Especialización: Diseño tecnopedagógico (DIS).
Profesor colaborador: Ramon Palau Martín
Fecha: 5 de Enero de 2020
Localidad: Madrid
Máster Universitario en Educación y TIC
M1.132 TFM Tendencias tecnológicas e
innovación educativa
Felipe de Abajo Aragón
A Sonia, por acompañarme en toda mi etapa universitaria.
Contenido
La personalización y la adaptación del aprendizaje son estrategias educativas con un interés y
respaldo creciente en los últimos años. En la educación en línea, este interés se refleja en el auge
de tendencias como las analíticas de aprendizaje o la inteligencia artificial a través de enfoques
multidisciplinares que buscan soluciones tecnológicas a los problemas educativos más comunes.
Una de estas soluciones es el aprendizaje adaptativo, que pretende desarrollar los sistemas de
gestión del aprendizaje con nuevas funcionalidades para personalizar la experiencia educativa.
Cada vez son más las organizaciones que se están sumando a esta ola de innovación educativa
apoyada por las Tecnologías de la Información y la Comunicación, porque hace del aprendizaje
una experiencia personalizada y única. En este trabajo, se conceptualiza un marco de referencia
para las acciones que pertenecen a la línea de trabajo del aprendizaje adaptativo en el campus
virtual de la compañía ADAMS, que persigue la mejora continua de la respuesta educativa a
través la atención a la diversidad. También se presenta una propuesta de implementación de
funcionalidad adaptativa en una acción formativa del área de Empleo Público, que pone a prueba
el marco de referencia y representa un proyecto piloto ampliable otras acciones formativas de la
compañía. Se aportan orientaciones que respalden el desarrollo de la propuesta de integración en
esta empresa referente del sector formativo en España.
Palabras clave: aprendizaje adaptativo, aprendizaje personalizado, e-learning, Inteligencia
Artificial, campus virtual, entornos de aprendizaje adaptativo.
Este Trabajo de Fin de Máster forma parte del itinerario de Diseño Tecnopedagógico (DIS, en
adelante) perteneciente a la edición 2019/2020 del Máster Universitario en Educación y TIC de
la Universitat Oberta de Catalunya.
En este documento se presenta una propuesta de integración del aprendizaje adaptativo en las
acciones formativas en modalidad online, que consiste en la elaboración de un marco de referencia
y una propuesta de implementación. El contexto en el que se enmarca el trabajo es la empresa
ADAMS Formación, aunque algunas de las consideraciones e informaciones recogidas son
aplicables a un contexto más amplio que puede extenderse a organizaciones educativas como las
universidades o los programas de desarrollo y formación de las empresas. De igual modo, también
recoge información con valor para diferentes perfiles profesionales dentro del sector eLearning
como directivos, diseñadores instruccionales, desarrolladores, autores y editores.
El aprendizaje adaptativo es un concepto multidisciplinar constituido como constructo propio en
varias ramas del conocimiento: ciencias de la educación, inteligencia artificial, psicología y
neurociencia. Esta estrategia educativa integra metodologías de educación mediada por las
Tecnologías de la Información y la Comunicación, puestas al servicio de las necesidades únicas
de cada aprendiz. Utiliza medios tecnológicos como herramientas interactivas para asignar
recursos según las necesidades particulares de cada alumno (Torras, 2018).
Esta tendencia del ámbito de la tecnología educativa se fundamenta en los principios del
aprendizaje personalizado, un enfoque paraguas con un enorme potencial educativo (Lerís &
Sein-Echaluce, 2011). Los cuatro ejes centrales para la implementación del aprendizaje
personalizado expuestos por Johns & Wolking (s.f.) son adoptados en este trabajo en
consideración de elementos que guiarán la orientación de esta propuesta analizándolos desde una
óptica equilibrada entre pedagogía y tecnología.
Contenidos y herramientas flexibles
Enseñanza individualizada
Reflexión e interiorización
Decisiones basadas en datos
Figura 1. Ejes centrales para la implementación del aprendizaje personalizado. Elaboración propia a partir de Johns & Wolking (s.f.).
En cuanto a implicaciones de carácter tecnológico, este trabajo se centra en entornos virtuales de
aprendizaje y en la implementación de estrategias educativas empleando contenidos didácticos
virtuales a través de sistemas de gestión del aprendizaje. Las plataformas y las acciones formativas
con funcionalidad adaptativa ofrecen una oportunidad de negocio al estar orientados hacia un
mercado con una tendencia en desarrollo, tanto empleada como soporte en las acciones formativas
propias como de cara a la comercialización de otros servicios como alquiler de plataforma o
licenciamiento de contenidos.
Vignare et al. (2018) recomienda ofrecer oportunidades de aprendizaje flexibles e innovadoras
para mantener la competitividad y responder a las necesidades de un público objetivo que se
diversifica progresivamente. Argumentan que las experiencias de aprendizaje personalizado
mediante tecnología adaptativa favorecen el logro de objetivos como aumentar la flexibilidad, la
accesibilidad, la participación y los resultados de completitud de las acciones formativas, así como
facilitar el uso de estrategias de recuperación y refuerzo. Según Arnaiz (2000, citado en Torras,
2018), la personalización del aprendizaje y el aprendizaje adaptativo son dos vehículos para la
mejora de la atención a la diversidad en el ámbito educativo en cuanto a factores personales y
pedagógicos de las personas que comparten el mismo Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA, en
adelante). Según Marchesi, Coll y Palacios (2017, citado en Torras, 2018) las TIC se revelan
como una de las herramientas más eficaces disponibles para lograr un aprendizaje adaptativo y
personalizado.
En el ámbito educativo, alrededor de 1980 ya existían muchas expectativas depositadas en el
sector de la IA, que comenzaba a producir y comercializar sistemas de software como herramienta
de apoyo en el día a día (Gross, 1992). Hoy en día, gracias al desarrollo del conocimiento y
tecnología en la IA, es posible encontrar nuevas soluciones informáticas que reducen estas
dificultades y amplían las posibilidades. Actualmente, el aprendizaje adaptativo también atrae
mucho interés por la creciente aparición de LMS que incorporan esta tecnología, hasta el punto
de pasar a ser una característica distintiva (Milicevic, Ivanovic y Nanopoulos, 2015). No obstante,
se trata de una tecnología emergente que abre un nicho de mercado en un escenario bastante
competitivo, que ofrece la oportunidad a que las empresas puedan ofrecer soluciones innovadoras
(Somyürek, 2015 y Ocsa, Suero, Herrera y Villalba, 2015).
Considerando lo anterior, así como la gran demanda que existe en el mercado y la relativa
juventud e inmadurez de la tecnología disponible, ser propietario de un LMS con aprendizaje
adaptativo integrado supone, sin duda, una gran diferenciación de mercado y un avance hacia el
posicionamiento estratégico. Por este motivo, es importante aprovechar la oportunidad de
presentar una herramienta con resultados satisfactorios que marque la diferencia y que favorezca
el desarrollo de la compañía. Con la intención de aportar orientaciones y evidencias útiles en esta
línea de trabajo, este trabajo analiza y sintetiza la literatura científica relevante para tener la
información que respalde y fundamente la propuesta de integración del aprendizaje adaptativo
dentro del contexto de esta empresa del sector formativo.
El contexto en el que se sitúa la propuesta se trata de ADAMS, una empresa editorial y de
formación fundada en 1957 cuyo sector específico es la capacitación para el desempeño
profesional a través del desarrollo de competencias directamente aplicables a las realizaciones
profesionales del puesto laboral.
La actividad económica de la compañía se distribuye en las siguientes líneas de negocio: empleo
público, formación a empresas, formación privada y desarrollo de negocio, formación profesional
para el empleo y formación para administraciones públicas (Adams Formación, s.f.).
El número de trabajadores de la compañía asciende a más de 330 empleados que se encuentran
distribuidos entre los centros que la compañía tiene en las siguientes ubicaciones: A Coruña,
Barcelona, Girona, Madrid, Ourense, Santiago de Compostela, Sevilla, Valencia, Zaragoza,
México D.F.
Adams Formación lleva una veintena de años impartiendo acciones formativas en modalidad
online y ofreciendo servicios para el desarrollo de la formación en entornos virtuales de
aprendizaje. El pasado año 2018, más de 95.000 personas participaron como estudiantes y casi
dos terceras partes del total, se formaron a través del campus virtual de la compañía (Adams
Formación, s.f.).
Las acciones formativas y los contenidos didácticos desarrollados, tanto en la fase de diseño y
desarrollo, como durante su implementación, están orientados a la mejora de la cualificación para
el empleo, por lo que los conocimientos, habilidades y actitudes que se trabajan se enfocan hacia
la práctica mediante casos de aplicación al contexto profesional.
La combinación de teoría y práctica resulta beneficiosa para favorecer la capacitación porque una
adecuada base teórica es un aporte clave para los aprendizajes informales que se adquieren en el
puesto de trabajo contribuyan a que la actividad profesional sea más eficaz y eficiente. Por esta
razón, con la intención de aumentar el nivel de significación y eficacia de las realizaciones
profesionales trabajadas, se dota al material didáctico de una proporción considerable de
contenidos prácticos y por supuesto, numerosas actividades prácticas con las que aplicar las
conocimientos, habilidades y actitudes objeto de aprendizaje. Es importante lograr una adecuada
transferencia del conocimiento al puesto de trabajo porque contribuye a que el aprendizaje del
alumno sea realmente significativo y resulte útil para planificar y ejecutar estrategias y
operaciones respaldadas y fundamentadas.
La estrategia didáctica sitúa al alumno en el centro del proceso de Enseñanza-Aprendizaje y
fomenta su participación en todo el proceso, para que los estudiantes en línea puedan lograr con
éxito la construcción de su propio aprendizaje ocupando un lugar central y protagonista en el
proceso. El acompañamiento docente desempeña un papel importante en el proceso educativo,
por el apoyo que supone para los estudiantes contar con personas de referencia con disponibilidad
para ofrecer atención y estar al servicio del protagonista y de los objetivos de aprendizaje.
En el momento de la elaboración de este trabajo, la compañía ya tiene puesto en marcha el
proyecto de integración del aprendizaje adaptativo, con un equipo de cuatro personas integrado
por el director del área de empleo público del departamento de formación online, un analista y
dos programadores, que dedican una parte de su tiempo disponible. Los agentes involucrados en
el proyecto incluyen al alumnado, el profesorado, el personal de gestión académica y la
coordinación pedagógica.
Como aspecto a destacar en relación a la gestión de este proyecto, se ha decidido optar por
metodologías ágiles que ponen el acento en aportar valor a la compañía y facilitar el logro de
objetivos sin excesivas dilataciones en el tiempo. De este modo, se pretende maximizar las
oportunidades de que el proyecto evolucione y se desarrolle con orientación a resultados.
Se está desarrollando un Producto Mínimo Viable que consiste en la personalización de las
planificaciones de estudio que se proponen al alumnado de las acciones formativas de preparación
de oposiciones, que abarca aproximadamente el 25% del total de estudiantes en el año 2018
(Adams Formación, s.f.).
El perfil mayoritario de estudiante en esta rama formativa se caracteriza por tener una edad que
oscila entre los 30 y 40 años, estar en posesión de estudios superiores y a menudo, compaginan
la preparación de las pruebas de oposición con otras responsabilidades como la familia o el
trabajo. Para alcanzar su objetivo de lograr el puesto de empleo al que aspiran, estas personas se
forman con mucha autonomía y control de su propio aprendizaje, ya que el papel del estudiante
ha de ser eminentemente activo, tanto en la adquisición y descubrimiento del epígrafe del temario
como de la posterior asimilación y memorización.
La herramienta de investigación seleccionada para la recolección de datos y el análisis de
necesidades es la entrevista, con la intención de recabar información directamente procedente de
diferentes agentes vinculados al proyecto sobre varios aspectos. Las personas participantes
incluyen personal del equipo y estudiantes que se forman en modalidad online.
El primer aspecto acerca del cual se ha dialogado es sobre la conveniencia de dotar de
funcionalidad adaptativa a las acciones formativas de la compañía. En este sentido, el agente con
más relevancia se trata del alumnado, de manera que los principales argumentos a favor de la
propuesta incluyen consideraciones en base a información directa de los propios estudiantes. A
nivel general, las demandas más comunes son la optimización del tiempo de estudio y la
maximización de los aprendizajes y el alumnado coincide en mostrarse favorable con los
itinerarios de aprendizaje personalizados. Algunos usuarios han propuesto que el expediente
académico contenga información sobre el nivel de conocimiento de los conceptos objetos de
estudio. Las valoraciones del alumnado acerca de las acciones formativas, ponen de manifiesto la
satisfacción con el acompañamiento docente que se ofrece durante la ejecución de la formación
online, particularmente por la buena calidad de la atención y el trato personalizado.
El personal profesional, por su parte, se muestra optimista respecto al potencial del aprendizaje
adaptativo para mejorar la respuesta educativa ya que permite ajustar la planificación de la acción
formativa a las necesidades del alumno, aumentar la calidad y el alcance de la automatización del
acompañamiento docente personalizado o la adaptación de los materiales didácticos.
A nivel corporativo, se considera que esta innovación conlleva la oportunidad de posicionarse
estratégicamente en el mercado nacional, ya que el aprendizaje adaptativo es una estrategia
reciente sobre la cual están trabajando las principales organizaciones y la celeridad en el
desarrollo de innovaciones y la prontitud en la comercialización de soluciones de aprendizaje
adaptativo puede suponer un factor diferencial clave en las próximas décadas
Se ha llevado a cabo una entrevista con la directora del área de soporte del campus virtual, que se
encarga de dar apoyo a otras áreas de negocio en relación a diversas funcionalidades y opciones,
pero también lidera el servicio de alquiler del LMS, por lo que conoce de primera mano las
exigencias, demandas y sugerencias en relación al aprendizaje adaptativo que plantean las
organizaciones interesadas en utilizar el campus virtual. Informa de que el número de empresas
que demandan funcionalidad de aprendizaje adaptativo en el campus virtual va en aumento y
considera que disponer de un LMS compatible y preparado para el aprendizaje adaptativo
permitirá a la compañía mejorar sus resultados en alquiler del campus por dos vías: captación de
potenciales socios y mejora en la tasa organizaciones interesadas que finalmente contratan el
servicio. También indica que supondría ventaja competitiva respecto a otros proveedores de
servicios web para la gestión del aprendizaje.
Otra persona clave cuyo criterio ha de tenerse en cuenta es la directora del área editorial,
responsable de la producción de contenidos formativos tanto en formato digital como en papel.
Coincide con el resto de entrevistados en que esta propuesta representa una gran oportunidad para
la compañía dada la gran relevancia de esta reciente tendencia, pero advierte del aumento de la
carga de trabajo que supondría para su equipo la elaboración de materiales adaptativos. Afirma
que sería inviable transformar todas las acciones formativas digitalizadas en material adaptativo,
al menos con la dotación de recursos con la que cuenta su departamento. También comenta que
en el proceso de creación de un curso intervienen perfiles tales como autores, editores,
maquetadores y digitalizadores y que todos ellos, deberían recibir formación y apoyo en la medida
en que sus funciones se vean repercutidas por la nueva implantación, aconsejando para ello la
elaboración de guías orientativas y otros mecanismos y/o materiales que faciliten la creación de
contenido de aprendizaje adaptativo, ya que, de lo contrario, el impacto del proyecto se vería muy
limitado.
Por último, también se ha considerado oportuno entrevistar al ingeniero informático con puesto
de analista que forma parte del equipo de desarrollo, ya que es la persona encargada de transferir
las propuestas expresadas con un lenguaje de alto nivel de abstracción a un nivel más bajo y
conoce, por tanto, las particularidades y pormenores técnicos del campus virtual. También es el
experto en metodologías ágiles que forma y coordina al resto del equipo en cuanto a esta manera
de trabajar. En el departamento de sistemas, se ha detectado la necesidad de mejorar el proceso
de gestión de los proyectos, motivo por el cual se ha optado por el uso de metodologías ágiles
para el desarrollo de software. A través de la distribución del calendario de forma iterativa
mediante períodos de dos semanas de duración en las cuales se debe incrementar el valor de la
propuesta. Traslada que en esta ocasión este acercamiento a la gestión de proyectos tiene un papel
fundamental puesto que la dedicación de los miembros del equipo es limitada y depende de una
bolsa de horas disponibles, lo cual hace que elaborar estimaciones precisas de la carga de trabajo
sea extremadamente importante para conseguir aumentar el valor del desarrollo acometido sin
exceder los límites de horas disponibles.
En base a la información que han aportado los agentes involucrados, especialmente aquellos datos
referidos a los usuarios, se ha elaborado la propuesta de valor descrita a continuación. El Canvas
de Propuesta de Valor que facilita Strategyzr (s.f.) representa una herramienta que facilita la
generación de ideas e iniciativas de productos o servicios de calidad, ya que se otorga mucha
importancia al contraste de estas con las necesidades de los usuarios.
El primer paso consiste en definir el perfil de usuario, identificándose una serie de actividades a
realizar o problemas a solucionar; frustraciones o aspectos que molestan al usuario y beneficios
o alegrías necesarias, esperadas, deseadas o inesperadas. Tal y como se ha mencionado
anteriormente, la diversidad de perfiles de usuario del Campus Virtual es enorme, al igual que las
necesidades que pueden presentar en relación a su formación con la compañía, pero este análisis
se centra en aquellos aspectos relacionados sobre todo con el tiempo de estudio durante el uso de
la plataforma.
En líneas generales, las necesidades e inquietudes de los usuarios son optimizar el tiempo de
estudio y maximizar la adquisición de conocimiento, así como tener la posibilidad de seguir un
itinerario de aprendizaje personalizado y de conocer su nivel de conocimientos sobre un concepto.
Figura 2. Perfil de Usuario. Elaboración propia.
El análisis realizado es fundamental ya que permite identificar las tareas que los estudiantes
quieren realizar y los beneficios que les produce conseguirlas con éxito, así como los obstáculos
que se encuentran y les impiden o dificultan lograr sus objetivos. Esta parte es esencial, pero no
es la única, ya que lo complementa un mapa de valor, que incluye los componentes más
importantes del producto y/o servicio que se ofrece a los usuarios, así como las propuestas para
aliviar las frustraciones del usuario y facilitarles generar beneficios y alegrías.
Contrastando la demanda de mercado expuesta, se expone una oferta que consiste en un marco
de trabajo y una propuesta de implementación del aprendizaje adaptativo en el Campus Virtual.
Para aliviar las frustraciones recogidas, se contemplan las siguientes medidas: generación de
itinerarios formativos personalizados, implantación de contenido didáctico a medida del alumno
y la incorporación del registro de nuevas variables académicas. Además, para facilitar que los
estudiantes puedan lograr beneficiarse y alcanzar las consideraciones apuntadas, se prevé la
adaptación del contenido didáctico y de la presentación del mismo en el Campus Virtual, así como
el registro del nivel de conocimiento del estudiante acerca de conceptos objeto de aprendizaje y
de las preferencias académicas mediante una evaluación y una encuesta inicial.
Figura 3. Mapa de Valor. Elaboración propia.
Por último, se trata de contrastar ambas partes, manteniendo actualizadas las consideraciones
reflejadas para alcanzar el necesario match entre el producto o servicio ofrecido y lo que el
mercado demanda. Para mantener la continuidad en la mejora de la respuesta educativa, conviene
ajustar el análisis realizado y su propuesta de valor periódicamente, especialmente a lo largo de
la duración de la línea de trabajo sobre aprendizaje adaptativo (Strategyzr, s.f.).
La acometida que se encuentra en estado de desarrollo tiene por objetivo dar respuesta a la
demanda del alumnado en relación al apoyo mediante planes y guías, incorporando la posibilidad
de que el alumno obtenga itinerarios a medida en función de preferencias académicas y aspectos
de temporalización.
Facilitar la implementación del aprendizaje adaptativo a través de un marco de referencia.
Establecer un sistema de diseño instruccional para el aprendizaje adaptativo.
Mejorar la experiencia educativa del alumnado que se forma utilizando acciones
formativas en Entornos de Aprendizaje Adaptativo.
Facilitar la puesta en marcha de una prueba piloto con la propuesta de integración del
aprendizaje adaptativo.
Mostrar evidencias científicas que justifiquen y respalden la propuesta con estadísticas,
cifras y otros datos relevantes
Ofrecer información sobre aspectos de planificación, diseño y desarrollo de acciones de
aprendizaje adaptativo.
Exponer consideraciones técnicas a tener en cuenta en la implementación de aprendizaje
adaptativo sobre los estándares educativos y la integración de los componentes del LMS.
MARCO DE TRABAJO DEL APRENDIZAJE ADAPTATIVO
A continuación, se propone un marco de referencia para la línea de trabajo de la compañía en el
aprendizaje adaptativo, en el que se contemplan aspectos técnicos relacionados con el Campus
Virtual, el contenido didáctico, así como diversas consideraciones sobre el proceso de diseño
instruccional. Se muestran distintas claves y consideraciones que pueden resultar útil en cualquier
implementación del aprendizaje adaptativo, pero especialmente para propuestas como esta, que
se alinea con el enfoque modular de la formación y la integración.
Diversas propuestas de aprendizaje adaptativo están influenciadas por los Sistemas Hipermedia
Adaptativos (SHA, en adelante), es decir, aquellos que toman en consideración las características
de los usuarios para mostrarles contenido que les resulte útil y se ajuste a sus preferencias,
necesidades, objetivos y/o conocimiento. Cuando se aplican al terreno educativo, el objetivo es
aumentar la eficacia y eficiencia del aprendizaje, así como la satisfacción subjetiva del alumno a
través del incremento en el ritmo de aprendizaje y mejoras en la comprensión del material
didáctico y los resultados académicos. Para ejecutar estas estrategias, antes de nada, se deben
responder dos incógnitas en relación a cuál es el factor de adaptación y qué se puede adaptar.
Algunos de los factores de adaptación que se pueden utilizar son características del alumno como
el conocimiento, los objetivos, el interés, la experiencia o el estilo y el contexto de aprendizaje.
Una de las propuestas que han conseguido ser implementadas en este ámbito es GRAPPLE1, un
proyecto respaldado por los programas de financiación para investigación e innovación de la
Unión Europea y está orientado a facilitar que el aprendizaje a lo largo de la vida pueda contar
con características adaptativas. Los resultados de esta labor conjunta de varias empresas y
universidades europeas incluyen marcos de referencia, programas y utilidades, además, han
servido para inspirar y aportar evidencias a propuestas como esta, a la hora de diseñar un sistema
LMS con capacidad para almacenar y facilitar información de los estudiantes sobre el
conocimiento de los conceptos objeto de estudio, así como de reproducir contenido de aprendizaje
adaptativo que varía en función del conocimiento del alumno sobre estos conceptos.
Las implementaciones que siguen el enfoque SHA suelen optar entre adaptar el propio contenido
didáctico, la presentación del mismo, los elementos de navegación como los enlaces o bien una
combinación de las anteriores (Souhaib; Khaldi; el Kadiri y Ibrahimi, 2010), lo que les aporta
1
Página oficial del proyecto GRAPPLE: http://grapple.win.tue.nl/home.html
mucho potencial porque permite al usuario navegar por el contenido didáctico sin necesidad de
seguir una secuencia restrictiva (De Bra et al., 2012).
Es importante hacer una planificación del proyecto considerando una serie de etapas y fases, para
cumplir con satisfacción los requerimientos de la compañía. Para ello, puede resultar útil la guía
para la implementación de formación adaptativa de Vignare et al. (2018), que propone seis fases
distribuidas en las etapas de plan, construcción y uso.
La primera etapa es fundamental por su influencia en el resto del proyecto y en el nivel de
personalización que se podrá alcanzar. La primera fase, establish support, consiste en el
establecimiento de contactos y apoyo entre los interesados, la definición de la intención y el
motivo de llevar a cabo el proyecto y de los problemas que permite resolver, así como la
descripción y representación de la propuesta de implementación y una planificación que considere
los recursos humanos y económicos necesarios, así como una aproximación de cuánto tiempo es
necesario para su puesta en marcha (suele abarcar de 3 a 18 meses). La siguiente fase se denomina
discover and decide, aquella en que se consideran y evalúan distintos recursos internos y externos
que puedan ser convenientes para encontrar soluciones específicas a los problemas identificados
en la fase anterior; pero lo más importante, es que se define el producto o sistema que se debe
construir para hacer posible la puesta en marcha.
En la segunda etapa, las fases design y develop, las decisiones y los objetivos acordados en la
segunda fase son el punto de partida para esbozar una muestra donde se refleje cómo se utilizará
el contenido didáctico adaptativo y qué indicadores cuantificables serán empleados para el
seguimiento de la consecución de objetivos. Una vez concluida la fase de diseño, conviene
comunicar el resultado a todos los agentes interesados, especialmente a roles como diseñadores
instruccionales y autores de contenido, para que sea posible trabajar en paralelo en la creación de
contenido didáctico adaptativo y en la integración en el campus. En la fase de desarrollo, el equipo
de trabajo crea un primer Producto Mínimo Viable y es crucial porque cuando se concluye, todos
los interesados (administradores, instructores, comerciales, etc.) deben estar listos para el
lanzamiento, por eso es importante que se lleven a cabo pruebas para asegurar que el resultado
funciona de acuerdo a lo esperado y demostrar que los recursos están disponibles y operativos
para la puesta en producción.
En la siguiente etapa se encuentra la fase de pilot and iterate, que consiste en realizar varias
iteraciones con el producto piloto para depurar la propuesta antes de incorporarla a producción
definitivamente, para lo cual se registran y analizan los datos de diversas fuentes para valorar los
resultados, así como qué aspectos han resultado con éxito y en cuáles se debe continuar
trabajando. También se detectan aspectos que podrían ser factores de riesgo cuando el proyecto
se lleva a una escala más grande. Por último, la fase de escalado consiste en hacer llegar la
implementación al nivel de despliegue adecuado en consideración a las metas del proyecto y las
apreciaciones y observaciones que se realicen a lo largo del ciclo de vida del proyecto, definiendo
en qué modo se modificará y expandirá la propuesta durante el escalado.
Estas fases representan una serie de tareas y consideraciones importantes a lo largo de un proyecto
de implantación como el que se presenta en este documento, pero eso no implica que
necesariamente se deban realizar con una secuencia linear, sino que se pueden realizar distintos
flujos de movimiento entre estas fases (Vignare et al., 2018).
Es posible combinar los LMS con los Entornos de Aprendizaje Adaptativo (EAA, en adelante),
lo cual supone aunar en un mismo entorno las funcionalidades de gestión de la formación y el
proceso de aprendizaje con las mejoras en la formación que introducen los EAA (De Bra et al.,
2010 citado en De Bra et al., 2012).
Las posibilidades que ofrece el estándar SCORM2 (siglas de Sharable Content Object Reference
Model) permiten establecer comunicación y complementariedad con los LMS y hacen posible
modificar las secuencias de aprendizaje adaptando el contenido didáctico en función la
interacción del usuario con el entorno virtual de aprendizaje.
Los principales componentes de este estándar son Content Aggregation Model (CAM, en
adelante) y Run Time Environment (RTE, en adelante). CAM describe cómo deben empaquetarse
y construirse los OA y establecen las reglas de secuenciación de los elementos didácticos, ya sean
Assets (pequeñas unidades de un Objeto de Aprendizaje como una imagen o un texto) o Sharable
Content Objects (SCO, en adelante), es decir, combinaciones de agregación de Assets que forman
la unidad más pequeña que puede ejecutar y rastrear un LMS (Bitonto, 2009). RTE, también
conocido como intercambio de datos o entrega y rastreo, especifica la forma en que el contenido
se comunica con el LMS durante la ejecución del mismo mediante un vocabulario asociado, el
cual permite registrar muchas acciones y experiencias interactivas (Rustici Software, s.f. a).
La tercera versión publicada, SCORM 2004, introdujo una especificación llamada Sequencing
and Navigation (SN, en adelante), que permite representar y organizar los paquetes SCORM,
describiendo el modo en que cada Objeto de Aprendizaje debe ensamblarse y especificando el
comportamiento dentro de un SCO y entre varios de ellos (Bitonto, 2009). De este modo, se abre
la posibilidad de ofrecer diferentes rutas de aprendizaje al usuario ya que permiten controlar la
2
Sharable Content Object Reference Model (SCORM): define un patrón para la creación de plataformas
LMS y contenido didáctico de manera que permitan la interoperabilidad y el intercambio de datos entre
sistemas que se ajusten al estándar (Rustici Software, s.f., a).
agregación de los OA a través de reglas secuenciación que permiten determinar qué recursos están
disponibles para el estudiante y cuál se debe mostrar a continuación.
El proceso de secuenciación se pone en marcha en las siguientes situaciones: cuando se ejecuta
un curso, cuando un SCO sale del entorno de ejecución RTE y cuando un usuario realiza una
petición de navegación a través de la Interfaz Gráfica (IU, en adelante) del LMS. El resultado de
la ejecución del bucle de secuenciación será un objeto de aprendizaje, un mensaje para mostrar al
estudiante, el cierre de la acción formativa o un error (Rustici Software, s.f. a).
Las propuestas de Kazanidis y Satratzemi (2009) y van der Sluijs y Höver (2009), sobre sistemas
que cumplen con el estándar SCORM (SCORM compliant, en adelante) incluyen otras
consideraciones acerca arquitectura de los sistemas informáticos que dan forma a los diferentes
entornos virtuales de aprendizaje adaptativo que pueden resultar útiles para el diseño y desarrollo.
Antes de comenzar el desarrollo de una acción formativa adaptativa, es importante hacer un
sondeo de las líneas de trabajo y de investigación que constituyen el estado del arte para poder
elegir el enfoque que resulte más adecuado en cada implementación.
Según Rueda, Rodríguez y Castellanos (2012), marcos de trabajo como la lógica difusa o los
sistemas expertos combina teoría computacional y tecnologías actuales para respaldar la
implementación de la IA. Estos autores coinciden con Madaio (2015) en la mención a los
algoritmos genéticos, que reproducen la selección natural encontrando algoritmos específicos
para cada problema y facilitan la elaboración de itinerarios de aprendizaje personalizados con
éxito.
El Modelo Oculto de Márkov se trata de un modelo probabilístico que permite predecir variables
desconocidas a partir de otras conocidas. En el ámbito del aprendizaje adaptativo, resulta útil
especialmente a la hora de predecir la posibilidad de éxito en los estudiantes (Jurafsky y James,
2019). El Rastreo Bayesiano del Conocimiento se trata de un algoritmo que se puede emplear en
EVA para predecir el grado de comprensión de los estudiantes sobre un determinada concepto o
habilidad (Cho et al., 2018), simplificando el proceso de realizar agrupaciones de estudiantes y
mejorando los resultados del mismo (Madaio, 2018).
Las redes neuronales artificiales (RNA, en adelante), que Madaio (2015) describe por su función
de recoger y representar patrones a partir del input procedente del rastreo de la interacción del
estudiante en el LMS, hacen posible la obtención de conocimiento, la generación de patrones y la
detección de tendencias sobre un determinado modelo de dominio, a partir de conjuntos de datos
complejos e imprecisos; resultando muy útiles a la hora de realizar proyecciones a futuro (Rueda,
Rodríguez y Castellanos, 2012).
Existen técnicas específicas para poner en marcha estrategias de adaptación directa, mediante las
que se puede mostrar recomendación visual3 a los estudiantes en diferentes puntos del itinerario
formativo, tanto a nivel micro (feedback, explicaciones o enlaces) como macro (itinerarios
opcionales o complementario). La adaptación indirecta se realiza a través de itinerarios formativos
únicos o de la omisión de enlaces (Madaio, 2015).
Knutov, De Bra y Pechenizkiy (2009) y Brusilovsky (2001, citado en De Bra et al., 2012) hacen
una revisión describiendo los principales métodos y técnicas puestas en marcha en los SHA que
se pueden aplicar en el contexto educativo. Muchas de ellas pueden resultar útiles a la hora de
hallar una solución a cuestiones clave para lograr implementar estrategias como las secuencias
adaptativas en las acciones formativas (Gutiérrez-Santos, Pardo y Delgado, 2008 citado en De
Bra et al., 2012). Las principales técnicas de producción de adaptaciones en el contenido de
aprendizaje son la inserción, supresión o alteración de fragmentos de los materiales didácticos,
mientras que entre las técnicas de presentación adaptativa se encuentran algunas como la
ordenación de fragmentos de contenido, así como otras relacionadas con aspectos visuales:
tamaño, zoom, difuminado, etc. Otras técnicas muy relevantes son la indexación adaptativa de
contenido o las sugerencias adaptativas, páginas con contenido adaptativo para compensar
algunas carencias de conocimiento o la generación y anotación de enlaces, que permite asociar
datos y archivos externos a ubicaciones específicas del material educativo (Moody, 2019). Por
último, las técnicas de navegación adaptativa incluyen la generación, deshabilitación, ocultación
o eliminación de enlaces y las anotaciones y sugerencias locales o globales. Algunos ejemplos de
estas técnicas son proporcionar itinerarios y contenidos a medida (Berlanga y García-Peñalvo,
2008).
En cuanto a la estructura de los sistemas SHA, Kazanidis y Satratzemi (2009) y Madaio (2015)
afirman que generalmente, son tres los componentes principales: modelo de dominio, modelo de
usuario y módulo de adaptación. Tarus, Niu y Khadidja (2017) también coinciden en la
identificación de los tres componentes anteriores como los principales de su propuesta y los
describen a través de sistemas ontológicos, que permiten hacer una representación formal de una
serie de elementos y las relaciones entre ellos (Universitat Pompeu Fabra, s.f.). Su aplicación en
el ámbito educativo ha sido más reciente, aunque la investigación y el trabajo alrededor de
repositorios de información sobre usuarios y contenido de aprendizaje ya cuenta más de una
década de trayectoria (Tseng et al., 2008, citado en Sömyurek, 2015). En el caso del aprendizaje
3
Sistemas de recomendación en e-learning: técnica empleada para personalizar el aprendizaje a través de
recomendaciones sobre un determinado objeto de estudio (Milicevic, Ivanovic y Nanopoulos, 2015).
adaptativo, describen fundamentalmente el contenido didáctico objeto de estudio, el perfil del
estudiante y las reglas de adaptación del contenido.
Según Albert et al. (2009), son tres las categorías de relaciones que pueden tener lugar en el
contexto del aprendizaje adaptativo: jerárquicas, semánticas y pedagógicas. Las relaciones
jerárquicas y semánticas entre diferentes conceptos del modelo de dominio sirven para describir
el conjunto de aspectos a tratar, mientras que las relaciones pedagógicas permiten la definición
de reglas de adaptación, esenciales en la implementación de estrategias adaptativas, ya que
permiten asociarlas a comportamientos específicos del software que se ejecuta cuando el usuario
navega por los distintos OA.
El modelo de dominio representa los elementos didácticos que aborda una acción formativa, que
pueden ser conocimientos, habilidades o actitudes y a los que se identifica como conceptos
(Kazanidis y Satraztemi, 2009). Albert et al. (2009) lo define simplemente como una serie de
conceptos y las releciones entre ellos. En otras palabras, el modelo de dominio puede entenderse
como el mapa conceptual de la acción formativa que define los elementos formativos.
Estas ontologías4 suelen ser elaboradas por quien se encarga de elaborar el contenido didáctico
(autores, profesores, etc.) aplicando diferentes acercamientos para representar el modelo de
dominio, tales como zooming, panning o filtering (Madaio, 2015;). Existen herramientas como
GRAPPLE Authoring Tool (GAT, en adelante), que permiten definir a nivel conceptual y
pedagógico, los modelos necesarios para que la adaptación pueda llevarse a cabo de forma visual
mediante una interfaz gráfica (De Bra et al., 2012).
El siguiente componente clave se trata del modelo de alumno, o la ontología que define los
intereses, habilidades, estrategias y motivaciones de cada estudiante, que se emplearán para
personalizar la experiencia de aprendizaje y propone un modelo de alumno cuyos componentes
son: estilos de aprendizaje, conocimientos previos, experiencia, demografía, personalidad y
estados emocionales (Universitat Pompeu Fabra, s.f.).
Madaio (2015) propone varias técnicas de modelado de usuarios: overlay (basada en el modelo
de domino), stereotype (basada en similitudes entre estudiantes), aunque existen otras tales como
flat, hierarchichal o logic-based (Herder, 2016). Esta información puede consistir en datos
estáticos (conocimientos previos, características cognitivas o preferencias sobre el contenido o
4
Ontologías: sistemas de representación formal de un dominio del conocimiento con el fin de establecer
definiciones para los conceptos y las relaciones existentes entre ellos (Universitat Pompeu Fabra, s.f.).
los objetivos) o datos dinámicos (conocimientos, estilo de aprendizaje inferido dinámicamente,
tiempo de conexión, calificaciones o secuencias de clics). Algunas variables de información
personal incluyen nombre, edad, idioma, nivel de estudios, títulos o certificados, entre otras. Las
características cognitivas se refieren a capacidades como el ritmo de aprendizaje o preferencias
como el tipo de interactividad con el sistema (activa o pasiva), densidad del contenido, grado de
dificultad, tipo de recursos didácticos (gráfico, textual, simulaciones, etc.). También se pueden
recoger datos sobre las preferencias acerca de aspectos vinculados a los canales de comunicación
como el volumen de audio, el formato de texto o la velocidad del video (Elmohamady, 2017).
Esta información, se puede obtener a través de diferentes modos, tanto de forma explícita
(evaluación inicial, encuesta o retroalimentación) como implícita (a través de la interacción con
el sistema).
El caso de GRAPPLE es un gran aporte en este sentido, ya que presentan un modelo de usuario
distribuido al que pueden acceder diferentes EAA y LMS como Moodle, Blackboard o Sakai. De
este modo, la información sobre los estudiantes puede ser utilizada a posteriori, así como otro
aspecto clave, permitir que el algoritmo de IA pueda ofrecer adaptaciones más precisas (Abel et
al., 2010, citado en De Bra et al., 2012).
El módulo de adaptación (MA, en adelante) se trata del componente que logra adaptar los
elementos de la acción formativa en cuanto a la dificultad del contenido, la secuencia o itinerario
formativo o el ritmo de aprendizaje (Madaio, 2015). Otros autores se refieren a él como el motor
de recomendación que genera predicciones de calificaciones y recomendaciones personalizadas
para cada alumno. Cuando el modelo de usuario empleado es de tipo stereotype, también será el
encargado de computar las similitudes que se produzcan entre los estudiantes (Tarus, Niu y
Khadidja, 2017). De Bra et al., (2012) se refieren al motor del aprendizaje adaptativo como el
componente que se encarga de solicitar información a los otros componentes para poder ejecutar
las reglas de adaptación, que tendrá lugar a medida que el estudiante interactúa con una acción
formativa adaptativa. El LMS se encarga de recopilar los recursos didácticos e información
general sobre los usuarios, mientras que el MA se encarga de mantener actualizado el
conocimiento conceptual del modelo de dominio y la información acerca del conocimiento de los
estudiantes sobre los conceptos objeto de estudio y también lleva a cabo la selección y
presentación adaptativa de los recursos didácticos.
Analizando este fenómeno a un nivel de abstracción más bajo, en GRAPPLE, la adaptación se
consigue hacer realidad mediante la adaptación de archivos como, por ejemplo, documentos
XML. Este lenguaje de marcas permite la asignación de módulos de programación mediante
etiquetas, de forma que los desarrolladores pueden utilizar las etiquetas predefinidas o crear sus
propias asociaciones de etiquetas y módulos de programación (De Bra et al., 2012). GRAPPLE
incluye módulos comunes como las sentencias condicionales o los bucles, así como otras más
específicas del aprendizaje adaptativo como <next>, que selecciona de forma automática el
concepto más adecuado para estudiar en un determinado momento y otras que recogen las reglas
de adaptación utilizadas en el momento de la ejecución, activados por eventos que ocurren cuando
el estudiante accede a conceptos o realiza alguna acción. Las reglas de adaptación se pueden basar
en algunas variables como el contenido didáctico que el estudiante ha visitado y suelen ser
definidas por los autores del contenido didáctico (De Bra et al., 2012). Es en esta fase cuando la
IA toma un papel central produciendo la adaptación y favoreciendo de ese modo la
personalización del aprendizaje.
En definitiva, estos son los tres componentes fundamentales que se emplean en esta propuesta
para lograr un sistema de aprendizaje adaptativo capaz de representar los conceptos objeto de
estudio, el conocimiento del alumno sobre estos conceptos, así como sus características
individuales y de generar adaptaciones del contenido en base a unas reglas que determinan los
elementos que se adaptan y en qué condiciones (Kazanidis y Satratzemi, 2009).
Además, para permitir la comunicación y el intercambio de datos, así como para aumentar la
independencia e interoperabilidad de cada componente, se incluye un cuarto componente en la
estructura propuesta. Algunos métodos de comunicación entre los componentes incluyen
componentes que centralizan y coordinan la comunicación entre el resto de componentes, por
ejemplo, mediante un gestor de eventos asíncrono que permite que el intercambio de información
entre cualquier componente del sistema se produzca a través él, sin necesidad de que todos los
componentes se entiendan entre sí (De Bra et al., 2012). En el Entorno de Aprendizaje Adaptativo
GRAPPLE (GALE, de sus siglas en inglés), el módulo de adaptación establece comunicación con
los modelos de dominio y usuario a través de un componente que centraliza y canaliza el
intercambio de datos, el hub de comunicación.
Alojar contenido didáctico en una plataforma LMS implica que todos sus OA deben ser
accesibles, tanto si se encuentran en un repositorio del LMS como si se alojan en un repositorio
externo. La creación de contenido didáctico modular se presenta como uno de los pilares de este
proyecto debido a que facilita enormemente la adaptación, la reutilización y la escalabilidad
(Bitonto, 2009). Además, otorgan agilidad en los procesos de creación y actualización de Objetos
de Aprendizaje (OA, en adelante), considerados parte esencial de los sistemas de aprendizaje
dentro del enfoque modular (Somyürek, 2015).
La mayoría de acciones formativas online siguen un enfoque one size fits all, mediante el cual
todos los estudiantes son matriculados en una acción formativa cuyo contenido didáctico es el
mismo independientemente de las características particulares de cada estudiante. En esta
propuesta, se ha optado por la creación de una acción formativa que permita la entrega
personalizada de contenido (van der Sluijs y Höver, 2009)
Una posible alternativa sería crear cursos diferentes para cada agrupación, pero esta solución no
permite una respuesta educativa íntegra y flexible, además, resultaría demasiado laborioso (van
der Sluijs y Höver, 2009). Por esa razón, en esta propuesta se ha optado por desarrollar un
contenido didáctico con relativa semejanza al que emplean las acciones formativas no adaptativas,
en cuanto a que mantiene las características SCORM Compliant.
Algunas de las propuestas que se han explorado incorporan otro componente en sus propuestas
de aprendizaje adaptativo, las herramientas de autor con funcionalidad adaptativa. Estas
aplicaciones ofrecen la posibilidad de construir acciones formativas capaces de acceder a las
variables definidas anteriormente en el modelo de alumno y de dominio, las cuales son visibles
para el motor de ejecución de los EAA, que empleará dichas variables a posteriori en la ejecución
de las reglas de adaptación que se incrustan en las Unidades Didácticas (Bahritidinov, de Lis,
Sánchez y Lama, 2010).
La propuesta de van der Sluijs y Höver, (2009) trata de dar solución a este problema mediante la
entrega personalizada de contenido, introduciendo una serie de pasos en el proceso de diseño
instruccional: creación y almacenamiento del contenido en archivos HTML y creación de reglas
de adaptación para expresar el comportamiento personalizado deseado. Es importante destacar
que el autor plantea la creación de un archivo específico para concepto objeto de estudio. La
herramienta que proponen es la herramienta gráfica de autoría para AHA!, que permite la creación
de sistemas adaptativos basados en la web mediante el uso de una interfaz gráfica. De este modo,
se simplifica la creación de formación con funcionalidad adaptativa, limitando el nivel de
destrezas técnicas necesarias para llevarlo a cabo.
GRAPPLE plantea una herramienta propia para el diseño instruccional de acciones formativas
que permite definir las relaciones entre conceptos de forma visual, con código implícito en estas
relaciones, lo que hace realidad la adaptación del aprendizaje y esto ayuda en gran medida a los
profesionales involucrados en el proceso de autoría del material didáctico. (Albert et al., 2009).
Esto coincide con la necesidad detectada en relación al soporte necesario para que autores no
expertos en programación informática puedan crear y editar las relaciones pedagógicas entre los
conceptos del modelo de dominio, como una parte fundamental del proceso de diseño
instruccional adaptativo propuesto para la implantación. Crear contenido didáctico adaptativo es
una labor que requiere una dedicación añadida durante el proceso de diseño instruccional, por lo
que es importante asegurar que dispone de los recursos necesarios para tener éxito en la creación
del mismo.
PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE LA ADAPTACIÓN
A continuación, se presenta una propuesta de implementación del aprendizaje adaptativo cuyo
objetivo es conceptualizar un sistema que permita ofrecer acciones formativas adaptativas en
modalidad online a través del Campus Virtual de la compañía. Las funcionalidades adaptativas
propuestas se construyen en el propio contenido, lo cual facilita la integración del aprendizaje
adaptativo en el Campus Virtual ya que el proceso de gestión académica y soporte tecnológico no
resulta alterado.
Se trata de un sistema que aporta elementos adaptativos en formato textual y gráfico. Esta
implementación adapta el contenido didáctico servido en el LMS, mediante la personalización
del mismo en función del conocimiento que el estudiante tenga acerca del concepto del que trata
un determinado Objeto de Aprendizaje. En este tipo de acciones formativas, se plantean diferentes
rutas de aprendizaje, de manera que, durante la navegación e interacción del usuario, se ejecutan
fragmentos de código para elegir de forma dinámica el contenido didáctico que se lanzará a
ejecución. De este modo, se logra un mecanismo que permite diferenciar entre las calificaciones
de la acción formativa y el conocimiento adquirido.
Considerando la arquitectura de sistemas del Campus Virtual y el enfoque modular de esta
propuesta, se considera que SCORM, resulta adecuado en este proyecto, ya que hace posible la
interoperabilidad entre el contenido didáctico y el entorno virtual de aprendizaje y puede utilizarse
para crear contenido multimedia modular de fácil actualización (Bitonto, 2009).
Para materializar esta propuesta se ha seleccionado la relación pedagógica prerrequisito, que
establece si un concepto resulta adecuado para el alumno en función del cumplimiento con los
requisitos, en este caso, según el conocimiento que tenga el alumno sobre los conceptos previos
que se requieren (De Bra et al., 2012). En esta propuesta de implementación, se ha seleccionado
el conocimiento como el factor de decisión en las reglas de adaptación, habilitándose dos valores
para la variable nivel de conocimiento: alto y bajo. Para disponer de información del alumno sobre
esta variable, las acciones formativas que implementen esta funcionalidad iniciarán por la
realización de una evaluación inicial en la que el estudiante debe responder a una serie de ítems
que evalúan el conocimiento de aquello objetos de estudio que se vayan a incluir en la adaptación.
A continuación, se asigna a los estudiantes un nivel de conocimiento en concreto para cada
concepto incluido la evaluación inicial.
Mediante la siguiente regla de adaptación: “conocer C es prerrequisito de R1, si usuario no conoce
C, se muestra R2; donde C es un determinado concepto objeto de estudio, R1 y R2 son los recursos
de aprendizaje asociados a C. R1, o página básica, es un recurso didáctico básico orientado al
refuerzo y asentamiento de conocimientos de los estudiantes con un nivel de conocimiento bajo
sobre el concepto y R2, o página común, corresponde al recurso didáctico que contiene todos los
elementos esenciales para la superación de la acción formativa y está orientado a la totalidad de
los estudiantes.
Esta implementación se realiza utilizando los componentes propuestos en el Marco de Trabajo
del Aprendizaje Adaptativo, así como la funcionalidad del Sistema de Gestión de Aprendizaje
para comunicarse con el contenido de aprendizaje SCORM, a través de su API y el lenguaje de
programación interpretado JavaScript. El enfoque modular que se sigue en esta línea de trabajo
hace necesario habilitar mecanismos en el EAA que permitan registrar información acerca de las
acciones formativas y de los usuarios matriculados en las mismas, así como, el tratamiento y
procesamiento de los mismos.
Con la intención de diseñar un sistema que se ajuste a los procedimientos actuales de la compañía,
a los requisitos de esta propuesta, así como a las especificaciones técnicas de la plataforma, pero
que mantenga un enfoque flexible y orientado a la escalabilidad, se ha tomado como referencia la
arquitectura de Sistemas de Gestión del Aprendizaje propuesta por Kazanidis y Satratzemi (2009),
que amplía su alcance partiendo manteniendo las características de los LMS SCORM compliant.
Aquí se puede un diagrama conceptual del sistema propuesto.
Figura 3. Arquitectura del entorno virtual de aprendizaje propuesto. Elaboración propia a partir de Kazanidis y Satratzemi (2009).
La unidad didáctica es el elemento básico que estructura las acciones formativas y está compuesta
de uno o más OA (corresponde al componente SCO del estándar SCORM, por tanto, la unidad
más pequeña que el Campus Virtual puede ejecutar y rastrear). Cada OA está compuesto por
diferentes páginas que siguen una secuencia determinada en el proceso de diseño instruccional.
En esta propuesta se plantea la posibilidad de que algunas de estas páginas puedan tener
funcionalidad adaptativa, en cuyo caso llevará asociado un concepto del modelo de dominio.
Además, en estos casos el número de páginas se duplica porque se precisan dos modos de
presentación del material didáctico, de modo que cada una de ellas se asocia a uno de los valores
(alto y bajo) de la variable adaptativa nivel de conocimiento. En este caso, las etiquetas de
metadatos facilitan la localización y reutilización de los mismos (Bitonto, 2009).
El momento en que se ejecuta la regla de adaptación es durante el proceso de secuenciación, que
se invoca cuando el usuario navega por las páginas de la acción formativa. Para ello, se propone
una adaptación del algoritmo del bucle de secuenciación, al que se incorpora un bloque que
analiza el nivel de conocimiento del alumno para el concepto objeto de estudio y entrega la página
adecuada en cada caso.
A continuación, se expone un algoritmo basado en el descrito por Rustici Software (s.f. b)
ajustándose a la especificación de Secuenciación y Navegación de SCORM y elaborado contando
con el apoyo de expertos, disponible a través del servicio de soporte técnico de SCORM5. Cuando
un alumno acceda a un concepto en el que obtuvo una calificación correspondiente al valor bajo
de la variable nivel de conocimiento, el algoritmo resulta en la entrega de la página básica antes
de continuar la ejecución con la página ordinaria. Sin embargo, si el valor del alumno en la
variable adaptativa es alto, el entorno de ejecución entregará al alumno la página ordinaria
directamente.
El algoritmo de alto nivel propuesto para la implementación del bucle de
secuenciación es el siguiente:
PASO 1 ASEGURA QUE LA PETICIÓN DE NAVEGACIÓN ENTRANTE ES CORRECTA
PASO 2 FINALIZA LA EJECUCIÓN DE LA PÁGINA ACTUAL
2.1 TRANSFIERE LOS DATOS DE EJECUCIÓN AL ÁRBOL DE ACTIVIDADES
2.2 TRANSFIERE EL ESTADO DE TODOS LOS NODOS DE LA PÁGINA AL
ÁRBOL DE ACTIVIDADES
PASO 3 DETERMINA QUÉ PÁGINA CORRESPONDE EN LA SECUENCIACIÓN Y, EN
CASO DE QUE CONTENGA FUNCIONALIDAD ADAPTATIVA, ENTRA A EJECUTAR EL
PASO 4, SI NO PASA DIRECTAMENTE AL PASO 5.
PASO 4 DETERMINA QUÉ PÁGINA SE MUESTRA AL ALUMNO
5
https://scorm.com/scorm-explained/technical-scorm
4.1 OBTIENE EL VALOR DE LA VARIABLE NIVEL DE CONOCIMIENTO DEL
ALUMNO
SOBRE
EL
CONCEPTO
ASOCIADO
A
LA
PÁGINA
CORRESPONDIENTE.
4.2 SI EL VALOR ES BAJO, SE SELECCIONA LA PÁGINA BÁSICA. SI ES ALTO,
SE SELECCIONA PÁGINA COMÚN.
PASO 5 ENTREGA LA PÁGINA SELECCIONADA AL ESTUDIANTE
Con el objetivo de poder hacer un seguimiento a lo largo del proceso de puesta en marcha de la
propuesta, se contemplan algunos aspectos como las técnicas de evaluación, las variables medidas
o los indicadores empleados, entre otros.
La evaluación contemplará aspectos cualitativos y cuantitativos, incorporando visiones y
apreciaciones de varios agentes que intervienen de algún modo en el proceso de EnseñanzaAprendizaje, por ejemplo, diseñadores instruccionales, gestores de la formación y personal
docente.
Las variables que se controlaran en la evaluación del proyecto incluyen la viabilidad técnicofinanciera de la propuesta, las diferencias en los resultados de aprendizaje o la satisfacción con la
propuesta innovadora, a través del empleo de indicadores, algunos de ellos aplicables a nivel
general entre varios de los agentes que intervienen en el proceso evaluativo, mientras que otros
son específicos para la valoración de elementos tecnológicos, como el rendimiento en el flujo de
trabajo de los autores de contenido y desarrolladores de la plataforma, o elementos pedagógicos
como el desempeño de los estudiantes en las acciones formativas, las calificaciones obtenidas en
las oposiciones o los comentarios de los participantes sobre la experiencia educativa que incorpora
el proyecto.
Para poder analizar las opiniones de los participantes se plantean una serie de actuaciones
destinadas a conocer de primera mano estas valoraciones y tener acceso a datos relevantes para
la mejora continua de la propuesta.
Otra fuente de datos para este seguimiento son las funcionalidades de gestión académica que
incluyen los LMS, principalmente las relacionadas con informes, ya que permiten obtener
documentos y presentaciones en línea de datos relevantes en la evaluación académica como las
calificaciones, el tiempo de conexión, porcentajes de evolución, así como como otros sobre
documentación, facturación, licenciamiento, rendimiento tecnológico de la plataforma, etc.
En relación a la propuesta de implementación que se pondrá a prueba en acciones formativas
orientadas a preparación de oposiciones, se precisará elaborar un cuestionario que será distribuido
a los participantes de la acción de formativa concreta, que incluirá una serie de ítems de escala
tipo Likert y espacios para preguntas abiertas donde se pueda expresar cualquier apreciación.
El principal espacio de comunicación y coordinación son las reuniones
La personalización del aprendizaje se trata de una de las estrategias educativas más eficaces para
ofrecer una buena política de atención a la diversidad y cuando se emplea en combinación de
recursos y metodologías pedagógicas y de tecnología educativa tienen el potencial de alcanzar
mejoras en la calidad de la experiencia educativa de cualquier organización o iniciativa formativa.
Gracias a los avances tecnológicos en el sector eLearning, como la estandarización y
especificación de los Objetos de Aprendizaje, hoy en día es posible implementar estrategias
personalizadas de aprendizaje a través de las TIC. En este sentido, la propuesta de diseño
instruccional que se ha presentado, sigue las líneas de trabajo marcadas por algunas de estas
herramientas como los LMS, lo cual le confieren el potencial para poder integrar la implantación
acciones formativas adaptativas
Desde una perspectiva tecnológica, el diseño instruccional adaptativo se plantea simplemente
mediante el empleo de las funcionalidades que incluye la versión 2004 del estándar educativo
SCORM. Concretamente, se emplean las reglas de secuenciación del contenido didáctico para
poder tener control sobre el itinerario formativo del alumno y poder alterar su orden habitual de
visualización.
El proceso realizado para la elaboración de este documento ha permitido llevar a cabo una
exploración de la literatura científica existente hasta la fecha, que se ha representado en forma de
revisión del estado del arte, combinando enfoques tecnológicos y educativos de acorde a la
naturaleza del aprendizaje adaptativo, que se encuentra entre las disciplinas de la inteligencia
artificial y la pedagogía. Se han podido constatar algunas de las principales técnicas, estrategias
y herramientas que se emplean en la implementación de propuestas didácticas innovadoras en el
marco de esta tendencia educativa. De igual modo, se han revisado iniciativas referentes e
inspiradoras como GRAPPLE, que pretenden construir una suerte de espació común educativo
donde la información relativa a la formación del ciudadano pueda ser empleada como fuente de
datos para la adaptación del contenido didáctico virtual.
Las tendencias actuales en el ámbito de la tecnología educativa desempeñan un enorme papel en
la capacidad de innovación educativa y en la mejora continua de las organizaciones que
comparten como actividad la creación de contenidos y/o la impartición de acciones formativas en
modalidad online.
En cierto modo, el crecimiento y auge del interés en el ámbito del aprendizaje adaptativo ha
generado un buen número de iniciativas, propuestas, estrategias y metodologías innovadoras que
amplían las posibilidades de los equipos encargados de proveer y entregar contenidos didácticos.
Sin embargo, esta se trata de una disciplina de reciente aparición en la que se están desarrollando
muchos productos, pero el lanzamiento de muchas de estas innovaciones aún no se ha producido.
Por tanto, a la hora de elegir qué instrumento utilizar en determinada implementación del
aprendizaje adaptativo, el abanico de opciones se limita en gran medida. Por ejemplo, el estándar
más común y popular de eLearning, SCORM, tiene una funcionalidad y estructura de tipo
encapsulada, lo cual supone una cierta limitación en la accesibilidad a datos que no se encuentren
en el entorno de ejecución inmediato.
Por otra parte, la limitación en los recursos asignados al proyecto hace que su aprovechamiento
eficiente sea una aportación crucial al mismo, especialmente en lo que respecta a la gestión del
tiempo de trabajo del que dispone el personal que forma parte del equipo. Para ello, es importante,
en primer lugar, que los programadores que trabajan en el desarrollo de nuevas funcionalidades
de aprendizaje adaptativo en el Campus Virtual de la compañía deben trabajar siempre en aquellas
soluciones que resulten más valiosas para el momento en que se encuentre el proyecto. En
segundo lugar, es importante tener en cuenta que los tiempos de diseño instruccional se extienden
a la hora de construir una acción formativa adaptativa, por lo que es necesario gestionar elementos
como la duración, la profundidad de los conceptos o la dedicación que requieren los componentes
gráficos, para poder cumplir con los plazos establecidos y no sobre cargar a los autores de
contenido.
La propuesta de implementación del aprendizaje adaptativo descrita en este trabajo puede ser
aplicada en contextos formativos reales, como la propuesta de llevar a cabo una prueba piloto en
acciones formativas de oposiciones en modalidad online, con la intención de ir ampliando
progresivamente el número de alumnos que se beneficien de estas innovaciones. También es
posible utilizar este marco de referencia e integrar los aspectos que resulten relevantes para la
aplicación práctica de diferentes iniciativas y proyectos eLearning, tanto de la compañía en la que
se contextualiza el documento como en otros ámbitos y espacios educativos.
Otra línea de trabajo realmente interesante es la exploración de estrategias y mecanismos que
permitan compartir la información sobre las acciones formativas y los estudiantes a lo largo de su
preparación en acciones formativas del Campus Virtual de la compañía o incluso en las que
imparta una organización que alquile el LMS a la compañía.
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