This news was discovered by Dr. Serkan Toto and it seems that this situation will also affect other DeNA subsidiaries in the West such as ngmoco. The reasoning behind this is down to the fact that its Western-developed games haven’t been performing well, as the notice explains, “During the fiscal year ended March 31, 2016, DeNA optimized the organizational structure and game portfolio in West, and
ディー・エヌ・エー(DeNA)の米子会社DeNA Globalは10月12日、ゲームコミュニティープラットフォーム「plus+ Network」の運営やiPhoneアプリ開発を手掛ける米ngmocoを100%子会社化したと発表した。買収金額は最大で4億300万ドル(約342億円)になる見通し。同プラットフォームをモバゲータウンに並ぶ大きな収益の柱に育成していく。 ngmocoはiPhoneアプリ開発メーカーとして2008年に設立。「We Rule」など17タイトルがApp Storeゲームアプリランキングでトップ10に入り、累計ダウンロード数は5000万に上る。年内にはAndroidアプリにも参入する予定という。plus+ Network上ではサードパーティー製を含む119タイトル配信されており、登録者数は1200万人。こちらも年内にAndroid向けのサービスを提供する計画だ。 iOSと
ディー・エヌ・エー(DeNA)は10月18日、欧米向けゲーム開発を手掛ける子会社・米DeNA Globalを解散・精算すると発表した。「期待する水準のヒットタイトルの創出には至らなかったため」としている。欧米での展開は、外部パートナーとの協業を主軸にした戦略に転換する。 DeNA Globalは、米サンフランシスコに08年に設立した子会社だが、ヒットに恵まれず、赤字が続いていた。10年に約300億円で買収した米国のiPhoneゲームメーカーngmocoも解散・精算する。 来年3月期中をめどに、各子会社での解散の決議や法的手続を完了する。16年4~12月期の業績への影響は、4~9月期の決算発表時に開示する。 関連記事 Mobage、AT&Tと組み米国展開 DeNA子会社が提携 DeNAの米子会社ngmocoが、米AT&Tとスマートフォン向け「Mobage」の米国向けサービスについて業務提携。
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、10月18日、DeNA Globalやngmocoなど欧米のゲーム事業に関わる海外子会社を解散・清算することを明らかにした。 同社では、欧米市場向けでは、2016年3月期に実施した欧米における体制およびゲームポートフォリオの見直し以降、筋肉質な体制でゲーム開発に取り組んできたが、期待する水準のヒットタイトルの創出には至らなかったため、今回の決定に至った、としている。 同社では、ゲーム事業において、日本・中国・欧米を主要な3地域と位置付け、それぞれの地域で展開してきた。今回の決定は、欧米市場からの撤退を意味するものではなく、引き続き注力市場の一つと位置付け、現地スタジオでの開発を中心とする戦略から外部パートナーとの協業によるタイトルを主軸としたグローバル展開に戦略転換を図るという。 なお、これに伴い、関連するソフトウェア資産の除却やその他拠点閉鎖
1980年生まれ。慶應義塾大学卒業後、2003年4月にソニーに入社。ソニーでは、ホームオーディオ事業における経営企画・商品企画を担当後、ソニーエリクソンスウェーデンにて、グローバル企業とのアライアンス交渉を含めた携帯電話事業のアプリケーション・サービス企画を担当。その後、A.T.カーニーにて経営戦略コンサルティングを経験し、2010年9月にディー・エヌ・エー社長室に入社。ngmocoのグループ化に伴い、2011年6月より、ngmoco, LLCにおける、VP, Global Alliancesとして、世界中の企業とのアライアンスを取り仕切る。 DeNAはもともと早くから海外市場に着目していました。もちろん米国は大きなターゲットの一つでしたので、ミニネーションという海外向けサービスを行う子会社を立ち上げ、独自にサービスを提供していたのです。日本では、モバゲー(以下、表記を「Mobage」に統
デモ動画。 起動後画面、9月リリース予定から今日まで延ばしていたからきっと、納得いくまで作り込んだんだろうなぁ。 いいよ。それでは始めましょう。 ずばっと飛び上がる絵本的なステージ。ファンタジーだぜ。 こいつがローランドー君?名前は知りません。 言われる通りにiPhoneを動かすと大体動かし方は分かっていきますので安心してください。 結構こういうキザな台詞が多いです。 こういうやんちゃっこな子どもいるよなぁ。 ということでどこでも良いから画面で下から上へスライドしてください。こいつが飛びます。 画面左上の数字にある制限時間内にクリアするとボーナス得点(いわゆるやり込み用)を得るのですが、クリアできないわけではないので、最初は慣れるのに大変だから時間のことは気にせずに進めて行きましょう。 このマジカルな扉がゴールです。左上に指定されている数以上の丸っこ達をここにぶち込んでください。 それでこ
津田大介氏によるシリコンバレー取材レポート。米国のソーシャルゲーム企業ngmocoのCEOであるNeil Young氏が、起業のきっかけから、ゲームエンジン「ngCore」開発の舞台裏、DeNAとの出会い、エンジニアの職場環境などを語ってくれた。 昨年10月、「Mobage」を展開するDeNAによって買収された米国のソーシャルゲーム企業ngmoco。買収金額は当時で約257~342億円だったが、ngmocoの前年度の売上高は約3億円だった。成長市場に対する投資でお金を集めているとはいえ、まだまだ小さなゲームベンチャーをDeNAがこの金額で買ったことはIT業界で驚きをもって伝えられた。DeNAはngmocoのどこに魅力を感じて買収したのか。ngmocoが目指す世界はどこにあるのか。両社が組むことでどのようなシナジーが見込めるのか。CEOのNeil Young氏にお話を伺った。 ――(オフィス
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