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Mantle (API)とは? わかりやすく解説

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Mantle (API)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 04:21 UTC 版)

Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPI[4]である。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した[1]Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4Xbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする[1][5]


  1. ^ a b c Altavilla, Dave (2013年9月30日). “AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics”. フォーブス. 2014年7月14日閲覧。
  2. ^ Agam Shah (2014年6月18日). “AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools”. 2016年2月21日閲覧。
  3. ^ Michael Larabel (2014年5月31日). “Linux support isn't ruled out completely”. Phoronix. 2016年2月21日閲覧。
  4. ^ a b c Mantle WhitePaper (pdf)”. AMD. 2016年2月21日閲覧。
  5. ^ Parrish, Kevin (2013年9月25日). “AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control”. Tom's Hardware. 2013年10月1日閲覧。
  6. ^ 佐々山薫郁 (2015年3月4日). “[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用”. 4Gamer. 2016年2月21日閲覧。
  7. ^ samantha davis (2015年5月12日). “One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs”. 2016年2月21日閲覧。
  8. ^ [GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ - 4Gamer.net
  9. ^ AMD Mantle API Programming Guide Available”. 2015年3月22日閲覧。
  10. ^ AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る - 4Gamer.net
  11. ^ AMD’s Revolutionary Mantle
  12. ^ AMDの革命児:Mantle”. AMD. 2016年2月21日閲覧。
  13. ^ a b "Mantle"のパフォーマンスを確認する - 対応ゲームでどれほどの性能向上がみられるのか? 1:あらためて"Mantle"についてのおさらい” (2014年2月12日). 2016年2月21日閲覧。
  14. ^ samantha davis (2014年2月1日). “Some Mantle benchmarks by AMD”. AMD. 2016年2月21日閲覧。
  15. ^ a b 西川善司 (2013年11月18日). “Frostbite 3エンジンの凄腕開発者が語る「Mantle」の可能性。Windows以外でもサポートできる?”. 4Gamer. 2016年2月21日閲覧。
  16. ^ 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景 - PC Watch
  17. ^ [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用 - 4Gamer.net
  18. ^ 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Khronosの次期グラフィックスAPI「Vulkan」 - PC Watch
  19. ^ a b c d samantha davis (2014年5月28日). “Mantle 101”. AMD. 2016年2月21日閲覧。
  20. ^ samantha davis (2014年2月1日). “AMD Gaming”. 2016年2月21日閲覧。
  21. ^ 後藤弘茂 (2013年9月27日). “AMDの次世代GPU「Radeon R9」と新グラフィックスAPI「Mantle」”. PC Watch. 2016年2月21日閲覧。
  22. ^ Smith, Ryan (2013年9月26日). “Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN”. AnandTech. 2013年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月1日閲覧。
  23. ^ Dan Baker (2014年5月21日). “The Next Generation of Graphics APIs”. Oxide Games. 2016年2月21日閲覧。
  24. ^ The Race to the Metal”. Josh Barczak (2014年5月23日). 2016年2月21日閲覧。
  25. ^ samantha davis (2014年5月28日). “The performance of Mantle”. AMD. 2016年2月21日閲覧。
  26. ^ Hassan Mujtaba. “AMD Mantle API Performance Analysis With Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X”. 2016年2月21日閲覧。
  27. ^ Łukasz Marek、Radosław Stanisławski (2014年2月1日). “AMD Mantle w Battlefield 4”. 2016年2月21日閲覧。
  28. ^ Jeremy Peel. “AMD claim performance boosts of up to 45% using Mantle over DirectX”. PCGamesN. 2016年2月21日閲覧。
  29. ^ Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認 - 4Gamer.net
  30. ^ AMD Mantle Powered Flagship Nitrous Engine "Star Swarm Benchmark" Released on Steam”. 2016年2月21日閲覧。
  31. ^ Page 2 - AMD’s Mantle benchmarked: The biggest innovation in gaming since DirectX 9”. ExtremeTech (2014年2月3日). 2016年2月21日閲覧。
  32. ^ AMD releases Mantle, shares performance numbers” (2014年1月30日). 2016年2月21日閲覧。
  33. ^ AMD: Vulkan absorbed ‘best and brightest’ parts of Mantle”. KitGuru. 2016年2月21日閲覧。


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