Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Skip to main content
Muhammad Wali
  • Banda Aceh
  • -

Muhammad Wali

Buku Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari perangkat lunak dan rekayasanya, Microsoft Visio dan StarUML, objek data, atribut dan relasi, analisis sistem, diagram alir data i, bagan alir... more
Buku Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari perangkat lunak dan rekayasanya, Microsoft Visio dan StarUML, objek data, atribut dan relasi, analisis sistem, diagram alir data i, bagan alir (flowchart), bagan alir (flowchart) lanjutan, dan use case diagram. Buku praktikum ini ditujukan kepada khalayak yang ingin memahami mengenai rekayasa perangkat lunak, terutama bagi mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Universitas Serambi Mekkah (USM) dan Program Studi Manajemen Informatika, AMIK Indonesia. Buku praktikum ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan.
Komputer Perbankan merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi D-III UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu memahami konsep dasar Komputer Perbankan. Sesuai dengan tujuan tersebut, buku... more
Komputer Perbankan merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi D-III UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu memahami konsep dasar Komputer Perbankan. Sesuai dengan tujuan tersebut, buku ajar ini tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari Pengenalan Bank, Sejarah Singkat Penggunaan Teknologi Perbankan, Mengenal berbagai software perbankan, dasar akuntansi dalam computer, pengenalan sistim aplikasi perbankan, trend teknologi perbankan, pengantar teknologi, atm, e-banking, dan m-banking. Buku ajar ini ditujukan kepada khalayak yang ingin memahami mengenai Komputer Perbankan dan pengembangan teknologi perbankan, terutama bagi mahasiswa Program Studi D-III Fakultas Ekonomi Bisnis Islam UIN Ar-Raniry Banda Aceh. Buku ajar ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan. Buku ajar ini dapat diselesaikan dengan baik berkat dukungan dari berbagai pihak. Penulis dalam kesempatan ini ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak dan terutama kepada Dekan D-III Fakultas Ekonomi Bisnis Islam UIN Ar-Raniry beserta dosen-dosen, Dosen AKUBANK Nusantara dan Dosen AMIK Indonesia Banda Aceh.
Platform Add-in Microsoft Office memungkinkan pengguna dapat membangun sebuah solusi yang dapat memperluas aplikasi Office dan berinteraksi dengan konten pada dokumen Office. Dengan Add-in Microsoft Office, Anda dapat menggunakan... more
Platform Add-in Microsoft Office memungkinkan pengguna dapat membangun sebuah solusi yang dapat memperluas aplikasi Office dan berinteraksi dengan konten pada dokumen Office. Dengan Add-in Microsoft Office, Anda dapat menggunakan teknologi web yang familiar seperti HTML, CSS, dan JavaScript untuk memperluas dan berinteraksi dengan Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Project, dan Outlook. Buku ini hadir sebagai solusi terhadap penggunaan add-ins Microsoft Office serta kepada khalayak yang ingin memahami mengenai konsep dan pengembangan add-ins pada sistem operasi Windows, selain itu diberikan beberapa kasus dalam penggunaan add-ins sebagai bahan agar bisa diterapkan pada aktifitas atau kegiatan baik individu maupun perusahaan.
Pemrograman merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman windows dan mampu menerapkan... more
Pemrograman merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman windows dan mampu menerapkan konsep pemrograman Visual BASIC dalam mengembangkan perangkat lunak berbasis windows. Sesuai dengan tujuan tersebut, buku ajar ini tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari pengenalan .NET dan Framerwok, kemudian pada bagian berikutnya dibahas mengenai Visual Studio 2015, dasar pemrograman Visual BASIC, basis data dalam pemrograman Visual BASIC, Microsoft Office Acces 2016, SQL Server 2015, Crytal Report dan Compiler.
Buku ajar ini ditujukan kepada khalayak yang ingin memahami mengenai konsep pemrograman BASIC dan pengembangan perangkat lunak berbasis Windoes, terutama bagi mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Buku ajar ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan.
Buku ajar ini dapat diselesaikan dengan baik berkat dukungan dari berbagai pihak. Penulis dalam kesempatan ini ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak dan terutama kepada AMIK Indonesia Banda Aceh.
Semoga buku ajar ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Penulis menyadari, dalam penulisan buku ajar ini masih banyak terdapat kekurangan. Penulis sangat mengharapkan saran yang bersifat membangun demi kesempuranaan buku ajar ini.
This study tries to provide a solution by engineering existing information re-sources, designing it into a support system to facilitate lecturers or teaching staff to create, load and present multimedia teaching materials, both to groups... more
This study tries to provide a solution by engineering existing information re-sources, designing it into a support system to facilitate lecturers or teaching staff to create, load and present multimedia teaching materials, both to groups and personal, network-based or stand-alone. The use of HTML language as a basis for web-based applications and the use of local networks can make Computer Assisted Learning more flexible and have unlimited functions on the architecture de-signed by researchers to use the function data methods as a data framework stored by CAL. Broadly speaking, this research is divided into three stages, namely pre-development data collection, development and implementation, and post-development data collection. Pre-development data collection is intended to obtain a preliminary study of the core problems being faced, while the development and implementation phase focuses on modeling software design into diagrams and making programming code to implement the design that has been made. While the stages of post-development data collection are for the improvement of applications made, drawing conclusions, and suggestions for further re-search topics. From the results of this study, several conclusions were obtained, the CAL that was built made it easier for students in learning and CAL was built by utilizing HTML Sheets as a medium for presentation of teaching material because it was very effective for displaying teaching materials in the form of text, images, animation, audio, and video
Learning for software developers enthusiasts both students and faculty have its own problems in learning a programming language. During this practical learning has been widely used by online media. However, problems and obstacles at the... more
Learning for software developers enthusiasts both students and faculty have its own problems in learning a programming language. During this practical learning has been widely used by online media. However, problems and obstacles at the time of writing the program code and error code appear an obstacle in developing software for students. This study developed a learning support application software development so that it becomes a learning solution in software development. In a study using the stages are divided into three stages namely; data collection of pre-development, development and implementation, data collection and post-development, while the software development stage using linear sequential models is often called the waterfall model.
Open Journal Systems (OJS) is a web-based content management system specifically designed to handle the entire process of scientific publication management. The Ministry of Research, Technology and Higher Education also develops its own... more
Open Journal Systems (OJS) is a web-based content management system specifically designed to handle the entire process of scientific publication management. The Ministry of Research, Technology and Higher Education also develops its own index, namely SINTA (Science and Technology Index) which is expected to not only refer to the journal index Scopus. The relationship between Access Indexing and OJS is inseparable where the OJS is a facility in managing journal publications and Access Indexing is a feature to disseminate journal articles to journal searches. This study tries to build an Access Open Journal Systems (AOJS) model that can be used as a form of publication and publishing management on international indexing. The application allows updating of data/content and sharing from various online journal sources. Access Open Journal Systems (AOJS) can enable end-user users, and still refer to international publishing management standards. It is expected that Access Open Journal Systems (AOJS) can increase publication and management of publishing electronically and be fully implemented by authors, publishers, and partners of reviewers. The Access Open Journal Systems (AOJS) application will take the Open Knowledge Systems (OJS) Public Knowledge Project (PKP) model, with the reason that the Open Journal Systems (OJS) is one of the most widely used OJS and is a recommendation from the Ministry of Research and Technology with PDII LIPI in obtaining National Journal Accreditation (ARJUNA) and facilitates researchers to see, adapt, and modify for the purposes of this study. Broadly speaking this research …
This study was aimed to determine the impact of leadership manner, compensation and departmental obligation to working satisfaction towards the employees of the Aceh Provincial Social Service. The population of this study was the... more
This study was aimed to determine the impact of leadership manner, compensation and departmental obligation to working satisfaction towards the employees of the Aceh Provincial Social Service. The population of this study was the employees of the Aceh Provincial Social Service with a total of 188 employees using the Slovin formula which amounted to 65 respondents. The method of data analysis was multiple linear devolutions. Based on the results of the study as simultaneously, the variable leadership style, compensation, and organizational commitment have a significant effect upon the employee job satisfaction, because the results of statistical tests obtained show the calculated F value of 14,379 greater than Ftable of 2,358. Partially, the variable of leadership manner has a significant effect on employee job satisfaction because the results of statistical tests obtained that t-count of 2.506 is greater than t-table of 1.997, also the variables of organizational commitment have a significant effect partially towards job satisfaction because the results of statistical tests obtained that t-count is 4.307 greater than t-table of 1.997.
Therefore, the correlation coefficient (R) showed a value of 0.700 which indicates that the relation between the independent variable and the dependent variable were positive because it has a value of R> 0.5. The R2 value of 0.589 showed that only 58.9% of the differences of the dependent variable (employee job satisfaction) can be explained by the differences of independent variables (leadership style, compensation, and organizational commitment). While the persisting is 41.1% explained by other variables that are not …
E-Guide is basically one of several applications that are used from electronic media. This application is an application for Electronic Social Media that can help convey information to the entire community, especially those who access the... more
E-Guide is basically one of several applications that are used from electronic media. This application is an application for Electronic Social Media that can help convey information to the entire community, especially those who access the application. In the world of tourism, prospective tourists, both local, national and international, can obtain information directly about the various attractions that are provided in the e-guide application. The e-Guide application is expected to be a complete e-tourism application, regional destinations that have not been published yet indirectly contribute to potential tourism areas in Sabang City. Business opportunities will impact the community and business people in the city, where people can take part in promoting tourism and opening business opportunities. This study aims to develop a Tourism E-Guide Application and Measure the level of tourist satisfaction using the Tourism E-Guide Application that was built, this application also utilizes the chat and call feature where application users can communicate directly to the public or tourism businesses in Sabang City. The method used in this research is Software Development Life Cycle (SDLC) with a Waterfall based model. Based on the results of testing what has been done, the Tourism E-Guide Application can be stated successfully developed based on user needs. In this study about 100 questionnaires were distributed to measure the level of satisfaction of tourists who use the Tourism E-Guide Application to find information and communicate directly with the tourist area. The results of measurement of tourist motivation show that the majority of users strongly agree that our prototype is easy to use and also useful. There were no users considered in this study who did not agree with the statement submitted. We found the results very encouraging. They show that the prototype e-guide has potential and can be expanded to support the region and increase the number of tourists.
Inventory management is an activity carried out by a company that is needed in making decisions so that the need for materials or goods for the needs of company activities both production and sales can be fulfilled optimally with the... more
Inventory management is an activity carried out by a company that is needed in making decisions so that the need for materials or goods for the needs of company activities both production and sales can be fulfilled optimally with the smallest possible risk. Over-inventory is a waste because it causes too high costs for storage and maintenance during storage in the warehouse. This study tries to build an inventory application by applying the Max-Min method as a basis for development. This research method is divided into three stages, namely the selection of system methods, database development, and implementation of solutions. The results of this study are inventory applications using the Max-Min method which emphasizes the results of controlling the stock to make it easier for company owners to make decisions. Inventory management system built with Hypertext Preprocessor (PHP) and XAMPP as web servers using databases from MySQL, Sublime Text for application coding, and Hypertext Markup Language (HTML) and CSS to create views and JSON (JavaScript Object Notation) to facilitate generating data. The results of this study succeeded in making the application to management to make the right and accurate decision to determine how many items were ordered to suppliers for stock replenishment, this application was able to analyze in advance the methods used so that more objective decisions would be obtained.
Abstrak Dalam suatu perkuliahan, seorang dosen adalah manajer yang bertanggung-jawab untuk mengelola segala sumberdaya yang ada untuk tercapainya tujuan pembelajaran. Pada skala yang lebih besar, suatu perguruan tinggi harus mampu... more
Abstrak Dalam suatu perkuliahan, seorang dosen adalah manajer yang bertanggung-jawab untuk mengelola segala sumberdaya yang ada untuk tercapainya tujuan pembelajaran. Pada skala yang lebih besar, suatu perguruan tinggi harus mampu mengelola semua sumberdaya yang dimiliki secara efektif dan efesien dalam upaya menghasilkan lulusan yang berkualitas. Bahan-bahan ajar dan metode penyajiannya adalah sumberdaya yang harus dikelola. Sekarang ini bahan ajar sudah banyak yang berformat digital dan multimedia. Dan Para dosen pun sudah lazim menggunakan komputer (notebook) dalam mempresentasikan materi ajarnya. Namun aplikasi untuk membuat presentasi masih belum banyak pilihan. Dibutuhkan software yang berfungasi sebagai media pembelajaran, yang mudah diopersionalkan. Penelitian ini mencoba untuk memberikan solusi dengan merekayasa perangkat lunak yang berfungsi sebagai media pembelajaran, sebagai sarana yang dapat memuat dan menayangkan semua bahan ajar digital dan multimedia.. Perangkat lunak tersebut dapat diaplikasikan secara stand alone (off line) dan juga mampu beroperasi dalam jaringan kampus (online). Metode dan model perancangan software dalam penelitian ini digunakan function data methods dan waterfall model. Hasil dari penelitian ini adalah prototypt software "Asisten_Dosen", yang akan diuji-kembangkan sebagai media Pembelajaran Berbantuan Komputer (Computer Asissted Learning) di AMIK Indonesia Banda Aceh.
This study aims to build a source code library application model that can be used as a form of learning media for various programming languages flexibly both in online and offline conditions that are used for students to study software... more
This study aims to build a source code library application model that can be used as a form of learning media for various programming languages flexibly both in online and offline conditions that are used for students to study software development. This application will be an alternative learning software development that provides references and recommendations for building application source code. Broadly speaking, this research is divided into three stages, namely pre-development data collection, development and implementation, and post-development data collection. Pre-development data collection is intended to obtain a preliminary study of the core problems faced, while the development and implementation phase focuses on modeling software design into diagrams and making programming code to implement the designs that have been made. While the stages of post-development data collection are for enhancing applications made, drawing conclusions, and suggestions for further research topics, while in software development using a linear sequential model often called the waterfall model. The Source Code Library application developed will be a prototype and focus on a number of modules, namely programming language modules, content modules, and synchronous modules. This SCL application provides a solution for beginners and students in learning and developing applications at a basic level.
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan medis, kualitas pelayanan paramedis dan kualitas pelayanan penunjang medis terhadap kepuasan pasien di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh. Responden... more
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan medis, kualitas pelayanan
paramedis dan kualitas pelayanan penunjang medis terhadap kepuasan pasien di Rumah Sakit Harapan
Bunda Banda Aceh. Responden penelitian adalah sebanyak 144 pasien yang diambil secara convinience
sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan mengedarkan kuesioner. Selanjutnya data dianalisis dengan
menggunakan peralatan statistik regresi linier berganda. Hasil penelitian menemukan bahwa kualitas
pelayanan medis, paramedis dan penunjang medis berpengaruh positif terhadap kepuasan pasien rawat inap
di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh. Semakin baik persepsi pasien terhadap pelayanan medis,
paramedis, dan penunjang medis, akan semakin tinggi pula tingkat kepuasan mereka menerima pelayanan
dari rumah sakit tersebut. Hubungan antara ketiga variabel independen (kualitas pelayanan medis,
paramedis, dan penunjang medis) dengan tingkat kepuasan pasien rawat inap termasuk katagori sedang
(tidak erat dan tidak lemah), ditunjukkan oleh nilai koefisien korelasi (R) sebesar 0,534. Hasil pengujian
statistik menyimpulkan baik secara simultan maupun secara parsial ketiga variabel independen (kualitas
pelayanan medis, paramedis dan penunjang medis) berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pasien rawat
inap di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh.
Kata Kunci : Kepuasan Pasien, Kualitas Pelayanan Medis, Kualitas Pelayanan Paramedis dan Kualitas
Pelayanan Penunjang Medis
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perhitungan harga pokok produksi dengan pendekatan job order costing, kesesuaian perhitungan harga pokok produksi dan mengetahui pengaruh harga pokok produksi terhadap laba pada Usaha... more
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perhitungan harga pokok produksi dengan pendekatan
job order costing, kesesuaian perhitungan harga pokok produksi dan mengetahui pengaruh harga pokok
produksi terhadap laba pada Usaha Meubel Meudang Perkasa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui
penelitian lapangan (observasi, wawancara dan dokumentasi). Selanjutnya data dianalisis secara deskriptif
dan kuantitatif menggunakan regresi linier sederhana. Penelitian menemukan bahwa perhitungan harga
pokok produksi pada Usaha Meubel Meudang Perkasa menggunakan pendekatan job order costing dan
penerapan sistem harga pokok tersebut sudah dilaksanakan secara baik sesuai dengan prinsip-prinsip jor
order costing. Selanjutnya harga pokok produksi berdasarkan pendekatan job order costing berpengaruh
positif dan signifikan terhadap laba usaha Meubel Meudang Perkasa. Perhitungan harga pokok produksi
dengan pendekatan job order costing dapat meningkatkan laba usaha meubel tersebut. Hal ini
mengindikasikan bahwa sistem perhitungan harga pokok produksi dengan pendekatan JOC sudah cocok
diterapkan dalam pengelolaan usaha Meubel Meudang Perkasa Perabot. Kesimpulan yang dapat diambil
dari penelitian ini adalah, pengelola usaha Meubel Meudang Perkasa Lambhuk Banda Aceh menggunakan
sistem harga pokok produksi dengan pendekatan job order costing dalam pencatatan keuangan usahanya.
penerapan sistem tersebut sudah memiliki pengaruh positif bagi peningkatan laba usaha.
Kata Kunci: Job Order Costing, Harga Pokok Produksi, dan Laba Usaha
Abstrak: Keputusan konsumen memilih suatu hotel tidak terlepas dari kesadaran merek konsumen terhadap hotel tersebut. Dimensi kesadaran merek terdiri dari be diferent memorable, symbol exposure, publicity, dan event sponshorship.... more
Abstrak:
Keputusan konsumen memilih suatu hotel tidak terlepas dari kesadaran merek konsumen terhadap
hotel tersebut. Dimensi kesadaran merek terdiri dari be diferent memorable, symbol exposure, publicity, dan
event sponshorship. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dimensi kesadaran merek
terhadap keputusan konsumen memilih Hotel Hermes Palace di Kota Banda Aceh. Sampel penelitian
sebanyak 101 orang konsumen hotel tersebut yang diambil secara convinience sampling. Pengumpulan data
dilakukan dengan cara mengedarkan kuesioner. Selanjutnya peralatan analisis data yang digunakan adalah
regresi linier berganda. Penelitian ini menemukan bahwa dimensi kesadaran merek yang terdiri dari be
diferent memorable, symbol exposure, dan publicity & event sponshorship berpengaruh positif terhadap
keputusan konsumen memilih Hotel Hermes Palace Banda Aceh. Hubungan antara keputusan konsumen
memilih Hotel Hermes Palace Banda Aceh dengan dimensi kesadaran merek (be diferent memorable,
symbol exposure, dan publicity & event sponshorship) tergolong erat, ditunjukkan oleh nilai koefisien
korelasi (R) sebesar 0,811. Hasil pengujian statistik diketahui nilai F hitung > F tabel, dan nilai t hitung
masing-masing variabel lebih besar dari t tabel pada tingkat keyakinan 95 persen. Dengan demikian dapat
disimpulkan bahwa baik secara simultan maupun parsial, tiga dimensi kesadaran merek yang meliputi be
diferent memorable, symbol exposure, dan publicity & event sponshorship berpengaruh signifikan terhadap
keputusan konsumen memilih Hotel Hermes Palace Banda Aceh, sehingga hipotesis Ha diterima dan
sebaliknya hipotesis Ho ditolak. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah, keputusan
konsumen untuk memilih Hotel Hermes Palace Banda Aceh secara nyata dipengaruhi oleh kesadaran merek.
Karena itu, sebaiknya pihak manajemen hotel tersebut berupaya untuk meningkatkan kesadaran konsumen
terhadap merek hotel tersebut.

Kata Kunci: Keputusan Konsumen, Dimensi Kesadaran Merek, be diferent memorable, symbol exposure,
publicity, dan event sponshorship.
Abstract This research is intended to make a coding technique with a function similar to a plagiarism detector similar_text as text. By using the text function is similar, this research resulted in a detection of the document against the... more
Abstract
This research is intended to make a coding technique with a function similar to a plagiarism detector similar_text as text. By using the text function is similar, this research resulted in a detection of the document against the 10 (ten) of selected journal with, the document is the document with extension doc, docx, pdf, and txt. The document will be converted into html form and would henceforth be done making the string with the marker dots (.) And the comma (,) will be fetched a new string. By specifying a percentage string similarity of 90% then produced a text, in this case plagiarism is detected journal journal 1 with string similarity percentage of 48%. The use of similar texts can be classified as coding techniques for detection of plagiarism on its anti plagiarism detection applications..

Abstrak
Penelitian ini dimaksudkan untuk membuat sebuah teknik pengkodean dengan fungsi mirip similar_text sebagai pendeteksi plagiat sebuah teks. Dengan menggunakan fungsi teks yang serupa, penelitian ini menghasilkan sebuah deteksi dokumen terhadap 10 (sepuluh) jurnal yang dipilih dengan bahasa indonesia, dokumen yang merupakan dokumen dengan ekstensi doc, docx, pdf, dan txt. Dokumen tersebut akan dikonversi ke dalam bentuk html dan selanjutnya akan dilakukan pembuatan string dengan penanda titik (.) Dan koma (,) akan terambil sebuah string baru. Dengan menentukan persentase kemiripan string sebesar 90% maka dihasilkan sebuah teks, pada kasus ini jurnal yang terdeteksi plagiat adalah jurnal 1 dengan persentase kemiripan string sebesar 48%. Penggunaan teks serupa dapat digolongkan sebagai teknik pengkodean untuk deteksi plagiarisme pada penggunaaan aplikasi deteksi anti plagiat.
Abstrak. Media komik dan media handout memiliki persamaan dan perbedaan tertentu. Adapun persamaannya yaitu kedua media ini tergolong ke dalam media hasil teknologi cetak. Sedangkan perbedaannya terletak pada isi dari masing-masing media.... more
Abstrak. Media komik dan media handout memiliki persamaan dan perbedaan tertentu. Adapun persamaannya yaitu kedua media ini tergolong ke dalam media hasil teknologi cetak. Sedangkan perbedaannya terletak pada isi dari masing-masing media. Berdasarkan observasi yang peneliti lakukan ditemukan bahwa guru mata pelajaran PAI di SDN 2 Sabang telah menerapkan media cetak pada proses pembelajaran, tetapi hasil belajar siswa masih tergolong rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar PAI Di SDN 2 Sabang tahun ajaran 2015/2016. Pada siklus pertama bahwa hasil belajar siswa secara individual tingkat ketuntasan belajar siswa sebesar 60,9% dengan kata lain yang tuntas sebanyak 14 siswa dan 9 siswa yang tidak tuntas hasil belajarnya. Sedangkan pada siklus kedua terjadi peningkatan dari persentase siklus pertama dimana hasil belajar siswa secara individual tingkat ketuntasan belajar siswa sebesar ,87,0% dengan kata lain yang tuntas sebanyak 20 siswa dan 3 siswa yang tidak tuntas hasil belajarnya. Pada siklus I persentase ketuntasan klasikal hanya mencapai 45%, itu artinya siswa hanya menjawab 9 soal yang benar dari 20 soal. Pada siklus II persentase ketuntasan klasikal terjadi peningkatan yaitu sebesar 85%, ini berarti dari 20 soal siswa mampu menjawab 17 soal dengan benar.

 

Kata kunci: media komik, hasil belajar PAI.
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Meningkatkan kemampuan berbicara melalui metode bermain peran pada anak kelompok A TK Negeri 10 Sabang” ini mengangkat masalah apakah melalui metode bermain peran dapat meningkatkan kemampuan berbicara... more
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Meningkatkan kemampuan berbicara melalui metode bermain peran pada anak kelompok A TK Negeri 10 Sabang” ini mengangkat masalah apakah melalui metode bermain peran dapat meningkatkan kemampuan berbicara anak  kelompok A. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara anak kelompok A melalui metode bermain peran. Subjek penelitian ini adalah anak kelompok A semester ganjil TK Negeri 10 Sabang tahun pelajaran 2016/2017 yang berjumlah 20 anak yang terdiri dari 9 anak laki-laki dan 11 anak perempuan. Pengumpulan data dilakukan secara teknik tes dan teknik obsevasi, dengan menggunakan statistik sederhana dalam bentuk perhitungan nilai rata-rata (mean). Hasil analisis data menunjukkan bahwa kemampuan rata-rata atau perkembangan anak rata-rata dalam berbicara ada 19 orang anak atau 95% sudah berkembang. Berdasarkan kategori nilai yang menjadi acuan penelitian ini, perkembangan 19 orang anak atau 95% sudah berkembang berada pada kategori amat baik. Dengan demikian, kemampuan rata-rata atau perkembangan anak rat-rata siswa kelompok A TK Negeri 10 Sabang tahun pelajaran 2016/2017 dalam berbicara berdasarkan hasil penelitian ini tergolong amat baik. Disarankan penelitian yang berhubungan dengan berbicara pada jenjang TK/RA dapat dilanjutkan oleh peneliti lain sehingga dapat terungkap hal-hal yang belum terungkap melalui penelitian ini, misalnya pengenalan angka.



Kata kunci: Berbicara, metode bermain peran.
a b s t r a c t Inventory management is an activity undertaken by a company that is needed in making decisions so that the need for materials or goods for the purposes of the company's activities both production and sales can be met... more
a b s t r a c t

Inventory management is an activity undertaken by a company that is needed in making decisions so that the need for materials or goods for the purposes of the company's activities both production and sales can be met optimally with the least risk possible. Over-inventory is wasteful because it causes too high loads for storage and maintenance during storage at the warehouse. This research tries to build an inventory application by applying EOQ (Economic Order Quantity) method as the base of development. This research method is divided into three stages, namely data collection pre-development, development and implementation, and data collection post-development. The result of this research is inventory application with EOQ Probabilistic method with emphasizing result with graph form to facilitate company owner in making decision. Inventory management system built using HTML, CSS, Jquery, Java Script, JSON, AJAX, Boostrap as a media in interface design. While PHP as the server side and MySQL as the database.

Keywords:

Application, Inventory Management, Economic Order Quantity (EOQ)



a b s t r a k

Manajemen persediaan barang merupakan kegiatan yang dilakukan oleh suatu perusahaan yang diperlukan dalam membuat keputusan sehingga kebutuhan akan bahan ataupun barang untuk keperluan kegiatan perusahaan baik produksi maupun penjualan dapat terpenuhi secara optimal dengan resiko yang sekecil mungkin. Persediaan yang terlalu besar (over stock) merupakan pemborosan karena menyebabkan terlalu tingginya beban-beban biaya guna penyimpanan dan pemeliharaan selama penyimpanan di gudang. Penelitian ini mencoba membangun sebuah aplikasi persediaan dengan menerapkan metode EOQ (Economic Order Quantity) sebagai dasar pengembangan. Metode penelitian ini dibagi dalam tiga tahapan, yaitu pengumpulan data pra pengembangan, pengembangan serta implementasi, dan pengumpulan data pasca pengembangan. Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi persediaan dengan metode EOQ Probabilistik yang dengan menitikberatkan hasil dengan bentuk grafik untuk mempermudah pemilik perusahaan dalam mengambil keputusan. Sistem manajemen persediaan yang dibangun dengan mengunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, Jquery, Java Script, JSON, AJAX, Boostrap sebagai media dalam perancangan antar muka. Sedangkan PHP sebagai server side dan MySQL sebagai database.

Kata Kunci:

Aplikasi, Manajemen Persediaan Barang, Berbasis Economic Order Quantity (EOQ)
a b s t r a c t of reference codes on a programming language and software evaluation. Today, most Source code library for the purposes of learning software developers in the form of documentation of the use of a programming language... more
a b s t r a c t

of reference codes on a programming language and software evaluation. Today, most Source code library for the purposes of learning software developers in the form of documentation of the use of a programming language that can be accessed through the official website developer programming languages, forum and various blogs. Because of the complexity of the features most web-based Source code library can only be accessed through the website and some others have provided documentation on each software vendor from the developers company the device. This research tries to construct a model of the application Source code library that can be used as a form of documentation for learning the use of various programming languages flexibly both in online and offline. The application allows the renewal of data/content Source code library at a time when the Internet is still available or at the time of the user's area does not have a network the Internet. In the implementation of this research will be divided in three stages, namely data collection pre development, development and implementation, and data collection of post-war development. Data collection pre development intended to get a preliminary study about the provision the core issue at hand, while the development and implementation phase focuses on model software design into diagrams and make the programming code to implement the design that has been created. While the data collection stage of the post-war development was for revamping the application made in conclusion, withdrawal, and suggestions for further research topics.

Keywords:

Application, Source code library, software development
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Penerapan permainan target dapat meningkatkan motivasi belajar penjaskes materi pola gerak manipulatif siswa kelas III/A SD Negeri 20 Sabang” ini mengangkat masalah apakah penerapan permainan target... more
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Penerapan permainan target dapat meningkatkan motivasi belajar penjaskes materi pola gerak manipulatif siswa kelas III/A SD Negeri 20 Sabang” ini mengangkat masalah apakah penerapan permainan target dapat meningkatkan motivasi belajar penjaskes materi pola gerak manipulatif. Penelitian ini bertujuan untuk motivasi belajar penjaskes materi pola gerak manipulatif melalui penerapan permainan target. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas III/A semester I SD Negeri 20 Sabang tahun pelajaran 2017/2018 yang berjumlah 21 siswa yang terdiri dari 15 siswa laki-laki dan 6 siswa perempuan. Metode yang digunakan metode penelitian tindakan kelas. Pengumpulan data dilakukan secara teknik tes dan obsevasi. Hasil analisis data menunjukkan bahwa, kemampuan rata-rata atau nilai rata-rata siswa dalam melakukan pola gerak manipulatif adalah 76 pada siklus I dan 82 pada siklus II. Berdasarkan kategori nilai yang menjadi acuan peneliti, nilai rata-rata 82 berada pada ...
Perkembangan teknologi informasi telah menyentuh di berbagai sektor salah satunya adalah di bidang pendidikan bagi guru. Guru dituntut untuk mampu bersikap proporsional dalam proses pembelajaran dan menguasai materi. Namun, pemanfaatan... more
Perkembangan teknologi informasi telah menyentuh di berbagai sektor salah satunya adalah di bidang pendidikan bagi guru. Guru dituntut untuk mampu bersikap proporsional dalam proses pembelajaran dan menguasai materi. Namun, pemanfaatan teknologi informasi belum sepenuhnya diterapkan untuk peningkatan kualitas guru tersebut. Salah satu peningkatan kualitas tenaga pengajar adalah menguasai aplikasi pengolah kata yaitu Microsoft Office 2013. Salah satu Sekolah Dasar yang menghadapi masalah tersebut adalah SDN 1 Tanjong Lhoknga. Adapun tujuan dari pengabdian masyarakat bagi SDN 1 Tanjong Lhoknga, ini adalah; 1) Mendampingi dan memberi pelatihan penggunaan Microsoft excel 2013 pada setiap kegiatan pembelajaran dan pelaporan, dan 2) Melaksanakan Tridharma Dosen dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat.Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang diperoleh selam kegiatan pelatihan berlangsung dapat diketahui bahwa pelatihan ini memberikan manfaat bagi guru-guru SDN 1 Tanjong dalam menin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan medis, kualitas pelayanan paramedis dan kualitas pelayanan penunjang medis terhadap kepuasan pasien di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh. Responden penelitian adalah... more
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan medis, kualitas pelayanan paramedis dan kualitas pelayanan penunjang medis terhadap kepuasan pasien di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh. Responden penelitian adalah sebanyak 144 pasien yang diambil secara convinience sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan mengedarkan kuesioner. Selanjutnya data dianalisis dengan menggunakan peralatan statistik regresi linier berganda. Hasil penelitian menemukan bahwa kualitas pelayanan medis, paramedis dan penunjang medis berpengaruh positif terhadap kepuasan pasien rawat inap di Rumah Sakit Harapan Bunda Banda Aceh. Semakin baik persepsi pasien terhadap pelayanan medis, paramedis, dan penunjang medis, akan semakin tinggi pula tingkat kepuasan mereka menerima pelayanan dari rumah sakit tersebut. Hubungan antara ketiga variabel independen (kualitas pelayanan medis, paramedis, dan penunjang medis) dengan tingkat kepuasan pasien rawat inap termasuk katagori sedang (tidak era...
Abstrak. Meningkatnya penggunaan smartphone dan munculnya layanan Adsense Mobile (Admob) untuk menyampaikan pesan pemasaran belum diikuti dengan bukti empiris efektivitasnya. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh pengguna smartphone... more
Abstrak. Meningkatnya penggunaan smartphone dan munculnya layanan Adsense Mobile (Admob) untuk menyampaikan pesan pemasaran belum diikuti dengan bukti empiris efektivitasnya. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh pengguna smartphone terhadap Adsense Mobile (Admob) intrusiveness terhadap consumer irritation, sikap pada iklan, sikap konsumen terhadap produk yang dimunculkan, dan niat beli konsumen terhadap iklan yang muncul pada smartphone. Pengujian efektivitas layanan Adsense Mobile (Admob) ini didasarkan pada fenomena meningkatnya penggunaan smartphone untuk menyampaikan pesan pemasaran pada konsumen secara demografis yang berbeda. Kerangka awal penelitian dibangun berdasarkan Advertising Avoidance Theory. Untuk pengumpulan data, self-administered survey dilakukan dengan menerapkan purposive sampling dan melibatkan 70 responden yang berdomisili di Aceh dan pernah memainkan smartphone application. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semakin konsumen merasa bahwa iklan yang muncul...
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Meningkatkan kemampuan berbicara melalui metode bermain peran pada anak kelompok A TK Negeri 10 Sabang” ini mengangkat masalah apakah melalui metode bermain peran dapat meningkatkan kemampuan berbicara... more
Abstrak. Penelitian yang berjudul “Meningkatkan kemampuan berbicara melalui metode bermain peran pada anak kelompok A TK Negeri 10 Sabang” ini mengangkat masalah apakah melalui metode bermain peran dapat meningkatkan kemampuan berbicara anak  kelompok A. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara anak kelompok A melalui metode bermain peran. Subjek penelitian ini adalah anak kelompok A semester ganjil TK Negeri 10 Sabang tahun pelajaran 2016/2017 yang berjumlah 20 anak yang terdiri dari 9 anak laki-laki dan 11 anak perempuan. Pengumpulan data dilakukan secara teknik tes dan teknik obsevasi, dengan menggunakan statistik sederhana dalam bentuk perhitungan nilai rata-rata (mean). Hasil analisis data menunjukkan bahwa kemampuan rata-rata atau perkembangan anak rata-rata dalam berbicara ada 19 orang anak atau 95% sudah berkembang. Berdasarkan kategori nilai yang menjadi acuan penelitian ini, perkembangan 19 orang anak atau 95% sudah berkembang berada pada kategori am...
This study aims to build a source code library application model that can be used as a form of learning media for various programming languages flexibly both in online and offline conditions that are used for students to study software... more
This study aims to build a source code library application model that can be used as a form of learning media for various programming languages flexibly both in online and offline conditions that are used for students to study software development. This application will be an alternative learning software development that provides references and recommendations for building application source code. Broadly speaking, this research is divided into three stages, namely pre-development data collection, development and implementation, and post-development data collection. Predevelopment data collection is intended to obtain a preliminary study of the core problems faced, while the development and implementation phase focuses on modeling software design into diagrams and making programming code to implement the designs that have been made. While the stages of post-development data collection are for enhancing applications made, drawing conclusions, and suggestions for further research top...
The purpose of this service activity is to provide Training, Coaching, and Assistance for Stock Control Management Applications and it is hoped that the participants can; 1) Understand the strategy for the supply of goods, 2) Understand... more
The purpose of this service activity is to provide Training, Coaching, and Assistance for Stock Control Management Applications and it is hoped that the participants can; 1) Understand the strategy for the supply of goods, 2) Understand and be able to control spare parts, 3) Be able to provide the goods needed in the remodeling process, 4) Be able to manage spare parts efficiently and be able to apply methods Determine the level of reordering and minimum inventory for inventory optimization, and 5) Evaluating the material planning system that has been running so that we can find out the core of the problems faced and how to solve them. The method of implementing the program to be carried out is; 1) Presentation, 2) Experience Sharing Discussion, 3) Training (Training for Users), and 4) Further assistance in the use of the application. This Community Service Implementation Activity was held for 4 (four) months from early December 2019 to the end of March 2020. This activity was atten...
E-Guide is basically one of several applications that are used from electronic media. This application is an application for Electronic Social Media that can help convey information to the entire community, especially those who access the... more
E-Guide is basically one of several applications that are used from electronic media. This application is an application for Electronic Social Media that can help convey information to the entire community, especially those who access the application. In the world of tourism, prospective tourists, both local, national and international, can obtain information directly about the various attractions that are provided in the e-guide application. The e-Guide application is expected to be a complete e-tourism application, regional destinations that have not been published yet indirectly contribute to potential tourism areas in Sabang City. Business opportunities will impact the community and business people in the city, where people can take part in promoting tourism and opening business opportunities. This study aims to develop a Tourism E-Guide Application and Measure the level of tourist satisfaction using the Tourism E-Guide Application that was built, this application also utilizes ...