El Dibujo de La Indeterminación.
El Dibujo de La Indeterminación.
El Dibujo de La Indeterminación.
EL DIBUJO DE LA INDETERMINACIN. PROGRAMA, ACONTECIMIENTO Y TIEMPO EN CEDRIC PRICE Y REM KOOLHAAS DRAWING OF INDETERMINACY. PROGRAM, EVENT AND TIME ON CEDRIC PRICE AND REM KOOLHAAS
Fernando Jerez
Esta comunicacin forma parte de una investigacin ms amplia, en el marco de mi Tesis Doctoral, complementada con una serie de entrevistas realizadas a Peter Cook, Rem Koolhaas y Bernard Tschumi. Es tambin, continuacin y desarrollo de la comunicacin titulado El dibujo de la Indeterminacin: notaciones, mapas y diagramas 2.0 presentada al XIII Congreso Internacional de Expression Grfica Arquitectnica de Valencia en 2010. Este artculo se realiza por varias razones, la primera son la escasas investigaciones especficas en este mbito en el campo del dibujo de Arquitectura, la segunda es la necesidad de re-escribir este concepto a la luz del momento presente para abrir y construir una lnea de investigacin en torno al dibujo como proyecto de arquitectura.
This communication is part of a wider investigation in the context of my Phd, supplemented by a series of interviews with Peter Cook, Rem Koolhaas and Bernard Tschumi. It is also a continuation and development of the communication entitled The drawing of Uncertainty: notations, diagrams, maps and 2.0 presented at the XIII International Congress of Architectural Graphic Expression in Valencia in 2010. This study shows for various reasons, first, specific investigations in the field of architectural drawings are rare in this area, second is the need to re-write this concept in light of the present moment to open and build a line of Research on architecture design.
Dibujo vs 2.0
En Data Mechanics for a Topological Age, Stan Allen (1998) sealaba que las representaciones grficas tradicionales presuponan objetos estables, pero la ciudad contempornea no se puede reducir a objetos fijos, es un lugar donde las corrientes de informacin visibles e invisibles, el capital y los sujetos, interactan en formaciones complejas. Para intervenir en este nuevo campo los arquitectos necesitan de las tcnicas de representacin que relacionen tiempo y cambio. Asimilada la primera generacin de herramientas grficas por ordenador (tecnologa 1.0) y desde 2004 inmersos en la segunda generacin de tecnologa (2.0) basada en comunidades de usuarios , redes sociales, blogs, wikis o folcsonomas, Stan Allen sugiere que una revisin de herramientas grficas como notaciones, mapas y diagramas podra empezar a sugerir nuevos modos de trabajar con las dinmicas complejas de la ciudad contempornea para abordar programas, acontecimientos y tiempos en trminos especficos de arquitectura. Una notacin permite la presentacin simultnea y el juego de informacin a diversas escalas trasladando coordenadas incluso de diferentes cdigos lingsticos. Un mapa es la convencin lingstica de un territorio; define posiciones, condiciones o simplemente datos sobre un espacio. Un diagrama es un procedimiento, conjuga informacin, relaciones o asociaciones y los fenmenos con la organizacin, el espacio o la materia. Tradicionalmente el diagrama era un esquema grfico geomtrico inicial, una organizacin topolgica que esperaba su posterior traduccin material arquitectnica. Este modelo ha debido
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transformarse, desde un planteamiento clsico determinista en el que la naturaleza era un ente estable, en equilibrio, independiente de las variaciones del devenir temporal, hacia un manejo del tiempo como variable para el entendimiento de la realidad en su complejidad, desplazando el inters de los sistemas en equilibrio-determinados hacia los sistemas en desequilibrio-indeterminados. El dibujo, que antes era un instrumento de representacin (J. Segu 2008) un obstculo insalvable, la representacin es descripcin de lo visible en cuanto que visible es ahora una mquina de instrucciones, un procedimiento de decisiones, sin fin, sin documento final. Cuando la disciplina moderna sustituy el significante lenguaje clsico
Drawing vs 2.0
In Data Mechanics for a Topological Age, Stan Allen (1998) noted that traditional graphic representations presupposed stable objects, but the contemporary city can not be reduced to fixed objects, is a place where information flows in visible and invisible ways, where capital and subjects interact in complex formations. To participate in this new field architects need representation techniques that relate time and change. Once the first generation of computer graphics tools (technology 1.0) has been assimilated and engaged in the second generation of technology (2.0) based on user communities, social networks, blogs, wikis and folksonomies, Stan Allen suggested that a review of graphic tools as notations, maps and diagrams could begin to suggest new ways of working with the complex dynamics of the contemporary city to deal with programs, events and time in specific terms of architecture.
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A Notation allows the simultaneous and information at different scales moving coordinates of different linguistic codes. A map is the linguistic convention of the territory wich define positions, conditions or simply a space data. A diagram is a procedure, combines information, relationships, associations and events with the organization, space or matter. Traditionally, a Diagram was a graphic initial geometric scheme, a topological organization expected to be translated on architectural material. This model has since transformed from a classical deterministic approach in which nature was a stable entity, in equilibrium, independent of time, to a time management as a variable to the understanding of reality in its complexity, moving from the interest of stable-specific systems to unstableindeterminate systems. Drawing, which was once an instrument of representation (J. Segui 2008) an insurmountable obstacle, wich was the description of what representation is visible in that visible is now a machine with instructions, a decision procedure, without end, without a final document. When the Modernism replaced the signifier the classical language of architecture in the form of construction by another system of signs, the modern language the machine produced only the replacement of old words with new ones with the same meaning. But it wasnt until the 60s and 70s when thhrough the light of the theory of open systems, introduced by Bergson (1932), the view of Karl Popper (1945) of society as inherently fluid and early recovery Heisenberg uncertainty (1927), when architects lik e Cedric Price in projects such as Fun Palace (1960) or Thinkbelt Potteries
de la arquitectura en su forma de construccin por otro sistema de signos, el lenguaje moderno, la mquina, no produjo ms que la sustitucin de viejas palabras por otras nuevas con el mismo significado. Pero no hasta la dcada de los 60 y 70, cuando a la luz de la teora de los sistemas abiertos, introducida por Bergson (1932), la vision de Karl Popper (1945) de la sociedad como inherentemente fluida y la recuperacin del principio de incertidumbre de Heisenberg (1927), cuando arquitectos como Cedric Price en proyectos como Fun Palace (1960) o Potteries Thinkbelt (1964) fundamentalmente y Archigram (1968) en proyectos como Instant city, anticipan mediante el dibujo del proyecto de arquitectura la filosofa que subyace en la tecnologa 2.0 y el dibujo pasa a ser diagrama, ya no es simblico, determinista con lo concreto de su construccin, es produccin, es proto-proyectual, es no lineal y no-determinista, es la expresin de un procedimiento. No se trata de pensar acerca del diagrama, sino de qu manera se puede pensar con diagramas. (A.Vidler 2006) Esta comunicacin, propone estudiar las herramientas grficas diagramticas empleadas por Cedric Price y Archigram entre otros, como ideacin y desarrolllo de proyectos arquitectnicos, en paralelo al desarrollo tecnolgico y como
ese procedimiento grfico ha sido desarrollado por arquitectos como Bernard Tschumi o Rem Koolhaas pasando a constituir estrategias de proyecto.
Dibujo vs Indeterminacin
El astrofsico norteamericano David Lindley en Uncertainty. Einstein, Heisenberg, Bohr, and the Struggle for the Soul of Science. (2008) narra el debate entre Niels Bohr, Albert Einstein y el fsico cuyo principio da ttulo al libro: Werner Heisenberg. La disputa entre estos cientficos fue un elemento clave para desarrollar los conceptos de la mecnica cuntica y su implantacin slida en la comunidad cientfica. El planteamiento bsico de Heisenberg sobre el principio de incertidumbre declara que, para obtener la posicin y velocidad de una partcula, la medicin debe cumplir una regla fundamental: es imposible conocer, con precisin absoluta, ambos valores a la vez. Es decir, cuanto ms conocimiento queramos tener sobre la posicin de una partcula, menos podremos conocer su velocidad, y viceversa. Medir ambos valores no es posible, ya que la medicin modifica el comportamiento de la partcula. Este principio de incertidumbre, que se postula en la mecnica cuntica, provoca que el conocimiento absoluto de un sistema no es posible. Tam-
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2. CROMPTON, Dennis. Computercity. 1964. 3. IA Architects. Web Trend map. Tokio. 2007. 4. KIESLER Frederick. Endless House. 1956 5. TAPIES, Antoni. Cloud and chair. 1984 6. TAPIES, Antoni. TAPIES foundation. 1984. 7. Wind forecast. Cape Scott. Marzo 2011. 7
bin tiene una serie de consecuencias importantes, siendo especialmente importante el hecho de que rompe definitivamente con el concepto de determinismo que hasta entonces era el leiv motiv de la mecnica clsica. Este principio es uno de los hallazgos cientficos ms importantes de principios de siglo. Enunciado en 1927, supone un cambio bsico en la naturaleza de la fsica, ya que se pasa de un conocimiento absolutamente preciso en teora, a un conocimiento basado slo en probabilidades. Con la introduccin del vector tiempo y los postulados de la relatividad, se pasa de lo predecible, causal y determinado a lo slo probable, casual e indeterminado. Este principio es extrapolable a otras ramas del conocimiento. Adems de la fsica, diversas disciplinas como la sociloga se han acercado a este campo, la
matemtica o la filosofa a principios del siglo pasado, la meteorologa, la economa o la medicina ms recientemente. El concepto de que el examen de un sistema modifica el sistema es algo que se conoce muy bien en mbitos muy alejados de la ciencia donde naci este concepto. La incertidumbre en sociologa ha sido abordada entre otros por el socilogo Zygmunt Bauman (2000), cuando plantea la modernidad lquida en contraste con la modernidad slida precedente, el paso de lo slido a lo lquido ha creado un nuevo modo de vida sin precedentes. Las formas de organizacin social y las instituciones ya no tienen tiempo suficiente para solidificarse y no pueden servir como marcos de referencia para las acciones humanas. Ante la ausencia de certidumbres, los individuos estn obligados a con-
(1964) and also Archigram first works (1968) in projects such as Instant city, anticipated by architectural drawing the philosophy behind the world 2.0. An Diagram became, from the symbolic and deterministicto production, proto-projecting. It is nonlinear and non-deterministic, is the expression of a proceeding. It is not thinking about the diagram, but how you can think with diagrams. (A. Vidler 2006) This article intends to study the diagrammatic tools used by Cedric Price and Archigram, as a thinking tool of architectural projects, in parallel to technological development and how as this graphic procedure has been developed by architects like Bernard Tschumi and Rem Koolhaas going as design strategies.
Drawing vs Uncertainty
The American astrophysicist David Lindley in Uncertainty. Einstein, Heisenberg, Bohr, and the Struggle for the Soul of Science. (2008) traces the debate between Niels Bohr, Albert Einstein and physicist whose first books title gives the title of the book: Werner Heisenberg. The dispute between these scientists was a key
8. PICASSO, Pablo. Dibujando con luz. Vallauris. 1949. 9. KOOLHAAS, Rem. Biblioteca Jussieu. 1992. 8. PICASSO, Pablo. Light drawing. Vallauris. 1949. 9. KOOLHAAS, Rem. Jussieu Library diagram. 1992.
10. PASK, Gordon. Organisational Plan as Programme 1964 G.Pask. 11. PRICE, Cedric. Potteries Thinkbelt. Plans. 1964. 12. Stock market Diagram prediction. 2000. 13. PRICE, Cedric. Inicial design network with 3 starting points people1, place2, finance3. Generator. 1976.
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element in developing the concepts of quantum mechanics and a solid introduction to the scientific community. A basic approach of Heisenbergs uncertainty principle states that, from the position and velocity of a particle, it is impossible to know with absolute precision, both values at once. That is, the more knowledge we want to take on the position of a particle, the less we can know its velocity, and vice versa. Measuring both values is not possible, since the measurement changes the behavior of the particle. This uncertainty principle, which is postulated in quantum mechanics, says that the absolute knowledge of a system is not possible. It also has a number of important consequences, and it is especially important that definitely breaks with the concept of determinism which until then was the leitmotiv of classical mechanics. This principle is one of the most important scientific discoveries of the century. Statement in 1927, represents a basic change in the nature of physics, because goes from a precise knowledge in theory to a knowledge based only on probabilities. With the introduction of time vector and the postulates of relativity, it passed from the predictable, causal and determined to only probable, casual and indeterminate. This principle is applied to other branches of knowledge. In addition to physics, other disciplines such as socilogy have approached this field, mathematics or philosophy at the beginning of last century, meteorology, economics or medicine recently. The concept that the examination of a system alters the system is something that is well known in very remote areas of science where this concept was born. Uncertainty in sociology has been addressed among others by the sociologist Zygmunt Bauman (2000), when he puts liquid modernity in contrast with the previous and solid modernity, the transition from solid to liquid has created a new way of living than ever before. The forms of social organization and institutions no longer have enough time to solidify and can not serve as frames of reference for human actions. In the absence of certainties, individuals are required to concatenate episodic short-term projects. This fragmented way of life requires great adaptability and flexibility to survive in conditions of endemic uncertainty. The contemporary time is a superposition of many times, a constellation of times simultaneously.
Adems, la percepcin y vivencia del presente se efecta a partir de conceptos nuevos que dan a nuestras relaciones y usos, a nuestra forma de habitar y existir una condicin particular. Paul Virilio (1995) plantea como condicin de la contemporaneidad lo que l denomina la domicializacin de la velocidad. La velocidad y los fenmenos asociados de inmediatez e instantaneidad son en nuestros das el denominador del presente. Pero ha sido la escala de los cambios sociales, territoriales y la globalizacin, lo que interrelaciona numerosos mbitos antes autnomos e implica que se aplique en el proyecto de arquitectura el estudio de estos fenmenos complejos.
Este texto pretende poner sobre la mesa una cuestin, como convertir la incertidumbre en una herramienta grfica de proyecto.
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Dibujo vs Accin
catenar proyectos episdicos a corto plazo. Este modo de vida fragmentada requiere una gran capacidad de adaptacin y flexibilidad, para poder sobrevivir en condiciones de incertidumbre endmicas. El tiempo contemporneo es una superposicin de muchos tiempos, una constelacin simultnea de tiempos. En la actualidad manejamos sistemas hiperinformados e hiperreferenciados. La sobreinformacin causa desorden al aumentar los grados de libertad del sistema. La unidad pierde importancia respecto a la totalidad, que implica exceso de datos frente a snteis. La sobreinformacin, produce incertidumbre. Cedric Price, postula a finales de los aos 50 que la permanencia como valor arquitectnico debe ser cuestionada, no asumida. La arquitectura debe entenderse como un proceso reversible, de tiempo limitado, que no condicione la vida de los usuarios en el futuro. Price asume la lentitud como la condicin intrnseca a la arquitectura como disciplina (los edificios requieren mucho tiempo para construirse), por tanto el arquitecto debe ser capaz, no de proponer un diseo basado en la prediccin, que sera un intil intento de preveer todas las contingencias posibles, sino de desarrollar una capacidad de anticipacin que asuma la inevitabilidad del cambio, las posibles variaciones, la incertidumbre, intentando no inhibir el
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cambio sino maximizando lo posible, el dibujo de la anticipacin. Price, que no se caracterizaba precisamente por sus habilidades en programacin, incorpora sin embargo, el grafismo diagramtico propio de este lenguaje, gracias a su amigo y colaborador a partir de 1959, el ciberntico Gordon Pask. CP lo denomina Incertidumbre calculada, utilizando el tiempo como un material ms de trabajo. El proyecto de arquitectura sera por tanto, un
plan de gestin de la vida til del objeto arquitectnico. La idea central del trabajo de CP es la incorporacin del paso del tiempo en la arquitectura. Esta nocin es fundamental para entender el modo en que sus propuestas funcionan. Cualquier edificio, estructura, o institucin debe programarse para un periodo de tiempo finito ( podramos decir , incluso, finito y breve) y por tanto debe ser capaz de afrontar los retos de su finitud.
Nowadays we manage currently manage hyper informed and hyper referenced systems. Overloaded Information causes disorder by increasing the degrees of freedom of a system. The unit loses weight in the whole and implies excess data against syntsis. Overload, leads to uncertainty. Furthermore, the perception and experience of this is made from new concepts that give our relations and the way we live and exist a particular condition. Paul Virilio (1995) presents as a condition of the contemporary what he calls the clearance speed. The speed and the associated phenomena of immediacy and
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instantacy are nowadays the denominator of the present. But it was the scale of social, territorial and globalization, which many interrelated areas before self-sufficient and implies the application of architectural design in the study of these complex phenomena.
This text intends to set an issue, convert the uncertainty in a design tool.
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El trabajo de Cedric Price es clave para entender los conceptos de provisionalidad y variabilidad asociados a la forma, en su trabajo, esta se supedita al diagrama organizativo, no slo no interfiere con este sino que elimina cualquier elemento accesorio de cara a la eficaz trasmisin de la informacin cruda y directa del esquema motor del proyecto. Este diagrama no consiste simplemente en una representacin esquemtica de las funciones y circulaciones del proyecto, tal y como se ha simplificado el empleo de este trmino, sino de una relacin directa entre organizacin, cmo se pone en prctica la organizacin, y el efecto que se genera en su
puesta en prctica, por la performance de la arquitectura. La trayectoria de Price es una bsqueda sin tapujos de la resolucin de la ecuacin entre forma y tiempo, entre proyecto y accin, en la que manejar elementos como sistemas constructivos de catlogo, prefabricacin, rapidez de ejecucin, y sobre todo la variabilidad y reversibilidad de los procesos, considerando la desmantelacin y la reutilizacin tan importantes como el montaje y la construccin. Este planteamiento permitir a la arquitectura tener una lectura programtica por encima de una lectura formal. La conversin del esquema en forma
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15. PRICE, Cedric. Time Diagram. 1964. 16. OMA. Yokohama urban project. 1992 17. PRICE, Cedric. tomo. Diagrama para el Diseo de enseanza nueva para una ciudad. Basado en el modelo educacional esbozado por J.E. Tirrel y A.A. Canfield. AD mayo 1968. 17. PRICE, Cedric. Atom project.. Design diagram for the new teaching for a city. Based on the model outlined by J.E. Tirrel educational and A.A. Canfield. AD mayo 1968. 18. KOOLHAAS, Rem. Agadir Ground floor. Competition, 1983. 19. ITO, Toyo. Sendai Mediatheque. 1994. 20. SANAA, Rolex Center. 2010.
evitando el diseo, lograr que se minimice la presencia formal de la construccin, sin interferencias narrativas, pero sobre todo lograr una gran eficacia en la puesta en escena del esquema motor, una traduccin casi literal entre el diagrama generador y su performacin en el uso.
the project, as it has simplified the use of this term, with a direct relationship between organization, how it implements the organization, and the effect that generates in its implementation on the performance of the architecture. Archigram introduces another graphic resource to tell the uncertainty in the architectural process. The series as a graphic communication mechanism is evident in the succession of Peter Cooks 6
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drawings done in 1968 for Instant city, in which the combination of text and images in cartoons is vital to the project meaning as a temporal process. The Inter-Action Center (1973 - 2000) Price project, which carries out many of the ideas planed i his best known project, the Fun Palace (1960), is a paradigm of the calculated uncertainty and of the unpredictable nature of architecture . The International Action Center is built with an expiration date, with exact knowledge of the date of decommissioning, the project included the necessary documents for construction and also instructions for dismantling it 27 years later, a life similar to that 20 years taht P & A Smithson had predicted for the House of the Future project. In Japan, the metabolism with Kenzo Tange (Tokyo Plan, 1960) and Isozaki (Osaka Expo, 70 Festival Plaza, Isozaki 1966) in the lead, introduces the uncertainty associated with the large scale.
Drawing vs Strategy
In the 90s, and influenced by Cedric Price by his teacher Arata Isozaki, Kazuyo Sejima has updated many of these strategies work, from
Archigram introduce otro recurso grfico para narrar la indeterminacin en los procesos arquitectnicos. La serie, como mecanismo grfico de comunicacin es patente en la sucesin de 6 dibujos que Peter Cook realiza en 1968 para Instant city, en el que la combinacin de texto e imgenes en vietas es vital para el entendimieto del proyecto como transformacin temporal. El Inter-action Center (1973- 2000) proyecto de Price, que lleva a cabo muchas de las ideas planetadas por su proyecto ms conocido, el Fun Palace ( 1960 ), es un paradigma de la incertidumbre calculada y la naturaleza imprevisible de la arquitectura. El Inter-Action Center se construye con fecha de caducidad, con el conocimiento exacto de su fecha de desmantelamiento, el proyecto inclua los documentos necesarios para su construccin y tambin las instrucciones para
su desmantelamiento 27 aos despus, una vida similar a la que 20 aos antes P&A Smithson habin pronosticado para la casa del futuro. En Japn, los metabolistas con Kenzo Tange (Plan de Tokio, 1960) e Isozaki ( Osaka Expo,70 Festival Plaza, Isozaki 1966) a la cabeza, introducen la indeterminacin asociada a la gran escala.
Dibujo vs Estrategia
En los 90, e influida por Cedric Price a travs de su profesor Arata Isozaki, Kazuyo Sejima ha actualizado muchas de estas estrategias de trabajo, desde la materilaizacin directa de estrategias esquemticas y diagramticas propias de Price hasta la introduccin de progresivos grados de libertad en el uso, mediante conceptos como espacio lquido, flexibilidad o indeterminacin.
21. KOOLHAAS, Rem. Propuesta para el Parc de la Villette. Competition, 1983. 21. KOOLHAAS, Rem. Parc de la Villette Proposal. Competition, 1983.
El proyecto de Rem Koolhaas para el concurso del parque de la Villette ( Pars 1983 ) es un buen ejemplo de indeterminacin territorial materializada grficamente. La serie de dibujos que comienza por el inventario de programas y su distribucin en bandas permite observar un tipo de representacin grfica de 3 tipos de procesos diferentes. En el primer dibujo de la serie, las bandas representan la distribucin de los datos. En el segundo representan la distribucin de esos datos en bandas de superficie-programa de igual anchura pero diferentes. En el tercero, las bandas programticas se transforman en fenmenos arquitectnicos. Es decir, los datos se transforman en programa y estos, en documentos arquitectnicos convencionales. La Indeterminacin en los fenmenos territoriales slo pueden controlarse como explica Rem Koolhaas (1995) con operaciones arquitectnicas., y estas, con operaciones diagramticas. Se propone, por tanto, una mirada desde el presente, desde el marco de los entornos 2.0 , para, 50 aos atrs, recuperar el dibujo de incertidumbre calculada planteado por Cedric Price en proyectos como Fun Palace o Potteries Thinkbelt en la dcada de los 60, en la que, el arquitecto al reconocer la imposibilidad de una planificacin totalizada y debe proyectar con un cierto grado de indeterminacin para dar cabida a las incertidumbres del programa, a la obsolescencia y a los cambios radicales de uso durante la vida del edificio, renunciando a la funcin tradicional del arquitecto como demiurgo omnisciente. Para, a travs de la figura de Rem Koolhaas, comprender la imposibilidad de la programacin determinada en condiciones socio-econmicas inestables y el potencial de la incertidumbre calculada en la sociedad postindustrial como estrategia proyectual contempornea.
Referencias
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direct materilaizacin of the schematic to Prices diagrammatic strategies of the specific to introduce progressive degrees of freedom in the use, through concepts such as liquid space, flexibility or indeterminacy. Rem Koolhaass Parc de la Villette project (Paris 1983) is a good example of spatial indeterminacy embodied graphically. The series of drawings that begins with an inventory of programs and their distribution in bands can observe a type of graphical representation of 3 types of processes. In the first picture of the series, the bands represent the distribution of data. In the second, the distribution of these data-program area bands of equal width but different use. In the third, the band program are transformed into architectural phenomena. That is, the data is transformed into program and these, in conventional architectural documents. Uncertainty in the territorial phenomena can only be controlled as explained Rem Koolhaas (1995) with architectural operations., and these, with diagrammatic operations. We propose, therefore, a flashback view from the present, from the 2.0 enviroment to drawing back the calculated uncertainty raised by Cedric Price on projects such as Fun Palace and Potteries Thinkbelt in the 60s , in which, the architect recognize the impossibility of the total and therefore should design with a degree of uncertainty to accommodate the uncertainties of the program, the obsolescence and the radical changes of use throughout the life of the building, giving up architects traditional role as demiurge omniscient. Then, through the figure of Rem Koolhaas, we can understand the impossibility of certain programming in unstable socio-economic conditions and the uncertainty calculated potential in the postindustrial society with a contemporary design strategy.
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