Aprendizaje Motor
Aprendizaje Motor
Aprendizaje Motor
DEFINICIN
Hablamos de un conjunto de procesos relacionados con la
practica o la experiencia que van a inducir la aparicin de
modificaciones relativamente permanentes en el
comportamiento de la habilidad o destreza ante una funcin.
PROCESO HISTORICO
REFLEJOS
Son
hereditarios
APRENDIDOS
Son
practicados
CONTROL MOTOR
1. IDENTIFICACIN DEL
ESTIMULO
Deteccin del
estimulo
-PROCESO DE FILTRADO
-CONOCIMIENTO DEL
RENDIMIENTO
(retroalimentacin interna )
El s.n.c identifica la
informacin como
estimulo ya sea
interoceptivo o
exteroceptivo
Interpretacin
del estimulo
Seleccin
del estimulo
Depende de:
la ATENCION
CONSCIENTE, que se
da a la funcin concreta
en ese momento
El reconocimiento de
patrones va depender de la
EFICACIA de encontrar su
experiencia en la memoria a
largo plazo.
Se realizan las
MODIFICACIONES NECESARIAS
antes de transferir el plan a la
fase efectora .
Si las tareas fueran en todo momento cognitivas las funciones serian lentas por eso es
que existe el llamado ACOPLAMIENTO PERCEPCIN ACCIN facilitando las reacciones
rpidas .
Direccin correcta
Momento preciso
La frecuencia y
el tiempo de
practica que
van ayudar a la
retencin de la
tarea motora
comparar los
rendimientos de
intentos
logrando as la
percepcin del
movimiento ya
sea como fracaso
o xito .
capacidad
SERIE
velocidad
distorsin
PARALELO
PERIODO REFRACTARIO
ACTUALIDAD
VEREIJKEN
Muchas de
estas tareas
tienen una va
optima de
movimiento
METACARPOFALANGICA
UN GRADO DE LIBERTAD
En la articulacin hay:
Un numero de msculos
HOMBRO
TRES GRADOS DE
LIBERTAD
PERMITE:
al individuo seleccionar el uso de msculos diferentes
Aparicin
de
caractersticas
tambin diferentes de la accin y
rendimiento muscular
Da lugar
Como ocurre en los msculos
generadores de potencia o
msculos estabilizadores
EJEMPLO
Un futbolista que tiene una forma de patear el
baln, que es la mas adecuada para el.
El patrn debe ser flexible para acomodarse a las
circunstancias.
La proporcin de potencia que hay entre: flexin de
cadera y extensin de rodilla
que se aplica
para golpear la pelota depende de cada individuo.
Cuanto mas experiencia se tenga, estos podrn
modificar sus movimientos con mayor facilidad
THELEN
MAS RAPIDO: tendr mas precisin
para evitar que se les escape el
juguete
El describi como es
que los nios
pequeos aprenden
a alcanzar objetos
segn sus estilos
Todas las
adaptaciones
que se hacen
requieren de:
Modificacin de los
grados de libertad que
utilizamos en las
articulaciones de los
segmentos de MMSS,
TRONCO Y MMII
HABILIDAD
Es la exactitud, constancia y
eficiencia en el despliegue de un
movimiento en el proceso de
aprendizaje motor .
PROCESO DE APRENDIZAJE
Existen diversas teoras acerca de como se produce este proceso :
o ABORDAJE MADURATIVO
Describe la existencia de periodos alternados de estabilidad e
inestabilidad durante la maduracin, son fases en los que se estn
aprendiendo nuevos patrones de control .
ejemplo :
nio que aprende a caminar
o ABORDAJE COGNITIVO PERCEPTUAL
Considera que la cognicin esta relacionado con la capacidad de
aprendizaje de una tarea motora ; acepta que los estmulos sensitivos
influye en el rendimiento motor y en la informacin de
retroalimentacin.
MEMORIA
Perdida por
sustitucin con
informacin
nueva
Recuperacin en
caso necesario
Perdida de
informacin si
fracasa
recuperacin.
HABILIDADES ABIERTAS
ADQUISICION DE LA HABILIDAD
Organizacin de la
habilidad con una
actividad similar
CONSTRUCCION DE
LA HABILIDAD
Transferencia positiva
Transferencia
negativa
Recuperacin de la
memoria a largo plazo
y aplicacin en
condiciones
diferentes
La informacin de
retroalimentacin es
importante a medida
que se establece el
engrama motor
Incremento del
rendimiento
constante
ESTABILIZACION DE
LA HABILIDAD
Conocimiento mas
preciso del
rendimiento
Prapavessis y McNair:
instruccin verbal y
correccin
Modelo de adquisicin de
Bressan y Woollacott
El movimiento se
hace fijo
Reducir parte de la
informacin sensitiva
y debemos realizar al
mismo tiempo tareas
cognitivas
Fase final
DIFERENCIACION DE
LA HABILIDAD
Se desarrolla el
engrama motor
Se monitoriza el
conocimiento del
rendimiento y la
informacin propioceptiva
de retroalimentacin antes
de alcanzar el nivel
consciente
Modelo de adquisicin de
Bressan y Woollacott