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Quagmire!とは? わかりやすく解説

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quagmire

別表記:クワグマイア

「quagmire」の意味・「quagmire」とは

「quagmire」は英語の単語で、直訳すると「沼地」を意味する。しかし、比喩的な表現としては「困難な状況」や「解決難し問題」を指すことが多い。例えば、複雑な政治状況経済危機など、抜け出すのが困難な状況を「quagmire」と表現することがある

「quagmire」の発音・読み方

「quagmire」の発音は、IPA表記では/kwægmajər/となる。カタカナ表記では「クワグマイア」と読む。日本人発音する際のカタカナ英語では「クワグマイア」となる。

「quagmire」の定義を英語で解説

「quagmire」は、Oxford English Dictionaryによると、「A soft boggy area of land that gives way underfoot」(足元崩れるような柔らかい湿地帯)と定義されている。また、比喩的な意味としては、「An awkward, complex, or hazardous situation」(困難で複雑、または危険な状況)と定義されている。

「quagmire」の類語

「quagmire」の類語としては、「morass」、「bog」、「swamp」などがある。これらはいずれも「沼地」を意味する単語である。比喩的な意味では、「predicament」、「dilemma」、「impasse」などが「quagmire」の類語となる。

「quagmire」に関連する用語・表現

「quagmire」に関連する表現としては、「stuck in a quagmire」、「sink into a quagmire」などがある。これらはいずれも「困難な状況陥る」を意味する表現である。

「quagmire」の例文

1. The company is in a financial quagmire.(その会社財政的な困難に陥っている。)
2. The project has become a quagmire.(そのプロジェクト難局立ち至っている。)
3. The country is sinking into a political quagmire.(その国は政治的な混乱に陥っている。)
4. The negotiation ended up in a quagmire.(交渉難局陥った。)
5. The war turned into a quagmire.(戦争泥沼化した。)
6. The city is a quagmire of traffic.(その都市交通混乱続いている。)
7. The issue has become a quagmire.(その問題解決難し状況になっている。)
8. The team is stuck in a quagmire of poor performance.(そのチーム低調パフォーマンス泥沼はまっている。)
9. The government is in a quagmire of debt.(政府借金泥沼はまっている。)
10. The situation is a quagmire that no one wants to deal with.(その状況誰もが対処したくない困難な状況である。)

スパイラルシティー

(Quagmire! から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/06/18 16:06 UTC 版)

Quagmire!
コード X6
日本語題 スパイラルシティー
必要なルール D&Dエキスパート・セット
レベル 4 -10
セッティング ミスタラ
製作者 メルル・M・ラスムッセン
初版出版年 1984
ページ数 32
関連するモジュール
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

クアグマイア!』(Quagmire!) は、1984年に出版された、ダンジョンズ&ドラゴンズファンタジーロールプレイングゲームエキスパート・ルール用のモジュールである。

1987年には『スパイラルシティー』というタイトルで日本語版が出版された。

プロット概要

この冒険の冒頭、プレイヤーキャラクターはカグマイアー市を探す旅に出る[1]。キャラクターがその都市(それはゆっくりとした海への沈降が進行中である)を発見するためには、モンスターのはびこる沼地を移動せねばならない[2]。カグマイアーは、巨大な巻き貝の形をした「螺旋都市」であり、今では忘れ去られた民族によってサーペント半島に建設された[1]。モジュールにはこの都市の記述が収録されている[2]

出版履歴

X6 Quagmire!はメルル・M・ラスムッセンが執筆、カバーアートはスティーブ・ペレグリンが担当し、1984年にTSRが32ページの小冊子に外装カバーの体裁で出版した[2]。本文イラストにはジェフリー・バトラーが起用された[3]。このシナリオはエキスパート・ルール用に執筆された[1]

1987年10月、株式会社新和が日本語版を出版した。

評判

グラハム・ステープルハーストはホワイトドワーフ誌でQuagmire!を論評し、10段階評価で8を付け、「特に本格的な荒野への最初の斬新な試みとして、あらゆるD&Dプレイヤーにとっての有用な買い物」と呼んだ[1]。ステープルハーストは、「より局地的なシナリオやモジュールに欠けている、背景色や奥行きと一体になった総合的な環境や生態系が丸ごとの「体験」を促進する。デザイナーは、DMには訳知り顔の解説ではなくひらめきを与え、プレイヤーには彼らのキャラクターの世界が息づいてくるのを感じさせ、少しずつ見聞するのを持ち望ませる、ような広範囲の荒野を描写するという良い仕事を成し遂げた」と述べて、このモジュールを絶賛した[1]。彼はモジュールの名称の基となった都市が「独創的なデザインの素晴らしい要素」と呼んだが、彼はこのシナリオを行うDMは「この都市は少々人口が希薄なため、シナリオに付け加えるために都市を潤色することを望むだろう」と指摘した[1]。ステープルハーストは「天候、旅の疲労、疾病、食糧品の問題、等々は全て、キャラクターの関心毎に大きな役割を果たし、そしてこれがゲームの楽しみを大いに盛り上げる。非常に良いシナリオだ」と述べて論評を結論づけた[1]

ローレンス・シックは、1991年の彼の著書Heroic Worldsでこのシナリオの要約を、頭韻を踏んで記した。「Sea slowly swallows seashell-shaped swamp city(海がゆっくりと貝殻形の沼地の都市を飲み込む)」[2]

読書案内

  • 論評:Space Gamer72号(1985年)

参考文献

  1. ^ a b c d e f g グラハム・ステープルハースト (1985年10月). “Open Box: Dungeon Modules” (論評). ホワイトドワーフ (ゲームズワークショップ) (70号): 14ページ. 
  2. ^ a b c d ローレンス・シック (1991年). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 149ページ. ISBN 0-87975-653-5 
  3. ^ メルル・M・ラスムッセン。Quagmire!(TSR、1984年)

関連項目



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