Propuesta - Unidad Didáctica
Propuesta - Unidad Didáctica
Propuesta - Unidad Didáctica
PRESENTACIN
Por su naturaleza es de tipo terico-prctico. En trminos generales la base terica
estar presentada a travs de los temas acerca de las generalidades y
exploracin de los mundos virtuales 3D, la influencia de los mundos virtuales
3D en los ambientes educativos y las metodologas de enseanza para
desarrollar actividades de aprendizaje en mundos virtuales 3D.
JUSTIFICACIN
Los mundos virtuales en la educacin son una herramienta digital que ofrece un
nuevo contexto. Reig D, (2010) menciona que es una nueva forma de aprender, que
se adapta a las necesidades, permitiendo el estar juntos y crear productos.
Incorporar los mundos virtuales en la educacin tiene un impacto positivo en la
actividad social (dentro del EVA) de los estudiantes que forman parte de las aulas
de los cursos virtuales, segn lo demostrado por Rodrguez y Baos(2011) en el
estudio E-learning en mundos virtuales 3D. Una experiencia educativa en Second
Life. A menudo la socializacin de los estudiantes de cursos virtuales tiende a ser
mnima, poca comunicacin docente-alumno o alumno-docente, y casi nula entre
pares, pero esto tiende a cambiar al integrar el uso de mundos virtuales dentro de
las actividades de un curso en esta modalidad.
General:
Ejecutar el proceso de anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin de
actividades educativas para mundos virtuales 3D, que sirvan como recurso para la
enseanza aprendizaje de un tema especfico del programa de estudio de alguna
asignatura.
Especficos:
Adquirir conocimiento sobre el concepto, caractersticas, uso y navegacin de
los mundos virtuales 3D en la educacin.
Analizar las metodologas de enseanza y aprendizaje idneas para trabajar
en mundos virtuales 3D.
Discriminar la utilidad de las herramientas que ofrecen los mundos virtuales
3D para apoyar los procesos de enseanza y aprendizaje.
Disear y desarrollar actividades de enseanza-aprendizaje que se lleven a
cabo en mundos virtuales 3D
CONTENIDOS
I Unidad
Generalidades de los mundos virtuales 3D.
Ejemplos de mundos virtuales 3D.
Comparar caractersticas y diferencias de mundos virtuales 3D de corte
educativo.
Mundos virtuales 3D y sus usos en la educacin.
Exploracin de mundos virtuales 3D.
Ejemplos de actividades que pueden aplicarse dentro de mundos 3D.
Evaluaciones utilizadas dentro de ambientes virtuales 3D.
II Unidad
Metodologas de aprendizaje para trabajar en mundos virtuales 3D.
Consideraciones didcticas y pedaggicas de los mundos virtuales 3D.
Generalidades de tipos de herramientas educativas utilizados dentro de los
mundos 3D.
Utilidad de tipos de herramientas educativas utilizados dentro de los mundos
3D.
Experiencias de aprendizaje en mundos 3D como modelos de
retroalimentacin y mejora de sistemas de enseanza y aprendizaje.
III Unidad
Actividades de enseanza aprendizaje como apoyo de contenidos de
diversas materias implementando mundos virtuales 3D.
Diseos de propuestas de actividades de enseanza-aprendizaje.
Actividades de enseanza aprendizaje que pueden implementarse dentro de
los mundos virtuales.
Herramientas que ofrecen los diversos mundos virtuales para desarrollar
actividades de aprendizaje.
Actividades que pueden realizarse en mundos 3D con significancia cognitiva.
Formas de evaluacin de actividades de aprendizaje dentro de mundos 3D.
Consideraciones para mejoras de actividades educativas en mundos 3D.
METODOLOGA
Contempla una serie de estrategias y tcnicas que permiten al estudiante acercarse
a su objeto de estudio. La mayor prctica de la evaluacin est enfocada a la
aplicacin prctica de los aprendizajes, por lo tanto se basa en actividades como:
foros de discusin, anlisis de lecturas, vdeos, implementacin de metodologas y
herramientas para trabajar en ambientes virtuales 3D, ejecucin de investigaciones
y pruebas cortas, diseo de propuestas educativas empleando herramientas de la
Web 2.0 y 3.0. Se cuenta con el apoyo de un aula virtual, utilizando como plataforma
tecnolgica la herramienta Moodle, espacio apto para desarrollar un proceso de
aprendizaje, en donde se presentan, amplan y retroalimentan los conocimientos,
permitindole al estudiante la experiencia de aprendizajes en lnea. Se
complementan las actividades en lnea y el aula virtual con los dos roles
fundamentales para una ejecucin exitosa de la metodologa, los cuales son:
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
La participacin activa durante el curso es de gran importancia para lograr los
objetivos. Las actividades programadas son formativas y participativas por lo que
cada alumno tiene la posibilidad de expresar sus ideas, opiniones, crticas y
anlisis.
Este curso permite conocer las bases conceptuales y prcticas de los mundos
virtuales 3D y su influencia con metodologas innovadoras sobre la prctica
docente. En ese sentido la experiencia de los docentes participantes enriquecer y
dinamizar las actividades didcticas, la interpretacin del material bibliogrfico, y
las actividades tanto individuales como grupales del curso.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
Desarrollo:
Para realizar esta actividad se solicita seguir las instrucciones del video y envi
evidencia de lo realizado.
1. Ingresar y crear una cuenta en Second Life. Para realizar lo anterior apoyarse
de las instrucciones del video de Registro en Second Life
(https://drive.google.com/open?id=0B3R__xy3BvrNOXRvRTZaOHp3dlU )
3. Ingresar y crear una cuenta en Habbo. Para realizar lo anterior apoyarse de las
instrucciones del video de Registro en Habbo.
(https://drive.google.com/open?id=0B3R__xy3BvrNZzFWd2pKdmN1S3M )
5. Ingresar y crear una cuenta en Smeet. Para realizar lo anterior apoyarse de las
instrucciones del video de Registro en SMEET
(https://drive.google.com/file/d/0B3R__xy3BvrNMjZCRmh0dXJzdE0/view?usp=s
haring )
Actividad 100pts
Virtual 0
Actividad Virtual 2 - II Unidad
Objetivo: Explorar los mundos virtuales Habbo, SecondLife y Smeet e interactuar en cada
uno de los entornos
Desarrollo:
Para realizar esta actividad se le solicita que usted lea, analice y siga las instrucciones que a
continuacin se le plantean, es de suma importancia haberse registrado en los mundos
virtuales (Habbo, Smeet, SecondLife). A continuacin se exponen las actividades que
deben realizar:
1. Ingresar y explorar cada uno de los mundos virtuales y enviar una peticin de amistad al
usuario (nombre usuario del profesor en cada mundo). Nota: Como evidencia es
importante que aporte las capturas de pantalla con las acciones realizadas.
2. En cada uno de los mundos virtuales por medio del avatar creado debe enviar un
mensaje al usuario (nombre usuario del profesor en cada mundo) mencionando el
nombre completo del estudiante que utiliza el avatar, la cdula, fecha y hora. Nota:
Como evidencia es importante que aporte las capturas de pantalla con las acciones
realizadas.
5. Participar del chat a realizarse dentro del mundo virtual Habbo guiado por el tutor.
6. Realizar las visitas a salas solicitadas por el tutor durante la estada en el mundo virtual
Habbo. En cada sala debe realizar una captura de pantalla.
7. Crear una presentacin en lnea con todas capturas de pantalla solicitadas, donde
comente y describa la experiencia vivida; y brinde su opinin la aplicabilidad en la
educacin del mundo virtual Habbo con ejemplos. Nota: La presentacin debe contener:
portada, introduccin, desarrollo, conclusin, bibliografa.
Desarrollo:
Para realizar esta actividad se le solicita trabajar en grupos de 3 personas.
A continuacin se exponen las actividades que deben realizar:
1. Cada Grupo deber investigar y crear una presentacin en lnea que aborde al menos 7
consideraciones didcticas y pedaggicas relevantes a tomar en cuenta dentro de los
mundos virtuales y su aplicacin en procesos de enseanza aprendizaje. Cada grupo debe
evidenciar trabajo colaborativo en su espacio de Foro trabajo Grupal.
Nota: la presentacin debe contener: portada, introduccin, desarrollo, conclusin,
bibliografa.
b. Entre los integrantes Exponer por medio del chat las 7 consideraciones
propuestas en la presentacin en lnea.
2.b Crea un video que contiene: Exposicin por medio del chat las 7 30
consideraciones propuestas en la presentacin en lnea.
Actividad 100pts
Virtual 3
REFERENCIAS
Parson V., Bignell S.. (2017). An investigation into cooperative learning in a virtual
world using Problem-Based Learning. Online Learning. Recuperado de
https://olj.onlinelearningconsortium.org/index.php/olj/article/view/796