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学校に行きたくても学費が払えなくて学校に行けない… 奨学金の利息が払えず学校に通えなくなってしまう…そんな学生が「大学で学びたい事」や「将来の大きな夢」を語り、学費を支援してくれるサポーターを探す事が出来るプラットフォーム「studygift」。このサービスによって、今後を担う若者を1人1人が小額から支援できる社会を目指していきます。Produced by Liverty.
能登半島の輪島市にある『柚餅子総本家中浦屋』は、明治43年(1910年)より続く老舗企業で、輪島を代表する銘菓である「丸柚餅子(まるゆべし)」や和洋菓子を中心とした食品製造を行っています。 ですが2024年1月1日に発生した能登半島地震において、輪島市内にある生産工場1つと店舗4軒が被災し、特に生産工場と店舗3軒は壊滅的な被害を受けました。 工場や店舗の建物は半壊、機材や什器も破損・散乱しており、ニュースでも連日報じられた商店街地域の大火災によって、1店舗は完全に焼失してしまいました。 中浦政克代表は、震災発生後しばらくは被災から救い出せたお菓子を被災住民へ配り、炊き出しなどのボランティア活動を行ってまいりました。 今回のファンドは、再建へと歩を進める中浦屋を応援するための『被災地応援ファンド』であり、取扱手数料を除いたお申込み金額の半分が出資金として、半分は寄付金として中浦屋へ支援されま
What's Cerevo DASH? つくりたい “モノ” が “カタチ” になるクラウドファンディングプラットフォーム →詳しく
みんなの共感をパワーに、創造的なプロジェクトを実現するクラウドファンディング「MotionGallery」
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先日からKickstarter企画の成功と“Psychonauts 2”絡みの動向で大きな注目を集めることとなったティム・シェーファーとDouble Fineですが、内外で大きく報じられているKickstarterの資金調達が既に180万ドル(※ 約1億4,000万円!)を超え、本日遂にティムが新作の対応プラットフォームなど具体的な計画を映像で発表しました。 思ったよりちょっとだけ集まるお金が多かったといつもの調子で語るティムは、今回の新作がより咀嚼され手間の掛かった良いタイトルになるだろうと述べ、PCとMac、Linux、iOS、Androidを対応プラットフォームにすると発表。さらに複数言語のローカライズも行い、英語とフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の5言語に対応することも明らかになりました。 また、企画開始時に明示されていたSteam版のリリースに加え、DRMフリー版の発
昨日小芝居たっぷりの愉快映像と共にご紹介した新作開発資金をKickstarterで募集する「Double Fine」の“Double Fine Adventure”企画ですが、なんと開始から約8時間で目標の40万ドル(約3,100万円)調達を達成し、2日目に突入した現在も続々と資金が提供され続けており、本記事執筆時点で3万人を超えるファンが総額120万ドル(約9,310万円!)を超える資金を提供しています。 この脅威的な結果を受け、お馴染みティム・シェーファーは40万ドル突破時にTwitter上で応援してくれたファンに対し、“俺は世界を愛してる!Double Fineのファンは全世界で最高にグレートなファンだ、みんなの応援に泣いたわ。ニコニコ”と感謝を述べ、その後も増え続ける資金提供に対し次のような発言を行いました。 我々は目標を上回るならば、我々は多くの言語にゲームをローカライズするため
2011 was a year of milestones. In April we celebrated our second birthday by announcing $50 million in pledges. In July we reached 10,000 successfully funded projects. And in October we reached $100 million in pledges and had our one millionth backer. It was an eventful year. Let’s look at some statistics for 2011: Launched Projects: 27,086 Successful Projects: 11,836 Dollars Pledged: $99,344,382
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大合唱大盛り上がり大会となった武道館公演とともにミュージック・ステーションへの出演を果たしたノエル・ギャラガー。次のようにテレビ出演を自身のブログで振り返っている。 「というわけであのテレビ番組出演は、予想していた通り、ファッキン気狂い沙汰だったね。こうした日本のテレビ番組がどういう趣旨のものなのかなかなかわかりにくいんだけど、俺としてはわがイギリスでもかつて人気を誇った『トップ・オブ・ザ・ポップス』のようなものなのだろうと思う(ご冥福をお祈りします〔『トップ・オブ・ザ・ポップス』はすでに2006年に放送打ち切りになっている〕)。 番組の進行の細かさは軍隊並み。たとえば、次のような指示が出るんだよ。 楽屋は8時34分に出てください。 通路Aに8時37分に入ってください。 この人物との握手を8時39分にしてください。 指定された曲を8時41分に演奏してください……ってな調子。 で、一番驚異的
(このサービスが利用していた形式での) Google Gadget のサポートの終了に伴い、このサービスの提供は終了しました。
個人的に嬉しかったので、ちょっと報告。 本家米国のバンドキャンプから、お便りが来ました。 実は少し前に、本家サイトのコンテンツを転載・翻訳掲載して良いか、中の人に確認のメールを送っておりまして、そのお返事が来たのです。 返事はOK、全然構わん! とのことでした。 やったね! 今後は、FAQ(よくある質問・回答集)や、利用規約を翻訳してどんどん載せていきたいと思います。 中の人によると、向こうには日本語の分かるスタッフが居るらしく、このサイトを見て褒めてくれました。 ヤッタネ!嬉しいです。 去年、このサイト立ち上げのときにお便りしたときは 「日本語わからんから、自動翻訳で君のサイトを見たけどいいんじゃない!」 って感じだったので、日本語のわかるスタッフが入ったようですね。 ひょっとするとbandcampが、日本語化する日も近いのかもしれませんよ!
音楽界のカリスマ、灰野敬二。一般的にノイズロックと形容される彼の音楽は、日本国内外で熱狂的に支持され、30年以上に渡るそのキャリアにおいて100枚以上のCDをリリースしている。C3R, Sister Ray両レコードレーベルによって可能となった初のトロントライブで彼が紡ぎ出した音楽は、世界中の全ての音楽が重なり、たった一つの音となったかのように響いた。そして、その響きは偶然に出会ったような顔をしながら必然的にまた重なり合い、何層ものレイヤーを暗闇に生み出した。ドレイクホテルの『アンダーグラウンド』を満員に埋め尽くす聴衆は驚愕し、魂を抜かれたようにその音楽に、聴き入ったのだった。 このライブの前日、灰野氏は弊誌のインタビューに答え、音楽への愛に満ちた彼の世界へと案内してくれた。 ―その一瞬のために費やすもの 「例えば、HMVなり、タワー(レコード)なりに行くと、まず、ロックのところ(セクショ
クラブで踊る事が禁止される!!と、巷がかますびしく、坂本龍一さんや大友良英さんやm-floさん等が大いに遺憾の念を表明されており、7月から新宿ピットインでクラブパーティーを始める(まあ、このパーティーはオール・スタンディング=客全員ダンス。ではありませんが)ワタシの所にも、元Jリーガーの、イタリア服を着たモテ小オヤジのなんとかさんという方に瓜二つである事で有名なピットインの店長、鈴木カンちゃんから連絡があって、曰く対策を練ろうという事でした。 しかし、こうしてウエブサイト上であっさりと明言してしまいますが、ワタシの考えと立場は、第一に、権力による、少なくとも風営法を使ったイジメは、少なくとも過去、少なくとも長期スパンで見る限り大した事あった試しがありませんでしたし、第二に、もし文化的弾圧的もいうべき「学生狩り」を、公安当局(お調べに成ればどなたでも情報が得られる話ですが、現行の風営法は、ま
MaltineRecordsは2005年にtomadとSyemによって設立されたネットレーベルです。はじめのうちはごく少数の仲間でのリリースをくり返して来ましたが、いくつかのリリースをするうちにデモの応募や、さらに知り合いも増えていき、それに伴いリリースを重ねて今に至っています。 設立から4年目の2009年2月にやっとはじめての主催イベントである「おいッ!パーティーやんぞ!」を西麻布ブレッツで開催しました。何気にオールナイトですね。 はじめてイベントをやった動機はMaltineRecordsを普段どんな人が聴いてるのか会って見てみたいでした。インターネットで聴いている人は観測できても実際にいるかどうか不安だったんだと思います。 フライヤーデザインは花見でおなじみの左腕さん。ギークっぽい男がなにかしようとしている写真と背景にスラムの写真が組み合わされていて、一見なにを考えてこれが出来たのか分
2011年度ゲーム関連上場企業30社の決算状況を見る 編集部:aueki 2012年5月中旬でゲーム関係各社の決算が出揃った。 ここでは2011年4月1日から2012年3月31日までを目安とした期間での各社の売上高と純利益を中心に各社の経営動向を追ってみたい。今回は,ソーシャルゲーム関係でエイティングとKLabを新たに加え,上場廃止となったゲームオンを除いた計30社の決算短信をもとにしたデータを集計している。なお,各社で決算時期は異なるのだが,ここでは便宜上,日本の会計年度に合わせた形で四半期を定義しているので注意してほしい。 記事ではおおまかにプラットフォーマー,コンシューマゲーム,オンラインゲーム,ソーシャルゲームといった感じの順番で配置してはいるが,作業上の都合からきっちりとそのとおりになっていない場合がある,ジャンル内は順不同ということでご容赦願いたい。 それでは,さっそく各社の動
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