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Juan Martos Intervención

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Intervención temprana en TEA

Juan Martos
1. Consideraciones Generales:
Proceso de evaluación
 Consideraciones Generales: El autismo es un trastorno muy heterogéneo
 La evaluación no implica sólo establecer la “etiqueta diagnóstica”, ni la administración
de pruebas.
 Necesidad de valorar las distintas áreas funcionales y el potencial de aprendizaje
 Atención a las disarmonías evolutivas y problemas motivacionales

2. Proceso de evaluación
Se evalúa para intervenir
Todo buen programa educativo parte de una buena evaluación
¿Qué áreas debemos evaluar?:
 Social
 Comunicación
 Juego y autonomía
 Inflexibilidad
 Imitación
 Aprendizaje

3. Evaluación de las capacidades de relación social


 ¿Con quién se relaciona?
 ¿Con qué frecuencia?
 ¿Con qué finalidad se relaciona?
 ¿En qué contextos se establecen las relaciones?
 ¿Qué grado de iniciativa tiene el niño/a?
 Qué recursos emplea durante las interacciones sociales (uso del contacto ocular,
respuestas intersubjetivas primarias, reacciones empáticas, etc.)

4. Evaluación de las capacidades de relación social


Cómo evaluar: Proponiendo juegos circulares de interacción y juegos de cosquillas muy
motivantes.
 ¿Emplea gestos expresivos que sugieren intersubjetividad primaria?.
 ¿Demanda la continuación de los juegos?
 ¿Anticipa las conductas del adulto?
 ¿Inicia algún juego con el adulto? Diseñando situaciones que permitan evaluar las
capacidades de atención conjunta y el seguimiento de la mirada
 Diseñando situaciones que permitan evaluar las capacidades de referencia conjunta y
capacidades básicas de intersubjetividad secundaria

5. Evaluación de las competencias de comunicación


 Modalidad Comunicativa: ¿Cómo se comunica?
 Repertorio de funciones comunicativas: ¿Para qué?
 Contenido: ¿Sobre qué o a cerca de qué se comunica?
 Contexto: ¿Dónde?, ¿Con quién?, ¿Cuándo?

6. Evaluación de las competencias de juego y autonomía

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 Uso convencional de objetos cotidianos
 Juego funcional: dirigido vs espontáneo
 Juego presimbólico
 Capacidades de simbolización
 Juego sociodramático (estructura argumental)

7. Evaluación de las competencias de Imitación


 En contextos estructurados y de manera evocada ¿puede realizar imitaciones de las
acciones del adulto?
 En situaciones abiertas ¿imita de manera espontánea las acciones del adulto?
 En situaciones naturales ¿imita a sus compañeros de interacción?
 ¿Emplea la imitación como recurso de adquisición de nuevos aprendizajes?

8. Evaluación de la inflexibilidad mental y comportamental

 ¿Hay oposición ante cambios ambientales mínimos?


 ¿Predominan las estereotipias motoras simples?
 ¿Presenta rituales simples?
 ¿Su juego es repetitivo y estereotipado?
 ¿Presenta apego excesivo a algún objeto?
 ¿Muestra hipersensibilidad estimular?

9. Ámbitos de la intervención

 Entornos/escuela
 Niño
 Apoyo familiar

10. Diseño de un Programa de Intervención


Todo programa de intervención debe contemplar:
 Estrategias generales de intervención (apoyos visuales, sistema
alternativo/aumentativo de comunicación, cómo debe ser nuestro lenguaje,
aprendizaje sin errores, sistema de ayudas, aprendizajes significativos, funcionales, etc.
 Objetivos a trabajar en el área de las relaciones sociales, comunicación y lenguaje,
flexibilidad y conducta, juego, autonomía)
 Actividades concretas para papás y la escuela
 Contemplar procesos de evaluación.

11. Principios Generales de Intervención


 Partir de sus intereses, aprovechar sus preferencias
 Crear situaciones de aprendizaje con un carácter lúdico y altamente motivantes
 Contextos y actividades de aprendizaje estructurados
 Aprendizajes sin errores (sistema de ayudas)
 Ofrecer muchas oportunidades para practicar
 Diseñar situaciones naturales.
 Generalización
 Descomponer las tareas en pasos.
 Encadenamiento hacia atrás.

12. Puntos fuertes. Vías de aprendizaje

 Aprendizaje por ruta visual


 “Aprenden haciendo” (Moldear)
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 Aprenden repitiendo (Rutinas)
 Aprenden mejor cuando la enseñanza está estructurada y “fraccionada” en pequeños
pasos
 Excelente memoria
 Las personas somos los mejores reforzadores
 “Si me dices algo, lo olvidaré. Si me enseñas algo, lo recordaré. Si me dejas hacer algo,
lo aprenderé”

13. Programa para estimular las capacidades de relación interpersonal


Objetivos generales:
 Compartir actividades con el adulto (aceptar la intromisión del adulto en sus juegos y
actividades)
 Participar en juegos sencillos de turnos (repetición de las mismas secuencias, percepción
de contingencias, esperas estructuradas, exageración de gestos y expresiones faciales,
no sobreestimular)
 Juegos circulares
 Juegos de tipo motor
 Pelota, cochecitos, torres con cubos

14. Programa para estimular las capacidades de relación interpersonal


 Fomentar las capacidades de atención y acción conjunta
 Pompas
 Juguetes con cuerda
 Globos
 Peonza
 Cuentos

15. Programa para estimular las capacidades de relación interpersonal

 Programa de imitación-contraimitación (Klinger y Dawson)


 Imitaciones exageradas de los movimientos del niño
 Introducción de las “esperas estructuradas”
 Imitación indirecta (semejante pero no idéntica)
 Facilitar que el niño imite al adulto (conductas dentro de su repertorio)
 Imitación de nuevas acciones

16. Programa para estimular las capacidades de relación interpersonal

 Fomentar la iniciativa en las interacciones (interrupciones en el juego, asociar


determinados objetos a juegos compartidos y dejarlos a su alcance, asociación de juegos
con rutinas)
 Comprender y compartir claves socio-emocionales (exagerar expresiones faciales,
marcar el refuerzo social, comentar en situación natural)

17. Indicaciones para un programa de estimulación de la comunicación


Principios generales:

 Comunicación frente a lenguaje oral


 Crear motivos para comunicarse
 Sobreinterpretar y responder a todas las conductas del niño
 Demostrarle que su conducta sirve para modificar el entorno
 Aprovechar todas las situaciones naturales

3
 Dotar de un instrumento de comunicación

18. ¿Cómo creo la necesidad de comunicar?


Antes de comenzar:
 Juegos circulares
 Crear rutinas
 Actividades perceptivas
 Colocarlo fuera de su alcance
 Mostrar objeto y demorar la entrega
 Dar trocitos

19. Primeros objetivos relacionados con la comunicación y el lenguaje:

■ FUNCIONES COMUNICATIVAS.
- Pedir objetos o alimentos que desea.
- Petición de acción.
- Pedir ayuda.
- Rechazar

■ MODALIDAD COMUNICATIVA:
- Mirada.
- Aproximaciones.
- Gesto de señalar.
- Palabras, fotos, signos.
- Vocalizaciones

20. Enseñanza de la conducta de señalar


Pasos:
 Señalar tocando
 Señalar a distancia
 Señalar para escoger
 Señalar y usar la mirada

21. Inicialmente utilizar siempre información verbal, gestual y visual

22. Enseñanza de un sistema signado “Comunicación total. Programa de Habla signada de


Benson Shaeffer y cols”

Puede ser usado como sistema aumentativo.


Programa de Comunicación Total de B. Schaeffer y cols.
 ¿A quién va dirigido? Niños/as con ausencia de habla y con deficiencia mental de
moderada a profunda y/o alteraciones cualitativas en el desarrollo de la comunicación
y el lenguaje que se acompañan de retraso mental.
 Puede ser usado como sistema aumentativo.

23. Fases del programa MODALIDADES DE EMISIÓN FUNCIONES

 Imitación Vocálica
 Enseñanza en signos
FUNCIONES
*Expresión de los deseos
*Referencia
*Conceptos de persona
*Habilidades de investigación
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*Habilidades conversacionales
 Desvanecimiento de los signos
 Lenguaje oral

25. Intercambio por imágenes PECS

PECS. Programa de comunicación por intercambio de imágenes (Frost y Bondy)

- Fase I: Intercambio Físicamente Ayudado


- Fase II: Aumentando la Espontaneidad
- Fase III: Discriminación de Imágenes
- Fase IV: Estructura de la Frase
- Fase V: Respondiendo a “¿Qué deseas?
- ”Fase VI: Comentando en Respuesta a una Pregunta

26. Fase I: Intercambio Físicamente Ayudado


PECS. Programa de comunicación por intercambio de imágenes (Frost y Bondy)
Fase I: Intercambio Físicamente Ayudado
1. Intercambio completamente ayudado.
- Guíe físicamente al alumno a recoger la figura y extender la mano y entregar la
imagen. Conteste como si el alumno hubiese hablado.
2. Desvanecer la ayuda física.
- Desvanezca los instigadores para soltar la imagen, luego para extender la mano,
a continuación, desvanezca los instigadores para recoger la imagen.
- Refuerce siempre cada intercambio exitoso.
- Evite decir “no”.
3. Desvanecer la ayuda de la “mano abierta”.
- Empiece esperando a que el alumno extienda la mano con la imagen hacia usted
antes de abrir la mano para recibir la figura

27. Fase II: Aumentando la Espontaneidad


PECS. Programa de comunicación por intercambio de imágenes (Frost y Bondy)
Fase II: Aumentando la Espontaneidad
 Retirar la imagen del tablero de comunicación
 Use guía física para enseñar al alumno a retirar la imagen.
 Es importante que el alumno no escuche un “no” o “no tengo eso ahora”.
 Asegúrese de tener a mano lo que pueda desear.
 Aumentar la distancia entre el terapeuta y el alumno. El alumno debe aprender a
“molestar” al otro compañero de comunicación.
 Aumentar la distancia entre el alumno y la imagen. El alumno debe aprender a ir y
encontrar las imágenes

28. Fomentar la comprensión del lenguaje

 Empleando un lenguaje sencillo


 Enfatizando la palabra clave
 Empleando siempre las mismas palabras en las mismas rutinas
 Acompañando el lenguaje de apoyos visuales
 Dando instrucciones específicas y concretas
 Asegurando su atención antes de darle cualquier instrucción

29. Desarrollo de las competencias de Juego


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 Secuencia del proceso de enseñanza
 Juguetes causa-efecto (j. musicales, peonzas, teclados…)
 Uso funcional de objetos cotidianos
 Juguetes de uso “más libre” (coches con circuito, señalizando la salida y el garaje para
el final; animalitos …)
 Combinar dos juguetes / aplicar secuencias de la rutina a los muñecos (j. pre-
simbólico)

30. Desarrollo de las competencias de Juego


Presentación visual de la secuencia del juego

31. Desarrollo de las competencias de Juego


Juego simbólico:
 Sustituir unos objetos por otros
 Atribuir propiedades ficticias a los objetos
 Emplear objetos imaginarios
 Atribuir intenciones a los muñecos
 Juego sociodramático con estructura argumental

32. Conductas y juegos de carácter repetitivo.


FUNCIONES:
 Fuente de satisfacción
 Proporcionan seguridad
 Autoestimulación
NO ELIMINAR SINO CONTEXTUALIZAR PROPORCIONARLA DE MANERA MÁS FUNCIONAL
CONVERTIRLAS EN “JUEGO COMPARTIDO” (Placer)

33. Conductas y juegos de carácter repetitivo.

FUNCIONES:
- Llenan “tiempos muertos”
 ENSEÑAR COMPETENCIAS DE JUEGOAGENDAS VISUALES
 HAB. AUTONOMÍA

34. Apoyos visuales: Agendas

 Poner orden en su mundo: estructurar las actividades


 Objetos reales
 Fotografías

35. Autonomía. Actividades

 Tareas con un inicio y un fin claros


 Dentro de su repertorio

36. Autonomía. Estructuración del entorno

 Organización visual
 Bandejas de actividad

37. Autonomía. Estructuración del entorno

 Entornos y Rincones

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38. Apoyos visuales: Cumplimiento de normas

 EN LA ASAMBLEA HAY QUE ESTAR EN SILENCIO


 EN LA ASAMBLEA HAY QUE ESCUCHAREN LA ASAMBLEA HAY QUE ESTAR SENTADO
- Carteles

39. Apoyos visuales: Normas

 INCORRECTO
 CORRECTO

40. La Asamblea

La asamblea puede ser una situación difícil porque:

 No se comprende su finalidad
 El alumno se aburre

Estrategias:

- Darle al alumno una lista con las fotos de sus compañeros para que pueda
señalarles
- Exposición gradual
- Copia del material para el alumno
- Situar al alumno cerca del profesor
- “Cartel recuerdo” con las normas
- Círculos en el suelo para marcar el espacio personal de cada niño

41. Afrontamiento familiar del TEA y Atención Temprana

 Discapacidad invisible.
 Presentación insidiosa.
 Ausencia de estigmas físicos.
 Aparente normalidad en algún ámbito.
 Incomprensibilidad y desconcierto

42. Afrontamiento familiar en el TEA y Atención Temprana

Algunos estudios
 Ser madre de niños con retraso en el desarrollo es un importante factor de riesgo para
la salud física y mental (Piven y Palmer, 1999).
 Los padres de niños con discapacidad experimentan frecuentemente fatiga, depresión,
baja autoestima e insatisfacción personal (Bristol, 1984).
 El tipo de discapacidad que el niño presenta así como la gravedad de las dificultades
conductuales afectan de manera diferente al estrés familiar (Cuixart, 1995; Pozo, Sarriá
y Méndez, 2006).
 Las madres de niños con autismo experimentan mayores niveles de estrés que niños con
otros trastornos discapacitantes o niños sanos (Bromley y otros, 2004).

43. Afrontamiento familiar del TEA y Atención Temprana

 Mayores factores estresantes en los cuidadores de niños con TEA (Sharpley y otros,
1997)
 Permanencia de la sintomatología en el niño.

7
 Falta de aceptación del comportamiento autista en la sociedad en general y en los
miembros de la propia familia.
 Bajos niveles de apoyos proporcionados por los servicios sanitarios u otros servicios
sociales.

44. Afrontamiento familiar del TEA y Atención Temprana

 Aceptación e Internalización
 Negación
 Minimización
 Depresión
 Modelo de Gran Crisis

45. Apoyo a la familia

 Proporcionar información sobre el autismo.


 Orientación sobre aspectos prácticos.
 Enseñarles a adaptar su lenguaje.
 Motivar la implicación de distintos miembros de familia en el desarrollo y educación
del niño
 Escuela para padres. Programa HANEN

46. El trabajo con familias

 Afrontamiento familiar del TEA y Atención Temprana


 El trabajo con familias

47. Estrategias de Intervención centradas en la FAMILIA

 Necesidades del niño en el hogar


 Ambientes estables y predecibles
 Consistencia en reglas y normas familiares
 Claves que le ayuden a autorregular su conducta
 Saber de manera explícita lo que se espera de él
 Tiempo libre para dedicar a los rituales, intereses

48. Estrategias de Intervención centradas en la FAMILIA

 Necesidades del niño en el hogar


 Experiencias de aprendizaje variadas y en entornos naturales
 Persistencia en objetivos
 Generalización de los aprendizajes

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