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Circo: Tres Paisajes: Pintura, Datos, Recursos

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Circo es una publicacin editada por CIRCO M.R.T. Cooperativa de ideas, integrada originalmente por: Luis M.

Mansilla, Luis Rojo y Emilio Tun. Con la colaboracin de Jess Vassallo. Calle Artistas 59, 28020 - Madrid.

Ilustracin en primera pgina: Vertedero electrnico en Agbogbloshie,(Ghana). Fotografa de Cosima Dannoritzer

2012. 179
FERNANDO QUESADA

LA LIBERTAD DE LOS FRAGMENTOS

TRES PAISAJES: PINTURA, DATOS, RECURSOS

CIRCO

como que

fuente las que lo

de

recursos

datos como

estaran pintura tres que

automticamente legitimadas histricamente, al tiempo reclaman nicamente Sin 1964 estaran tiempo los muy deslegitimadas. ajustado, trminos entre embargo y 1965, y una estos en los

proyectos de arquitectura producidos en un perodo de tres pintura, datos recursos cuestin

coexistieron

temporalmente,

plantean

importante: que tal desplazamiento visto como proceso histrico es, a su vez, pura teleologa moderna. En el primer a un proyecto estado, que o la el el paisaje de la lo es un encuadre para como fuera la se se fondo pictrico, inducir de la actividad figura viviente En 1992 Marc a Aug acu en los el que trmino la idea no-lugar para de estado referirse sitios tradicional paisaje como lugar desaparece porque carecen de capacidad para producir En arraigo esa y o sentido la de pertenencia e una estrategia por puramente tanto ptica

contemplacin quedara sobre donde el del el

esttica, parada de

experiencia como y mvil

cotidiana:

figura

fondo, arte

momento

esttico

naturaleza, En el

practica en estado de estasis y la vida cotidiana en de movimiento. con el segundo de datos como paisaje identifica figura, no universo s audiovisuales, en una esfera y

impidiendo la existencia de figura alguna: fondo sin vuelto hacia mismo cerrada llena de movimiento en su interior, en el que existe separacin En el de flujos y entre experiencia el paisaje que esttica un cotidiana. dinmico en tercero es campo las como

identidad.

fecha el

llamada

sociedad de

postindustrial

subsiguiente

proceso

desmantelamiento de la industria estaba ya claramente en marcha y era no solamente visible, sino que se haba

vectores en

practican cotidiano no es

figuras, que rompen la esfera anterior y la disemina unidades bien bien prcticas de no movimiento proyectos figuras dbiles en un fondo desdibujado. O o alguno lo que estos es oportuno es que como histricamente y no merece ser discutido y estudiado, oportuno y fondo por histricamente sigue su abierta es, y cuestionar ninguno de ellos y debamos discutir si la relacin sustituir entre una figura dialctica opuesta

incluso convertido en una nueva fuente de estmulos para los arquitectos a la hora de enfrentarse a estos nuevos paisajes Ignasi producidos involuntariamente, en 1994, toma la fuera idea de de plan. Aug y

Sol-Morales,

propone el trmino terrain vague para referirse a los nolugares, urbana, fundamentalmente como intersticios en contextos de por periferia la ciudad

poco, discutible. producidos moderna y sus infraestructuras. La desindustrializacin, Fernando Quesada.


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Tres paisajes Mucho acerca casi por se de ha escrito deba que despus ser esa la y de Aug y Sol-Morales medida ser la y de

que

en

absoluto

es

un

proceso

homogneo (los son

sino grados

una de

categorizacin

puramente en el

abstracta planeta

cual entre

relacin paisaje no

justa, debe

industrializacin

todo

menos

adecuada

arquitectura

establecindose

homogneos), se vio acompaada del fenmeno de expansin de la nocin de paisaje, al incorporarse la idea de nolugar retrospectivamente a lo que entendemos por paisaje, que desde ese momento incorpora los no-lugares. Por otra parte, si la idea de paisaje est histricamente asociada a la pintura y al encuadre pictrico, la

unnimemente presentar que de la

relacin como con

figura/fondo. A qu se debe este inters generalizado arquitectura el histricos la hbrido Ms naturalde los que artificial ajustes supera dualismo? la figura all

cuentas

modernidad,

supuestamente

privilegi

(arquitectnica) aparicin de la sociedad de la informacin produjo ciertos cambios, ya que trajo consigo nuevos formatos de ventana, fundamentalmente en forma de pantalla. Las nuevas ventanas de los medios de comunicacin de masas, el cine, la

sobre el fondo (paisajstico), proponiendo una versin ms o menos actualizada del antiguo paisaje pictrico, la razn estribara respecto en las no a en s el ajuste es de de cuentas en del haya de la historia cambios Cmo si misma, decir, se ciertos asunto. girado

condiciones

contorno que

puede

entenderse

bruscamente el dualismo figura/fondo hasta convertir a su contrario en un paradigma contemporneo? Las recurrentes y ni a la referencias no invasin desde los que a la ni el al de hibridacin a dicho 50 trmino menos la el a Era entre de ha por -el una

televisin y el ordenador, entraron en escena a la vez que las sociedades occidentales comenzaban su proceso de

artefacto cuentas venido

paisaje

escapan hace

ajuste paisaje aos

desindustralizacin, introduciendo la idea del paisaje de medios o datos como lugar de produccin de pertenencia e identidad del individuo-consumidor globalizado. Los fenmenos del paisaje expandido hacia los no-lugares por un lado y hacia los medios de comunicacin por otro, algo que hoy da tenemos completamente asimilado, son

sufriendo Si en

parte de otros sectores sociales y, fundamentalmente, econmicos. lo a al tanto todos un inicios menor, en Moderna es Renacimiento-, el paisaje era cosa de pintores, y por asunto igual, vez de hoy paisaje los el fuente de recursos que interesa como vector econmico por particular limitado arquitectos, de en la las fenmenos muy relacionados entre s y con una cronologa absolutamente relativamente fenmenos e paralela. sencillo Si hacia 1992 estos resultaba complejos una verse cada ms mbito

produccin Pudiera que

artefactos que el el arco

arquitectnicos del

identificar

sociedades occidentales. parecer desplazamiento moderno paisaje, incluso promover premeditadamente desde la pintura a los recursos, es un lento proceso recorre ordenadamente, acelerndose a partir del final de la segunda guerra mundial. En este proceso, el paisaje pictrico habra dado as,
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esttica arquitectnica y urbana especfica del no-lugar, no lo era tanto a comienzos de la dcada de 1960, cuando estas tres nociones de paisaje, la moderna o pictrica, la meditica o de datos visuales y la postindustrial del no-lugar, prcticamente coinciden en el tiempo.
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paso las

los

otros que

dos.

Si

esto el

hubiera

sucedido

voces

reclaman

paisaje

nicamente

Pintura El restaurante belvedere Bella Vista de Arne Jacobsen y Otto Weitling se deba haber ubicado en el parque Herrenhausen de Hannover, un parque de trazas barrocas, de 50 hectreas de superficie y realizado entre 1666 y 1710 segn el proyecto de un jardinero francs. En la cabecera del jardn, siguiendo la tradicin militar del castillo, se situaba el palacio, destruido por la guerra y flanqueado por pabellones de usos relacionados con el jardn y con fines de enganchar el palacio con la fbrica urbana, incorporando el jardn al escenario urbano global. En 1964 y con la idea de conmemorar el 300 aniversario del jardn se encarga a Jacobsen la realizacin de un proyecto de foyer y restaurante para el parque. Existe en este proyecto la voluntad de generar un campo visual activado desde el belvedere, en alto, que produzca una relacin entre el hombre y el medio natural muy diferente a la que ofrece el jardn como lugar de paseo. Se trata del punto de vista privilegiado elevado a la ensima potencia, es decir, un gesto tpicamente moderno: colocarse en el punto de

ni materiales concretos ni formas acabadas ni medidas mtricas. La vivienda dispersa, que puede localizarse en suelos muy irregulares gracias a un sistema de suelo tcnico telescpico, se realiza con estructura metlica modular. Hay 7 tipos de casa, 5 tipos de panel modular estndar de cerramiento, y varios esquemas de localizacin segn el tipo de suelo y de entorno fsico. Las viviendas en batera son hileras o bloques horizontales de gran tamao para alojamiento ms intensivo, con sistemas de corredores, espacios comunes, aparcamientos y accesos tanto por automvil como a pie y desde ferrocarril integrados. Las viviendas contenedor son cpsulas enteramente prefabricadas y enchufables a una estructura portante fija pero con un tiempo de caducidad corto. Siguen el esquema de la unidad de habitacin corbuseriana en todos sus puntos: funcionamiento como unidad autnoma, espacio corredor central, control riguroso de vistas y expresividad monumental. Lejos de congelar o enmarcar un lugar repleto de problemas y con un futuro muy poco previsible, se opta por trabajar desde esa falta de previsin, superponiendo la idea del campus dinmico educativoresidencial sobre un territorio apenas sin usos, aprovechando precisamente su nica condicin de carcter histrico: la de haber sido un lugar productivo, fabril. Del paisaje se recogen sus recursos propios, tanto de la memoria personal y colectiva (las fbricas humeantes y la sociedad obrera como modelo social referencial), como al puro nivel material (las infraestructuras y edificaciones en desuso), para ser reconfigurado en un proyecto posibilista. Ante estas condiciones, el usuario se enfrenta al paisaje en un puro constructivismo respecto a la condicin de lugar, porque adquiere la responsabilidad y la capacidad plenas de establecer su propia relacin con el paisaje desde una tbula rasa prcticamente absoluta, ya que la arquitectura propuesta no produce ningn encuadramiento del paisaje. Esto implica necesariamente una condicin del paisaje como campo de recursos no enmarcable en la cultura entendida como acumulacin de experiencias, de imgenes y de valores, porque en el paisaje de recursos la cultura estara an por fundar. Fondo y figura son as casi indistinguibles.

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viviendas y vivienda contenedor, estando cada uno de estos tipos propuesto en funcin de una serie de variables locativas identificadas en el territorio. Las reas de intercambio son grandes estructuras de puentes gra inspirados en los astilleros y puertos que permiten la condicin de cambio programtico con naturalidad, no meramente lugares de paso o de cambio de medio de locomocin. Son tanto acumuladores de energa, de materiales diversos ligados a la investigacin y las tecnologas, como zonas de paso para el usuario, as como, en ocasiones, lugares de residencia temporal. Tienen programas difusos e indeterminados y manejan una variedad de escalas muy grande, desde una escala global infraestructural a una escala modular mnima. Son hbridos entre el centro de transportes, el centro logstico caracterstico de un rea-corredor, el muelle de puerto o aeropuerto, la universidad tcnica y el centro comercial y de servicios. Son grandes estructuras pensadas para generar actividad futurible ms que para admitir unas actividades ya existentes a su alrededor, es decir, no se comportan o no tienen vocacin de contenedores. Las viviendas provienen de un proyecto-matriz, un baco simple de tipos poco definidos y de posiciones en el espacio, con una enorme atencin al lugar. Los cuatro tipos se proponen diagramticamente en funcin de tres condiciones locativas: 1-suelo irregular o en pendiente, con malas condiciones de asiento, 2-entorno inmediato desagradable y 3-entorno prximo agradable. Son tres condiciones de suelo que atienden a una esencializacin del lugar, terrenos de difcil composicin geolgica para construir o muy afectados por las pre-existencias industriales, que en muchas ocasiones son agresivas visualmente. De estas tres condiciones de lugar y su interaccin con los cuatro tipos de vivienda surgen por lo tanto una serie de proyectos ms especficos, que podran ser susceptibles de desarrollo en detalle. Para el alojamiento de los estudiantes, personal y visitantes se proponan cuatro modelos de habitacin. La vivienda cpsula se propone con estructura geodtica y paneles prefabricados de gran tamao emulando la construccin aeronutica. La planta esquemtica del tipo muestra la disposicin zonal por actividades, los accesos y el modelo de cerramiento sin especificar en ningn momento

visin perfecta, considerar la naturaleza como paisaje pintado, como una obra de arte que debe ser capaz de comprenderse de un golpe de vista; y lo que es ms, competir con las formas naturales proporcionando unas nuevas formas llenas de fuerza y de bro, que midan la capacidad del hombre para generar formas bellas con la capacidad de la propia naturaleza como generadora de formas. El emplazamiento axial rematando un eje, elevado y estratgico, ofrece una imagen instantnea, nica y sencilla de la totalidad del territorio que se pretende radiografiar, que difiere de la visin panormica propia del omnvoro cientfico y resulta ms propia del pintor y su visin perspectiva lineal, clsica. Por otra parte este modo de concebir un observatorio del paisaje implica ciertas renuncias. Se renuncia a considerar la naturaleza como algo vivo y en continuidad fsica con el cuerpo. Existe una intencin clara por diferenciarse de ella, por colocarse en un plano diferente al terreno que est sustentando fsicamente la propuesta, adems de establecerse un anlogo pictrico de distancia y separacin espacial entre cuadro y motivo pintado. Sin embargo el observatorio enriquece el nivel de experiencia del jardn por parte del espectador, que es adems o quizs ms que observador, un comensal. El restaurante hace especial hincapi en la visin sobre cualquier otro de los sentidos humanos posibles, pero el uso enriquece la experiencia sensorial al unificar el gusto y la vista: una comida que de algn modo se relacione con el jardn, con sus texturas, colores, formas y modos compositivos incluso. En esa elevacin e hay una una aproximacin cierta cartogrfica de al la paisaje incluso perversin

experiencia que tiene lugar dentro del restaurante. Se enfatiza el artefacto como mquina, se desciende a los aseos desde la entrada por dos cuerpos cilndricos de escaleras escaleras las forzado, y se El asciende en los es la cuerpo al restaurante de cota del por de las de modo encerradas soportes movido presencia rectangulares

conchas.

imponiendo

presente

tecnificado sobre el pasado representado por el jardn.

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Los

platos

de

comida

discurren

verticalmente

por

montaplatos mecanizados, literalmente platillos volantes. Los dos planos temporales se disocian y se separan como lo hacen los planos fsicos de las conchas estructurales, y no se tocan: presente, o presente-futurista (el artefacto) por una parte, y pasado o presente-pasado (el jardn) por otra. El proyecto introduce un plano temporal en otro, el presente-futuro en el pasado, sin producir ninguna falla, ninguna amenaza, al mantenerlos fsicamente disociados. Como en su esttica, todo est en un estado de equilibrio muy delicado y precario. al e como Los voladizos la se una el de las forma en de conchas y sus de estn diseados Los lmite, propia

evocaciones restaurante. dispuestas en

tambin, gradas,

incluso en

programa

comensales

sientan situacin

mesas media Recursos Potteries Thinkbelt (PTb) del britnico Cedric Price es un proyecto realizado sin cliente en 1965, por iniciativa personal del arquitecto, para regenerar una zona industrial obsoleta donde en el pasado haba florecido una industria pujante, la fabricacin de cermicas. Es un proyecto que trabaja con las caractersticas ideas de Price sobre ausencia de forma, reprogramacin y obsolescencia material de la arquitectura. Se propona un programa de educacin superior tcnica, muy ligado a las nuevas tecnologas, junto a una serie de viviendas de varios tipos vinculadas a esa especie de campus. De las preexistencias materiales de la zona Price tom una en particular como motivo, la va del ferrocarril, que se adopta como espina estructurante de la totalidad del proyecto. Gran parte del programa propuesto se vincula directamente a ese trazado ferroviario. El campus mixto educativo y residencial tena 2.800 hectreas y deba formar a unos 22.000 alumnos para regenerar las viejas alfareras en centros tecnolgicos y de investigacin. El proyecto introduce tres reas de intercambio de emplazamiento fijo, ligadas al tren, unos mdulos educativos mviles que deban discurrir por las vas, y un sistema residencial de 4 tipos de vivienda: cpsula, vivienda dispersa, batera de

ladera suave similar al gradero de los teatros griegos. Y como en el teatro griego, la visin de la escena no debe ser nublada: todo asiento est ubicado para permitir la visin perfecta del jardn desde el plato donde se come. Ms que la geometra de la estructura y la propia forma curva de las conchas, es la pirmide perspectiva tal y como la defini Alberti en el primer libro de De Pictura, lo que determina la forma del proyecto y lo que arrastra su desarrollo al completo. Alberti comienza su tratado estableciendo una continuidad entre pintura y matemticas, para aclarar inmediatamente que la pintura es asunto de la naturaleza, es decir, que si mientras las matemticas especie y "consideran la forma de con las slo el entendimiento de la cosas, separadas toda

materia", la pintura, a pesar de su continuidad con la ciencia, sigue "los mismos principios de la naturaleza". La forma de del tipo en su proyecto de una el viene animada puramente el que desde el como una a un establecimiento frontal escena la silla dispuesta Egg para relacin pictrica

escenogrfico ante plato. De

con

paisaje, es

espectador hecho, en el

prcticamente frente

devora

proyecto

600

personas

elevacin

jardn, pura figura sobre fondo.


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este artefacto del teatro ovoide de IBM ese nuevo paisaje de datos es violentamente colocado a escasa distancia de los espectadores. Esta ausencia de distancia fsica produce de inmediato una sensacin de inmersin corporal en el paisaje visual, del que el espectador, perfectamente consciente de ser parte de una masa, se siente partcipe, generando sentido de pertenencia. El paisaje pictrico se aplana, paradjicamente dada la forma ovoide del espacio, al eliminar prcticamente la distancia entre el ojo y el motivo observado, que se hacen uno y lo mismo. De esta manera en el paisaje de datos se elimina la figura, puro fondo sin figura.

Datos Sobre un trazado de laberintos de acceso a varias cotas y un bosque de rboles artificiales de acero corten con copas translcidas de plstico azulado emerga un enorme huevo que reproduca en relieve el logotipo de IBM cubriendo la totalidad de su superficie. Tras recorrer el laberinto de recorridos, acompaados puntualmente por algunas atracciones de entretenimiento a cota cero, los primeros 400 visitantes que llegaban al final del laberinto de recorridos guiados por un maestro de ceremonias accedan a una grada de pendiente vertiginosa, el People Wall (una bandeja de 12 gradas de 45 de inclinacin), que se elevaba mecnicamente y

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que quedaba encerrada en la forma ovoide. Mientras los mecanismos hidrulicos elevaban la grada, el presentador, colocado en una barquilla, era tambin izado gracias a un mecanismo de poleas hasta el interior del huevo, donde realizaba la presentacin del audiovisual Think, antes de desaparecer tras una pantalla de proyeccin escamoteable. Eero Saarinen fue el arquitecto de este imponente artefacto, el Pabelln IBM para la Feria de Nueva York de 1964. Al morir Saarinen en 1962, fueron sus principales colaboradores Kevin Roche y John Dinkerloo los que desarrollaron el proyecto en su prctica totalidad y los que se ocuparon de su ejecucin. Junto a ellos, Charles y Ray Eames idearon el interior del huevo y dispusieron 20 pantallas de varios tamaos rodeando la grada de espectadores en un panorama de 180 grados. Una plataforma rodeada de rboles naturales y artificiales da soporte a un bosque de troncos naturales al exterior y artificiales al interior. Sobre una trama hexagonal de 3,45 metros de lado se alzan los pilares de acero que soportan una segunda trama hexagonal de 6 metros de lado dividida en 12 placas de plstico, formando la cubierta azulada horizontal. En el centro se eleva sobre una estructura independiente el teatro ovoide. La estructura se recubre de paneles prefabricados de cerramiento de doble curvatura con el logo de IBM en relieve. Las 20 pantallas del interior se colocan sobre una subestructura en superficie polidrica que permita la proyeccin plana de imgenes. Tanto Saarinen como Charles Eames haban colaborado anteriormente para la IBM. Cuando en 1954 Thomas Jr. Watson sustituye a su padre al frente de esta empresa, la imagen corporativa se perfila con la colaboracin de distintos asesores al recin creado departamento de diseo, capitaneado por Eliot Noyes. Saarinen a la arquitectura y Charles Eames a la comunicacin visual, participaron en la redefinicin de la identidad pblica de IBM. Saarinen realiza el IBM Research Laboratory en New Town entre 1957 y 1961, y el IBM Manufacturing and Training Facility en Rochester en 1958. Charles Eames colabora con IBM entre 1953, con el documental A Communication Premier, y 1972 con la exposicin A

Computer Perspective. Ambos, Saarinen e Eames, desarrollaron el grueso de su produccin vinculados o bien al estado o bien a las grandes corporaciones e industrias. El edificio se concibe desde el principio como un espacio elevado y completamente cerrado rodeado de vegetacin, sobre la que emerge ostensiblemente. Un primer crculo de rboles naturales, un segundo crculo de rboles artificiales y un tercero de datos audiovisuales como nuevo paisaje envolvente. El recorrido es gradual y ascensional, desde la experiencia del jardn tradicional de vegetacin ordenada se pasa al jardn artificial, que combinaba la disposicin pintoresca del trazado de base hexagonal de rboles mecnicos salpicado de trazados labernticos en los que el espectador se encontraba por sorpresa con espectculos de autmatas y de artefactos como la Mquina de Probabilidades, hasta llegar como culminacin al People Wall y la ascensin completamente mecanizada hacia el interior del teatro ovoide. Los datos naturales y sensibles del primer crculo son concienzudamente transformados primero en datos artificiales mecnicos y finalmente en bits de informacin binaria en el documental Think, de modo que el recorrido procesional y gradual facilita la asimilacin de datos audiovisuales como paisaje, haciendo intercambiables agua y territorio con ceros y unos. Una aceleracin mecnica de la sinfona de sensaciones del jardn barroco, o de la idea de recorrido de sorpresas en estampas del pintoresquismo, algo que tras el pleno desarrollo del arte moderno y del cine slo cabe verse como un proceso natural de adaptacin del ser humano a sus propias criaturas generadas desde el arte y la ciencia. El Pabelln IBM buscaba producir algo que en un lapso de tiempo rapidsimo hemos asimilado por completo: la naturalizacin de la tecnologa a travs de la tecnificacin de nuestros modos perceptivos. Algo de lo que la arquitectura no estuvo ni debe estar al margen. La tecnologa y la ciencia, de las que las ciudades y la arquitectura pasan a ser un subconjunto, son dispuestas como paisajes de datos ante los ojos de los espectadores, con objeto de naturalizarlas al pasar a ser consideradas parte del paisaje contemporneo. Con

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