Juquetes para Discapacidad Motriz
Juquetes para Discapacidad Motriz
Juquetes para Discapacidad Motriz
Abstract
This
research
project
explores
the
Arduino
potentialities,
as
a
performer
and
mediator
between
individuals
and
their
environment.
Our
goal
is
to
generate
spaces
to
modify
that
environment
through
an
interface
that
dialogues
with
stimuli
and
actions.Our
interest
is
to
connect
vulnerable
individuals
to
possible
acts
of
appropriation
that
is,
being
able
to
perform
a
symbolic
ownership
of
their
environments.
For
doing
that,
we
see
the
opportunity
of
using
Arduino
within
the
context
of
differential
pedagogy
for
children
with
special
needs.
All
this,
considering
the
evident
deficiencies
of
that
kind
of
educational
facilities,
particularly
regarding
children
with
motor
disabilities
daily
activities.
Keywords:
Physical
computing;
Arduino;
Early
education
and
development;
Motor
disabilities;
Interactive
toys.
484
Introduccin
El
objetivo
de
este
documento
es
proporcionar
una
gua
para
Esta
investigacin
se
centra
en
las
posibilidades
que
otorga
el
Physical
Computing
para
establecer
relaciones
entre
sujeto
y
entorno,
a
travs
de
componentes
computacionales,
mediante
flujos
informticos
que
generan
lazos
comunicativos
entre
individuo
e
interfaz.
El
diseo
de
objetos
con
estas
caractersticas
presenta
componentes
elementales
para
su
comunicacin.
Contando
con
sensors
y
actuators
que
decodifican
estmulos
del
entorno
logrando
una
relacin
entre
lo
exterior
y
el
objeto;
siendo
sta,
mediada
por
un
software
alojado
en
un
microcontrolador
(Banzi,
2008).
Arduino,
es
la
plataforma
de
microcontroladores
ms
utilizada
a
nivel
mundial,
el
trabajo
con
esta
placa
desarrolla
un
entorno
participativo,
creativo
y
experimental,
posibilitando
instancias
de
aprendizaje
dentro
de
un
marco
artstico-creativo,
fomentando
habilidades
colaborativas
y
didcticas
con
un
grupo
de
usuarios.
Esto
se
transforma
en
una
oportunidad
para
facilitar
las
acciones
de
quienes
son
ms
vulnerables
de
poder
realizar
cambios
en
su
contexto
ambiental.
Por
esta
razn,
utilizaremos
como
foco
de
estudio
a
los
menores
con
discapacidad
motriz.
SIGraD i 2013
Bielitz, Brbara Echaz; Quintanar, Carla Ponzano; "Physical Computing Toydesign: Juguetes Interactivos por Medio de Arduino para Nios con
Discapacidad Motriz", p. 484-488 . In: Proceedings of the XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics: Knowledge-based
Design [=Blucher Design Proceedings, v.1, n.7]. So Paulo: Blucher, 2014. ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/despro-sigradi2013-0093
Actividades
e
instrumentos
Planteamiento
de
hiptesis
y
diseo
de
dispositivos:
Instrumento:
propuestas
de
estmulos-respuesta
Prueba
en
campo
del
prototipo-maqueta
con
menor
Instrumento:
prototipos
a
modo
de
maqueta
Visita
a
la
Teletn:
Instrumento:
observacin
y
conversacin
guiada
mediante
tpicos.
Entrevista
en
profundidad
a
directora
del
colegio
amapolas:
instrumento:
entrevista
en
profundidad
Visita
colegio
amapolas,
prueba
prototipo:
Instrumento:
prueba
de
prototipo
con
menores
Figura
1:
Diagrama
de
Venn.
Temticas
abordadas,
elaboracin
propia
Datos recopilados
Physical Computing
485
Figura
3:
Visita
Teletn.
Registro
Personal
486
Visita
a
Teletn
Durante
la
visita
a
la
Teletn
guiada
por,
el
encargado
del
rea
Tecnolgica,
Rodrigo
Cubillos,
se
recorre
en
detalle
la
institucin,
donde
fueron
especificadas
las
funciones
y
particularidades
en
que
se
desarrolla
cada
rea
de
rehabilitacin
(evolucin)
y/o
ejercitacin
(prctica-estimulante).
Del
universo
total
de
menores
con
dificultades
motrices,
algunos
van
a
mejorar
sus
capacidades
y
quizs
logren
hasta
un
100%
de
evolucin
y
otros,
en
cambio,
evolucionarn
en
un
nivel
mnimo
o
quizs
nulo.
En
estos
casos,
se
ejercita
al
nio
desde
sus
posibilidades,
mientras
que
aquellos
que
poseen
un
nivel
de
discapacidad
severo,
se
ejercitan
desde
un
nivel
que
considera
las
actividades
estmulo-sensoriales.
En
relacin
a
los
tipos
de
trastornos
musculoesquelticos
presentes
en
los
nios
que
asisten
a
la
Teletn,
Rodrigo
comenta
SIGraD i 2013
Visita
a
colegio
Amapolas
ANLISIS
Y
CONSIDERACIONES
Considerar
el
factor
esttico,
y
estmulo
de
respuesta,
como
requisitos
esenciales
en
la
fabricacin
del
juguete.
Para
que
sea
visualmente
atractivo
para
el
menor.
Se
rescata
el
trabajo
de
los
Terapeutas
Ocupacionales,
por
la
satisfaccin
de
los
menores
que
esperan
lograr,
a
travs
de
la
habilidad
de
desarrollar
actos
autnomos.
Lo
que
es
posible
con
la
ejercitacin
mediante
estmulos,
acciones
y
asociaciones,
vinculadas
a
las
herramientas
existentes,
las
que
se
centran
bsicamente
en
el
agarre
de
pinza,
el
reconocimiento
de
formas
y
figuras
-encaje-
entre
otros.
En
el
nivel
pre-bsico,
los
menores
son
ms
vulnerables
a
recibir
y
entender
los
estmulos
del
entorno,
lo
que
incentiva
la
realizacin
de
una
accin
que
genere
una
reaccin
satisfactoria
ante
actos
voluntarios,
por
lo
que
seleccionamos
el
Ncleo
de
Formacin
Personal
Social,
que
dentro
de
sus
objetivos
consideran
la
convivencia,
donde
estimulan
la
confianza,
el
afecto
y
la
comprensin,
basndose
tanto
en
el
respeto
a
las
personas
como
en
las
normas
y
valores
de
la
sociedad.
Acercamiento
a
Arduino
Diseo
y
construccin
de
prototipo
Figura
4:
Prototipo
Final.
Registro
Personal
Physical Computing
487
Figura
5:
Prueba
con
Menores
con
Prototipo
Final.
Registro
Propio
Codigo
para
Arduino:
488
SIGraD i 2013
Conclusiones
Era
de
esperarse
que
no
tuviera
un
gran
porcentaje
de
xito
la
ltima
prueba
que
realizaron
los
menores
con
el
prototipo,
esto
es
debido
a
que
es
un
primer
acercamiento,
probado
y
analizado
mediante
una
interaccin
directa.
Si
bien
tenemos
datos
que
nos
proporcionaban
una
visin
un
tanto
intuitiva
para
determinar
criterios
de
diseo
para
un
prototipo
acabado,
no
queramos
caer
en
una
definicin
a
priori
de
lo
que
es
necesario,
determinando
aquellos
criterios
con
una
prueba
directa.
Para
mejorar
los
resultados
de
la
interaccin
con
el
juguete,
se
tomar
en
cuenta
la
dificultad
motriz
que
presentaron
los
menores
para
realizar
la
accin,
esperando
facilitarla
al
incluir
guas
que
restrinjan
los
movimientos
haciendo
posible
concretar
el
acto.
Siempre
considerando
que
cada
menor
tiene
capacidades
diferentes,
lo
que
es
muy
importante,
ya
que
una
de
la
finalidad
de
este
proyecto
es
que
este
juguete
sea
modificable,
es
decir,
personificable.
Agradecimientos
Esta
investigacin
fue
posible
gracias
a
una
inicial
experimentacin
mediante
Arduino
con
Francisco
Rojas,
Alejandro
Pantoja
y
Diego
Gmez.
Adems,
agradecemos
de
la
cordial
colaboracin
del
Colegio
Amapolas,
sobre
todo
a
su
directora
Bernardita
Fontecilla,
y
al
encargado
del
rea
tecnolgica
de
la
Teletn,
Rodrigo
Cubillos.
Referencias
Acevedo,
L.
(2007).
Derecho
al
Juego,
Deporte
y
Recreacin.
UNICEF.
[versin
electrnica]
Recuperado
28
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septiembre
2012
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<http://www.unicef.org/republicadominicana/politics_11167.htm>
Banzi,
M.
(2008).Getting
started
with
Arduino.Primera
ed.
OReilly.
Ministerio
de
Educacin
de
Chile.
(2007).
Gua
de
apoyo
tcnico-
pedaggico:
necesidades
educativas
especiales
en
el
nivel
de
educacin
parvularia.
Tomo
5:
Necesidades
educativas
especiales
asociadas
al
retraso
del
desarrollo
y
discapacidad
intelectual.
Santiago:
MINEDUC.
Recuperado
el
24
de
septiembre
2012,
de
<http://www.crececontigo.gob.cl/wp-content/uploads/2009/12/Retraso-
del-Desarrollo-y-Discapacidad-Intelectual.pdf/>
Ministerio
de
Educacin
de
Chile.
(2007).
Gua
de
apoyo
tcnico-
pedaggico:
necesidades
educativas
especiales
en
el
nivel
de
educacin
parvularia.
Tomo
3:
Necesidades
educativas
especiales
asociadas
a
discapacidad
motora.
Santiago:
MINEDUC.
Recuperado
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Moggridge,
B.
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