2024年下半期のフィルム写真たち ふと気がつくと2024年も残り僅か。 そしてふと振り返るとこのブログに掲載する写真がGRIIIで撮ったものばかりになっていたのだけど、決してフィルムに飽きたということではなく、フィルムはフィルムで淡々と撮り続けているし、モノクロもカラーネガもいつも通り自宅で…
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えーと、またまた検索の話です。反響が悪いのですが、自分でトコトン追求していきたいので、お暇な方はお付き合いください。 今まで書いてきた ・自分が探した記事の検索方法を明記する ・これまでの過去記事検索から学んだ記事検索を早くする方法 ・自分のブックマークがあてにならないのは、記憶が曖昧だからだ さらに ・明日は明日の風が吹く - 自分が探した記事の検索方法を明記する/これまでの過去記事検索から学んだ記事検索を早くする方法(from 『斬(ざん)』) の記事から気が付いた事ですが、オレが必要とする検索したい記事ってのが、多くの人とはかなり違うのかな?って思いましたね。求めてるものが元々異なれば、検索方法も違って当たり前だな、と。 それで、オレが欲しい記事ってのを考えた。最近(1,2週間)の記事なんかは、探しやすい方法がいっぱいあるので、困らない。つまり、今まで書いてきたことは、検索する時に困
http://d.hatena.ne.jp/NaokiTakahashi/20061127#p3 俺は、人工物構築物としてのストーリーとかキャラクターを楽しんでいるのであって、人間的なリアリティだとか、現実との接点だとかを楽しんでいるのではない。それに気づくのに、無駄に時間が掛かった気がします。 だいたい、エロゲやギャルゲ(に限らないかもしれないが)の人間描写なんて、エロゲ的ギャルゲ的俗流心理学的文芸的お約束の集積、フィクションであって、読んでる側も自分の知ってるそういうフィクションに照らし合わせてリアリティやらを感じているだけで、本当の人間の内面なんてものに触れているわけではないんだから。一般法則を見出せるほどたくさんの人間の内面に触れている人間なんてそんなにいないでしょ。 面白いルールと、面白くないルールがあるだけかと思われ。 「現実」が、一番面白いルールだけれど、そこでキャラクターを
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