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RPGAとは? わかりやすく解説

Weblio 辞書 > 学問 > 化学物質辞書 > RPGAの意味・解説 

D‐フェニルグリシンアミド

分子式C8H10N2O
その他の名称(R)-PGA(R)-α-Aminobenzeneacetamide、D-Phenylglycinamide、[R,(-)]-2-Amino-2-phenylacetamide、(R)-フェニルグリシンアミド、D-α-アミノ-α-フェニルアセトアミド(R)-2-Amino-2-phenylacetamide、(αR)-α-Aminobenzeneacetamide、(2R)-2-Amino-2-phenylacetamide、D-α-Amino-α-phenylacetamide、(R)-Phenylglycinamide
体系名:[R,(-)]-2-アミノ-2-フェニルアセトアミド(R)-α-アミノベンゼンアセトアミド、D-フェニルグリシンアミド(R)-2-アミノ-2-フェニルアセトアミド、(αR)-α-アミノベンゼンアセトアミド、(2R)-2-アミノ-2-フェニルアセトアミド


RPGA

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/10 18:03 UTC 版)

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RPGA(ロール・プレイング・ゲーム・アソシエイションやRPGAネットワークとも呼ばれた)は、当初はTSR、後にはウィザーズ・オブ・ザ・コーストが組織したプレイ部門の一部である。1980年から2014年まで、ロールプレイングゲームを組織的に世界中に広めてきた。

歴史

ダンジョンズ&ドラゴンズゲームの最初の出版元TSRの最初の常勤者の1人であるフランク・メンツァーは、質の高いロールプレイを促進し、ロールプレイングゲームのファン同士が出会い、ゲームをプレイできるようにするために、ロール・プレイング・ゲーム・アソシエイション(RPGA)を発案した[1][2]。メンツァーは1980年11月に、主にTSRのベストセラー商品(『AD&D』、『ガンマ・ワールド』、『トップ・シークレット』)を使用して、ゲームコンベンションでトーナメントを開催するために、RPGAを設立した[3]:13

各トーナメントにおいては、ダンジョンマスターと4~8人のプレイヤーが、RPGAの提供する、想定プレイ時間4時間のアドベンチャーをプレイした。各プレイヤーには背景情報、装備、卓にいる他のキャラクターに関する限定された情報を含む、作成済みキャラクターが与えられる。アドベンチャーが終了すると、プレイヤーとダンジョンマスターはルールの知識とロールプレイング能力に基づいて、同じ卓にいるプレイヤー達の中から1人をアドベンチャーの「勝者」として選ぶ。全てのプレイヤーは、競技イベントでの成績に応じて経験点が与えられ、次のイベントではその経験点を加算することができ、時間をかけてより高いレベルに進むことができた。

元来は年会費制で、『ポリヘドロン』誌の定期購読料金が含まれていた[1]。初期の会員は主に北米に限られていたが、1989年にはノルウェースウェーデンデンマークU.K.イスラエルオーストラリアにまで拡大していった[2]

1987年、RPGAは前後のアドベンチャーと筋が繋がっていない単一のアドベンチャーを提示するのではなく、リビング・キャンペーンと呼ばれる長期的な取り組みを構想した。リビング・キャンペーンにおいては、プレイヤー達の行動がキャンペーン全体のストーリー展開に影響を与え得る[3]:13。この種類の最初のキャンペーンは、レイヴンズ・ブラフの街を舞台にしたアドベンチャーシリーズの「リビング・シティ」である。最初の「リビング・シティ」モジュールは、1987年8月のGen Conで発表された「キャラバン」である。

RPGAのそれまでのトーナメントプレイにおいては、プレイヤーに作成済みキャラクターが与えられていたが、「リビング・シティ」のアドベンチャーでは、プレイヤー自身が自分のキャラクターを用意するのが必須となった。それまでは、プレイヤーが経験点を獲得していたが、その時から経験点を獲得するのは各プレイヤーの個々のキャラクターとなった。同じキャラクターで次のアドベンチャーに参加することで、そのキャラクターはより多くの経験点を蓄積し、より大きなパワーを得ることができるようになった。

全体的なストーリー展開に影響を与えるために、各アドベンチャーを終えると、プレイヤー達は自分のプレイ結果をRPGA本部に送って集計して貰う。プレイヤーの大多数が成功したり失敗した場合、キャンペーンのストーリーが変更される。例えば、とあるアドベンチャーにおいて大多数のプレイヤーが何らかの呪いを解除することに成功した場合、その呪いは今後のアドベンチャーには登場しなくなる。

「リビング・シティ」は人気の高いコンセプトであることが証明され、21世紀の最初の10年間に、RPGAは様々なリビング・キャンペーンを生み出した。その最大のものは「リビング・グレイホーク」であり、2000年から2008年まで世界中で数千人がこれをプレイし、この時点でRPGAは、南極を除く世界の全ての大陸に会員を有していた[1]

2002年にRPGAの会費は無料になったが、『ポリヘドロン』誌はパイゾ・パブリッシングに買収されて『ダンジョン』誌の企画ページとして発行されるようになったため、その定期購読は会員特典には含まれなくなっていた[3]:13

2014年、WotCはRPGAの活動を停止させ、「D&Dアドベンチャラーズ・リーグ」を発足させた[4]

参考文献

  1. ^ a b c Dungeons & Dragons FAQ”. Wizards of the Coast. 2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月3日閲覧。
  2. ^ a b The History of TSR”. Wizards of the Coast. 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年8月20日閲覧。
  3. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7 
  4. ^ Chris Lindsay (2017年11月13日). “Adventurer's League Survey: You say you want a revolution…”. Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2018年9月3日閲覧。


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