampulha, in the Pampulha Lagoon, designed by Oscar Niemyer and
currently contemplated as Cultural Heritage of
the Humanity by UNESCO.
The MAP - Pampulha Art Museum received for
the first time an exhibition of digital art. For the
MAP the main exhibition of the Digital Art Biennial was directed. The Casa do Baile, center of
reference in architecture and urbanism received
part of the exhibition with an unprecedented
work and performance.
The choice of the Pampulha Modern Ensemble
was intended by the Digital Art Biennial juxtaposing the notions of Heritage and Digital Heritage, Memory and Digital Memory.
Two other spaces in the city of Belo Horizonte
received activities and artistic works from the
Digital Art Biennial. The Fiat house of Culture
located in the Circuit Cultural Liberdade Square
and the Atmosphera, space of innovation and
technology. Both places also received for the
first time the works of digital art in their spaces.
The Biennial drew an imaginary line from north
to south of the city, linking three of the most
o Atmosphera, espaço de inovação e tecnologia.
Ambos os locais receberam também pela primeira vez as obras de arte digital em seus espaços.
A Bienal traçou uma linha imaginária de norte
a sul da cidade, conectando três dos mais importantes pontos de arte e cultura, envolvendo
os principais espaços de exposições de arte e
também de regiões onde a tecnologia tem se
desenvovido por meio de inovação de empresas
e entidades com foco na economia criativa.
O MAP - Museu de Arte da Pampulha e a Casa
do Baile constituiram-se como um circuito em
diálogo. De outro lado, a Casa Fiat de Cultura
e Atmosphera propuseram diálogos com a arte
contemporânea e a ocupação do espaço urbano
como no grande Painel de LED no vale do sereno
com exibição de trabalhos em arte digital.
Em Belo Horizonte, a Bienal de Arte Digital exibiu 17 trabalhos, sendo dois deles exclusivos
como Site-Specifc.
Após a noite inaugural da esposição linguagens
Híbridas no dia 26 de março no MAP, com a presença de importante público e convidados do
setor de cultura do Estado de Minas Gerais e da
cidade de Belo Horizonte como artistas, produtores e gestores de cultura, o dia seguinte foi a
vez da Casa do Baile receber pela manhã a abertura da segunda parte do Simpósio internacional
que teve inicio ainda no Rio de Janeiro e que em
Belo Horizonte contou com importantes nomes
da pesquisa científica de diferentes campos e
áreas em tranversalidade com as artes.
Em Belo Horizonte, prevaleceram as temáticas
em torno do Hibidrismo proposto como tema
central, mas a concentração das participações
ficaram no entorno da sociedade Pós-Digital e
suas implicações na arte e na vida social e política. Tecidos Biológicos, Inteligência Artificial,
Arquitetura e novas tecnologias, engenharia biológica foram algumas das temáticas mais profundamente refletidas entre artistas, cientistas e
público presentes
A programação além das exposições e do simpósio internacional, contou com a intervenção
pública de 33 dias no painel de LED público,
ações formativas através das oficinas que duraram 7 dias para diversos públicos (crianças e
adultos). Houveram também as visitas guiadas
a grupos especiais durante toda a exposição no
MAP, atendidos pela equipe formadada do educativo por meio de estudantes da cidade de Belo
Horizonta.
A Bienal de Arte Digital recebeu em Belo Horizonte, mais de 30 mil pessoas durante os 33 dias
de atividades.
important art and culture points, involving the
main art exhibition spaces as well as regions
where technology has developed through corporate and entity innovation with a focus on the
creative economy.
The MAP - Pampulha Art Museum and the Casa
do Baile formed as a circuit in dialogue. On the
other hand, the Fiat House of Culture and Atmosphera proposed dialogues with contemporary
art and the occupation of urban space as in the
big LED Panel in the Serene valley with exhibition of works in digital art.
In Belo Horizonte, the Bienal de Arte Digital exhibited 17 works, two of them exclusive as SiteSpecifc.
After the opening night of the exhibition Hybrid
languages on March 26 at MAP, with the presence of important public and guests from the
culture sector of the State of Minas Gerais and
the city of Belo Horizonte as artists, producers
and managers of culture, the day next it was
the turn of the Casa do Baile to receive in the
morning the opening of the second part of the
International Symposium that began in Rio de
Janeiro and which in Belo Horizonte counted on
important names of the scientific research of different fields and areas in tranversality with the
arts.
In Belo Horizonte, the topics around the proposed Hybrids as a central theme prevailed, but
the concentration of participations remained in
the surroundings of Post-Digital society and its
implications in art and in social and political life.
Biological Woof, Artificial Intelligence, Architecture and New Technologies, Biological Engineering were some of the themes most deeply
reflected among artists, scientists and public
present.
The program, besides the exhibitions and the international symposium, had the public intervention of 33 days in the public LED panel, training
actions through workshops that lasted 7 days for
various audiences (children and adults). There
were also guided visits to special groups during
the entire exhibition at the MAP, attended by the
staff of the educational program through students from the city of Belo Horizonte.
The Digital Art Biennial received in Belo Horizonte more than 30 thousand people during the
33 days of activities.
The challenge of proposing an international art
programming in technological media in Brazil,
passing through two large Brazilian capitals was
compensated by the great receptivity of the
public and criticism, as well as the valuation of
47
“Reconfigurar o novo na sociedade pós-digital. A transição de uma era caracterizada pelo encantamento tecnológico para uma outra, na qual encontrar novas maneiras de abordar, conceitualizar e repensar o universo
artístico e social em relação a estas transformações é
tarefa urgente.”
< Reconfiguring a new place of utopia are possible. In this sense, what
has been conventionally called the post-digital society seems to mark
the transition from an era characterized by technological enchantment to another, where finding new ways to approach, conceptualize and
rethink the artistic and social universe in relation to those transformations is an
urgent task.>
“As transformações ao longo do tempo dos processos digitais na vida e na arte são reapropriadas e se transformam
em linguagens, através do uso da interatividade, virtualidade, sistemas híbridos e imersão. Não pode haver desenvolvimento tecnológico e inovação técnica sem uma certa
margem de indeterminação, uma abertura das máquinas
para novos acoplamentos”
< The transformations, over time, of digital processes in life, in creativity and in
society through art and communication are re-appropriated and transformed
into languages, through the use of interactivity, virtuality, hybrid systems and
immersion. There can be no technological development and technical innovation without a certain margin of indetermination, an opening of the machines
for new couplings. >
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O desafio de propor uma agenda internacional
de arte em meios tecnológicos no Brasil, passando por duas grandes capitais brasileiras foi
compensando pela grande receptividade de público e crítica, além da valoração das ações que
obtiveram um retorno de imagem de 8 milhões
de reais. Sobretudo, a valoração da arte e dos artistas participantes que são de valor inestimável
para a arte e a cultura contemporânea através de
suas proposições na Bienal de Arte Digital.
A Bienal acredita que contribuiu para traçar o
diálogo entre arte, ciência e sociedade sob o
tema Linguagens Híbridas, reposicionando a
arte por meios tecnológicos em um novo patamar crítico em meio a cultura digital nas sociedades pós-digitais.
the actions that obtained a return of image of 8
million Reais. Above all, the appreciation of art
and participating artists that are of inestimable
value to contemporary art and culture through
their proposals at the Digital Art Biennial.
The Biennial believes that it helped to draw the
dialogue between art, science and society under the theme Hybrid Languages, repositioning the art by technological means in a new
critical level in the midst of digital culture in
post-digital societies.
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CARAVEL > Ivan Henriques
> Brasil / Holanda (2015)
CARAVEL > Ivan Henriques > Brazil / Holland (2015)
Para avançar um pouco mais sobre a evolução
do projeto Symbiotic Machine, ‘Caravel’ é criado neste projeto. Ele usa tecnologia de célula de
combustível microbiana (MFC) para colher eletricidade de bactérias anaeróbicas e componentes
orgânicos na água. A forma hexagonal tem a função de combinar e unir outros Caravels para criar
uma superfície maior e operar como um enxame.
Caravel tem uma grande estrutura hexagonal, consistindo de um conjunto de 13 hexágonos menores
e 6 trapezoides. Os trapezoides são recipientes
para plantas aquáticas. Algumas plantas de água
são invasivas, mas algumas delas têm a capacidade de filtrar a água, ou seja, Pistia. Dentro dos trapeços, as plantas estão em um sistema controlado
que impedirá a proliferação em toda a superfície
da água e, ao mesmo tempo, ajudará na filtragem
junto com o MFC. Os seis hexágonos menores na
borda são flutuadores. Os outros sete colocados
no centro são as baterias orgânicas e os dispositivos de filtragem. No contexto da WATER.WAR
e em colaboração com os cientistas da LabMET,
Faculdade de Bio-Engenharia da Universidade de
Ghent, Ivan Henriques desenvolveu uma estrutura
robotizada móvel flutuante que colhe e armazena
sua energia a partir de Pilhas de Combustível Microbianas. As células de combustível microbianas,
ou MFC, são dispositivos que usam bactérias nas
águas residuais como catalisadores para oxidar a
matéria orgânica e gerar eletricidade.A energia
colhida dos MFC é aplicada para mover a estrutura robótica e, ao mesmo tempo, para limpar o
ambiente poluído com a ajuda de plantas purificadoras de água integradas na estrutura. O desenvolvimento deste protótipo faz parte da evolução
das bio-máquinas construídas anteriormente pelo
artista Ivan Henriques, que são formas híbridas entre organismos vivos e máquinas criando um vetor
evolutivo entre máquinas e natureza.
In order to move one step further on the evolution of the project Symbiotic Machine, ‘Caravel’
is created in this project. Caravel uses Microbial
Fuel Cell (MFC) technology to harvest electricity
from anaerobic bacteria and organic components
in the water. The hexagonal form has the function
to exactly match and join other Caravels to create
a bigger surface and operate as a swarm. Caravel
has a big hexagonal frame, consisting a set of 13
smaller hexagons and 6 trapezoids. The trapezoids are containers for water plants. Some water
plants are invasive, but some of them have the
ability to filter the water, i.e. Pistia. Inside the trapezoids, the plants are in a controlled system which
will prevent them to proliferate in the whole water
surface, and at the same time help in the filtering
together with the MFC. The six smaller hexagons
on the edge are floaters. The other seven placed
in the centre are the organic batteries and filtering devices. In the context of WATER.WAR and in
collaboration with the scientists of LabMET, Faculty of Bio-Engineering at the University of Ghent,
Ivan Henriques developed a floating mobile robotic structure which harvests and stores it’s energy
from Microbial Fuel Cells. Microbial Fuel Cells, or
MFC’s, are devices that use bacteria in waste water as the catalyst to oxidise organic matter and
generate electricity. The energy harvested from
the MFC’s is applied to move the robotic structure
and at the same time to clean the polluted environment with the help of water-purifying plants integrated in the structure. The development of this
prototype is part of the evolution of bio-machines
previously built by artist Ivan Henriques, which are
hybrid forms between living organisms and machines creating an evolutionary vector between
machines and nature.
BIO
Ivan Henriques is a transdisciplinary artist and researcher working in multimedia installations examining living systems. He explores in his works
hybrids of nature and (technological) culture creating new forms of communication between humans and other living organisms. He considers
nature as inspiration and a necessary factor in the
development of the technological world. Ivan developed the interdisciplinary group Hybrid Forms
and is the director of the mobile residency program EME>> (Estúdio Móvel Experimental, since
2008). His works are exhibited internationally,
participating in festivals, residencies and talks.
Ivan Henriques é um artista transdisciplinar e
pesquisador que trabalha em instalações multimídia examinando sistemas vivos. Ele explora,
em seus trabalhos, híbridos da natureza e cultura
(tecnológica) criando novas formas de comunicação entre humanos e outros organismos vivos.
Considera a natureza como inspiração e um fator
necessário para o desenvolvimento do mundo
tecnológico. Ivan desenvolveu o grupo interdisciplinar formas híbridas e é o diretor do programa de residência móvel EME >> (Estúdio Móvel
Experimental, desde 2008). Seus trabalhos são
exibidos internacionalmente, participando de
festivais, residências e palestras.
BIO
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PROTOPLASMIC ROUTES > Axel Cuevas Santamaria
> México (2017)
PROTOPLASMIC ROUTES > Axel Cuevas Santamaria > Mexico (2017)
As rotas protoplasmáticas são uma instalação
audiovisual composta por uma projeção de vídeo de piso de aproximadamente 3x3 metros,
áudio, quatro velas acesas, sem cheiro, e uma
sala escura. Ao longo da linha de exploração
da empatia para com uma forma de vida não
humana, eu aprimoro minha conexão com mundos imaginários que percebo entre dimensões
microscópicas e macroscópicas. Permeada por
Panspermia, coletividade e pesquisa científica em computadores biológicos e tecnologias
úmidas, esta visão fictícia da existência humana
contemporânea tem como objetivo trazer uma
abordagem esperançosa e talvez até humorística para a convivência humana a partir de uma
perspectiva pós-humana.
Protoplasmic routes is an audiovisual installation
consisting of a 11x11 ft. floor video projection,
audio, a flour contour, four lit up unscented tea
light candles and a dark room. Along the line
of exploration of empathy for a non-human form
of life, I enhance my connection with imaginary
worlds I perceive between microscopic and macroscopic dimensions. Permeated by Panspermia,
collectiveness and scientific research on biological computers and wet technologies, this fictional vision of contemporary human existence aims
to bring a hopeful, and perhaps even humorous
approach to human coexistence from a post human perspective.
BIO
Axel Cuevas Santamaría, is a Mexican born Latin American new media artist currently based in
Columbus OH pursuing my MFA degree at The
Ohio State University. They work fluctuates between AV installations, interactive multimedia
and BioArt. Through him work explore the mystery of imaginary worlds that perceive between
microscopic and macroscopic dimensions and
the intrinsic relation between Nature, Technology and the Human Experience.
Axel Cuevas Santamaría, é um artista mexicano
de mídia nova latino, com sede em Columbus OH,
que atua no meu grau MFA na Ohio State University. Eles funcionam flutuam entre as instalações
AV, multimídia interativa e BioArt. Através dele, o
trabalho explore o mistério dos mundos imaginários que percebem entre dimensões microscópicas e macroscópicas e a relação intrínseca entre
a Natureza, a Tecnologia e a Experiência Humana
BIO
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BOMBYX CHRYSOPOEIA > Joe Davis > Eua (2018)
em colaboração com Tara Gianoulis e Mariko Kasuya da Universidade de Genética de Harvard e Hideki Sezutsu do Instituto Nacional de Ciências Agrobiológicas em Tsukuba, Japão
BOMBYX CHRYSOPEIA > Joe Davis > Brazil (2018) in collaboration with Tara Gianoulis and
Mariko Kasuya at Harvard Genetics and Hideki Sezutsu at the Japanese National Institute of Agrobiological
Sciences in Tsukuba, Japan
Na Bombyx chrysopoeia nos criamos um Bichode-seda (Bombyx mori) modificado geneticamente. Esses Bichos-de-seda produzem seda
que contém silicateína, uma proteína biomineralizada extraida da esponja marinha (Tethya
aurantia). A esponja usa silicatina para formar o
endoesqueleto de sílica (vidro) à partir do ácido
silícico, a forma mais abundante de sílica solúvel
na água do mar.
Nos bichos-de-seda modificados, o gene da silicatina é fundido com um gene da fibroína, a
proteína principal da seda. Neste experimento
aproveitamos o fato de que a silicateína é uma
proteína promíscua e absorve outros metais se
não houver sílica no meio circundante. A seda
produzida pelo bicho-de-seda geneticamente
modificado são primeiramente “desgomadas”,
um processo tradicionalmente usado para remover a sericina, um revestimento de cera que
aparece naturalmente na seda. As fibras da seda
são então tratadas com um agente quelante para
remover vestígios de metal acumulados pela
proteína híbrida no processo de construção do
casulo.
Finalmente, as sedas transgênicas são expostas
a soluções contendo metais pesados dissolvidos.
Como resultado, essas fibras de seda absorvem
metais selecionados, como ouro ou platina. Com
este método, muitos outros metais e compostos metálicos podem agora ser integrados com
sedas silicatadas para produzir fibras com materiais de propriedades sem precedentes tanto
para a arte como para a ciência.
Estes podem ter uma série de aplicações. Uma
possibilidade é que as sedas geneticamente modificadas possam ser utilizadas para absorver
radionuclídeos e outras substâncias nucleares
presentes em acidentes como o de Chernobyl e
Fukushima. Ao mesmo tempo, a noção de que os
bichos-de-seda podem ser criados com a capacidade de tecer sedas compostas de ouro metálico
recorda episódios de magia e lendas que marcaram a nossa história. Confiamos na arte para
trazer os sonhos à luz e, nesse sentido, nossos bichos-de-seda criam um outro tipo de tecido fino.
In Bombyx chrysopoeia, we have created genetically modified silkmoths (Bombyx mori). These
silk moths produce silks containing silicatein, a
biomineralizing protein drawn from the marine
sponge, Tethya aurantia. The sponge uses silicatein to form its silica (glass) endoskeleton from
silicic acid, the most abundant form of soluble
silica in seawater.
In our silk moths, the gene for silicatein is fused
with a gene for fibroin, the principal protein in
silk. Here, we take advantage of the fact that
silicatein is a promiscuous protein, and will sequester other metals if there is no silica in surrounding media. Silks spun by our genetically
modified silkworms are first “degummed,” a process traditionally employed to remove sericin, a
waxy coating that naturally appears on all silks.
Fibers are then treated with a chelating agent to
remove any traces of metal accumulated by fusion protein in the process of cocooning.
Finally, transgenic silks are exposed to solutions
containing dissolved heavy metals. As a result,
these silk fibers integrate selected metals such
as gold or platinum. With this method, many
other metals and metal compounds may now be
integrated with silicateinized silks to produce fibers with unprecedented material properties for
both art and science.
These may have a number of applications. One
possibility is that genetically modified silks could
be used to take up radionuclides and other reactor meltdown by products at nuclear accident
sites like Chernobyl and Fukushima. At the same
time, the notion that silk worms can be created
with an ability to spin silks integrating metallic
gold recalls episodes of magic and legend that
reach deep into history. We rely on art to bring
dreams to light and in this sense, our silk moths
evoke another kind of fine fabric.
BIO
Joe Davis is a scientist at the Department of Biology at MIT. His research in art includes works
in the fields of molecular biology, bioinformatics,
“space art” and sculpture.
BIO
Joe Davis é cientista do Departamento de Biologia do MIT. Sua pesquisa em arte inclui trabalhos
nas áreas de biologia molecular, bioinformática,
“arte espacial” e escultura.
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MANIFESTO CONTRA A GRAVIDADE: SOBRE O
NASCIMENTO DE ROBÔS > Jack Holmer > Brasil
(2016)
MANIFESTO AGAINST GRAVITY: ABOUT THE BIRTH OF ROBOTS > Jack Holmer
> Brazil (2016)
Instalação performática que interage com o observador para criar situações sensíveis (afetivas) subjulgando a força da gravidade e emparelhando características da virtualidade digital
com as propriedades matéricas do off-line. O
objeto criado em ambiente virtual faz sua passagem para o mundo fenomenológico (do concreto) onde as leis da física modificam suas propriedades originárias, concebidas no virtual. A
interatividade ativa uma aleatoriedade do movimento, entregando uma possibilidade única,
ou um gesto raro em troca da aproximação, do
direcionamento da atenção sensível ao objeto
que também sente em seus sensores, embora
ainda de forma precária, comparado aos sentidos humanos. Mas menosprezar os sentidos e
interpretações precárias da máquina pode ser
desprezar as primeiras etapas da evolução da
vida na Terra. Os primeiros seres vivos pendem
mais para uma ação/reação behaveriana do que
uma cognição completa
Performative installation that interacts with the
observer to create sensitive (affective) situations by subjugating the force of gravity and
matching characteristics of digital virtuality
with the off-line properties.The object created
in a virtual environment makes its transition to
the phenomenological (concrete) world where
the laws of physics modify its original properties conceived in the virtual. The interactivity
activates a randomness of the movement, delivering a unique possibility, or a rare gesture
in exchange for approximation, of directing the
sensitive attention to the object that also feels
in its sensors, although still in a precarious way,
compared to the human senses.However, disparaging the senses and precarious interpretations of the machine may neglect the early
stages of life evolution on Earth. The first living
beings tend more towards a behevioral action /
reaction than a complete cognition.
BIO
BIO
Jack Holmer desenvolve sua pesquisa e obra
sobre Poéticas tecnológicas afetivas, que acontece tanto na estratosfera, como em montanhas
físicas, em mundos virtuais, e pode manifestarse fenomenologicamente por meio de seres de
inteligência artificial, em espaços digitais ou
em robôs de concreto. Os objetos dessa afeição
poética habitam esses lugares, sendo humanos
ou não-humanos, mas com presença suficiente
para o que chamamos de vida. Holmer Pesquisa
Vida Artificial e Robótica através da Semiótica,
suas interfaces de interação e a gameficação da
contemporaneidade, produzindo Robôs Interativos, Seres Virtuais Autônomos, GameArt, Documentários fílmicos e códigos computacionais.
Jack Holmer develops his research and work
on affective technological Poetics, which takes
place both in the stratosphere and in physical
mountains, in virtual worlds, and can manifest
phenomenologically through artificial intelligence beings, in digital spaces or in concrete
robots. The objects of this poetic affection inhabit these places, being human or non-human,
but with sufficient presence for what we call life.
Holmer researches Artificial Life and Robotics
through Semiotics, their interfaces of interaction
and the gamefication of contemporaneity, producing Interactive Robots, Autonomous Virtual
Beings, GameArt, film Documentaries and computer codes.
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FACES > Mark Klink
> Eua (2016)
FACES > Mark Klink > USA (2016)
Rostos... seus lugares em nossa experiência é
mais fundamental do que qualquer linguagem
falada ou escrita ... antes de aprender sinais, signos e outras formas de comunicação, “lemos”
rostos. Os bebês reagem instantaneamente aos
rostos dos adultos que os cercam. Rostos são as
primeiras coisas que reconhecemos em um mundo de coisas.
Mas, apesar de serem fundamentais para a nossa experiência do mundo - talvez porque rostos
sejam fundamentais para o nosso mundo - chegamos a dá-los por garantidos. Respondemos a
eles sem a plena consciência do que está acontecendo, de como a experiência de olhar um rosto
nos está afetando. A ambigüidade de um rosto revela um self ou é uma máscara que se esconde?
Ou a expressão em um rosto nem revela ou esconde? É uma expressão nada mais do que uma
convenção arbitrária ou um símbolo, funcionando
apenas como um operador em um jogo social? A
interação da expressão facial é uma linguagem?
O prazer de brincar com máscaras e rostos confeccionados ... tem a ver com recuperar a experiência estranha que está no coração de olhar
para o rosto do outro - ou de contemplar o próprio rosto?
BIO
Mark Klink foi e fez muitas coisas: varreu chãos,
trabalhou como operário de fábrica, foi atleta,
funcionário do governo, salva-vidas, programador e um tradicional printmaker. Durante vinte
anos, ele ensinou crianças e outros educadores a
usar computadores. Mas o que mais gosta (além
da família) é fazer fotos curiosas.
Faces… their position in our experience is more
fundamental than any spoken or written language
..before we learn signs, signals and other forms of
communication, we “read” faces. Infants instinctually react to the faces of the adults surrounding
them. Faces are the first things that we recognize
in a world of things.
But though they are central to our experience of
the world - perhaps because they are central to
our world - we come to take faces for granted.
We respond to them without full consciousness
of what is happening, of how the experience of
looking at a face is affecting us. The ambiguity
of a face - does it reveal a self or is it a mask that
hides? Or does the expression on a face neither
reveal or hide? Is an expression nothing more
than an arbitrary convention or token, functioning merely as an operator in a social game? Is the
interplay of facial expression a language?
The pleasure of playing with masks and made-up
faces … does it have to do with recovering the
uncanny experience that is at the heart of looking
upon the face of another - or of contemplating
our own face?
BIO
Mark Klink has been and done many things:
Swept floors, worked as a factory hand, been an
athlete, a minor government official, a lifeguard,
a computer programmer, and a traditional print
maker. For twenty years he taught children and
other educators how to use computers. But the
thing he likes best (beside family) is making curious pictures.
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BLOQUES ERRÁTICOS > Daniel Cruz
> Chile (2016)
ERRATIC BLOCKS > Daniel Cruz > Chile (2016)
Inspirado pela mensagem de preservação das
geleiras, Daniel Cruz, da Universidad de Chile,
mostra nesta obra um texto poética exibido em
49 garrafas de água distribuídas na obra, utilizando iluminações.
I. A invisibilidade é a metáfora do Oceano.
II. Os segredos se ocultam em águas transparentes.
III. Submersa viaja nossa comunicação, sulcando
as costas.
IV. Recordando o espaço de conquista que é.
V. A ressaca do mar nós aproxima da fragilidade.
VI. A arrebentação desata o selvagem de
seu avanço.
VII. Alojado em um tempo que tornar-se-á
quietude.
BIO
Daniel Cruz é um artista visual que atualmente
dirige o núcleo de Objeto Tecnológico de Pesquisa em Arte Contemporânea da Universidad
de Chile. Ele é o coordenador do MAM / Magister
in Media Arts e vice-diretor do Departamento de
Artes Visuais da Faculdade de Letras da Universidad de Chile. Desde 2000 participa em exposições individuais e coletivas em galerias, museus,
instituições culturais e espaços públicos no Chile
e no exterior.
Inspired by the message of preservation of the
glaciers, Daniel Cruz, of the Universidad of Chile,
shows a poetic text exhibited in 49 bottles of water distributed in the work, using illuminations.
I. The Invisibility is the Ocean s metaphor
II. The transparents waters hides the secrets.
III. Submerged, our communication travels furrowing the coasts.
IV. Recollecting the conquest land that it is.
V. The pull of the sea approach us to the fragility.
VI. His surf unfurls the savage of its march.
VII. Enclosed in a flooded time yet to become
stillness.
BIO
Daniel Cruz is a visual artist who currently directs
the nucleus of Objeto Tecnológico de Pesquisa
em Arte Contemporânea of Universidad de Chile
. He is the coordinator of MAM / Magister in Media Arts and vice-director of the Department of
Visual Arts at the Faculdade de Artes of the University of Chile. Since 2000 he has participated
in individual and collective exhibitions in galleries, museums, cultural institutions and public
spaces in Chile and abroad.
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JEQUI TRAP > Aline Xavier
> Brasil (2017)
JEQUI TRAP > Aline Xavier > Brazil (2017)
Jequi é uma denominação indígena de armadilha
para peixe, é um ambiente imersivo dedicado à
exposição de artefatos etnológicos modelados
em 3D.
Jequi is an indigenous denomination for fish
trap, it is an immersive environment dedicated to
the exhibition of ethnological artifacts modeled
in 3D.
Uma coleção de armas e armadilhas de caça e
pesca de diferentes etnias indígenas, selecionadas de acervos museográficos brasileiros, é
submetida a digitalização e representada na
instalação em mídias distintas - vídeo, áudio e
escultura; objetivando a apropriação, disseminação e preservação e de patrimônio cultural através do uso criativo de tecnologias.
A collection of weapons, hunting and fishing
traps from different ethnic groups, selected
from Brazilian museographic collections, is digitalized and represented in the installation in
different media - video, audio and sculpture;
aiming at the appropriation, dissemination and
preservation of cultural heritage through the
creative use of technologies.
Para tornar os artefatos acessíveis, escolhe-se um
processo de digitalização que permite a reconstrução das armas em modelos digitais tridimensionais - o escaneamento a laser. Mantendo-se
distanciamento dos artefatos, sem necessidade de toque, obtém-se os parâmetros das suas
principais características - escala, forma, textura.
Este processo, comum em práticas de engenharia
reversa, permite a análise em detalhe dos componentes e funcionamento de um objeto. Se a
engenharia reversa tem sua origem na análise de
hardwares para uso militar, em Jequi subverte-se
esta aplicação, uma vez que os dados resultantes
da análise das armas e armadilhas indígenas são
aplicados para sua própria preservação.
In order to make artifacts accessible, a digitizing
process is chosen once it allows the reconstruction of weapons in three-dimensional digital models - laser scanning. Keeping distance from the
artifacts, and no need of touching, the parameters of its main characteristics - scale, shape, texture - can be obtained. This process, common in
reverse engineering practices, allows a detailed
analysis of the components and functioning of an
object. If reverse engineering has its origin in the
analysis of hardware for military use, this application is subverted in Jequi, since the data resulting from the analysis of the indigenous weapons
and traps are applied for their own preservation.
BIO
BIO
Aline Xavier, é especialista em Arte Contemporânea: Curadoria e Crítica (PUC/INHOTIM, 2010) e
bacharel em Comunicação Social com formação
complementar em Cinema (UFMG, 2006).
A maioria de seus projetos parte de situações
reais e de práticas sociais em vias de extinção,
documentando traços culturais para criar situações absurdas e oníricas, em trabalhos que se relacionam com a memória, com o místico e o tecnológico. Até o momento criou videos, fotogra
as e instalações, sozinha ou em processos colaborativos com outros realizadores.
Aline Xavier is specialized in Contemporary Art:
Curatorship and Criticism (PUC / INHOTIM, 2010)
and holds a bachelor’s degree in Social Communication with complementary training in Cinema
(UFMG, 2006).
Most of her projects are based on real situations
and not enduring social practices, documenting
cultural traits to create absurd and dreamlike situations in works that relate to memory, the mystic and the technological. So far she has created
videos, photographs and installations, alone or
in collaborative processes with other filmmakers.
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BLACK MOVES > Carla Chan
> China / Alemanha (2016)
BLACK MOVES > Carla Chan > China / Germany (2016)
Trata-se de uma instalação de vídeo imersiva
composta por três versões diferentes (volume
I, II e III) que podem ser implementadas em diferentes configurações. É um drama espacial e
uma paisagem virtual que simula a formação e
desmembração de uma massa negra amorfa, um
desdobramento sensitivo evocador que atravessa entre os limites do físico e o psicológico,
como experimentado dentro de um espaço esférico escuro. MOVIMENTOS NEGROS provêm
da minha longa obsessão e fascínio pelas transformações naturais, em particular pelas formas
sem forma e seus movimentos. O poder transformador de substâncias naturais, como água,
rocha, ar e nuvens, produzem infinitas formas
variáveis que parecem ordenadas e aleatórias ao
mesmo tempo. Essas transformações mágicas
continuam a desorientar e fascinar os sentidos,
criando uma rica jornada perceptual que é fretada por um misterioso cósmico desconhecido.
Este cósmico desconhecido pode ser visto como
uma representação de um mundo externo, bem
como um espelho da psique desde dentro, onde
o imanente e o transcendente se fundem através
audiovisualidade, constantemente mutante.
Is an immersive video installation consisting of
three different versions (volume I, II & III) that
can be implemented in different settings. It is a
spatial drama and a virtual landscape that simulates the forming and de-forming of an amorphous black mass, an evocative sensorial unfolding that traverses between the boundaries of the
physical and the psychological as experienced
inside a dark spherical space. BLACK MOVES
springs from my long obsession and fascination
with natural transformations, particularly formless shapes and their movement. The transformative power of natural substances such as water, rock, air and clouds produce infinite varying
forms that seem both ordered and random at
the same time. These magical transformations
continuously disorient and fascinate the senses,
creating a rich perceptual journey that is chartered for a mysterious unknown cosmic. This unknown cosmic can be seen as a representation
of an external world as well as a mirror of the
psyche from within, where the immanent and
the transcendent are fused as one via the everchanging audiovisuality.
BIO
BIO
Carla Chan concentra-se na interseção de arte e
design, inspirada em padrões comportamentais
on-line, reproduzidos e às vezes impostos pelo
patrimônio cultural e pelos problemas da filosofia contemporânea. O resultado se manifesta
em compilações de mídias misturadas, ensaios
de vídeo, viagens traçadas, livros de artista, séries de palestras experimentais e oficinas. Constrói e cria respostas para uma série de questões
críticas. Por exemplo, o impacto de aplicativos
móveis em transmissão ao vivo e seu efeito na
publicação, a idéia de arquitetura como prática
de arte ou o impacto de uma estação de rádio
independente em uma rua do mercado.
Carla Chan focuses on the intersection of art and
design, inspired by behavioural patterns online,
reproduced and sometimes imposed by cultural heritage and matters of contempo- rary philosophy. The outcome manifests itself in mixed
media compilations, video essays, traced journeys, artist’s books, experimental lecture series
and workshops. Build and create responses to a
series of critical questions. For instance, the impact of live streaming mobile apps and it’s effect
on publishing, the idea of architecture as an art
practice or the impact of an independent radio
station on a market street.
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LANGPATH > Solimán Lopez
> Espanha (2018)
LANGPATH > Solimán Lopez > Spain (2018)
“Langpath” é uma escultura cinética de arte interativa, que trabalha em tempo real com informações reais (files), armazenadas em diferentes servidores distribuídos no hemisfério norte e sul do
planeta Terra. A obra funciona como uma interface para exibir um processo de looping de viagens
digitais, passando de um servidor no hemisfério
norte para o outro colocado no sul. Os arquivos
que são carregados anteriormente para os servidores de origem e destino são escolhidos aleatoriamente pelo sistema, ativados graças à presença
do espectador que pode visualizar esse processo
de transferência de dados em tempo real.
O software personalizado que está por trás da
obra de arte, também salva todas as informações
relacionadas com a quantidade de bytes transferidos, a distância percorrida pelas informações e
mostra o banco de dados dos arquivos armazenados em todos os servidores.
Os arquivos armazenados e em movimento de um
servidor para o outro são BHV (Biovision Hieralchal) files. Isso significa capturas de movimento files. Este tipo de arquivo é obtidos graças à
captura de movimento, onde o corpo humano é
rastreado com um esqueleto virtual. O resultado
é uma enorme informação de dados das posições
de junção no eixo X, Y, Z. Com este tipo de arquivos, Solimán López, permanece trabalhando
na idéia de mostrar como significa o digital, colocando em frente o material do que os arquivos
digitais estão feitos. Estes arquivos são gravações
de corpos em movimentos, colocando em contato
o mundo real com o virtual, como a peça está fazendo com o seu movimento de cima para baixo,
obtendo a informação do espaço híbrido.
Langpath assume o tópico da Bienal, “Linguagens híbridas” levaram a linguagem corporal virtualizada viajando ao redor do mundo graças a
uma peça interativa.
BIO
Solimán López desenvolve seu trabalho e investigação aplicando e analisando a tecnologia do
ponto de vista técnico e conceitual, criando peças
de arte digital, interativa, performance e media art
em geral. Ele usa fortes referências da história da
arte, as mudanças sociais obtidas pelo paradigma
da revolução tecnológica e a nova linguagem proposta pelo próprio digital. Seu trabalho foi mostrado em muitos países, como Venezuela, Cuba,
Nicarágua, México, El Salvador, Argentina, Suécia,
Portugal, Grécia e outros.
“Langpath” is an interactive art cinetic sculpture,
working in real time with real information ( files),
stored in different servers distributed in the north
and south hemisphere on the planet Earth. The
piece works as an interface for displaying a looping process of digital files traveling, going from
one server in the north hemisphere to the other
one placed in the south. The files, that are previously uploaded to the origin and destiny servers
are choose randomly by the system, activated
thanks to the spectator presence who can visualized this process of data transference in real time.
The custom software that is behind the artwork,
also saves all the information related with the
amount of bytes transfered, the distance traveled
by the information and shows the database of files
stored in all the servers.
The files that are stored and in movement from
one server to the other, are BHV (Biovision Hieralchal) files. This means motion capture files.
This kind of files are obtained thanks to motion
capture, where the human body is tracked with
a virtual skeleton. The result is a huge data information of the joins positions in the X,Y,Z axis.
With this kind of files, Solimán López, stays
working in the idea of showing how means digital, putting in front the material of what the digital files are made of. This files are recordings of
bodies in movements, putting in contact the real
world with the virtual one, as the piece is doing
with its movement from up and down, getting
the information of the hybrid space.
Langpath assumes the topic of the Biennial, “Hybrid languages” taken the body language virtualized travelling around the world thanks to an interactive piece.
BIO
Solimán López develops his work and investigation applying and analyzing the technology from
a technical and conceptual point of view creating
pieces of digital art, interactive, performance, and
media art in general. He uses strong references
to the art history, the social changes obtained by
the technological revolution paradigm and the
new language proposed by the digital itself. His
work has been shown in many countries such as
Venezuela, Cuba, Nicaragua , Mexico , El Salvador,
Argentina, Sweden, Portugal, Greece and others.
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ATTENTION SEEKER > Georgie Grace
> Inglaterra (2016)
ATTENTION SEEKER > Georgie Grace > UK (2016)
O vídeo explora o efeito de paisagens sintéticas
no cérebro humano. Todos aceitamos intuitivamente a idéia de que gastar tempo em uma paisagem natural afetará positivamente nosso estado mental, mas a pesquisa também mostrou que
uma mera imagem de uma paisagem pode ser
uma alternativa efetiva. Isso levanta a questão
de saber se é necessária a experiência real, e se
podemos receber o maior benefício de uma paisagem sintética, combinada com outros componentes que melhorem nosso bem-estar mental.
The video explores the effect of synthetic landscapes on the human brain. We all intuitively
accept the idea that spending time in a natural
landscape will positively affect our mental state,
but research has also shown that a mere image of
a landscape can be an effective alternative. This
raises the question of whether there is a need for
the real experience, and whether we could receive heightened benefit from a synthetic landscape, combined with other components that
would further enhance our mental wellbeing.
A forma da paisagem da Attention Seeker é gerada por computador, mas as texturas aplicadas
são feitas a partir de minhas fotografias de superfícies reais e da vida vegetal. É uma combinação de forma sintética e material orgânico digitalizado, produzido dentro de um mecanismo
de videogame. À medida que nossos ambientes
reais se afastam de nossos ideais de natureza e, à
medida que nossos habitats se tornam mais densamente urbanos, o trabalho oferece uma experiência sintética e digital que pode atingirr nosso
desejo primitivo pelas qualidades expansivas e
imersivas da paisagem.
The form of Attention Seeker’s landscape is computer generated, but the textures applied are
made from my photographs of real surfaces and
plant life. It is a combination of synthetic form
and digitized organic material, produced within
a video game engine. As our real environments
recede further from our ideals of nature, and as
our habitats become more densely urban, it offers a synthetic, digital experience that might
hope to fulfil our primal desire for the expansive
and immersive qualities of landscape.
BIO
Georgie Grace is interested in the effects screen
based media have on our states of mind. Her
practice tests the capacity of moving image
to capture, mesmerise, seduce or unsettle the
viewer, with approaches ranging from rapid image or text bombardment to slow loops and
humour. She currently makes environments for
video production using the Unity game engine.
Her landscapes are populated by patterns, textures, and objects photographed from the real
world, recombined in a playable space that can
be filmed using a combination of virtual cameras
and screen capture. In mixing references to the
landscape tradition with the allure of unfolding
game worlds and the offer of immersive experience, her work speaks to our contradictory desires for real world presence and virtual escape.
Georgie Grace está interessada nos efeitos que
a mídia com base em tela tem em nossos estados mentais. Sua prática testa a capacidade
de mover a imagem para capturar, hipnotizar,
seduzir ou desestabilizar o espectador, com
abordagens que vão desde imagens rápidas ou
bombardeios de texto até loops lentosce humor
. Atualmente, ela cria ambientes para produção
de vídeo usando o mecanismo do jogo Unity.
Suas paisagens são povoadas por padrões, texturas e objetos fotografados do mundo real, recombinados em um espaço de joho que pode
ser filmado usando uma combinação de câmeras virtuais e captura de tela. Ao misturar as referências à tradição da paisagem com o fascínio dos mundos do jogo que se desdobram e a
oferta de experiência imersiva, seu trabalho fala
com nossos desejos contraditórios de presença
no mundo real e fuga virtual.
BIO
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ANTARABAVA > Ana Moravi
> Brasil (2016)
ANTARABAVA > Ana Moravi > Brazil (2016)
Videoinstalação da artista mineira Ana Moravi
que evoca o estado de transitoriedade das imagens e das experiências humanas através dos
gestos. Uma poética dos ritos de passagem onde
algo é extinto: se não em si mesmo, na sua forma.
O equilíbrio frágil entre integridade e estilhaçamento dos sentidos. Reflexões sobre transcendência do corpo, o silêncio e libertação através
da escuta.
BIO
Ana Moravi é realizadora e pesquisadora. Vive e
trabalha em Belo Horizonte com vídeo, cinema,
música e arte-educação. Integra o Colégio Invisível Produtora Audiovisual na qual atua como
diretora, roteirista e produtora.Arte e Tecnologia
da Imagem na EBA/UFMG. Formação em arte
educação na FAE/UEMG.
Video installation of the artist Ana Moravi who
evokes the state of transience of images and the
human experiences through gestures. A poetics
of rites of passage where something is extinguished: if not in itself, in its form. The fragile balance between integrity and the shattering of
the senses. Reflections on transcendence of the
body, silence and liberation through listening.
BIO
Ana Moravi is a director and researcher. She lives
in Belo Horizonte, where she works with video,
cinema, music and art education. She is a member of the Colégio Invisível Produtora Audiovisual where she works as a director, screenwriter
and producer. Art and Image Technology at EBA
/ UFMG. Training in art education at FAE / UEMG.
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ODIOLÂNDIA > Giselle Beiguelman
> Brasil (2017)
HATELAND > Giselle Beiguelman > Brazil (2017)
Odiolândia é um vídeo sem imagens que reúne
comentários publicados nas redes sociais sobre
as ações da Prefeitura de São Paulo e do Governo do Estado na Cracolândia.O áudio foi extraído
dos vídeos postados na Internet pelos participantes das ações na Cracolândia realizadas entre
21 de maio e 9 de junho de 2017. O título do trabalho nasceu do teor das mensagens postadas
pelo público.
Odiolândia is a video without images that gathers comments published on social networks on
the actions of the City of São Paulo and the State
Government in Cracolândia. The audio was extracted from the videos posted on the Internet
by the participants of the actions in Cracolândia
held between May 21 and June 9, 2017. The title
of the work was born of the content of the messages posted by the public.
Majoritariamente favoráveis ao tratamento policial da questão e ao uso da força e armas de fogo
contra os dependentes, elas expressam também
o desejo de ver as mesmas políticas aplicadas a
outros grupos. Nordestinos, sem terra e gays são
alguns dos seus alvos.
Majorly favorable to the police treatment of the
issue and the use of force and firearms against
the dependents, they also express the desire to
see the same policies applied to other groups.
Northeastern, landless and gay are some of
their targets.
Os comentários são apresentados na sua forma
bruta, sem correções gramaticais ou adequações
de estilo. A única interferência que faço é retirar
o conteúdo eleitoral das mensagens.
Comments are displayed in their raw form, without grammar corrections or style adjustments.
The only interference I make is to remove the
electoral content from the messages.
No fluxo dos textos despidos das imagens, desvela-se um tecido social contaminado pela cultura do ódio. A Cracolândia se expande, como
se fosse uma lente através da qual podemos ler
a cidade. Transforma-se no ovo da serpente…
Através da fina membrana, pode-se ver o réptil
inteiramente formado.
In the flow of texts stripped of the images, a social fabric contaminated by the culture of hatred
is unveiled. Cracowland expands, as if it were a
lens through which we can read the city. It becomes the snake’s egg ... Through the thin membrane, one can see the fully formed reptile.
BIO
BIO
Giselle Beiguelman investiga a estética da memória e desenvolve projetos de intervenções artísticas no espaço público e com mídia digital.
Beiguelman é autora de vários livros e artigos
sobre o nomadismo contemporâneo e as práticas da cultura digital. Ela é autora de vários livros e artigos sobre arte e cultura digital e suas
obras de arte estão em coleções de museus do
Brasil e no exterior.
Giselle Beiguelman investigates the aesthetics of
memory and develops projects of artistic interventions in the public space and with digital media. Beiguelman is the author of several books
and articles on the contemporary nomadism and
the practices of digital culture. She is the author
of several books and articles on art and digital
culture, and her artworks are in museum collections of Brazil and abroad.
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IMPROVISO AMBULANTE > Leandro Aragão
> Brasil (2016)
IMPROVISO AMBULANTE > Leandro Aragão > Brazil (2016)
O documentário investiga o fenômeno da improvisação, procurando superar os preconceitos
em torno de sua aparente precariedade. Explora-se a ideia de que o ato de improvisar possa
ser, antes de mais nada, um mecanismo inerente
à natureza humana no sentido de buscar soluções e recursos novos, criando novos saberes,
científicos ou não. Coerente com sua proposta,
o próprio filme se materializa como vídeo-objeto de estética improvisada.
The documentary investigates the phenomenon
of improvisation, trying to overcome the prejudices around its apparent precariousness. It explores
the idea that the act of improvising may be, first
and foremost, an inherent mechanism in human
nature that seeks new solutions and resources,
creating new knowledge, scientific or not. Consistent with its proposal, the film itself materializes
as a video-object of improvised aesthetics.
BIO
BIO
Leandro Aragão, é bacharel em Desenho pela Escola de Belas Artes da UFMG. Entre os anos de
2001 e 2005 residiu em Boston e Los Angeles,
época em que iniciou seus estudos em fotografia
e vídeo através de experimentações. Nos últimos
8 anos realizou inúmeras obras audiovisuais e exposições com Eder Santos, André Hallak. Atualmente, cria também objetos vídeogambiarrísticos e intervenções em espaços públicos.
Leandro Aragão, holds a bachelor’s degree in
Drawing from the Escola de Belas Artes of UFMG.
Between 2001 and 2005 he resided in Boston
and Los Angeles, when he began his studies in
photography and video through experiments. In
the last 8 years he has performed numerous audiovisual works and exhibitions with Eder Santos, André Hallak. Nowadays, he also creates
“videogambiarrístico” (quick-fixing video) objects and interventions in public spaces.
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PONTOS TERMINAIS EMARANHADOS > Ruy César
Campos > Brasil (2017)
Entangled Landing Points > Ruy César Campos > Brazil (2017)
Na rede global de infraestrutura de cabos submarinos, os pontos terminais são sítios recários,
passivos de serem afetados por atores locais,
pelo ambiente que os circunda ou por ameaças
de segurança. São, portanto, a partir de Nicole
Starosielski, pontos de pressão em que microcirculações insignificantes podem possuir um alto
impacto sobre a Comunicação intercontinental
oceânica, contestando a natureza livre de fricção
da comunicação global. O artista busca estabelecer um vínculo fenomenológico com esse ambiente de transição da infraestrutura dos cabos
submarinos, partindo dos pontos terminais em
Fortaleza (Brasil), um importante nódulo na rede
do Atlântico Sul Global e onde reside, para os
pontos terminais em duas outras cidades com as
quais Fortaleza está conectada em rede e que
se encontram em extremos opostos do Atlântico
Sul: Sangano (Angola) e Salgar (Colômbia).
In the global network of submarine cable infrastructure, termination points are precarious sites,
which are likely to be affected by local actors,
the surrounding environment or security threats.
They are, therefore, according to Nicole Starosielski, points of pressure in which insignificant microcirculations can have a high impact on oceanic
intercontinental Communication, challenging the
friction-free nature of global communication.The
artist seeks to establish a phenomenological link
with this transitional environment of submarine
cable infrastructure, starting from the terminal
points in Fortaleza (Brazil), an important nodulo
in the network of the Atlantico Sul Global and
where he lives, to the termination points in two
other cities with which Fortaleza is connected to
and are located at opposite ends of the South Atlantic: Sangano (Angola) and Salgar (Colombia).
BIO
BIO
Ruy César Campos é um artista-pesquisador
experimentando com vídeo, performance e instalação, criando trabalhos inspirados por temas
tais como arqueologia das mídias e da rede, etnografia sensorial, afetividades em torno de infraestrutura e deslocamento. Possui Bacharelado
em Audiovisual e Novas Mídias (2015 - UNIFOR),
Mestrado em Artes (2018 - UFC - bolsista FUNCAP) na linha Arte e Processo de Criação: Poéticas Contemporâneas e é Doutorando em Comunicação, linha Tecnologias da Comunicação
e Cultura (UERJ). Já desenvolveu trabalhos em
países como Angola, Colômbia, Alemanha e Holanda e teve seus trabalhos expostos/exibidos em
festivais de videoarte e exposições pelo mundo.
Ruy César Campos is an artist-researcher experimenting with video, performance and installation, creating works inspired by themes such as
media and the network archeology, sensorial ethnography, affectivities around infrastructure and
displacement. He holds a Bachelor’s degree in
Audiovisual and New Media (UNIFOR), a Master’s
Degree in Arts (2018 - UFC - FUNCAP Fellow) in
the line of Art and Process Creation: Contemporary Poetics and PhD in Communication, Technologies of Communication and Culture (UERJ).
He has already developed works in countries like
Angola, Colombia, Germany and Holland and had
his works exhibited/displayed in video art festivals and exhibitions around the world.
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SENSE OF PLACE > Antonella Mignone e
Cristiano Panepuccia > APOTROPIA > Itália (2016)
SENSE OF PLACE > Antonella Mignone and Cristiano Panepuccia > APOTROPIA
> Itály (2016)
O termo “senso de lugar” pode descrever tanto
um arranjo de características que torna um lugar
único como também sua sensação e percepção
como experimentadas pelos corpos vivos que
pertencem a ele. O corpo é nosso meio geral
para ter um mundo e nossa relação com o espaço está inevitavelmente ligada à cultura e moldada pelo tipo de corpo que temos.
The term “sense of place” may describe both
an arrangement of features that makes a place
unique and the sensation and perception of
place as experienced by the living bodies that
belong to it. The body is our general medium for
having a world and our relationship to space is
inevitably connected with culture and shaped by
the kind of bodies we have.
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BIO
APOTROPIA é uma dupla de artistas baseados
em Roma, formada por Antonella Mignone e
Cristiano Panepuccia. Seu trabalho explora as interseções entre dança, artes cênicas e produção
audiovisual ao vivo. Usando luz, som, movimento, corpo e tempo, APOTROPIA cria trabalhos
que exploram os elementos filosóficos, antropológicos e científicos da cultura humana.
APOTROPIA is a Rome-based artist duo formed
by Antonella Mignone and Cristiano Panepuccia.
Their work explores the intersections of dance,
performing arts and live audiovisual production.
Using light, sound, motion, bodies and time,
APOTROPIA create works that explore the philosophical, anthropological and scientific elements
of human culture.
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BARRAGEM SP > Panais Bouki & Nivaldo Godoy
> Brasil (2017)
BARRAGEM SP > Panais Bouki & Nivaldo Godoy > Brazil (2017)
Como configuração de distopia, a obra almeja uma reflexão a partir de distintos aspectos
e diálogos. Em uma primeira abordagem pode
apontar para uma perturbadora super-Veneza,
mas também consegue deter uma camada de
significação simbólica e atávica ao remeter a cidades perdidas – verdadeiras ou míticas, como
a grega Atlântida.
Em uma abordagem mais crítica e problematizante, se soma às discussões contemporâneas
em relação às mudanças climáticas e ao manejo inconsequente dos recursos naturais. O rompimento da barragem da Samarco em Mariana,
Minas Gerais, em novembro de 2015, é tomado
como particularmente emblemático. Em um cenário que se aproxima do imaginário ficcional,
casas e pessoas foram soterradas por um inimaginável deslocamento massivo de água e lama.
No trabalho, a constante chuva e a onipresente
água são totalizantes, imperiosas sobre quaisquer decisões e estratégias de sobrevivência.
BIO
Nivaldo Godoy é arquiteto e artista visual, audiovisual e transmídia Graduado pela Faculdade
de Arquitetura e Urbanismo - Centro Universitário Belas Artes de São Paulo paralelamente desenvolve projetos artísticos. Panais Bouki
é cenógrafo e designer 3D. Atuante nas áreas
de planejamento, criação e desenvolvimento de
projetos de cenografia e modelagem 3D para escritórios de arquitetura, artistas independentes,
produtoras de conteúdo e agências de criação.
Cria utilizando ferramentas de modelagem 3D,
softwares de animação e design gráfico. Nas artes, dedica-se a projetos audiovisuais autorais em
parceria com Nivaldo Godoy.
As a configuration of dystopia, the work seeks a
reflection from different aspects and dialogues.
In a first approach it may point to a disturbing
super-Venice, but it also manages to halt a layer of symbolic and atavistic significance by referring to lost cities- true or mythical, like the
Greek Atlantis.
To a more critical and problematizing approach,
it is added the contemporary debates on climate change and the reckless management of
natural resources. The disruption of the Samarco dam in Mariana, Minas Gerais, in November
2015, is particularly taken as emblematic. In a
setting that is close to the fictional imaginary,
houses and people were buried by an unimaginable massive displacement of water and mud.
In the work, the constant rain and the ubiquitous
water are totalizing, imperative over any survival decisions and strategies.
BIO
Nivaldo Godoy is an architect and visual artist,
audiovisual and transmedia professional graduated by the Faculty of Architecture and Urbanism - Centro Universitário Belas Artes from São
Paulo. He develops parallel artistic projects. Panais Bouki is a scenographer and 3D designer.
He works in the areas of planning, creation and
development of scenography and 3D modeling
projects for architecture offices, independent
artists, content producers and creative agencies.
He creates works using 3D modeling tools, animation software and graphic design. In the arts,
he dedicates himself to audiovisual projects in
partnership with Nivaldo Godoy.
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ESPELHO SONORO > Rodrigo Ramos
> Brasil (2017)
SOUND MIRROR > Rodrigo Ramos > Brazil (2017)
Espelhos Sonoros é um projeto de pesquisa de
arte em mapeamento sonoro e streaming com a
intenção de proporcionar uma experiência imersiva nas paisagens sonoras da cidade. O projeto Espelhos Sonoros consiste em uma releitura
artístico-tecnológica de um localizador sonoro
acústico utilizados durante a Primeira Guerra
Mundial (1914 – 1919). Tais objetos se assemelhavam a “conchas acústicas” e eram utilizados
para localizar o movimento de aviões, navios e
tanques no território de guerra.No centenário
da Primeira Guerra Mundial, a pesquisa sobre
os espelhos sonoros é motivada pela busca de
uma releitura histórica e pela vontade de experimentar uma tecnologia em um contexto para
além-guerra. Essa busca visa um apelo sensório
pelo material num recorte que mescle passado
e presente, como uma viagem sensória-crítica
do tempo. Esse projeto é idealizado pelo Sound
Designer Rodrigo Ramos e conta com o prêmio
Elisabete Anderle de Artes Visuais da Fundação
Catarinense de Cultura (FCC).
BIO
Rodrigo Ramos é formado em Cinema pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) com
mobilidade acadêmica na Universidade Federal
Fluminense (UFF). Atua na área cinematográfica
como diretor, roteirista, editor de imagem, técnico de som e sound designer em diversos filmes, e em diferentes áreas artísticas: Performer e
sound designer do ERRO Grupo de teatro desde
2012; compositor na banda de post-rock Grize
desde 2013, criador de videodanças no projeto
“Send me a dance” (vencedor do edital Elisabete Anderle de dança); artista visual/sonoro no
projeto “Espelhos Sonoros “(vencedor do edital
Elisabete Anderle de artes visuais). Sua pesquisa
atual reside na criação de música eletroacústica
e paisagens sonoras com sons urbanos no projeto “À deriva sonora”.
Sound Mirrors is an art research project in sound
mapping and streaming with the intention of
providing an immersive experience in the city’s
sound landscapes. The Sound Mirrors project
consists of an artistic-technological re-reading of
an acoustic sound locator used during World War
I (1914-1919).Such objects resembled “acoustic
shells” and were used to locate the movement of
airplanes, ships and tanks in war territory. In the
centenary of World War I, the research on sound
mirrors is motivated by the search for a historical
re-reading and by the willingness to experiment
with technology in a post-war context. This quest
aims at a sensory appeal for the material in a cut
that mixes past and present, as a sensory-critical journey of time. This project is idealized by
Sound Designer Rodrigo Ramos and has the Elisabete Anderle Award for Visual Arts from the
Fundação Catarinense de Cultura (FCC).
BIO
Rodrigo Ramos holds a degree in Cinema from
the Universidade Federal de Santa Catarina
(UFSC) with academic mobility at the Universidade Federal Fluminense (UFF). He works in the
cinematographic area as director, screenwriter,
image editor, sound technician and sound designer in several films, and in different artistic
areas: Performer and sound designer of ERRO
Theater group since 2012; composer in the postrock band Grize since 2013, creator of videodanças in the project “Send me a dance” (winner of the edict Elisabete Anderle of dance);
visual / sonorous artist in the project “Espelhos
Sonoros” (winner of the Elisabete Anderle call
of visual arts). His current research is located
in the creation of electroacoustic music and
soundscapes with urban sounds in the project
“À deriva sonora”.
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PERFORMANCES
< PERFORMANCES >
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NARVA 2 > André Damião
> Brasil (2015)
NARVA 2 > André Damião > Brazil (2015)
NARVA 2 é um instrumento audio-visual, parte
de uma série de objetos de Música Móvel Crítica,
na qual foi pensada uma genealogia dos meios
portáteis e sua relação com a obsolescência programada, os meios de produção e seus efeitos
no cotidiano. Essas questões AA12:AI12 a concepção desse objeto: uma televisão portátil hackeada através de sensores analógicos e digitais,
ressignificando sua função original, que esvaiu
de sua carcaça ao longo dos anos. A performance é condicionada pelos sinais de TV e rádio
captados durante a peça. Esse material captado
ao vivo é manipulado através dos gestos do performer condicionado pelos sensores contidos no
objeto.
NARVA 2 is an audio-visual instrument, part of
a series of objects of Critical Mobile Music, in
which a genealogy of the portable means and
its relation with the programmed obsolescence,
the means of production and their effects in the
daily life were thought.These issues AA12: AI12
the conception of this object: a portable television hacked through analog and digital sensors,
re-signifying its original function, which has been
emptied of its carcass over the years. The performance is conditioned by the TV and radio signals
captured during the play. This material captured
live is manipulated through the gestures of the
performer conditioned by the sensors contained
in the object.
BIO
BIO
André Damião é um artista que trabalha de maneira transversal entre os campos da música e
arte eletrônica. É formado em Composição pela
UNESP e Mestre e doutorando em Sonologia
pela USP. Já teve trabalhos apresentados em galerias e salas de concerto de 18 países.
Damião is an artist who works transversally between the fields of music and electronic art. He
holds a degree in Composition from UNESP and
a PhD in Sonology from USP. He has had works
presented in galleries and concert halls in 18
countries.
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CORPUS NIL > Marco Donnarumma
> Itália (2017)
CORPUS NIL > Marco Donnarumma > Italy (2017)
Corpus Nil é uma performance musical que explora formas híbridas de identidade e musicalidade. Faz isso através de uma interação intensa
e ritualística entre um instrumento musical artificialmente inteligente, um corpo humano e o
som. O espaço está completamente escuro. O jogador, cujo corpo está parcialmente nu e parcialmente pintado de preto, realiza uma coreografia
tensa que gradualmente transforma seu corpo.
Dois tipos de biossensores portáteis transmitem
dados de seu corpo para um software. Os microfones de microfone capturam sons de músculos e
órgãos internos (mecanomicograma ou MMG) e
os eletrodos capturam tensões musculares (eletromiograma ou EMG). O jogador não pode controlar o instrumento, mas apenas aprende como
afetá-lo e ser afetado por ele. A peça descarta
relações convencionais de instrumento-intérprete - fundada no controle total do instrumento
pelo instrumento - em favor de um engajamento
corpóreo instável entre os dois. Através do ritmo do som, vibração e luz, o corpo do artista
e o instrumento se transformam, fisicamente e
conceitualmente, em algo “outro”; uma criatura
desconhecida que desafia a definição comum do
ser humano.
Corpus Nil is a music performance exploring hybrid forms of identity and musicianship. It does
so through an intense and ritualistic interaction
between an artificially intelligent musical instrument, a human body, and sound. The space is
completely dark. The player, whose body is partly naked and partly painted in black, performs a
tense choreography that gradually morphs his
body. Two types of wearable biosensors transmit data from his body to a software. Chip microphones capture sounds from muscles and internal organs (mechanomyogram or MMG) and
electrodes capture muscle voltages (electromyogram or EMG). The player cannot control the
instrument, but only learn how to affect it and be
affected by it. The piece discards conventional
performer-instrument relationships - founded on
the performer’s full control of the instrument - in
favor of an unstable corporeal engagement between the two. Through the rhythm of sound, vibration, and light, the performer’s body and the
instrument mutate, physically and conceptually,
into something “other”; an unfamiliar creature
defying common definition of the human.
BIO
Born in Naples, Italy, 1984. Lives and works in
Berlin, Germany. A unique presence across contemporary performance and media art, Marco
Donnarumma distinguishes himself by his use
of emerging technology to deliver artworks that
are at once intimate and powerful, oneiric and
uncompromising, sensual and confrontational.
Working with biotechnology, biophysical sensing, as well as artificial intelligence and neurorobotics, Donnarumma expresses the chimerical
nature of the body with a new and unsettling
intensity. He is renown for his focus on sound,
whose physicality and depth he exploits to
create experiences of instability, awe, shock
and entrainment. In over a decade of practice
Donnarumma has developed a deeply transdisciplinary expertise, drawing equally from live
art, music, biological science, computation and
cultural studies. He holds a Ph.D. in performing
arts, computing and body theory from Goldsmiths, University of London, and is currently a
Research Fellow at the Berlin University of the
Arts in partnership with the Neurorobotics Research Lab Berlin.
Nascido em Nápoles, Itália, 1984. Vive e trabalha em Berlim, Alemanha. Uma presença única na
performance contemporânea e media art, Marco
Donnarumma se distingue pelo uso da tecnologia emergente para entregar obras de arte que
são ao mesmo tempo íntimas e poderosas, oníricas e intransigentes, sensuais e conflituosas. Trabalhando com biotecnologia, detecção biofísica,
bem como inteligência artificial e neurorobótica,
Donnarumma expressa a natureza quimérica do
corpo com uma nova e inesgotável intensidade.
Ele é famoso por seu foco no som, cuja fisicalidade e profundidade são por ele exploradas para
criar experiências de instabilidade, admiração,
choque e enfrentamento. Em mais de uma década de prática, Donnarumma desenvolveu uma
experiência profundamente transdisciplinar, inspirando-se igualmente na arte ao vivo, música,
ciência biológica, computação e estudos culturais. Ele possui um Ph.D. em arte do espectáculo,
informática e teoria corporal de Goldsmiths, da
University London e, atualmente, é pesquisador
da Berlim University of the Arts, em parceria com
o Neurorobotics Research Lab Berlin.
BIO
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90
UN > Bella
> Brasil (2017)
UN > Bella > Brazil (2017)
O vibrar das águas refletido por uma luz desenha
contornos imago-sonoros, criando uma pintura
viva formada por som, água e luz. Interface entre ciência e arte, entre registros da realidade (o
som, a imagem, a matéria), jogos de linguagem
com o cinema primordial.
BIO
Bella: Artista sonora que desenvolve projetos,
performances e gravações explorando as relações entre aspectos físicos e conceituais da
matéria e do som. Lançou dois discos pelo selo
Seminal Records e trabalha com o Meteoro,
grupo de experimentação sonora formado por
Anais-Karenin, Juliana Borzino, entre outras, que
surgiu por iniciativa de Bia Lemos, com o intuito
de reunir mulheres para improvisar no Castelinho
do Flamengo, espaço cultural no Rio de Janeiro.
UN- Bella - Brazil (2017)
The vibration of the waters reflected by a light
draws imago-sonorous contours, creating a living painting formed by sound, water and light.
Interface between science and art, between registers of reality (sound, image, matter), language
games with primordial cinema.
BIO
Bella: Sound artist who develops projects, performances and recordings exploring the relationships between physical and conceptual aspects
of matter and sound. She has released two albums on the label Seminal Records and works
with Meteoro, a sound experimentation group
formed by Anais-Karenin, Juliana Borzino, among
others, that came about on the initiative of Bia
Lemos, with the purpose of gathering women to
improvise in the Castelinho do Flamengo, cultural space in Rio de Janeiro.
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CONCERTO MULTIMÍDIA > Duo Lumia
> Brasil (2017)
MULTIMEDIA CONCERT > Duo Lumia > Brazil (2017)
As interações entre música e imagem podem
ser exploradas por inúmeros pontos de vista. O
trabalho do Duo Lumia se baseia no conceito de
multimídia defendido pelo musicólogo Nicholas
Cook, em que o processo metafórico cria relações entre as diferentes mídias através de seus
significados. Em algumas obras do concerto, predominam recursos originários da Visual Music.
BIO
O Duo Lumia não é um duo no sentido comum da
tradição musical. Composto pela pianista Joana
Boechat e o artista visual Henrique Roscoe, traz
em sua essência o rico diálogo entre música e
imagem. Henrique Roscoe é VJ e artista digital,
tendo se apresentado nos principais festivais
de imagens ao vivo do Brasil e também no exterior Joana Boechat é uma pianista com sólida
formação em busca de inovação nas formas de
apresentação do repertório erudito. Sua ampla
atuação no Brasil inclui concertos em importantes festivais.
The interactions between music and image can
be explored by numerous points of view. The
work of Duo Lumia is based on the concept of
multimedia defended by the musicologist Nicholas Cook, in which the metaphorical process
creates relations between the different media
through their meanings. In some works of the
concert, resources originating from Visual Music
predominate.
BIO
The Duo Lumia is not a duo in the ordinary sense
of musical tradition. Composed by pianist Joana Boechat and visual artist Henrique Roscoe, it
brings in its essence the rich dialogue between
music and image. Henrique Roscoe is a VJ and
digital artist, having performed at the main
live image festivals in Brazil and abroad. Joana
Boechat is a pianist with a solid background in
search of innovation in the presentation of the
learned repertoire. Her extensive performance in
Brazil includes concerts at important festivals.
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PERFORMANCE BARRAGEM > Nivaldo Godoy
> Brasil (2017)
BARRAGEM PERFORMANCE > Nivaldo Godoy > Brazil (2017)
Performance sonora de Nivaldo Godoy com a
participação da musicista Ana Eliza Colomar e da
performer Bruna Carvalho.
Sound performance by Nivaldo Godoy with the
participation of the musician Ana Eliza Colomar
and the performer Bruna Carvalho.
Como parte da instalação, a performance sonora do Coletivo Barragem evoca imagens de uma
paisagem inundada. Através do som e da dança,
da eletrônica vintage futurista, dos ruídos tempestuosos e de instrumentos acústicos, a performance estabelece três momentos distintos: a
aproximação das águas torrenciais evocando a
ancestralidade indígena do território; a construção de uma imensa barragem tecnocrática circulando a paisagem; finalmente a inundação das
águas sobre as cidades.
As part of the installation, the sound performance
of Coletivo Barragem evokes images of a flooded landscape. Through sound and dance, vintage
futuristic electronica, stormy noises and acoustic
instruments, the performance establishes three
distinct moments: the approximation of torrential waters evoking an ancestral indigenous past
of the territory; the technocratic construction of
an immense dam circling the landscape; finally
the flood of waters over the cities.
Durante a performance que acontece sob os
olhos eletrônicos de um conjunto piramidal de
televisores antigos que transmitem imagens fictícias deste futuro distópico, a performer utiliza
um manto negro de 10 metros no qual esta envolta, emergindo primeiro como uma entidade
d’água e depois como cidadão comum que sofre das violentas torrentes que fluem. Pequenos
pontos minerais criados por seixos brancos colocados manualmente sobre o tecido negro que
serpenteia o espaço arquitetônico fazem referência a uma paisagem de edifícios inundados e são
deixados como objetos integrantes da instalação
após a apresentação.
BIO
Nivaldo Godoy é arquiteto e artista visual, audiovisual e transmídia Graduado pela Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo - Centro Universitário
Belas Artes de São Paulo paralelamente desenvolve projetos artísticos.
During the performance that takes place under
the electronic eyes of a pyramidal set of old TVs
transmitting fictional images of this dystopic future, the performer uses a black mantle of 10 meters in which she is surrounded, emerging from it
first as an entity of water and after as an ordinary
citizen which suffers from the violent torrents
that flow. Small mineral points created by white
pebbles placed manually over the black fabric
that meanders the architectural space make a
reference to a flooded buildings landscape and
are left as integral objects of the installation after
the performance.
BIO
Nivaldo Godoy is an architect and visual artist,
audiovisual and transmedia professional graduated by the Faculty of Architecture and Urbanism - Centro Universitário Belas Artes from São
Paulo. He develops parallel artistic projects.
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IMAGENS
< IMAGES >
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RIO DE
JANEIRO
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BELO
HORIZONTE
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SIMPÓSIOS E
WORKSHOPS
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SIMPÓSIO
< SYMPOSIUM >
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< ARTE E TECNOCIÊNCIA: RADICAL DIGITAL E PÓS-BIOLÓGICO REINVENTANDO
A VIDA PARA UM FUTURO MAIS SAUDÁVEL >
Diana Domingues > UnB/LART
Minhas mais recentes questões na Arte e TecnoCiência, depois do longo percurso em Artes Digitais,
tema desta Bienal, abordam o radical digital e o pósbiológico, com seus princípios seminais resgatando
conceitos de Humanização e Naturalização das Tecnologias. Tento recuperar aqui, em produções criativas e reflexões teóricas, ainda na década de 90, as
trilhas e rastros traçados em criações e em eventos,
textos, livros sobre a Humanização das Tecnologias,
que hoje são pontuais na Cultura Digital e Educação
no Brasil 1. Em texto de apresentação de livro específico, manifesto claramente a preocupação com o fator
humano ao investigar tecnologias em seu potencial
transformador para este século. Como podemos entender os tipos, os níveis e as intensidades das mudanças na vida pós-biológica, pós-humana, neo-biológica, trans-humana, instaladas pelas tecnologias?
Na época escrevi de forma visionária, e aqui repito
como artistas e cientistas juntos “sonham o mundo” 2
e anunciei, em 1997, que no século XXI, falando sobre
interfaces, robótica e o Pós-Humano, todos diríamos:
“eu sou na medida das minhas conexões“
E, ainda, sobre as tecnologias e sua naturalizaçao :
“NATURALIZATION OF TECHNOLOGIES
Without intending to be taken for a visionary I dare to
forecast that in the next couple of years, people will
normally use wireless interfaces, and matter-of-factly
will be connected in all microtimes of their lives. Existence will become a cybrid existence during the twenty
four hours of life time. People will increasingly have interfaces and will be rather TV-like, to use an analogy to
the contemporary technological and the society of the
spectacle. Symbiotic technologies will be facilitated as
permanent prostheses and they will be attached on us
and into our bodies and thus we will be reinventing our
lives and the ultimate nature of our species. (1997, DD
Consciousness Reframed)”
A pesquisa em Arte orientada à ciência foi se aprofundando ao tratar da geração de sistemas interativos:
hardware e software, com atividades teórico-práticas
por investigações em laboratório para escrita de programas especulativos e sociais e pela busca de hardware adequado para formas de vida expandidas pelos
sistemas interativos, no domínio do pós-humano. Pelo
princípio da arte interativa de que “cada software incorpora os modos de usar” (HUHTAMO, 2004)3 práticas de laboratório que geram sistemas em diferentes
modalidades da Ciberarte, para o CiberAdão (2008)4,
termo que cunhei em 2008, para simbolizar as reconfigurações ainda do humano por variáveis de design
de interação (2008)5 numa engenharia do sentir. Em
ciberantropologia (2007), dediquei atenção aos cenários biocíbridos (2009), resultantes de práticas colaborativas transdisciplinares (2005 e 2009), da ciência
da complexidade e transdisciplinariedade. Por outro
lado, a questão da visualidade sintética e da realidade
misturada por visão computacional e das tecnologias
móveis, em programas especulativos, de natureza estética misturando tecnologias à vida cresce na dimensão
dos sistemas biocíbridos (Bio+Ciber+Híbrido) . Na rede,
plataformas sociais em “social software” (2007) começam a propiciar a construção de sistemas com tecnologias portáteis para a condição móvel e na área da saúde
em m-health6. São tecnologias que permitem estar mais
próximo da inserção do aparato tecnológica adequado
para intervenção social.
Avanços em RV realidade virtual imersiva e para RAM,
realidade aumentada móvel e realidade misturada, a
partir da computação ubíqua e dispositivos móveis,
propiciam a estreita e mútua relação da HCI com dados
sendo trocados durante as ações, ou em ação , enações,
pela cognição incorporada nas relações estruturais corpo/ambiente e pelas mútuas influências, chegando a
“affordances”, ao lidar com intenções, percepções e
comportamentos de computadores misturados ao ambiente/lugar/objetos de forma cada vez mais transparente (WEISER, 1991)7. Projetos somam ou “embarcam”
várias tecnologias, “embedded technologies”, com sistemas digitais de natureza diversa , por exemplo: Living
Tattoos com design de interface para extrusão de forma
2D em 3D, comportamento evolutivo de formas, visualização de dados, mineração de dados (data mining),
escritas criativas de múltiplos autores, grafos em a-life
com simulações de figuras abstratas, em biomorfoses
autopoiéticas, por respostas com inteligência e autonomia. Ao gerar sistemas sencientes e pervasivos dotados de capacidade fisiológica para captar momentos
da vida em ocorrências das trocas com o mundo, acentuo a naturalização das tecnologias e como elas estão
expandindo o cenário da humanização das tecnologias.
A Interação Humano Computador (HCI) e, mais recentemente os Sistemas Enativos integram os organismos
com o ecossistema e trabalham como parte da própria
natureza, expandindo o biológico, numa “transformation du vivant” ( Daubner e Poissant) , que , por sua vez,
reconfigura e altera o motor social.
Na intimidade do corpo e rituais, encontro a metáfora da “ percepção ourobórica”8, numa relação natural
dos organismos com as forças do cosmos, num ecossistema que sempre se renova, tema que anunciei, e que
se realiza com as tecnologias mais recentes de entrelaçamento pós-biológico. Na verdade, o que surge é
107
um complexo sistema de biofeedback, similar ao da
serpente que come a sua própria cauda e se regenera.
A premissa, “eletricidade é vida”, como diziam os futuristas, e os processos cinestésicos expandidos, [14]
com esquemas de movimento que se somam a atividades que reconhecem a sinestesia total de organismos,
com as sensações e suas enações nos ambientes e seus
fenômenos. O ato e as ações com dados fisiológicos e
as propriedades em processamento de sinais, somadas
em visualização de dados, trazem médias do existir, reveladas por graphos e escritas, de um novo abstracionismo. Se pensarmos a presença dos artistas somados a
cientistas em suas atividades para construir sistemas de
natureza complexa, propomos a perspectiva dos Novos
Leonardos, que investigam não mais no cenário da Arte
Mídia, mas em Arte e TecnoCiência, e buscam sintetizar
a figura emblemática do gênio, ou do cientista/artista/
engenheiro Leonardo da Vinci, que renasce na contemporaneidade pelo saber e práticas colaborativas transdisciplinares. Laboratórios se transformam em ateliers
com o espírito criativo e o saber científico como zonas
de experimentação, dialogando com os avanços tecnológicos e rumo à inovação tecnológica, pensando em
limites do disruptivo. A meta é colaborar com formas
novas de viver ou maneiras de usar ou transformar a
vida com tecnologias. Não podemos ficar em silêncio
quando as tecnologias de nosso tempo proporcionam
aparatus na dimensão dos sistemas vivos. Nessa década as tecnologias digitais são mais do que interativas e
seus fluxos de biofeedback por processamento de sinais da vida e em misturas de organismos e ambiente
por processamento de dados revelam modos de sentir
em estéticas enativas, na mútua relação organismos/
ambiente/dados. Este mundo eco-locado e de micro
e macrocosmo em estreita e mútuas influências gera a
visualização de fenômenos do cosmos, com o corpo e
os sistemas vivos em transformação por acoplamentos,
num todo orgânico. Desafiar o posicionamento global
e os fenômenos do cosmos, com o corpo e os sistemas
vivos em transformação por tecnologias prostéticas e
transparentes são atos que nos transformam em criativos engajados no radical digital, preocupados com
a saúde, a biodiversidade, o ecossistema, entre outras
questões apaixonantes e desafiadoras para a humanidade de uma civilização ameaçada em busca de um futuro mais saudável.
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Destaquem-se: curadoria de eventos pioneiros como Arte no Sec XXI: a Humanização das Tecnologias, 1995, MAC USP e Memorial da AméricaLatina
1995.Livro EDUNESP, 1997; Bienal do Mercosul: Arte e Tecnologia: Ciberarte:
zonas de Interação, 1999/2000 e a publicação de várias antologias, com
autores seminais como Edmond Couchot, Roger Malina, Roy Ascott.Louise
Poissant, Peter Weibel, Lev Manovich, os brasileiros Lucia Santella, Arlindo
Machado, Anateresa Fabris,que trazem textos sobre Arte, Ciência e Tecnologia, Criação e Interatividade.
1
SICARD, Monique. Art et Science, la chute dumur? In: SICARD,Monique (ed)
Chercheurs ou artistes? Entre art et science,ilsrêventle monde. ÉditionsAutrement: Paris, 1995.
2
HUHTAMO, Erkki. “Cyberart code and coders: contextualizing software art”.
P. 49-68. In:
KLUSZCZYÑSKI,Ryszard W. (ed) Art Inquires.vol.5 (XIV) Presses of University
of Lodz., 2003.
3
4
DOMINGUES, Diana. Ciberadão e a magia das cibercoisaspervasivas. In: Leila
Amaral; Amir Geiger. (Org.). In vivo, in vitro, in silício: ensaios sobre a relação
entre arte, ciência, tecnologia e o sagrado. Sao Paulo: Attar, 2008, v. ,p. 246275.
DOMINGUES, Diana. Ciberestética e a engenharia dos sentidos na Software
Art. In:SANTAELLA, Lucia e ARANTES, Priscila (orgs). Estéticas Tecnológicas,
EDUPUC, São Paulo, 2008.
5
KRUEGER, Ted, DOMINGUES Gallicchio, Diana Maria & POISSANT, Louise
(2016). Creative technologies and innovation: health and well-being, Digital
Creativity, 27:4, 267-270, DOI:10.1080/14626268.2016.1261903.To link to this
article:
6
WEISER, Mark. The computer for thetwenty-firstcentury. Scientific American, pp. 94-100, september 1991. Disponível em: <http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html>. Acesso em: 19 julho 2008.
7
DOMINGUES, Diana. Ouroboric perception and the effects of enactive affective systems to the naturalization of technologies. Media-N, Journal
of the New Media Caucus. BADANI, Pat Editor in Chief; Guest Editors ADI,
Gaetano and CREMBIL, Gustavo. Vol. 12, série: 1, 2016. ISSN: 2159-6891.Disponível em: http://median.newmediacaucus.org/mestizo-technology-art-design-and-technoscience-in-latin-america/ouroboric-perception-and-the-ef8
fects-of-enactive-affective-systems-to-the-naturalization-of-technologies/
< A JARDINAGEM PRE-TERRESTRIAL E A LENDA DOS MAGOS >
Joe Davis > MIT
Os Magos eram uma das 6 tribos dos Medos, uma civilização ligada aos sumérios e a fonte do zoroastrismo, no
antigo Oriente Próximo. Eram uma casta sacerdotal que
transmitia conhecimento de geração a geração e era conselheira dos reis da Pérsia e dos Medos.
Lendas a respeito deles passaram por muitas culturas,
por milhares de anos. Dizem que inventaram a astrologia e, portanto, também deviam ser familiarizados com
a matemática e a astronomia. Há relatos de que foram
profetas, adivinhos e intérpretes de sonhos. Os Magos
tinham fama de serem alquimistas com conhecimento
de pigmentos, medicamentos e metalurgia que ajudaram a transformar civilizações.
Alexandre, o Grande encontrou essas tradições orientais de aprendizado e sabedoria que - juntamente com
a ciência acumulada e a erudição do Egito Ptolemaico trouxeram prosperidade e progresso nas artes, exploração, literatura, arquitetura, música, matemática, filosofia
e ciência, na Grécia helenística. No entanto, no século VI
A.C., Heráclito amaldiçoou os Magos por seus ritos e rituais “impíos”. Posteriormente, o termo gregos “Magos”,
passou a ter um significado pejorativo, denotando feiticeiros ou conjuradores e charlatães. Do seu nome, derivamos as palavras modernas, “magia”, “mago” e “mágico”.
No século V A.C., Heródoto identifica os Magos como
intérpretes de presságios e sonhos. Para Plínio, no primeiro século, essa magia foi um “ofício monstruoso”
que deu aos gregos a “cobiça” e a “loucura” pelo oculto. Em sua História Natural, ele supôs que os filósofos
gregos - entre eles Pitágoras, Empédocles, Demócrito e
Platão - viajaram para o exterior para estudar tal ofício
e depois voltaram para ensiná-lo. Eu sugiro que artistas
de mídia, bioartistas e outros atualmente envolvidos
com a unificação do conhecimento nas artes e ciências
são, de fato, versões de última geração dos antigos Magos. Nós somos magos e mestres de nossa própria era
e, como místicos bíblicos, temos certos presentes para
dar. Em um mundo violento, cheio de visões distópicas
e apocalípticas, encontramo-nos, nos segurando em alguns bons sonhos em nome da posteridade.
Quando isso funciona, o mundo exterior automaticamente
tende a considerar a ideia como algo entre sorte e magia,
e talvez seja. A serendipidade, como outras qualidades,
basicamente intangíveis, pode não parecer sujeita a leis
da herança e da genética, mas não há razões para acreditar que tais correlações são absolutamente impossíveis.
Com isso em mente, meus colaboradores e eu decidimos
investigar a genética da sorte no laboratório, usando camundongos heterozigotos exóticos.
Nós construímos várias máquinas que permitem que os
ratos lançem dados e, usando técnicas de genética mendeliana, estamos cruzando camundongos de transferência elevada assim como de baixa capacidade de transferência, para controle. Esperamos produzir 6 gerações em
aproximadamente um ano, em instalações destinadas à
ratos, na Universidade de Kentucky.
Um motif em ficção é de que a capacidade de usar a magia é adquirida através de uma grande quantidade de estudo e prática, além do acesso a certos acessórios. Estes
incluem hoodies especiais, grandes livros de conhecimento esotérico, ervas, botânicos e outros materiais exóticos,
torres escuras e poderosos cristais mágicos ou orbes de
cristal. Sobre esse último, detalharei a recente criação de
“cristais de memória” Microvenus e sua análise por estudos de difração de elétrons; a descoberta de cristais da
“imortalidade” na forma de sais primários extremamente
antigos e uma nova pesquisa experimental de indicações
de vida pré-terrestre, nos mais conhecidos exemplos de
ímpares meteoritos aquáticos e de sal, de 4.7 bilhões de
anos de idade.
Também descreverei acordos com investidores de risco
e patrocinadores industriais que disponibilizaram esses
materiais para estudo. Concluindo, descreverei o acesso
recém-descoberto a torres escuras e gigantescos tomos
de conhecimento esotérico, incluindo preparativos para a
formação de um “Instituto Temporário” (Temporary Institute) no próximo ano, dedicado à unificação do conhecimento e a como, em conexão com o mesmo, irei arar um
acre de chão.
Ocasionalmente, concessões e prêmios terrivelmente pequenos ficam disponíveis para os artistas envolvidos em
áreas vagamente definidas como “arte e ciência”, mas
estas são poucas, e raramente, se já alguma vez, pretenderam disponibilizar fundos para o avanço da ciência. A
alternativa é criar e performar espontaneamente; para
produzir ou fazer algo, a partir de qualquer coisa que esteja disponível; para planejar, conceber e englobar soluções improvisadas e extemporâneas sem as vantagens de
protocolos, precedentes e paradigmas estabelecidos.
109
< A CONDIÇÃO DISRUPTIVA DA ARTE CONTEMPORÂNEA >
Lucia Santaella > PUC/SP
O termo “disruptivo” entrou em uso no mundo empresarial a partir de 1995 e, desde então, tornou-se cada vez
mais corrente em expressões como “inovação disruptiva”
e “tecnologias disruptivas”. No entanto, é tal a gama de
significados desse adjetivo que ele pode muito bem ser
empregado em outros ambientes e situações distintos da
lógica que rege as corporações. Além disso, quando uma
palavra entra em voga, isso funciona muito provavelmente como sinal de que ela é capaz de expressar algo do
espírito do tempo (Zeitgist). Quando passamos em revista alguns dos significados que o adjetivo disruptivo recobre torna-se bastante plausível que ele possa também ser
aplicado às condições da arte contemporânea. Disruptivo tanto pode ser compreendido como indisciplinado,
rebelde, agitado, perturbador, turbulento, incontrolável,
quanto também pode ser atribuído a tudo aquilo que é
inovador, inventivo, engenhoso, não usual, experimental,
não convencional e sem precedentes. Quaisquer desses
adjetivos, na multiplicidade de facetas que apresentam,
podem ser atribuídos ao fervilhante e não categorizável
estado da arte na atualidade.
Tanto é assim que, no seu edital de cultura para 2018, Oi
Futuro levantou as seguintes perguntas e prenúncios de
respostas: “Já que as fronteiras entre linguagens artísticas
estão cada vez mais alargadas, para que compartimentar?
Para que insistir nas classificações tradicionais? Para que
reforçar nomenclaturas? Não há mais tempo para os mesmos verbetes. Não há mais espaço para o ensimesmado”.
Embora breves, as questões parecem bem sintonizadas
com o estado da arte contemporânea ao final da segunda década do século 21. De fato, cada vez mais tudo se
embaralha e se expande no campo das artes: espaços e
tempos rodopiam. Materiais, métodos, suportes, mídias,
estilos e tendências se misturam. Circuitos de exposições,
de comercialização e de mercados perdem suas fronteiras nitidamente definidas. Como a crítica da arte se coloca diante disso? Com quais teorias e categorias tratar
essa condição embaraçosa porque excessivamente miscigenada? A nosso ver, o primeiro passo é dispensar velhas
crenças, categorias e divisões. Aceitar que a arte hoje nos
coloca em posição de reaprendizagem constante. Estamos no meio de um redemoinho que nos obriga a abrir
os olhos com curiosidade no espírito e atenção no olhar.
É o exercício da curiosidade e da atenção que nos capa-
110
cita a perceber que a arte contemporânea se define sob o
signo do múltiplo, da diversidade, dos deslocamentos de
tempos e espaços, das misturas entre materiais e meios,
entre suportes e técnicas, entre o artesanal e o tecnológico, entre o presencial e o virtual, entre o local e o global. Enfim, a teia é hipercomplexa e não dá lugar para a
nostalgia, de um lado, nem para o deslumbramento tecnológico, de outro, exigindo, contra esses dois extremos,
a atenção cuidadosa às propostas que os artistas fazem
emergir em um território que não conta com disposições
pré-estabelecidas.
Isso parece indicar, de um lado, a necessidade de apropriação dos conceitos advindos de teorias atentas ao espírito do tempo. De outro lado, também aponta para o
imperativo de colocarmos os conceitos à prova da experiência. Neste caso, a experiência é aquela que provém da
abertura da escuta e do olhar para aquilo que os artistas
eles mesmos estão propondo com liberdade de escolha
diante da proliferação de possibilidades que o contemporâneo coloca a seu dispor.
< ARTE, ESPAÇO PUBLICO E CIDADES INFORMACIONAIS>
Giselle Beiguelman > USP/FAU
Expandidas pelas tecnologias digitais, as cidades são,
mais do que nunca, redes complexas que emaranham
dados de distintas procedências. Informações sobre
o tráfego são disponibilizadas em tempo real por webcams de todo o planeta. Aplicativos, como o Waze,
monitoram o trânsito por meio do compartilhamento
de informações dos motoristas nas ruas. A paisagem
urbana é modificada pela ocupação de fachadas com
LEDs, o mobiliário das cidades é cada vez mais reativo
a nossa presença. Todos esses exemplos em conjunto
têm, como contraponto, um significativo aumento da
capacidade dos poderes públicos e privados de vigiar e
rastrear nossas ações.
Como explorar relações arquitetônicas com ambientes
ricos em dados? De que forma essa dadosfera aponta
para a construção de experiências urbanas mais ricas?
É possível orientar mediação dos dados para novos formatos de exercício da cidadania e compreensão do espaço público?.
Parto de um caso de uma obra arquitetônica na cidade de São Paulo, a fachada interativa do WZ Hotel em
São Paulo, fruto de uma reforma feita pelo Estúdio
Guto Requena. Apesar de ser um projeto que acumula
alguns prêmios internacionais, não é pelos seus méritos projetuais que chamo a atenção para esse caso,
mas sim pela forma como foi apropriado pelo público,
no contexto que antecedeu o impeachment da Presidente Dilma Rousseff.
Localizado em uma avenida de tráfego intenso, o prédio funciona como um farol indicador dos níveis de poluição de São Paulo. Isso porque a fachada do WZ Hotel
foi equipada com chapas metálicas, luzes, softwares e
sensores. Esses sensores foram programados para interpretar a qualidade do ar e fazem com que as cores
das luzes se alterem em resposta a essas condições. As
tonalidades mais quentes, como vermelho e laranja, indicam maior grau de poluição. Já a predominância de
cores frias, como azul e verde, indica que qualidade do
ar local é boa. Um aplicativo para celular permite que
as informações cromáticas sejam interpretadas pelos
passantes, que podem “tingir” o edifício, utilizando comando de voz e associando uma cor às suas próprias
ondas sonoras.
Esse último recurso revelou seu potencial de uso crítico
e criativo em uma ação não prevista por Requena no dia
20 de agosto de 2015, quando ocorreram as manifestações em defesa dos direitos sociais e em resposta às
que pediam o impeachment da presidente Dilma Rousseff alguns dias antes. A fachada do WZ Hotel transformou-se, nessa noite, no palco de uma verdadeira ba-
talha de luzes, disputando a ocupação dos territórios
simbólicos da cidade. Da janela de um apartamento iniciou-se a movimentação de tingir o prédio de vermelho,
cor que simboliza o Partido dos Trabalhadores, a qual
ela pertence. Poucos minutos depois, de outra janela
próxima, ele era “pintado” de azul, cor que representa
o partido de seu opositor nas eleições, Aécio Neves, do
PSDB. Anonimamente, a fachada convertia-se em plataforma de debate, dentro de um jogo de apropriações
que fazia aparecerem os novos espaços urbanos: os territórios informacionai.
Esse projeto de Requena, e especialmente esse tipo de
ocorrência não prevista, indica uma transformação essencial no modo de pensar a relação das tecnologias
com as cidades, que passam a ter de explorar as dimensões arquitetônicas de ambientes ricos em dados. A arquitetura passa a ser problematizada como lugar espaço a ser ocupado a partir de instâncias provisórias e de
exercício de outras formas de cidadania. Mais do que
estrutura por onde passam redes cabeadas, a arquitetura se converte em interface e plataforma de ação. Esse
tipo de interface redefine o significado de lugar e reinventa as formas de ocupar o espaço público. De agora
em diante, é preciso levar em conta a dimensão do espaço informacional e a mediação de dados como um
horizonte de criatividade, controle e vigilância.
Cidades Participativas
Se, ao longo dos anos 1990, os especialistas discutiam como apropriar-se das redes para tornar a cidade mais interativa, hoje, com a capilarização da
tecnologia no tecido social, a aposta é em como utilizá-las para interferir no cotidiano das cidades e torná-las mais participativas.
O uso cada vez mais intenso dos celulares tem um papel
relevante nesse processo de emergência da cidade participativa. Integrados aos circuitos de dados que fluem
na cidade, estão revolucionando os modos de operar e
agir no espaço, utilizando a base tecnológica implantada para criar novas ecologias sociomidiáticas.
Isso aparece em projetos como os Bueiros conectados
do designer Andrei Speridião. Eles funcionam a partir
da combinação entre um equipamento – desenvolvido por Speridião – que é implantado nos bueiros e se
alimenta das informações que os sensores dos bueiros
captam e transmitem (como o nível de água). Esse equipamento-parasita é a fonte de informações de um aplicativo para celular. Qualquer pessoa poderia acessar,
assim, os dados gerados por um bueiro, identificar sua
integridade física e o nível de sua capacidade de uso, e,
com isso, participar da gestão da cidade. O aplicativo
111
permite não só que essas informações sejam agregadas
a um mapa coletivo, mas também imediatamente transmitidas para o órgão ou instituição onde está localizado e à subprefeitura relacionada. Dessa forma, Bueiros
conectados aposta no potencial da conexão entre os
objetos e os cidadãos, privilegiando a mobilização coletiva para as tomadas de decisão preventivas.
Ao reinventar as formas de ocupar as ruas e as próprias
noções de política urbana, projetos como os comentados aqui, fazem com que a ideia de cidades inteligentes se confunda com a práticas emergentes de cidadania inteligente, fazendo eco à noção de “urbanismo de
código aberto” (Open Source Urbanism). Não se trata
mais de apenas planejar e regrar o espaço coletivo,
mas, sim, de como mobilizar para que essas regras sejam fluidas o suficiente para constituir uso comum das
cidades, conforme as necessidades do momento. Cidades de inteligência distribuída, expandidas e não controladas por tecnologias corporativas. Cidades participativas, portanto, e não meras aplicações de interação
baseada em sistemas de ação e reação imediata.
112
< TECNOESTESE E INFOCOGNIÇÃO: PERCEPÇÃO E ESTÉTICA NA CIRCUNSTÂNCIA CONTEMPORÂNEA >
Sérgio Basbaum > PUC/SP
“A sensação não é somente uma questão de resposta fisiológica ou experiência pessoal. É o domínio mais fundamental de expressão cultural, o meio através do qual
todos os valores e práticas da sociedade são articulados”
David Howes
Vivemos já pelo menos três décadas de intensas transformações na sensibilidade. Mergulhados no presente,
experienciamos a emergência de práticas sociais e artísticas, num contexto que podemos chamar de full-digital:
um mundo onde a revolução digital, a gestão consumada
do real por sistemas informacionais baseados em processamento de quantidades exponenciais de dados, já
quase apaga os traços do mundo que a preparou. Assim,
da mesma forma como nomeamos, muito tempo atrás,
“Alta” e “Baixa” Idade Média, estamos agora no portal da
Alta Era Digital: a consumação de um mundo gerido por
grandes sistemas de inteligência artificial, em que identidades, processos, linguagens, comportamentos, valores,
persistem nessa transformação frenética, impondo desafios ao existir em todas as suas esferas. Denominador comum desse frenesi, as sucessivas gerações das máquinas
inspiradas pelo modelo teórico de Turing impõem seus
ritmos, seus agenciamentos, seu tempo, suas frestas.
Como se pode pensar a relação entre essa presença pervasiva da tecnologia digital no nosso dia-a-dia, e seu impacto sobre a percepção e a cognição que perfazem o
senso-comum? Chamamos de “arte”, num certo sentido,
o nosso modo de pelejar, ou de guerrilhar, contra esse
senso comum que é, ele mesmo, um acontecer impensado de sentido; “arte”, assim, é uma luta pelas tramas da
intersubjetividade que tece o real. E nesse embate contra
um ultra-ativo senso-comum eletrônico contemporâneo,
que se realiza sem se dar conta de si, aquilo que se diz, e
o modo como se diz, se confundem no esforço de compreender e dar sentido ao mundo.
Ao longo de diferentes períodos sócio-históricos, diferentes contextos sensoriais favoreceram o acontecimento de determinadas formas e discursos, menos ou mais
canônicos, menos ou mais excludentes, menos ou mais
totalizantes, mas que, como sugere Jacques Rancière, em
seu A Partilha do Sensível, determinaram os possíveis e
os improváveis na arena do sensível: aquilo que aparece,
aquilo que se reprime; ou os sons que se deixam ouvir, e
aqueles silenciados, como sugere também Douglas Khan,
em Noise, Water, Meat, extraordinário livro sobre o som
nas artes no século XX.
e aí talvez se abra ao pensamento uma oportunidade de
propor alguns conceitos que sirvam de trampolim para fazer, pensar ou interpretar as poéticas que negociam hoje
a arena da Alta Era Digital, tensionando o limite dos sensíveis possíveis - na visualidade, nas sonoridades, nas artes
performáticas e do corpo, no audiovisual, na poesia e no
texto, nas formas híbridas e ou em formas culturais emergentes, fazendo eventualmente perceber os limites coercitivos do senso-comum, e favorecendo o acontecimento
de novas virtualidades estéticas nas bordas do presente.
O campo do sensível, entendido como fundamento de todas as práticas de uma cultura, dá a perceber quais linhas
de força, na sensibilidade que põe em jogo numa cultura
“full digital” consumada?
O ente é plástico, mas o disco é rígido: as determinações
do computável modulam os fluxos violentos e silenciosos
de dados pelas teias que agenciam o mundo, permanecendo como esse denominador comum de toda a experiência. E não podemos mais nos conceber senão como
ciborgues acoplados de modo irreversível aos sistemas
digitais visíveis e invisíveis, presentes e onipresentes.
Pode-se assim falar dos modos de percepção e do mundo
sensível contemporâneo como tecnoestése; e das condutas, formas de linguagem e expressão, o fazer mundo
coletivo e interconectado em que vivemos, como infocognição. Sob esses dois conceitos, como num ciclo percepção-ação, em que o pensamento e a arte são tão somente duas possibilidades do acontecimento de mundo
por redes de indivíduos e coisas se co-modulando, podese distinguir cinco linhas de força que se atravessam e se
condensam nos relevos do cotidiano: a) a omnicalculabilidade: a pulsão de cálculo que transforma todas as coisas
em parâmetros quantificáveis; b) a ontologia informacional: o filtro informacional derivando num mundo sem ruído; c) a hiperestesia: o cálculo da sensações derivando
na obsessão pelo design da experiência para controle do
sentido; d) a omnimanipulabilidade: a relação com o real
regida pela sua modelagem; e) o enredamento: um mundo de redes e miríades de micronarrativas, micro-enredos. É examinando essa topologia pentadimensional que
se pode buscar compreender a sensibilidade e as possibilidades das condutas, do pensamento, da arte, do sentido
e do não-sentido, o exercício da existência e do acordamento nos limites da circunstância contemporânea.
Ultrapassar o senso-comum, propondo novas formas de
pensar e sentir o real, é a potência, nem sempre realizada,
da arte. Menos ou mais porosas, as formas dizem ou são
ditadas pelo tempo – provavelmente ambas as coisas –
113
< PENSANDO HIPERORGANISMOS E REDES HÍBRIDAS >
Guto Nóbrega > UFRJ/NANO
Processos de invenção têm sua gênesis no abstrato.
Quando a estrutura hiperconectada dos fluxos mentais
ganha corpo no mundo, se atualizam na multidimensionalidade do real coisas inventadas, objetos da cultura
que evolvem no espaço e no tempo em busca de sua
concretude. Nos diz o filósofo Gilbert Simondon que
tais invenções, ou objetos técnicos, se instanciam entre
o abstrato e o modelo que as inspiram, a saber, os organismos vivos, sistemas coerentes em pleno estado de
individuação, processos em devir. Contudo, considerando a natureza orgânica de tais objetos inventados, não
seria equivocado apontar para qualidade autopoiética
de tais organismos, fruto de acoplamentos sinergéticos
entre homem e matéria, natureza e cultura, em constante fluxo. Pensar tais processo de invenção implica,
necessariamente, em arquitetar redes sistemicamente
híbridas, redes que respeitem a tecnicidade de seus objetos, assim como a dimensão em devir de seus inventores. Criar, portanto, significa pensar em rede, intuir de
forma espectral de maneira que a rede integre camadas
tecnológicas, biológicas e também sutis. Hiperorganismos são sistemas emergentes fruto de tais ideias. Invenções cujos processos de individuação incorporam
redes de informação das mais diversas naturezas. Um
hiperorganismo não se trata de uma unidade em si, mas
uma espécie de nó numa trama, um ponto de conexão.
Em seu modo de existência o hiperorganismo não deve
ser concebido como uma totalidade determinada, mas
uma condição, um estado de devir definido pelo seu
caráter relacional, acoplado, híbrido, conectivo, sempre
em rede com outros organismos artificiais e/ou naturais
no mundo. A partir do pensamento hiperorgânico nosso
foco se desloca naturalmente dos objetos e das coisas
para as redes, nos permitindo perceber que elas preexistem como forma e informação para as coisas que nelas criamos.
114
< HUMANIDADES IMAGINADAS: PROJEÇÕES DE FUTURO NO TEMPO PRESENTE >
Fernanda Duarte > UFMG/FAFICH
De que forma as experimentações artísticas e a ficção
científica podem nos informar sobre a nossa condição
tecnogenética contemporânea? Proponho refletirmos
sobre esta provocação a partir de três pontos:
1 - Experimentações artísticas e narrativas de ficção
científica são exercícios de imaginação e, ao mesmo
tempo são criações tangíveis.
2- O Imaginário sociotecnológico informa e reflete sobre a experiência tecnológica ao mesmo tempo em que
alimenta as nossas expectativas sobre no que essas experiências podem ser transformadas. É um retrato da
condição presente, ao mesmo tempo em que é indicadora de uma projeção de futuro.
3 - A forma como nos relacionamos com a tecnologia
também nos informa sobre moralidade, posta em práticas de alteridade e diferença, e pode apontar para uma
reflexão sobre a ontologia humana.
Sigamos. Ao mesmo tempo em que as narrativas artísticas e ficcionais dizem sobre uma visão de futuro
tecnológico, muitas vezes utópico ou distópico, também refletem sobre as nossas expectativas em relação
à como a tecnologia impacta a nossa experiência no
tempo presente – na medida em que narrativas sobre
tecnologias refletem os/sobre os nossos medos e desejos. Os imaginários sociais sobre a tecnologia nos informam sobre quais futuros tecnológicos deseja-se que
sejam criados. Mudanças climáticas, engenharia genética, computação vestível e biotecnologias implantáveis,
entre outros, dizem sobre como nossas experiências
tecnológicas podem ser geridas sob uma lógica da conveniência; da sobreposição dos desejos humanos sobre
outros, ao mesmo tempo em que revelam um desejo de
estender a sobrevivência da espécie humana na Terra.
Gregory Wise (1997), ao discutir a constituição dos
espaços culturais e tecnológicos, afirma que a forma
como retratamos a tecnologia é profundamente enraizada na episteme moderna, que tem como questão
central a consciência da finitude humana, e o medo da
morte. A tomada de consciência sobre a finitude humana, nas palavras de Heidegger, “homem como ser
a caminho da morte”, é o que impulsiona o desejo de
dominar e controlar o tempo, como uma estratégia de
recuperar o controle sobre o próprio tempo de nossa
existência. Por este motivo, as experiências tecnológicas focam em medição e padronização da duração do
tempo como uma tentativa de manipular não só como o
tempo passa, mas também o devir de um tempo futuro.
Ao mesmo tempo que desenvolvemos experiências
tecnológicas que nos ajudem a gerir o tempo, também
colonizamos o espaço físico. Ao embarcarmos espaços
arquitetônicos, corpos de coisas, animais e pessoas
com tecnologias computacionais, almejamos monitorar
e adaptar suas performances às nossas necessidades
e conveniência. O imaginário cultural de uma ecologia
de rede que congrega humanos e máquinas de forma
simbiótica é descrito por Mark Weiser (1991), em The
computer of the 21st century, como uma arquitetura de
rede acessível por múltiplos painéis de acesso de tamanhos e capacidades variadas instaladas no espaço físico
do usuário. Weiser, Gold & Brown (1999) chamam este
novo paradigma da interface humano-computador de
computação calma. Ele implica em uma rede de comunicação virtualmente disponível de forma ubíqua, pervasiva e naturalmente imbricada em todas as atividades
humanas, de forma que o aparelho computacional e sua
infraestrutura desapareça da vista imediata e apenas o
serviço prestado seja perceptível. O imaginário tecnológico que anima o desenvolvimento de interfaces cada
vez mais naturais, de sistemas mais discretamente embarcados, reforça o desejo mais íntimo de realização da
comunicação tecnológica: sem fronteiras, sem ruídos –
uma comunicação total e ininterrupta.
Na ficção científica, a fusão entre o biológico e o tecnológico é materializado na figura do ciborgue, uma solução de sobrevivência à expiração do prazo de validade
do nosso corpo de carne. Diante do perigo do fim do
mundo ou diante da morte, ciborgues são retratados ou
como o instrumento de salvação ou como instrumento
de condenação da humanidade. Nestes cenários, a relação entre o humano e o tecnológico assume contornos
da relação entre mestre e escravo, onde um domina e o
outro é dominado, reforçando a pretensa dicotomia entre o humano e o tecnológico. Tal abordagem essencialista falha em perceber que o encapsulamento claustrofóbico do humano e do artificial, do fato científico e da
ficção científica é o que censura nosso entendimento
de que “os espaços das representações não podem ser
separados dos espaços das práticas e dos conceitos”
(Wise, 1997, 17).
Em uma visão alternativa deste construto ciborguiano,
Stelarc, em sua conhecida performance “Ping Body”,
conecta seu corpo à eletrodos que, por sua vez são
acessados via plataforma web. Usuários remotos acionam estímulos elétricos que, conectados à musculatura de Stelarc, performam uma coreografia cibernética.
Nesta performance, o corpo ciborguiano não é uma entidade fixa e autônoma. Nele prevalece a corporificação biotecnológica em andamento, contínua, entendida
115
mais como um processo do que um corpo estável. Anna
Munster (2006), ao debater a materialidade corpórea
das novas mídias, provoca: “e se produzíssemos uma
genealogia diferente dos engajamentos maquínicos digitais; uma que estivesse aberta à considerar o corpo,
as sensações, o movimento e outras condições, como o
espaço, e a duração?”
Para argumentar sobre esta condição sensorial da
nossa tecnogênese, Donna Haraway nos lembra dos
últimos avanços em modelos da física quântica e da
prototipação de nanotecnologias que demonstram as
imprecisões na determinação entre fronteiras físicas e
não físicas. O ciborgue, para Haraway, é um exercício
político das interrelações entre ciência, tecnologia e
poder, como uma matriz de dominações complexas fundada sobre alteridade e diferença. O reconhecimento
desta complexidade e multiplicidade mina a pretensão
separação entre a tecnologia, vista como um meio para
alcançar um fim, e a moralidade, entendida como pertencente ao universo das humanidades. Estas contribuições apontam para a aplicação de um imaginário sociotecnológico para construir modos de existência mais
atentos às experiências tecnológicas, como imbricadas
em regimes de enunciação que constituem modos de
existência atentos à alteridade e diferença. Deixo aqui
o meu desejo que, inspirados pela tecnogênese ciborgue sugerida por Haraway, consigamos expandir dessa
dimensão tecnológica para pensar formas mais inclusivas, mas atenta às matrizes de dominações em todas as
dimensões da nossa vida política.
Haraway, D. (1991) A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century in Simians, Cyborgs, and Women:
The Reinvention of Nature. New York: Routledge, 1991, pp. 149-181.
2
Munster, A. (2006). Materializing New Media: Embodiment in Information
Aesthetics. Hanover, N.H. : Dartmouth College Press : Published by University
Press of New England.
3
Stelarc. Ping Body. Disponível em www.stelarc.org
4
Weiser, M.(1991). The Computer of the 21st Century. Scientific American, 265,
3, 66-75.
5
Weiser, M., Gold, R., & Brown, J. S. (1999). The origins of Ubiquitous computing research at PARC in the late 1980’s. IBM Systems Journal, 38(4), 693-696.
Periodical (journal)
6
Wise, J. M. (1997). Exploring technology and social space. Thousand Oaks:
Sage Publications.
1
116
< CONECTIVIDADE E EXPERIÊNCIA ESTÉTICA >
Cleomar Rocha1 > UFG/MediaLAB
A experiência estética expressa a mais profunda categoria de experiência, por tratar-se de algo que encontra a
gênese da subjetividade humana. Para além das experiências cognitiva e emocional, esse tipo de experiência é singular e social ao mesmo tempo. Singular por provocar, no
sujeito experiente, a afetação simbólica que transfigura
a vida, transcende o imanente. Social por encontrar lugar na estética, fenômeno cultural constituído, tendo sua
base na cultura.
Ainda que cada pessoa constitua, em si, um universo
próprio, a partir do afeto que o mundo natural causa, via
percepção, na consciência, é no compartilhamento do
mundo que a cultura se forma. A cultura é lugar de compartilhamento do mundo, e o corpo próprio é a porta de
acesso a esse mundo. Logo, a interação social é o meio
pelo qual construímos a base da cultura e, consequentemente, da estética, como ramo da filosofia. O compartilhamento do mundo é o primeiro elemento para a formação da cultura e de uma sensibilidade estética.
Em tempos de conectividade via tecnologia, a experiência social é fundada na conexão e na interação, agora mediada pela telemática. Nossa percepção abraça o mundo
natural a partir do uso dos recursos apresentados pelas
tecnologias, e a tal ponto essa máxima se converte em
verdade que é preciso estar conectado para nos sentirmos pertencentes ao mundo. É nesse contexto que nossa subjetividade se vincula às tecnologias, possibilitando
que surja a estética da conectividade, fundamentada na
experiência estética lastreada pelas tecnologias de vinculação com o mundo e com o outro. O pertencimento
ao mundo da cultura se dá utilizando as tecnologias de
informação e comunicação. Mais que isso, pelas tecnologias de subjetivação e experiência social.
pela tecnologia. E é sobre ela que a arte interativa se debruça, provocando um diálogo entre o sujeito cognoscente e as ações e objetos estéticos. Funda-se, no interator,
os planos da experiência, que desembocam na experiência estética como ápice da experiência do sujeito.
Se ao longo dos séculos o sujeito se viu entre o mundo do
pensamento e o mundo natural, ora pendendo para uma
vertente platônica ora para uma corrente aristotélica, eis
que na era pós-convergência das mídias, na era da conectividade, o dilema se acentua. De costas para as sombras
da caverna, o sujeito se vê deslumbrado pela luz dos dispositivos tecnológicos, e encantado pelas conexões que
essa luz coloca em perspectiva.
Na era da estética da conectividade, o meio já não conforma a mensagem. Antes torna-se multiplataforma, espreitando das nuvens o dispositivo mais acessível para
um compartilhamento de mundo, para a formação de
teias sociais, de cultura conectada. Somos, juntos, mais
inteligentes, sensíveis e sensatos. A sensibilidade lastreada pela tecnologia cria a sensatez de uma cultura
distribuída, metaforizada pela arte interativa e sua estética da conectividade.
1
Pós-doutor em Poéticas Interdisciplinares (UFRJ), Estudos Culturais (UFRJ)
e em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUC-SP); doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas (UFBA). Professor Associado da Universidade Federal de Goiás. Coordenador do Media Lab / BR e pesquisador
produtividade CNPq.
2
DEWEY, John. Arte como experiência. São Paulo: Martins Fontes, 2010.
3
DUBET, François. Sociologia da experiência. Lisboa: Instituto Piaget, 1994.
O lastro da conexão se nos apresenta como fundamento
de nosso tempo, do encontro entre a experiência individual e o mundo compartilhado, conectado. Atualiza-se
Dewey2 e Dubet3 . O primeiro no quesito da completude,
essencial para a experiência, segundo o autor, e o segundo pela dinâmica social, capaz de subverter e ampliar o
espectro das categorias apontadas por ele. Se a completude está no sujeito e no modo como ele compartilha seu
mundo individual no social, nunca faltará a completude
na experiência, ainda que ela seja conquistada a partir
dos eus compartilhados, de uma telenóia ou de um sujeito interfaceado . A singularidade da experiência se faz
presente na consciência, e não nas coisas do mundo, porque o eu se mostra como aglutinante do mundo, ao reunir
a consciência e o mundo em um continuum. E se o mundo
se organiza a partir de conexões, é nela, na conexão, que
se funda um modelo de cultura inventada pela ciência e
117
< BIOLOGIA SINTÉTICA E BIOHACKING EM MINAS GERAIS >
Liza Felicoli > UFMG/ICB
Já imaginou lagos e cidades iluminados com organismos
luminescentes? Já imaginou receber um órgão de porco
humanizado durante um transplante? Imaginou se sua privada fosse inteligente e fizesse seu exame de urina e fezes
em tempo real e enviasse diretamente ao telefone do médico o resultado? Já imaginou realizar obras de arte com
organismos geneticamente modificados? Todas essas situações estão em desenvolvimento e perto de se tornar
realidade. Elas fazem parte da área de Biologia Sintética,
área de pesquisa que adota princípios da engenharia para
projetar e construir novas funções ou sistemas biológicos
para diversos fins. Espera-se que em 2020 mais de 40
bilhões de dólares seja gerado a partir desta área e no
entanto no Brasil ela ainda é incipiente.
Em 2013, em Minas Gerais, um grupo de alunos se reuniu
para participar de uma competição de Biologia Sintética, o iGEM, organizado pelo MIT em Boston. Neste ano,
uma bactéria sensora para doenças cardíacas foi desenvolvida, diferentes cursos e ações em biologia sintética
começaram a ser realizadas em Minas Gerais. Já em 2014,
o objetivo do projeto foi o desenvolvimento de um probiótico que detectasse câncer colorretal nas fezes de pacientes. Em 2015, o projeto da equipe da UFMG propôs a
modificação de um organismo inicialmente patogênico, a
Leishmania, para o tratamento da artrite reumatóide.
Destas ações surgiu-se a necessidade da criação de um
espaço na UFMG para o desenvolvimento de projetos não
relacionados à linha de pesquisa dos professores da Universidade. Foi assim que o primeiro Biohackerspace de
Minas Gerais foi criado na UFMG, o IdeaReal BioLab. Hackerspace é um espaço físico que oferece a infraestrutura
para que pessoas que compartilham interesses comuns
possam se encontrar, trocar experiências e desenvolver
seus projetos individuais ou conjuntos. É um lugar que
abriga uma comunidade capaz de dar suporte para que
um indivíduo consiga realizar suas ideias, por meio do
hacking: Aprender, Modificar/melhorar, Compartilhar. Os
biohackerspaces são laboratórios abertos e comunitários
para os entusiastas de biologia sintética. Promovem atividades de divulgação científica e utilizam ferramentas do
tipo faça-você-mesmo (DIY). Geralmente, os projetos são
realizados por financiamento colaborativo.
118
O Laboratório IdeaReal Biolab é composto de 3 espaços
principais: espaço criatividade, espaço laboratório e espaço prototipagem. Seus objetivos são principalmente: a)
popularizar a ciência através da abertura de suas portas
para membros da comunidade; b) desenvolver metodologias ativas de ensino; c) estimular o empreendedorismo
no ambiente universitário; d) estimular o movimento DIYbio e a ciência/código aberto; e) estimular a multidisciplinaridade na pesquisa, ensino e inovação através da
realização de cursos e meetups no Espaço.
O laboratório está com suas portas abertas e aguarda a
submissão de seu projeto.
< TERCEIRA PELE: TECIDO BIO-TECNOLÓGICO >
Thatiane Mendes > UFMG
A pesquisa aqui apresentada faz parte de um projeto
mais amplo, que conta com o apoio da CAPES, está situada entre hipóteses artísticas e experiências tecnocientíficas. Busco defender a ideia de que a computação vestível, ao unir elementos eletrônicos e ciência da
computação em roupas, cria dados de intimidade e de
memória sobre o corpo.
As roupas, assim como as nossas peles, são as nossas interfaces1 com o mundo. Elas podem receber, guardar e
transmitir emoções, experiências e produzir significados.
Entendemos a epiderme como sendo nossa primeira pele,
que cobre e abrange todo o nosso corpo. A roupa é nossa
segunda pele, que desde os tempos mais remotos tem
as funções de proteger e de ornamentar. Chamamos de
terceira pele a camada tecnológica que vem sendo “costurada” em nossas roupas.
Em 1997, Steve Mann cunhou o termo Computação Vestível.
Este, ao ser combinado com a arte e a moda, parece solicitar novas denominações, tais como: têxteis eletrônicos,
tecidos/roupas inteligentes, sensores2 têxteis, moda tecnológica, entre outros, que melhor abraçam as características
de nossas roupas. O maleável, o confortável, o flexível e o
lavável são características próprias das vestimentas.
As tecnologias vestíveis de monitoramento, ao nos mostrarem dados como: batimentos cardíacos, condução da
pele, geolocalização, sons, movimentos do corpo, temperatura, entre outros, apresentam dados de intimidade,
que por sua vez, têm sido usados inevitavelmente como
controle de si mesmo, vigilância e monitoramento, almejando os padrões de beleza e comportamento vigentes.
Tais informações capturadas pelo contato com a pele/
tecido, nos permitem monitorar/vigiar os nossos corpos
24 horas por dia. Criam-se corpos dóceis, disciplinados e
úteis para as tecnologias de produção de subjetividades.
Os dados sobre o corpo, capturados através de computação vestível, e associados a outras formas de produção
de memórias, como smartphones, redes sociais, e outros,
são uma nova forma de expressão, extensão e construção
de subjetividades de indivíduos.
Tais registros podem funcionar tanto como uma forma de
monitoramento e vigilância, quanto para produzir poéticas de memória íntimas, que subvertem as nossas percepções sobre o corpo. Para investigar essa questão trabalhamos apoiando-nos na ideia de que os objetos técnicos
vestíveis são capazes de criar diários íntimos, que nos
fazem questionar como os algoritmos extraem informações sobre o corpo humano, como registram, armazenam
e apresentam estes dados.
Em resumo, denominamos “Terceira pele” os dispositivos
tecnológicos usados diretamente no corpo, que transformam a pele/tecido em uma interface em que os dados
podem ser experimentados. Quando mudanças sobre os
dados são recebidas e registradas, os dispositivos produzem, automaticamente, ações sobre a pele do usuário,
como por exemplo micro-vibrações sobre o corpo. Assim,
eles permitem às pessoas sentir “outras coisas” e obter
um “sexto sentido” sobre seu corpo e seu contexto.
Na busca por criar o nosso próprio tecido biotecnológico, investigamos métodos e processos que envolvem a
costura de elementos de eletrônica, utilizando processos
da ciência da computação, e buscando criar peças mais
adaptáveis ao nosso corpo e roupas. O processo baseiase na construção de eletrônica e customizações que resultam em outros maneiras de se pensar as tecnologias
eletrônicas e digitais. Esses são inspirados no movimento
DIY (faça você mesmo) ou faça conosco e combinam o
que se considera alta e baixa tecnologia.
Para a criação da Terceira Pele, foram utilizados cultura
de microorganismos e pigmentação natural no seu processo produtivo. Procuramos manter neste tecido, características análogas aos indicados que a pele registra:
sulcos, rugosidades, cicatrizes, coloração, entre outras
marcas de memória tátil.
Materiais condutivos e componentes micro-eletrônicos
foram anexados diretamente na estrutura da membrana.
Buscamos explorar neste processo os desdobramentos
estéticos da criação desta pele bio-tecnológica. Para isso
objetivamos a documentação direta e a observação sistemática em laboratório.
Nos inspirarmos na natureza, sendo ela também nossa
principal mentora do processo. Pois foi a partir dela que
os tecidos se constituíram ou seja, do “cultivo” de sistemas micro-biológicos (bactérias e organismos vivos), os
quais deixamos se desenvolverem, fazendo com que a natureza guiasse o processo.
Buscamos criar um “bio-tecido tecnológico” para comprovar como estas novas interfaces se sintoniazam melhor com o corpo humano e como elas criam, efetivamente, uma nova arquitetura para as memórias. Ou seja,
uma outra arquitetura de memória, que acontece por vias
instáveis, macias, táteis e digitais, flexíveis programáveis.
Pois o uso destes dispositivos já vem criando memórias,
seja por vias poéticas ou não, demonstram diferentes narrativas sobre nos mesmos.
Em inglês, interface significa superfície de contato onde há comunicação entre dois ou mais sistemas, entre áreas fronteiriças de certa forma adjacentes/
convizinhas. 2Os sensores, como bem conhecemos, são capazes de detectar e ler os dados do mundo físico e do corpo, que por sua vez convertem em sinal
elétrico os dados capturados. Já o atuador é aquele componente eletrônico capaz de converter os sinais elétricos do ambiente e corpo “sentidos” pelos sensores, transformando em uma ação. Os atuadores são componentes que controlam a saída, a amostragem dos dados, que executam os comandos enviados
pelos micro-controladores. Os tipos mais conhecidos de atuadores, são: eletrônicos, mecânicos, hidráulicos, e pneumáticos. Denominamos sensores e atuadores
têxteis aqueles construídos por métodos considerados mais tradicionais como costura e bordado. Em que são comumente constituídos de tecidos, linhas condutoras e não condutas, alem de outros materiais especiais, como: Velostat, que é um plástico que possui qualidades resistivas mas também condutivas.
1
< GAMBIOLOGIA: DEZ ANOS DE CIÊNCIA DA GAMBIARRA >
Fred Paulino > Gambiólogos
Nos dicionários disponíveis no Brasil, a palavra gambiarra é majoritariamente definida como uma “extensão
elétrica” ou como um gato – “serviço elétrico malfeito,
especialmente com a finalidade de obter energia elétrica de maneira ilegal”1. Popularmente, o termo é entendido como uma “atitude de improvisação, criatividade,
solução alternativa, conserto improvisado”2. Sua etimologia é imprecisa e duvidosa. O fato é que a gambiarra, conforme conhecemos, tornou-se não só um termo
onipresente no cotidiano das metrópoles brasileiras,
como praticamente um sinônimo de brasilidade. Seja na
comparação negativa com o malfadado “jeitinho” ou no
seu reconhecimento como um diferencial estratégico, a
gambiarra é, sem dúvida, um patrimônio nacional.
No entanto, a busca por soluções para problemas cotidianos triviais, de maneira improvisada e criativa, envolvendo quase sempre a adaptação de materiais – e
um deslocamento de suas funções originais –, nos parece muito mais um recurso humano nato, que independe
de nacionalidade. Não por acaso, encontramos sinônimos em diversos outros idiomas, como “hechizo” ou
“apaño”, em espanhol, “makeshift”, “jury rig” ou “kludge”, em inglês, “jugaad”, em indiano, e mesmo na China
fala-se em “jiejian chuangxin”.
No entanto, apesar de ela ser um recurso habitual em
muitos países (especialmente os que lidam com escassez de recursos industriais, quase sempre uma reminiscência da exploração colonial) e um caminho para
reconhecer peculiaridades dessas comunidades, a investigação estética sobre a gambiarra ainda é pouco
explorada em todo seu potencial. Muitas vezes ela é reconhecida somente no plano do “exótico” e, nas poucas
vezes em que é referenciada pelo meio artístico, isso
ainda é, na maioria das vezes, realizado sobre suportes mais tradicionais, como a fotografia – como a série
“Gambiarras” de Cao Guimarães –, a pintura – como a
obra de Emanuel Nassar – e a escultura. Mesmo algumas
investigações mais contemporâneas sobre o tema ainda estão baseadas em suportes mais clássicos, como as
pesquisas de design realizada por Ernesto Oroza sobre
a improvisação em Cuba por meio da coleta e coleção
de objetos improvisados (Technological Disobedience).
Como trazer essa pesquisa para o contexto eletrônico,
em diálogo com a arte digital?
O projeto Gambiologia, originado em Belo Horizonte
no ano de 2008, dedica-se a isso. Concebido originalmente como uma campanha para o arte.mov – Festival
Internacional de Arte em Mídias Móveis3, organizou-se
imediatamente como um coletivo de arte4, consolidando-se como referencial na criação, discussão e organi-
120
zação de iniciativas em torno da arte eletrônica com
improvisação e sotaque tupiniquim. Por meio de uma
vigorosa produção autoral, especialmente entre os anos
de 2010 e 2015, o coletivo apresentou uma proposta
original, com a sugestão de uma estética peculiar. Seus
trabalhos relacionavam a arte eletrônica são só com a
estética da gambiarra, mas com outras questões relevantes ao contexto contemporâneo, como a produção
colaborativa, o reuso de materiais, o consumo exacerbado, a cultura maker e a apropriação crítica das tecnologias. O Coletivo Gambiologia também desenvolveu
um programa de oficinas de arte e tecnologia intuitivo
e eficaz, além de propor iniciativas coletivas que têm
envolvido dezenas de artistas e pesquisadores das mais
diversas áreas e de distintas nacionalidades, como as
exposições Gambiólogos (2010, 2014 e 2018) e a revista
Facta (desde 2011).
Com a dissolução do coletivo em 2015, o projeto inicia um processo de internacionalização e ampliação
de seu escopo para os universos acadêmico e institucional. De certa maneira, esse movimento resgata a
provocação original de seu nome (gambio + logos =
conhecimento que parte da improvisação). O projeto
não mais baseia-se em um grupo limitado de participantes, mas caminha para tornar-se uma extensa rede
internacional interessada nas especificidades da arte
eletrônica realizada nos países “em desenvolvimento” e em como seria a aderência efetiva da cultura
tecnológica nestes territórios.
Curiosamente, Gambiologia caminha para superar a inspiração original da gambiarra para tornar-se uma pesquisa mais diversa sobre arte, tecnologia e invenção no
cotidiano. Uma ciência colaborativa, aberta e mutante,
que provoca, de forma criativa, uma reflexão sobre o
desenvolvimento tecnológico e a reutilização de recursos, “em um contexto em que o excesso de objetos fora
de uso acumulados sobre a superfície do globo é uma
questão crucial”5.
https://michaelis.uol.com.br/moderno-portugues/busca/portugues-brasileiro/gambiarra/, último acesso em 22/06/2018.
2
Boufleur, Rodrigo Naumann. A questão da gambiarra: formas alternativas de
desenvolver artefatos e suas relações com o design de produtos. p. 35, 2006,
Dissertação de mestrado, USP.
3
Sob demanda e colaboração do professor e curador Rodrigo Minelli e elaborado pela equipe do Estúdio Osso.
4
Formado por Fred Paulino, Paulo Henrique Pessoa “Ganso” e Lucas Mafra.
5
Bastos, Marcus. Catálogo do arte.mov – Festival Internacional de Arte em
Mídias Móveis. Belo Horizonte, 2008.
1
< DERIVAS: NOTAS SOBRE EDUCACÃO E EXPERIMENTAÇÃO >
Bernardo Oliveira > UFRJ
A provocação inicial parte do poeta Décio Pignatari: “Por
que não se formam escritores nas faculdades de Letras?”
Uma primeira resposta, parcial e fragmentária, pode começar com algumas ideias sobre as relações entre vida e
saber, vida e conhecimento.
Para o filósofo holandês Baruch de Espinosa (1632-1677),
o conhecimento é “o mais potente dos afetos”. O tradicionalista malinês Tierno Bokar (1875-1939) afirma que o
saber é “uma luz que existe no homem” e “a escrita é a
fotografia do saber, não o saber mesmo”. Para o filósofo napolitano Giambattista Vico (1668-1744), assim como
para Friedrich Nietzsche (1844-1900), “conhecer é criar”.
Alfred Whitehead (1861-1947), pragmatista inglês, escreve
que “desde os primeiros passos de sua educação, a criança deveria experimentar a alegria da descoberta” (alegria
em Espinosa corresponde ao “aumento da potência de
agir e pensar no mundo”). A escritora e ativista norte
-americana Bell Hooks (1952- ) acredita que “quando os
alunos se vêem mutuamente responsáveis pelo desenvolvimento de uma comunidade de aprendizado, oferecem
contribuições construtivas.”
“Por que não se formam escritores nas faculdades de
Letras?”
Educar consiste em uma prática vital e contínua de trocas
e convergências articuladas entre vontades, experiências
e saberes, dentro e fora dos estabelecimentos de ensino.
Educar é invocar a potência de agir e pensar:
a potência dos afetos
a potência de criação
a potência de ser ativo e receptivo
a potência de ser em ato
Educação é um processo complexo que envolve pelo menos três dimensões vitais, não necessariamente atreladas
aos estabelecimentos de ensino:
o sistema/indivíduo
o ambiente/meio
as conexões/relações
Nos três registros, sublinham-se coordenadas relacionais
e potenciais capazes de transformar não somente os educandos, como também o professor e todo o aparato multifário que envolve as relações comunitárias.
Para isso, algumas propostas efetivas para abolir o muro
coercitivo que separa o aluno da instituição-conhecimento, propostas capazes de liberar linhas dinâmicas entre
as três coordenadas fundamentais: o sistema/indivíduo; o
ambiente/meio; as conexões/relações.
Uma segunda resposta, atravessada: para formar seres
capazes de CRIAR, o horizonte da educação deveria ir
além do díptico instrução-formação assumindo a alegria
da descoberta (o aumento da potência de agir e pensar)
e o registro da educação como o espaço-tempo de experimentação-criação.
ALTERAR OS PARADIGMAS na EDUCAÇÃO BRASILEIRA
Experimentação-criação são características inegociáveis
dos processos de aquisição-criação de
conhecimentos
saberes
experiências
conexões
convergências
— A escola e a universidade podem alterar o foco: a
formação e a instrução são parte de um processo mais
amplo, que é “produzir, simultaneamente, o ensino e a
coisa ensinada”: foco na pesquisa (experimentação e
Invenção: McLuhan).
Educar não corresponde necessariamente a um processo
de formatação do comportamento, de formação instrutiva contínua e habilitação para o trabalho e a sociabilidade. Educar não diz respeito somente aos estabelecimentos, instituições de ensino, seus métodos, modelos e
modos de “ensignagem”. Educar não é produzir competências nem adestrar para a assimilação eficaz das palavras de ordem. Crítica ao oportunismo obsoleto e elitista
impresso nos modelos educacionais vigentes, modelos
caucados na autoridade e no díptico instrução-formação.
— Remediar o abismo entre ensino superior/técnico (federal) e escolas do ensino fundamental e médio (municipal e estadual). Criar condições para fluxo entre formações para além da escola.
— As salas de aula serão convertidas em laboratórios;
as turmas serão transformadas em equipes de trabalho
e pesquisa: fim da periodização e dos créditos (a turma
precisa conhecer a si mesma e aos outros); fim do inchaço
curricular (a turma precisa de tempo para trabalhar); o
professor abre mão de controlar o aluno com sua meticulosa economia da presença e do tempo; cinco períodos
de um ano formando cinco anos de graduação; menos
matérias (redução de 60%).
— Exercícios práticos: produzir levantamento de dados,
articulação de experiências, discussões em sala de aula
para avaliação conjunta das atividades, trabalhos de campo, a própria universidade convertida em “campo”.
121
— Laboratórios multimídia, encontros combinados (não-obrigatoriedade de cumprir escala). Maior eficiência quanto
maior o interesse autêntico. Especialização mediada pelo
equilíbrio entre verticalidade (profundidade) e horizontalidade (relação).
— Derrubar o muro policial, disciplinar e coercitivo que
separa o professor do estudante, o próprio professor convertendo-se em estudante. Relações autênticas de amizade e parceria.
— O muro coercitivo é constituído:
t
QFMPiHSBOEFPVUSPwJOTUJUVDJPOBM RVFUSBOTGPSNB
a escola em instituição disciplinar — oportunismo do capital sustentado pelo estado;
t
QFMPBQBSBUPEFWJHJMªODJBFDPSSF®¬P
t
QFMPBQBSBUPEFFYBNFFBWBMJB®¬P
t
QFMBHFPQPMJUJDBEBTBMBEFBVMBFBTSFMB®¼FTEF
poder expressas pela arquitetura e a ambiência (o tapume
das glórias acadêmicas, as carteiras enfileiradas, a mudez
envergonhada, isto é, as marcas de uma impotência imposta desde os primeiros anos da educação oportunista).
— Fim da prova, do exame. Avaliações e auto-avaliações
constantes dirigidas por todos os envolvidos, com o objetivo de submeter ideias e experiências a novos testes e
possibilidades.
— Saber conversar é fundamental. Em que consiste esse
“saber”? Capacidade de fomentar trocas de experiências
e relações em grupo.
— Entregar-se ao trabalho pesado, contínuo, objetivo e interessado é tão importante quanto saber “fazer nada”, conhecer os benefícios infundamentais do ócio (e você sabe
porque…)
Retomando a questão inicial: “Por que não se formam escritores nas faculdades de Letras?”
Porque, em boa parte, a educação é campo de disputa
política por definição: toda a energia que circula nos ambientes escolares, por mais ousados que possam parecer,
ressoam o peso da
autoridade
desigualdade
impotência.
122
Ainda não sabemos que pode a Educação; sob que circunstâncias ela se exprime enquanto potência de transformação; quem pode exprimir a Educação como potência?
Qual a potência própria dos muitos modos de educar?
Ainda não sabemos. Porém, sobre a educação que temos
à disposição hoje, sabemos muito, pois há toda uma ciência edificada para estudá-la, metrificá-la, avaliá-la e, por
fim, reificá-la…
Derivas: educar é dotar os indivíduos de uma consciência
da sua própria potência de ser em ato e ser em grupo:
“reconciliar os indivíduos com sua solidão” para reforçar
os laços comunitários: a educação amplifica. Deslocar expectativas reforçadas pela escravidão que atravessa as relações sociais no Brasil. Assumir que todos, absolutamente
todos, podem preparar e esculpir o novo.
123
124
DIREÇÃO
< COORDINATION >
CURADORES
CONVIDADOS
< INVITED CURATORS >
125
> DIRETOR E CURADOR
DIRECTOR AND CURATOR
TADEUS MUCELLI
Artista, curador, pesquisador e diretor de projetos em
arte e tecnologia. Possui graduado em Gestão de Organizações do Terceiro Setor pela Universidade do
Estado de Minas Gerais por meio da Faculdade de Políticas Públicas (UEMG/FAPP). Mestre em Artes pelo
programa de pós-graduação stricto sensu da Universidade do Estado de Minas Gerais com temática sobre
a “Visualização e Materialização das Artes Digitais” e
Doutorando em Ciências da Informação pela UFMG.
Nos anos de 2013/2014/2015 dedicou-se em pesquisas
sobre a “Instabilidade do Digital” resultando em diversas ações e produtos, como seminários, livro e artigos,
além da participação em eventos nacionais e internacionais. Atua nas artes digitais desde 1998. É fundador
e idealizador do Festival de Arte Digital – FAD em Belo
Horizonte (desde 2007) e da Bienal de Arte Digital
(2018) no Rio de janeiro.Produtor musical e audiovisual autodidata, com trabalhos publicados no Brasil e
no exterior. Organizador das publicações; FAD catálogo e ensaios (2011), FAD retrospectiva com ensaios
científicos (2012),e Configurações do Pós-Digital: Arte
e cultura tecnológicas (2017 Ed.UEMG). Atua também
na concepção, direção artística, consultoria e gestão
de projetos de empreendimento tecnológico que envolvam novas mídias e cultura digital.Como pesquisador, está desenvolvendo em seu doutoramento através
da Universidade Federal de Minas Gerais, as relações
metodológicas no campo da ciência da informação
com vistas a produção de memória digital e patrimônio digital no âmbitos das humanidades digitais e dos
estudos da informação em artes tecnológicas.
Em 2012 foi contemplado pelo prêmio de incentivo a
arte pela FUNARTE – Artes Visuais. Em 2014, foi contemplado pelo 1o Prêmio Brasil Criativo, por meio do
Ministério da Cultura e da Secretaria de Economia
Criativa – Expressões Culturais / Arte Digital pelo projeto da EAT – Escola Criativa em Arte e Tecnologia.
Artist, curator, researcher and project director in art and
technology. Holds a degree in Management of Third Sector Organizations from the Universidade do Estado de
Minas Gerais through the Faculdade de Políticas Públicas (UEMG / FAPP). He holds a máster degree in Arts
through the postgraduate program of the Universidade
do Estado de Minas Gerais, with the thematic Visualização e Materialização das Artes Digitais (Visualization
and Materialization of Digital Arts, literally translated)
and a Ph.D in Information Sciences by ECI / UFMG. In
the years 2013/2014/2015 was dedicated to research on
the “Instability of Digital” resulting in various actions and
products such as seminars, book and articles, as well as
participation in national and international events. He has
been in the digital arts since 1998. He is the founder of
the Digital Art Festival - FAD in Belo Horizonte (since
2007) and the Digital Art Biennial (2018) in Rio de Janeiro. Self-taught musical and audiovisual producer, with
works published in Brazil and abroad. Organizer of the
126
publications; FAD catalog and essays (2011), FAD retrospective with scientific essays (2012), and Post-Digital
Settings: Art and technological culture (2017 Ed.UEMG).
He also works in the conception, artistic direction, consulting and management of projects of technological
enterprise involving new media and digital culture. As a
researcher, he is developing in your Doctoral study (PhD)
through the Federal University of Minas Gerais (UFMG)
the methodological relations in the field of information
science with a view to the production of digital memory
and digital heritage in the areas of digital humanities and
information studies in technological arts. In 2012 he was
awarded the prize for art promotion by FUNARTE – Visual Arts (National Prize). In 2014, he was awarded by the
1o Prêmio Brasil Criativo, through the Ministry of Culture
and the Creative Economy – Cultural Expressions/Digital
Art through the project EAT – Escola Criativa em Arte e
Tecnologia.
> COMISSÃO ORGANIZADORA
MANAGER
KARLA DANITZA
Graduada em Gestão de Organizações do Terceiro
Setor pela Universidade do Estado de Minas Gerais
por meio da Faculdade de Políticas Públicas (UEMG/
FAPP). Desde 2004 atua como produtora executiva
para projetos ligados à arte e à cultura. Entre projetos
de música, dança, teatro, literatura, artes visuais e cinema, realizou três edições para o FID – Fórum Internacional da Dança (MG), circulou pelo país, através do
Palco Giratório/SESC Nacional, com a Mimulus Cia de
Dança (MG) e realizou a Mostra dos 100 anos do cinema em Minas para o MIS – Museu da Imagem e do Som
de Belo Horizonte (MG). Em educação e inovação social atuou em projetos para a Oficina de Imagens (MG),
em parceria com o UNICEF – “Selo UNICEF Município
Aprovado”. Para a Tanto Design em projeto de educação ambiental, Meta 2014/SMED – Secretaria de Meio
Ambiente e Desenvolvimento Sustentável do Governo
de Minas. Em Lisboa para o CDI-Portugal atuou nos
projetos Apps For Good 2016/2017 e Jovem Empreendedor (Programa BIPZIP – Câmara de Lisboa). Faz
parte do Conselho Diretor da Sucesu Minas, entidade
representativa do TI e Minas Gerais, sendo Diretora na
VP de Sustentabilidade da instituição.
Karla Danitza is graduated in Management of Third
Sector Organizations from Universidade do Estado de
Minas Gerais through the Faculdade Políticas Públicas
(UEMG / FAPP). Since 2004, she has worked as an executive producer for projects related to art and culture.
Among the projects of music, dance, theater, literature,
visual arts and cinema, she made three editions for
the FID - International Dance Forum (MG), circulated
throughout the country through the Palco Giratório/
SESC Nacional with Mimulus Dança Cia. (MG) and held
the Display of the 100 years of cinema in Minas for the
MIS - Museum of Image and Sound of Belo Horizonte
(MG). In the fields of education and social innovation
she worked on projects for the Image Workshop (MG),
in partnership with UNICEF -“Selo UNICEF Município
Aprovado”, Tanto Design in environmental education
project, Meta 2014 / SMED - Secretary of Environment
and Sustainable Development of the Government of
Minas Gerais. In Lisbon for CDI-Portugal, she worked on
the Apps For Good 2016/2017 and Jovem Empreendedor (BIPZIP Program - Câmara de Lisboa) projects. She
is a member of the Board of Directors of Sucesu Minas,
a representative entity of IT and Minas Gerais, as director of the institution’s VP of Sustainability.
> EDUCATIVO
EDUCATIVE
ALEXANDRE MILAGRES
Mestre em Comunicação Social pela UFMG, com dissertação “Psicose apropriado: deslocamentos e transformações de uma imagem do cinema pelo vídeo”.
Coordenador Educativo do Festival de Arte Digital
(FAD) desde 2008, atuando também como membro
da Comissão Técnica do 1º Seminário de Artes Digitais:
questões emergentes e estado da arte (2015). Participa da cena audiovisual mineira desde 2002 com obras
de videoarte e videoinstalações apresentadas em
mostras e exposições nacionais (Mostra de Cinema de
Tiradentes, Circuito Audiovisual Mineiro, Festival Cine
Esquema Novo em Porto Alegre, Prog:ME – Festival de
Mídia Eletrônica do Rio de Janeiro) e internacionais
(VAD-Festival Internacional de Vídeo e Artes Digitais
em Gironda-Espanha; Visual Music Marathon, em Boston-USA; Videoformes em Clermont Ferrand-França; e
Video Art Center, Tokyo-Japão). Integrou a equipe do
Observatório da Diversidade Cultural (ODC) em 2012,
chegando a presidir a instituição entre 2013 e 2015. Entre os anos de 2013 e 2015 integrou também a equipe
de cultura do Sesc, planejando e produzindo a programação no Espaço da Diversidade Cultural do Sesc Venda Nova, sendo curador das exposições “Fotografia na
Lata” com a artista Ana Viparo, “Muros Vivos: Mapa dos
Graffitis” com uma seleção de mais de 30 fotografias
dos grafites de Belo Horizonte, “Coleção Sesc Mestres
de Minas – Dia do Artesão” com 77 obras de artesanato
de importantes nomes como Dona Izabel, Noemisa Batista, GTO, Ana do Baú e Jacinta Francisca. Professor e
Coordenador do Núcleo de Convergência (NuC) e da
UNA TV no Centro Universitário UNA, desenvolvendo
produtos como o “Jornal Contramão”, o programa de
entrevistas “Café Contramão”, as websérie “Urbânia” e
“Expedições”, entre outras ações acadêmicas focadas
no multimídia e na economia criativa. Como pesquisador, concentra pesquisas no estudo dos produtos e
relações mediadas pelo digital, nas relações de aproximação entre cinema e vídeo, nas potencialidades
artísticas com a ampliação do acesso às tecnologias
móveis e interativas
mações de uma imagem do cinema pelo vídeo. (Appropriate psychosis: shifts and transformations of a movie
image by video, literally translated). Educational Coordinator of the Digital Art Festival (FAD) since 2008,
he also acts as a member of the Technical Committee
of the 1st Digital Arts Seminar: emerging issues and
state of the art (2015). He has participated in the audiovisual scene in Minas Gerais since 2002 with video
art and video installations presented at national shows
and exhibitions (Tiradentes Cinema Show, Mineiro Audiovisual Circuit, Cine Esquema Novo Festival in Porto
Alegre, Prog: ME - Electronic Media Festival of Rio de
Janeiro ) and international (VAD-International Video
and Digital Arts Festival in Gironde-Spain, Visual Music Marathon in Boston-USA, Videoformes in Clermont
Ferrand-France and Video Art Center, Tokyo-Japan).
He joined the team of the Observatório de Diversidade
Cutural (Cultural Diversity Observatory - ODC) in 2012,
and presided over the institution between 2013 and
2015. Between 2013 and 2015 he also integrated the
Sesc culture team, planning and producing programming in the Espaço da Diversidade Cultural do Sesc
Venda Nova, being also the curator of the exhibitions
“Fotografia na Lata” with the artist Ana Viparo, “Muros
Vivos: Graffitis Map” with a selection of more than 30
photographs of graffiti from Belo Horizonte, “Coleção
Sesc Mestres de Minas – Dia do Artesão” “with 77
handicraft works of important names like Dona Izabel, Noemisa Batista, GTO, Ana do Baú and Jacinta
Francisca. Professor and Coordinator of the Núcleo
de Convergência (NuC) and in the UNA TV in the
Centro Universitário UNA, developing products such
as the newspaper “Jornal Contramão”, the talk show
“Café Contramão”, the web series “Urbânia” and “Expedições”, among other multimedia actions and creative economics. As a researcher, he concentrates the
researches on the study of products and relationships
mediated by digital, on the relations between cinema
and video, artistic potentialities with the expansion of
access to mobile and interactive technologies.
Alexandre Milagres holds a master’s degree in Social
Communication from UFMG, with a dissertation entitled Psicose apropriado: deslocamentos e transfor-
127
> CONSELHO DE
CURADORES CONVIDADOS
INVITED CURATORS COUNCIL
MARINA GAZIRE
Mestre em comunicação e semiótica pela PUC-SP, desde esse período vem se dedicando às pesquisas voltadas sobre arte e feminismo. Possui especialização em
Imagens e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal de Minas Gerais e em 2007 mudou-se para São Paulo onde viveu durante 6 anos. Atualmente é professora
dos cursos de comunicação do Centro Universitario
Una em Belo Horizonte. Entre 2008 e 2010, trabalhou
no extinto Instituto Sergio Motta_ uma OSCIP-Oorganização da sociedade civil e interesse público_ responsável durante a década de 2000 pelo fomento a Arte
e Tecnologia no país, cuidando das redes sociais e assessoria de comunicação digital desta instituição. Em
2010 ingressou na Revista IstoÉ escrevendo semanalmente na sessão de Cultura sobre artes visuais. No ano
seguinte auxiliou na fundação da Revista Select, idealizada pela jornalista e curadora Paula Alzugaray, publicação na qual trabalhou durante 3 anos. Foi parte do
corpo docente da FAAP- Fundação Armando Álvares
Penteado até o ano de 2013, lecionando no curso de
produção cultural.recentemente foi uma das organizadoras do livro Mulheres Comunicam: Mediações, Sociedades e Feminismos, coletânea de artigos resultante
de pesquisas realizadas pelas professoras do Instituto
em torno da questão da mulher.
Marina Gazire holds a master degree in Communication and Semiotics from PUC-SP, and since this period
she has been dedicating herself to a research focused
on art and feminism. She has a major degree with specialization in Images and Media Cultures from Universidade Federal of Minas Gerais and in 2007 moved to
São Paulo where she lived for 6 years. She is currently a
professor in the communication courses at Centro Universitário Una in Belo Horizonte. Between 2008 and
2010, she worked in the extinct Sergio Motta Institute,
an OSCIP-Organization of civil society and public interest, being responsible, during the decade of 2000, for
the promotion of Art and Technology in the country,
taking care of the social networks and digital communication assistance of the institution. In 2010 she started working for Isto É magazine writing weekly about
visual arts in the session of culture. The following year
she assisted the foundation of the Select Magazine,
designed by journalist and curator Paula Alzugaray, a
publication in which she worked for 3 years. She was a
faculty member at FAAP - Fundação Armando Álvares
Penteado until 2013, teaching in the cultural production course. She was one of the organizers of the book
Mulheres Comunicam: Mediações, Sociedades e Feminismos, collection of articles resulting from researches
carried out by the teachers of the institute on the matter of women.
128
PABLO GOBIRA
Curador, pesquisador e professor doutor do Programa
de Pós-Graduação em Artes e da Escola Guignard da
UEMG. Gestor de serviços da Rede Brasileira de Serviços de Promoção Digital do IBICT/MCTI. Coorganizador de diversos livros, tais como “Configurações
do Pós-Digital” (2017), “Refletindo sobre a cultura”
(2017), “Jogos e sociedade” (2012) e autor de dezenas de artigos no campo das artes. Coordena o grupo
de pesquisa, desenvolvimento e inovação vinculado ao
CNPq Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk), bem como é membro de outros grupos de
pesquisa (CNPq) e de Associações das áreas de arte e
tecnologia do país e do exterior. Realizou a curadoria
de diversos eventos e exposições. É avaliador de periódicos científicos nas áreas de arte/cultura e membro de comitês editoriais de livros e revistas. Também
coordena o Programa Institucional de Extensão de arte
e cultura da UEMG.
Pablo Gobira is a curator, researcher and professor
Ph.D. in the Post-graduation Program in Arts and in
the Guignard School of UEMG. He works as service
manager at Rede Brasileira de Serviços de Promoção
Digital do IBICT/MCTI. He is co-organizer of several
books, such as Configurações do Pós-Digital (2017),
Refletindo sobre a Cultura (2017), Jogos e Sociedade
(2012) and author of dozens of articles in the field of
arts. He coordinates the research, development and
innovation group linked to the CNPq Laboratório de
Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk), and is also a
member of other research groups (CNPq) and associations of the art and technology areas in the country
and abroad. He was curator of many events and exhibitions. He is the evaluator of scientific journals in the
areas of art / culture and member of editorial committees of books and magazines. He also coordinates the
UEMG Programa Institucioanl de Extensão of art and
culture.
IVAN RAMOS
Produtor cultural e curador com foco em novas tendências em arte, tecnologia e inovação. Fez parte da
equipe de cultura do SESI-RJ e foi idealizador do festival pioneiro SESI Cultura Digital no Rio de Janeiro.
Trabalha como consultor para instituições públicas e
privadas. Foi coordenador de programação do festival
holandês PICNIC, cuja primeira edição foi realizada no
Parque Lage em 2016. É idealizador do selo musical
colaborativo Fazedores de Som, que já lançou 13 coletâneas com artistas do Brasil e do exterior. Foi colunista semanal do jornal Hoje em Dia de Minas Gerais. Já
teve trabalhos selecionados nos festivais FILE e FAD,
peça de arte sonora exibida no programa RadioArte da
Radio MEC e diversos lançamentos em selos nacionais
e internacionais. Vive em Madri.
Ivan Ramos is a cultural producer and curator focusing
on new trends in art, technology and innovation. He
was part of SESI-RJ’s culture team and was the founder
of the pioneering SESI Cultura Digital festival in Rio de
Janeiro. He works as a consultant for public and private institutions. He was the program coordinator of
the Dutch festival PICNIC, whose first edition was held
at Parque Lage in 2016. He is the creator of the collaborative musical label Fazedores de Som, which has
already released 13 compilations with artists from Brazil
and abroad. He was a weekly columnist for the newspaper Hoje em Dia of Minas Gerais. He has already had
selected works at the FILE and FAD festivals, a piece of
sound art shown on RadioArte’s Radio MEC program
and several releases on national and international labels. He lives in Madrid.
GABRIEL CEVALLOS
Graduado em Cinema e Produção Audiovisual pela PUCRS, e atua há mais de 10 anos na criação, curadoria e
produção de eventos ligados a música, audiovisual e
arte contemporânea. É idealizador e curador do Festival Kino Beat de música exploratória, audiovisual expandido e artes integradas, que chega em sua 5˚edição
em 2018, realizado em parceria com o SESC-RS. Foi o
idealizador e curador da Mostra Kino Beat de filmes relacionados a música (2009, 2010, 2011) e do Kino Beat
ao Vivo, evento de performances audiovisuais multimídia (2011, 2012, 2013). Foi curador da exposição coletiva de artes visuais The Dance Party na Galeria Ecarta
(2016). É idealizador e curador da coletânea KBEATS
– Música Eletrônica Meridional, dedicada a produção
de música eletrônica e digital gaúcha. Foi co-curador
do evento paulista Green Sunset no Multipalco Theatro São Pedro (2013) em sua edição em Porto Alegre, e
co-curador da Mostra ArteSônica no Oi Futuro em Belo
Horizonte (2014). Desenvolveu e dirigiu a performance multimídia Castanha Remix (2015), com o ator João
Carlos Castanha e o artista Tomaz Klotzel. Desde 2004
atua como DJ profissional, com passagem por alguma
das principais festas e cidades do Brasil. De 2008 à
20016 produziu a festa NEON, com mais de 100 edições em 9 anos, a festa foi reconhecida como umas das
principais do cenário eletrônico alternativo no Brasil.
Trabalha desde 2008 como parceiro do Instituto Goethe de cultura alemã no Rio Grande do Sul, trazendo
artistas alemães para se apresentar no Estado. Também
trabalha em colaboração com outras instituições internacionais para o desenvolvimento de seus projetos,
tais como: Consulado Geral da França, Aliança Francesa, Embaixada da Suécia no Brasil, Pro Helvetia Suíça e
Arts Council Canada.
of visual arts The Dance Party at Galeria Ecarta (2016).
He is the founder and curator of the collection KBEATS
- Música Eletrônica Meridional, dedicated to the production of electronic and digital music from Rio Grande
do Sul. He was co-curator of the Green Sunset event
at Multipalco Theatro São Pedro (2013) in its edition in
Porto Alegre, and co-curator of the ArteSônica Show at
Oi Futuro in Belo Horizonte (2014). He developed and
directed the multimedia performance Castanha Remix
(2015), with actor João Carlos Castanha and artist Tomaz Klotzel. Since 2004 he has been working as a professional DJ, with participation in the main festivals and
cities in Brazil. He produced, from 2008 to 2016, the
NEON party, which with more than 100 editions in 9
years, was recognized as one of the main in the Brazilian alternative electronic scene. Since 2008 he has
been a partner of the Goethe Institute of German Culture in Rio Grande do Sul, bringing German artists to
present in the state. He also works in collaboration with
other international institutions for the development of
his projects, such as: Consulate General of France, Alliance Française, Embassy of Sweden in Brazil, Pro Helvetia Switzerland and Arts Council Canada.
Gabriel Cevallos holds a degree in Cinema and Audiovisual Production from PUCRS and has been working for
more than 10 years in the creation, curation and production of events related to music, audiovisual and contemporary art. He is the founder and curator of the Kino
Beat Festival of exploratory music, expanded audiovisual and integrated arts, which reached its 5th edition
in 2018, held in partnership with SESC-RS. He was the
founder and curator of the Kino Beat Show of films related to music (2009, 2010, 2011) and Kino Beat ao Vivo,
an event of multimedia audiovisual performances (2011,
2012, 2013). He was curator of the collective exhibition
129
BIENAL DE ARTE DIGITAL < LINGUAGENS HÍBRIDAS >
OI FUTURO
Concepção e idealização FAD Festival de Arte Digital
Projeto Executivo Conteúdo Arte & Tecnologia
Diretor Executivo Tadeus Mucelli
Direção Artística Geral
Tadeus Mucelli e Ivan Ramos
Conselho Curatorial / Curadores Marina
Gazire, Gabriel Cevallos, Ivan Ramos, Pablo
Gobira, Alexandre Dalbergaria, Bruna Finelli
e Tadeus Mucelli / Comissão Organizadora
Karla Danitza e Alexandre Milagres
Relações Internacionais Ivan Ramos
Educativo Bienal Alexandre Milagres
Assessoria Jurídica Nuria Bertachini
Assessoria de Imprensa Agência Febre (RJ)
e A Dupla Comunicação (MG)
Inteligência Digital Vai Formiga Marcela Bueno, Chris Vinti, Flávia Ruas
Design e Identidade Visual Vitor Garcia
Fotos Identidade Visual Erick Ricco
Criação Audiovisual Apiário
Site Julião Villas
Registro Estúdio Alicate, exceto 1,2,3,4,7 - Divulgação, 5
- Ézio Miazaki e 6 - André Damião
Tradução e versão Aline Rodrigues
Produção e montagem RJ Electroship
Produções – Gustavo Lawall, Gabriella Villaça e Elisa
Brasil
Produção Rio Karla Danizta
Produção BH Francisco Cereno
Produção Técnica BH Pavanello Projetos
Administrativo Luciene Eller
Assessoria Jurídica Nuria Bertachini
Captação de Recursos Diálogo Gestão – Lilian Oliveira,
Alexandre Pedercini e Marca Alpha
Conselho Gestor
Presidente
Eurico de Jesus Teles Neto
Conselheiros
Jose Augusto da Gama Figueira,
Roberto Terziani e Suzana Gomes Santos
130
Diretoria Executiva
Diretora Presidente
Suzana Gomes Santos
Diretor Vice-Presidente
Silvio Roberto Vieira Almeida
Diretor
Sara Crosman
Cultura
Gestão de Cultura
Roberto Guimarães
Gerência de Cultura
Victor D’Almeida
Curadoria de Artes Visuais
Alberto Saraiva
Coordenação de Cultura
Sérgio Ricardo Pereira
Produção de Artes Visuais
Claudia Leite
Patrocínios Culturais
Luciana Adão
Joseph Andrade
Museologia
Bruna Cruz
Leyanne Azevedo
Equipe Cultura
Jairo Vargas, João André Macena, Marcelo Stu, Marciel
Oliveira, Raphael Fernandes, Yuri Chamusca e Zelia
Peixoto
Assessoria de Imprensa
Leticia Duque, Carla Meneghini, Gustavo Alves e Isis Da
Conceição Leite
MUSEU DE ARTE DA PAMPLULHA
CASA FIAT DE CULTURA
Prefeitura Municipal De Belo Horizonte
Alexandre Kalil
Secretaria Municipal De Cultura
Juca Ferreira
Fundação Municipal De Cultura
Rômulo Avelar
Diretoria De Museus
Fabíola Moulin
Coordenação Do Museu De Arte Da Pampulha
Victor Pinheiro Louvisi
Artes Visuais
Augusto Fonseca
Biblioteca
Celeste Fontana
Centro De Documentação
Dalba Costa
Conservação E Restauração
Luciana Bonadio
Estagiário: Francine Lidiane De Moura
Educativo
Fernanda Maziero
Mediadores: Emilly Prado Do Valle, Icaro Gabriel Ferreira
Dos Santos e Brunele Rodrigues Da Silva
Administração E Logística
José Afonso Dos Santos e Gavone Mercês
Recepção
Marco Antônio Domenici Pequeno
Portaria
Gilmar De Albuquerque, Leandro Dos Santos, Marcelo
Pereira e Valdeir De Souza Silva
Manutenção
Diego Soares De Abreu, Elvis Carlos Teodoro,
Isabel De Fátima Sousa, Magda Da Rocha
e Marlene Teixeira
Conselho Deliberativo
Stefan Ketter
Emanuele Cappellano
Márcio de Lima leite
CASA DO BAILE
Prefeitura Municipal de Belo Horizonte
Alexandre Kalil
Secretaria Municipal de Cultura
Juca Ferreira
Fundação Municipal de Cultura
Rômulo Avelar
Diretoria de Museus
Fabíola Moulin
Coordenaçâo Casa do Baile
Cássio Campos
Educativo
Virgínia Cândida
Kelly Tavares (Estagiária)
Gladston Zoveti (Estagiário)
Narriman Carvalho (Estagiária)
Lorene Correia (Estagiária)
Recepção
Maria Lucia Silveira
Diretoria
Diretor Presidente
José Eduardo de Lima Pereira
Diretores
Márcia Naves
Leandro Godinho
Lucas Fernandes
Gestora de Cultura
Ana Vilela
Administrativo Financeiro
Camila Lessa
Produção de Conteúdo
e Redes Sociais
Bia Starling
Estagiários
Julieni Fonseca e Vinicius Prado
Produção Casa Fiat de Cultura
Coordenação
Fátima Guerra
Produtores
Bernardo Oliveira e Tábata Nocchi
Programa Educativo Casa Fiat de Cultura
Coordenação
Clarita Gonzaga
Educadoras
Ana Carolina Ministério, Flávia
Salvador, Naira Duarte e Taiane Costa
Assessoria de Imprensa e
Relações Públicas
Personal Press
Polliane Eliziário, Júlia Pelinson
e Raquel Braga
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PATROCÍNIO
CA 368/2015
PATROCINADORES
APOIO CULTURAL
MÍDIA
APOIO
APOIO EM TECNOLOGIA E INOVAÇÃO
INCENTIVO
APOIO INSTITUCIONAL
PARCEIROS EM REDE
CORREALIZAÇÃO
IDEALIZAÇÃO
REALIZAÇÃO
Projeto executado por meio
da Lei Estadual de Incentivo
à Cultura de Minas Gerais.
CA 0769/001/2016.
F418
GOVERNO
FEDERAL
FAD – Festival de Arte Digital: [catálogo] : edição 1ª Bienal de Arte
digital – Linguagens Híbridas / organizadores: Tadeus Mucelli , Ivan L.
Ramos. – 1. ed. , bilíngue -- Belo Horizonte : Conteúdo Arte & Tecnologia
EIRELI – ME , 2017.
3 v.: il., color. ; 25,5 cm
Texto em português e inglês.
ISBN 978-85-63921-02-4
1. Artes - catálogo. 2. Arte digital. 3. Arte eletrônica. 4. Novas mídias. I.
Mucelli, Tadeus. II. Ramos, Ivan L. III. Título
CDU: 7:004.92
Bibliotecária responsável: Gilza Helena Teixeira CRB6/1725