English summary: The chapter, which is part of the collective monograph Digital Childhood, deals with the most critical factors that influence the learning and education of children through digital media. Digital games, mobile...
moreEnglish summary: The chapter, which is part of the collective monograph Digital Childhood, deals with the most critical factors that influence the learning and education of children through digital media. Digital games, mobile applications and other digital platforms provide children with new challenges for gaining valuable experiences, communication stimuli, learning through simulations, trial and error. These processes take place in a relatively secure virtual mode. Still, the acquired knowledge, skills and attitudes can undoubtedly be used in real life and in solving real learning and life situations and challenges. The use of appropriately designed applications and digital games with educational potential provides attractive incentives for children and adolescents to use educational content.
In this context, the author pays particular attention to mobile applications, various types of digital games and other digital platforms, which have embedded educational aspects and are also available via the Internet or in the form of different software solutions. The chapter also includes a detailed description of characteristics, functions and ways of implementation of digital media - either in individual processes or in an institutional context.
Please cite this chapter as: Vrabec, N. (2019). Deti a učenie sa prostredníctvom digitálnych médií (Children and learning through digital media). In P. Izrael, & J. Holdoš et al. (Eds.), Digitálne detstvo (Digital childhood) (pp. 37–65). Verbum - vydavateľstvo Katolíckej univerzity v Ružomberku.
Slovak Summary: Kapitola, ktorá je súčasťou monografie Digitálne detstvo, sa venuje najdôležitejším faktorom, ktoré ovplyvňu¬jú učenie sa a vzdelávanie detí prostredníctvom digitálnych médií. Digitálne hry, mobilné aplikácie a rôzne ďalšie digitálne platformy sprostredkúvajú deťom nové výzvy pre získavanie cenných skúseností, komunikačné podnety, učenie sa prostredníctvom simulácie, pokusov a omylov. Tieto procesy prebiehajú v relatívne bezpečnom virtuálnom móde, avšak získané vedomosti, zručnosti a postoje môžu byť nepochybne využité aj v reálnom živote a pri riešení skutočných učebných i životných situácií a výziev. Využívanie vhodne navrhnutých aplikácií a digitálnych hier, ktoré majú edukačný potenciál, predstavuje pre deti a dospievajúcich atraktívne stimuly využiteľné pri prenose vzdelávacieho obsahu.
V tomto kontexte autor venuje pozornosť najmä mobil¬ným aplikáciám, rôznych druhom digitálnych hier a ďalším digitálnym platformám, ktoré majú v sebe zakomponované edukačné aspekty a zároveň sú dostupné prostredníctvom internetu alebo v podobe rôznych softvérových riešení. Súčasťou kapitoly je i podrob¬ný popis ich charakteristických vlastností, funkcií a spôso¬bov ich implementácie – či už v individuálnom procese alebo v inštitucionálnom kontexte.
Please cite this chapter as: Vrabec, N. (2019). Deti a učenie sa prostredníctvom digitálnych médií. In P. Izrael, & J. Holdoš et al. (Eds.), Digitálne detstvo (pp. 37–65). Verbum - vydavateľstvo Katolíckej univerzity v Ružomberku.