Estudio de Caso Nintendo, Sony y Microsoft
Estudio de Caso Nintendo, Sony y Microsoft
Estudio de Caso Nintendo, Sony y Microsoft
Aula: 29
Adems, estamos en una etapa, en que los aparatos multifuncionales nos llaman
ms la atencin, mientras ms funciones tenga un aparato, en este caso una
consola de videojuegos, ms atractivo se nos hace. Por un solo precio, tenemos
ms que solo un reproductor de videojuegos.