Guia - Actividad de Aprendizaje 1
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● Competencias:
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- 22050102802: Determinar la plataforma del proyecto a partir de las necesidades
del cliente, aplicando las técnicas de recolección y procesamiento de la
información.
- 22050102803: Reconocer el lenguaje cinematográfico para la planeación de la
multimedia.
- 22050102804: Confrontar la información recolectada con las necesidades
presentadas por el público destino.
- 22050102806: Escribir actas e informes de procesos, de acuerdo con el
cronograma de actividades y siguiendo las normas y protocolos establecidos.
- 24020150001: Interactuar en los contextos productivos y sociales en función de
los principios y valores universales.
- 24020150004: Redimensionar permanentemente su proyecto de vida de acuerdo
con las circunstancias del contexto y con visión prospectiva.
- 24020150007: Generar hábitos saludables en su estilo de vida, para garantizar la
prevención de riesgos ocupacionales de acuerdo con el diagnóstico de su
condición física individual, la naturaleza y complejidad de su desempeño laboral.
- 24020150101: Comprender frases y vocabulario habitual sobre temas de interés
personal y temas técnicos.
- 24020150104: Encontrar información específica y predecible en escritos sencillos
y cotidianos.
2. Presentación
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Es necesario especificar que la AP1 se encuentra vinculada con la fase de análisis y está
incluida dentro de las cinco fases con las que cuenta la tecnología así:
Fase 1: Inducción
Fase 2. Análisis
Fase 3. Planeación
Fase 4. Desarrollo
Fase 5. Evaluación
Para llevar a cabo con éxito la primera actividad de proyecto, usted debe realizar las
siguientes cuatro actividades de aprendizaje:
● AA1: Definir las tendencias del mercado de acuerdo a los diseños de proyectos
multimedia vigentes, según las necesidades del cliente y de la organización.
● AA2: Identificar las técnicas de recolección de datos teniendo en cuenta los
requerimientos del cliente, normas, metodología y alcance; evidenciado en un
informe escrito.
● AA3: Establecer la tipología y plataforma del proyecto teniendo en cuenta las
técnicas de recolección de información y las necesidades del cliente.
● AA4: Plantear el boceto inicial de la interfaz gráfica a partir del lenguaje
cinematográfico teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
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Dedicación horaria
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● Actividades previas
Las respuestas a las preguntas antes planteadas como preámbulo al desarrollo de las
siguientes actividades, se socializarán en el foro “Preguntas de reflexión inicial” que se
encuentra en Fase Análisis / Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos
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Para llevar a buen término el desarrollo de las actividades de aprendizaje que se proponen
en la actividad de proyecto 1, es necesario que revise de una forma comprensiva y activa
los materiales de formación (MF) y materiales complementarios que se encuentran en la
Fase de Análisis / Materiales de Formación (MF), encontrará una actividad didáctica como
herramienta de retroalimentación que le permitirá verificar el alcance de los conocimientos
adquiridos; allí también podrá revisar el mapa orientador de contenidos, analizar el glosario
de términos relevantes del tema de estudio y examinar la bibliografía para profundizar en
los temas vistos. Estas actividades, al ser estructurales en el proceso de formación tienen
un carácter evaluativo.
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AA1: Definir las tendencias del mercado de acuerdo a los diseños de proyectos
multimedia vigentes, según las necesidades del cliente y de la organización.
Resultado de aprendizaje asociado: Identificar las tendencias del mercado y del diseño
en la producción de proyectos multimedia para orientar al cliente.
Se propone que el aprendiz desarrolle las siguientes actividades de manera individual:
● Estudiar el material de formación “Tendencias del mercado multimedia”.
● Realizar informe escrito “Informe Análisis tendencias del mercado para
proyectos multimedia”
● El informe debe contener:
1. Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su
relevancia en el sector productivo
2. Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la
producción multimedia.
3. Importancia de la producción multimedia y su impacto en la
globalización del mercado.
4. ¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las
diferentes tendencias del mercado?
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● El informe debe ser elaborado en formato Word, aplicando las Normas APA
2017, en una extensión mínima de dos hojas y máxima de cuatro hojas, su
presentación debe basarse en la siguiente estructura:
1) Portada
2) Introducción
3) Desarrollo (temas mencionados)
4) Conclusión
5) Bibliografía
● El aprendiz cuenta con más recursos de apoyo para hacer una apropiación
efectiva del conocimiento, para lo cual puede realizar investigación en el
material complementario, biblioteca SENA u otras fuentes de internet.
● Enviar informe en documento Word a través del enlace creado para ello: Fase
Análisis / Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos del
cliente / AP1-AA1-EV01:”Informe análisis tendencias del mercado para
proyectos multimedia”. En este espacio podrá consultar el instrumento de
evaluación “Lista de chequeo - informe identificación del mercado”, para
verificar que el informe contiene todos los aspectos solicitados por el
instructor.
El análisis DOFA es una actividad que ayuda afianzar los conocimientos adquiridos,
y a su vez define con claridad los conceptos necesarios para llegar a conformar la
matriz DOFA, dado que busca identificar las variables que permiten definir el
proyecto de vida.
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● Realizar informe escrito (matriz) donde debe analizar los aspectos del
proyecto de vida, articulado con el tema de las tendencias del mercado,
teniendo en cuenta el siguiente modelo:
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Variables internas
Variables externas
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● Enviar informe en documento Word a través del enlace creado para ello: Fase
Análisis / Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos del
cliente / AP1-AA1-EV03: Informe Matriz DOFA “Proyecto de vida”. En
este espacio podrá consultar el instrumento de evaluación “Lista de chequeo
– Proyecto de vida”, para verificar que el informe contiene todos los aspectos
solicitados por el instructor.
a) ¿Qué relevancia cree que tienen los principios y valores universales en las
tendencias del mercado multimedia?
b) ¿Cómo un producto multimedia puede reflejar los principios y valores
universales?
c) ¿Qué principios y valores le parecen indispensables en la realización de un
producto multimedia? y ¿por qué?
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6. Usted cuenta con más recursos de apoyo para hacer una apropiación efectiva
del conocimiento, para lo cual puede realizar investigación con el material
complementario, biblioteca SENA u otras fuentes de internet Es necesario que
consulte información adicional al tema y cite por lo menos dos fuentes bibliográficas
adicionales al material de formación, para sustentar su punto de vista.
8. El informe debe ser elaborado en formato Word, aplicando las Normas APA
2017, en una extensión mínima de dos hojas y máxima de cuatro hojas, su
presentación debe basarse en la siguiente estructura:
1) Portada
2) Introducción
3) Desarrollo del tema (ensayo)
4) Conclusión
5) Bibliografía
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Para la realización del proyecto multimedia es necesario que el aprendiz cuente con
un cliente o una empresa de cualquier sector; que presente requerimientos
concretos en el desarrollo de un proyecto multimedia, con una tendencia de sector
específica, la cual puede ser educativa, publicitaria, comercial o informativa.
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Nota: El brief debe ser creativo, claro, novedoso y visualmente atractivo, para
ello puede seleccionar un programa o herramienta web 2.0 de su
preferencia. (Power point, publisher, emaze, prezzi, etc.)
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● Adjuntar conclusión en documento Word a través del enlace creado para ello:
Fase Análisis / Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos
del cliente / AP1-AA4-EV14 “Informe tipologías y plataformas
multimedia". En este espacio podrá consultar el instrumento de evaluación
“Lista de chequeo- tipologías y plataformas multimedia”, para verificar que el
documento contiene todos los aspectos solicitados por el instructor.
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● Adjuntar boceto en formato PDF a través del enlace creado para ello: Fase
Análisis / Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos del
cliente / AP1-AA4-EV15 “Boceto inicial para aprobación del cliente". En
este espacio podrá consultar el instrumento de evaluación “Lista de chequeo
- Boceto Inicial”, para verificar que el boceto contiene todos los aspectos
solicitados por el instructor.
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En 5 de ellas debe aplicar la ley de tercios y en las otras 5 debe evidenciar el uso de
otros elementos de la composición como la simetría, balance, contraste y escala,
conceptos mencionados en el material de la actividad.
● Esta evidencia se encuentra ubicada en la opción del menú principal: Fase Análisis
/ Actividad de proyecto 1 – Definición de requerimientos del cliente / AP1-AA4-
EV16:“ Ubicación de elementos en el plano: Composición”.
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5. Actividades de evaluación
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- LMS
Evidencia de producto: AP1- Seleccione la tipología multimedia
- Actividad
AA3-EV12: “Actividad requerida por el público destino y el
interactiva
interactiva Tipologías medio de acuerdo con el proyecto a
multimedia”. desarrollar.
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5. Glosario de términos
Análisis: Es un estudio profundo de un sujeto, objeto o situación con el fin de conocer sus
fundamentos, sus bases y motivos de surgimiento, creación o causas originarias.
Amenazas: Situaciones del entorno que dejan a las empresas o personas en desventaja
frente a terceros.
Amistad: Es el afecto o estimación entre personas que les permite establecer vínculos
más estrechos de convivencia.
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Amor: Es un principio de unión entre los elementos que forman el universo; una
manifestación de los hombres hacia el bien y la belleza absoluta.
Boceto: Es un esquema básico y simple que sirve como fundamento inicial para desarrollar
algo con posterioridad.
Bondad: Es una cualidad de una cosa o persona que la voluntad considera como un fin
deseable tendiente a lo bueno.
Budgeting: An amount of money available for spending that is based on a plan for how it
will be spent.
Cash: Money in the form of coins and bills.
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Empírico: Es un adjetivo que señala que algo está basado en la práctica, experiencia y en
la observación de los hechos.
Empatía: Capacidad de ser sensible por las propias emociones para así entender las
emociones y sentimientos de otros.
Honestidad: Conducta que se adecúa tanto a la justicia, como a la ética y a las costumbres
rectas. / Decencia, rectitud y justicia en las personas o en su manera de actuar.
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Moral: Conjunto de comportamientos que se suelen considerar como válidos por los
principios, costumbres, valores y normas adquiridos y asimilados por el medio (hogar,
escuela, iglesia, amigos, trabajo).
Multimedia: Este término se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
Outworkers: A person who does work for a business, company, etc., at home.
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Overtime pay: Extra time added to a game when the score is tied at the end of the normal
playing time.
Profile: A brief written description that provides information about someone or something.
Probation: A situation or period of time in which a person who is starting a new job is
tested and watched to see if that person is able to do the job properly.
Responsabilidad: Es el deber de asumir las consecuencias de los actos que uno ejecuta
sin que nadie obligue.
Skill: The ability to do something that comes from training, experience, or practice.
Solidaridad: Es una responsabilidad mutua contraída por varias personas, que las motiva
a colaborar de manera circunstancial en la causa de otros.
Sincrónico: Se aplica a lo que ocurre o se verifica al mismo tiempo que otra cosa.
Tipologías: Son una serie de aplicaciones multimedia que se diferencian por la forma de
difusión que utilizan y de acuerdo con la intencionalidad de la información que maneja.
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Valentía: Es la cualidad que nos permite enfrentar con decisión y sin dudar todos los actos
de nuestra vida.
Web: La World Wide Web (WWW) o Red Informática Mundial es un sistema de distribución
de información basado en hipertexto o hipermedias, enlazados y accesibles a través de
Internet.
6. Referentes bibliográficos
Asamblea General de las Naciones Unidas (1948). Declaración Universal de los Derechos
Humanos (DUDH), resolución 217. Recuperado de
http://www.es.amnesty.org/quienessomos/declaracion-universal-de-derechos-
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humanos/
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de homínidos. Mundo Científico.
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López, L (2016). La empatía, pieza clave en las relaciones interpersonales. Portal Europeo
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Melisa Gissel Campos, Katherine Gabriela Guzman, Esperanza Abigail Artiga, Claudia
Julissa Chavez. (2012). Plan y Tabulación de Datos. Recuperado de
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Navarro R, Regino. (2005). Trabajar bien vivir mejor. Manual práctico de valores. Ediciones
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Sestudiantes. (2013). Hacia una ética del educador. Revista Universidad Sonora.Tobón.
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Universitat de Barcelona. (2017). Recoger los requerimientos del cliente, más importante
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clientemas-importante-de-lo-que-pensabas
UNESCO. (1982). Conferencia mundial sobre las políticas culturales. México D.F.
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