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YEIMI

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El yeimi es un juego tradicional en Colombia y en cada lugar tiene

particularidad. En Andagoya
-Chocò el pueblo donde mi
mamá crecio se jugaba en las
calles y a veces hasta bajo la la
lluvia. El objetivo de este juego es
ordenar las tapas aleatoriamente una
encima de la otra sin dejarse ponchar de
su contrincante, en el menor tiempo
posible mientras sus compañeros y
compañeras lo defienden del grupo
atacante.
Para jugar yeimi se necesitan de 12 a 15 tapillas metálicas de
gaseosa, una pelota del tamaño de una naranja, tablillas medianas que
servirán para batear la pelota y dos equipos.
pasos. Este juego consiste formar dos equipos sin limites de
participantes pero de igual numero de integrantes. Un equipo de ellos
serán los armadores y el otro equipo los ponchadores y luego
dependiendo de los resultados de cada corrida se alterna el que gana
siempre será corredor y el que pierda será ponchador, Luego con
una moneda a cara y sello se escoge que equipo inicia en cada roll.
Para jugar el yeimi se siguen los siguientes pasos.

1. Formar los equipos: sin limites de participantes pero de igual


numero de integrantes. Un equipo de ellos seran los los armadores
que armarán la torre y tendrán en la mano la tablilla para evitar ser
ponchados, si al tirarle la pelota esta pega en la tablilla no serán
ponchados solo cuenta cuando le pega en cualquier parte del
cuerpo; el otro equipo los ponchadores que tendrán que ponchar
con la pelotas los integrantes del otro equipo antes de que armen
la torre. con una moneda a cara y sello se escoge que equipo inicia
en cada roll

2. Con una tisa se marca las posiciones inicales y se arma la torre

3. Se elige un representante de cada equipo y se pondrán en


posición: detrás de las torre estará el representante de los
ponchadores, y a un metro de distancia de la torre de tapas
estarán el representante de los armadores con la pelota en la mano
y este tendrá 3 oportunidades para tirar la pelota y derribar la torre
de tapas. Si este derriba la torre comienza el juego y si no la
derriba se alternan los roles.
4. Al momento de derribar la torre todos corren y el grupo que arma
busca la forma para construir de nuevo la torre de las tapas
mientras que su contrincante lo impide ponchando a todos los
integrantes del grupo armador.

5. El set del juego termina cuando se termina de armar la torre y uno


de los integrantes de equipo armador posa su mano en el suelo a
un lado de esta y grita ¡Y E I M I ! En este caso gana el equipo
armador. O el set del juego termina cuando el equipo ponchador
poncha a todos los integrantes del equipo armador antes de lograr
armar la torre, en este caso ganaría el equipo ponchador.

6. Una vez terminado el set se devuelve al numeral 3 teniendo en


cuenta que el equipo ganador siempre irá de armador.

REGLAS DEL YEIMI


Los del grupo que ponchan no pueden caminar con la pelota en la mano
tienen que hacerse pases dentro de su mismo grupo.
Si una persona del grupo armador es ponchada no puede ayudar a sus
compañeros ni a armar ni a botar la pelota (es sacado del juego).
La torre que se construye nuevamente debe estar de pie por más de 5
segundos, de lo contrario no cuenta y tiene que volver a armarla.
Si un ponchador persigue a un integrante del armador, este debe decir “de
allá”, lo cual indica que no se puede acercar mas si lo hace incumpliría con
una regla.
Luego

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