2do Grado - Bloque 1 - Desafíos Matemáticos
2do Grado - Bloque 1 - Desafíos Matemáticos
2do Grado - Bloque 1 - Desafíos Matemáticos
Matemticos
Bloque I
Planeacin
Bimestral
2do Grado
DESAFOS
MATEMTICO
S
BLOQUE 1
TIEMPO
1 bimestre.
Forma,
espacio y
medida
CONTENIDOS
Nmeros y sistemas de numeracin
Identificacin de las caractersticas de hasta tres cifras que
forman un nmero para compararlo con otros nmeros.
Elaboracin de estrategias para facilitar el conteo de una
coleccin numerosa (hacer agrupamientos de 10 en 10 o de 20 en
20).
Problemas aditivos
Resolucin de problemas que involucren distintos significados de
la adicin y la sustraccin (avanzar, comparar o retroceder).
Construccin de un repertorio de resultados de sumas y restas
que facilite el clculo mental (descomposiciones aditivas de los
nmeros, complementos a 10, etctera).
Problemas multiplicativos
Resolucin de problemas que involucren sumas iteradas o
repartos mediante procedimientos diversos.
Figuras y cuerpos
Identificacin de semejanzas y diferencias entre composiciones
geomtricas.
Medida
Comparacin entre el tiempo para realizar dos o ms actividades.
Medicin del tiempo de una actividad con diferentes unidades
arbitrarias.
ACTIVIDADES
1
0
1
2
1
4
7 17
Mara compr 10
Andrs tena 50
paletas, si le
pesos, si se gast
regal 3 a su
en la escuela 33.
prima, Cuntas
Cunto dinero le
le quedaron?
qued?
Formar equipos para realizar el desafo # 7 en donde se pondr en prctica el
juego con aros, el cual consiste en ensartar aros en una botella y registrar los
puntos en una tabla. Libro de desafos matemticos Pgs. 22 a la 24.
Formados en equipos repartir el material que el mismo elaborar para jugar.
Dicho material puede variar. El juego consiste en que cada jugador tomar una
25 2
2
2
21 tarjeta y har la operacin que se le indica, en donde
4
3
2
puede avanzar o retroceder. Gana el jugador que llegue
primero al nmero 25 ( Se pueden agregar ms tarjetas).
20 1
1
1
16
Cada jugador colocar una ficha como las que se
9
8
7
muestran abajo, segn avance o retroceda.
15
1
4
1
3
1
2
11
10
14-9
=
10+115+1
7+6
2= 0
==
14-5
=
7-2=
19-6
=
23-6
=
2515 =
7+10
=
En equipos realizar el desafo # 8 que consiste en jugar a los tazos, donde las
consignas se establecen en dicho desafo. Libro de desafos Pgs.25 y 26.
Plantearle a los alumnos ejercicios como los siguientes:
10+7+3-2=
12+5+7=
9+18-5=
37+8-90
Construccin de un repertorio de resultados de sumas y restas que facilite
el clculo mental (descomposiciones aditivas de los nmeros,
complementos a 10, etctera).
El docente elaborar el siguiente material para iniciar el tema a travs de un
juego.
En este juego cada jugador seleccionar una tarjeta de cada nmero del 1 al 9.
Posteriormente, todos los jugadores juntarn y revolvern sus tarjetas. Un
integrante tomar todas las tarjetas en desorden, repartir 5 a cada compaero
y se quedar con el resto. El encargado de repartir las tarjetas tomar una de
las suyas, mencionar el nmero y la mostrar. Los dems jugadores debern
buscar entre sus tarjetas una que sume 10 con la que mostr su compaero. El
que la muestre primero y diga: llegu al 10!, se queda con ambas tarjetas.
Gana el que junte ms tarjetas despus de 5 rondas.
Con su mismo equipo, los alumnos realizarn un juego con aros. Las reglas
sern las siguientes. Cada equipo dispondr de dos aros y nueve botellas de
plstico. Se numerarn del 1 al 9. Por turnos, cada jugador tirar los aros para
rodear las botellas. Si lo logran, obtendrn el puntaje indicado en cada botella
y lo anotarn en la tabla. Ganar el que acumule ms puntos. En caso de
empate, los jugadores con el mismo puntaje vuelven a jugar con un tiro por
integrante.
En equipos realizar el desafo # 9 en donde se tendr que hacer un juego de
nombre: lo mo, lo tuyo y lo nuestro que consiste en acumular puntos a travs
de unas tarjetas. Libro de desafos matemticos Pgs. 27 y 28.
Realizar de manera individual la siguiente actividad:
Instrucciones: Transformar las siguientes sumas en dos restas diferentes.
Sumas
Restas
10+20=30
12+5=17
30+5=35
25+7=32
Resolucin de problemas que involucren sumas iteradas o repartos
mediante procedimientos diversos.
Presentar a los alumnos situaciones problemticas donde tengan que hacer uso
de sus propios procedimientos. Hacer una puesta en comn sobre las distintas
formas como lo resolvieron.
Ejemplo: Ana Luisa tiene 5 cajas con 4 manzanas en cada una. Cuntas
manzanas tiene en total?
Propiciar que los alumnos realicen este tipo de clculos utilizando slo
cantidades sin ilustraciones. Por ejemplo:
EVALUACIN Y EVIDENCIAS