Mantle (API)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 04:21 UTC 版)
Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPI[4]である。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した[1]。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする[1][5]。
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- ^ AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る - 4Gamer.net
- ^ AMD’s Revolutionary Mantle
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- ^ 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景 - PC Watch
- ^ [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用 - 4Gamer.net
- ^ 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Khronosの次期グラフィックスAPI「Vulkan」 - PC Watch
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- ^ Jeremy Peel. “AMD claim performance boosts of up to 45% using Mantle over DirectX”. PCGamesN. 2016年2月21日閲覧。
- ^ Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認 - 4Gamer.net
- ^ “AMD Mantle Powered Flagship Nitrous Engine "Star Swarm Benchmark" Released on Steam”. 2016年2月21日閲覧。
- ^ “Page 2 - AMD’s Mantle benchmarked: The biggest innovation in gaming since DirectX 9”. ExtremeTech (2014年2月3日). 2016年2月21日閲覧。
- ^ “AMD releases Mantle, shares performance numbers” (2014年1月30日). 2016年2月21日閲覧。
- ^ “AMD: Vulkan absorbed ‘best and brightest’ parts of Mantle”. KitGuru. 2016年2月21日閲覧。
- 1 Mantle (API)とは
- 2 Mantle (API)の概要
- 3 関連項目
- Mantle (API)のページへのリンク